Mouai enfin si pour répondre à l'une des personnes ci-dessus le développement à coûter 50 millions de dollars je pense qu'avec 1 à 2 millions de boites vendues leur jeu est presque déjà amortit.
Déjà là, faut pas aller plus loin, car tu fais erreur.
Une boite de jeu vendue 45 $ au client final par le détaillant va rapporter au studio de développement, Funcom donc, maximum 20 $, bah oui, les intermédiaires, éditeurs, imprimeurs, transporteurs, détaillants, il faut qu'ils gagnent leur vie aussi, hein, c'est la moyenne dans le monde du jeu vidéo.
Donc, c'est 2,5 millions de boites à vendre pour juste rentrer dans leur frais. Funcom en est loin, TRES loin.
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