[Friday Update 25/01/07] Oslo - Q/R en vidéo

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Comme vous en avez sans doute entendu parler, nous avons organisé un événement communautaire la semaine dernière, et nous avons invité des journalistes amateurs et professionnels dans notre quartier-général d’Oslo.

Une partie de cet événement fut dédié à un long (presque 2 heures) échange de questions/réponses avec les développeurs, et ce vendredi nous vous présentons la première partie.

Cette vidéo de 25 minutes couvre le camouflage, le tissage de sorts et d’autres aspects magiques du jeu, les personnages féminins, ainsi que ce sujet toujours débattu qu’est le butin, et des réponses sont données aux questions les plus fréquentes posées sur nos forums à propos de ces sujets.

Gardez à l’esprit que ceci est juste la première partie, et que nous en dévoilerons plus la semaine prochaine, donc restez à l’affut !
La vidéo de 250 Mo est disponible ICI (torrent) ou LA (curse.com en streaming) c'est en anglais.

Yawp / Resine est en train de réaliser la transcription. Une personne pourrait alors traduire en français.

Citation :
Publié par Yawp / Resine
Transcription jusqu'à 5.30, j'ai du mal à comprendre (4) donc quelques erreurs surement mais le principal est là (ah oui j'ai du mal avec les noms donc j'ai remplacé par des numéros en partant de la gauche)


Citation:
Q : can you talk about how stealth will work in the game?

(3) : in most games it's very binary, you're either stealtht or you're not and if you are you're pretty much invisible to everything until something detects you or you get hit.
Ours is a bit more dynamic, because it's a skill check between the person stealthing and the person observing, meaning that for instance in pvp different players will detect a player at different rates, so one person might see another person and other persons might not. And that's kind of a difference between the two.
Stealth is very limited in our game, being that rogues are the ones who are good at it especially the assassin, very much specialized in stealth, while other classes can train their stealth skill and be ok at it, they shouldn't except to be amazing at it. In that way, stealth is very useful, especially for the rogue classes, especially when you're trying to get around mobs and stuff like that, you are able to do that, very much like you are in other games, but the penalty for not training your stealth skill and not being a master in that skill are pretty harsh. We want to reward players that invest in that path, something part of their character, rather than just saying everybody have it for free, it's a choice the player has to make to put the skill points in, invest in that stealth skill and it's quite useful.

(4) : can I add a couple things? There's a couple of unique things , fist of all the NPC's in Conan have different types of senses that they use to affect people or hidden NPC's, the vision sense is actually a cone so moving around the NPC while out of sight will help you when you're stealtht. Secondly, their light (light of they? :s), and the way light hits you also goes into this massively complex formula (rires) So basically if you remember thid summer (pas trop compris), in the first round of battles back in june, there was like a thief light meter on the character portrait, that's not part of the GUI anymore but it will come back and then you will see how light hits you and that's part of the formula so you can stand close to the walls and you can use it like a moonlight what not to increase your chances of not being detected(pas trop compris la non plus ...). It's still there, it's just not visualized. So those are very vital and important aspects of stealthing. And there is another (mot pas compris mais ça doit etre un autre feature) that we are debatting if we are gonna put in and it's the player's ability to see NPC's senses, we are wanting to do it but it's hard to make it look in character so there are like noise, box line that goes like this (bouge ses mains) , we need to do some magical to make in look in character but it's basically the same way as highlighting that you see in Thief (réferences à ce jeu), if you remember that.

(3) : there's actually another element of stealthing ... we've added these elements, as (4) mentionned the light level, or the cover level as we usually call it, in addition of that we have also a wait or sound noise level and that is controlled by your armor. Basically if you have a heavier armor which is noiser armor - full plate, chain mail stuff like that - you generate more noise when you're stealthing which means you are more easily detected, that's one of the main reasons why non rogue classes have a hard time stealthing (blague de (4)). So all these things combined into a stealth system where the player has to be a little more careful, they have to watch if they are in the shadows, if they are hiding in the dark areas, if they are being careful not to move because when you are standing still, you don't generate the noise level. We want stealthing to be cool but we also want it to be hard, because it is very powerful, and part of the coolness comes in mastering that skill
Funcom ne sait pas que la communauté parle anglais, français, allemand, espagnol ??
Heureusement qu'il y a des gens bénévoles qui font le travail des autres.

J'ai un peu peur, mais de se que j'ai compris c'est en faite que la vidéo du Q/R d'Oslo, donc tout ou presque à déjà été retranscrit sur le net par les différent protagoniste présent à se Q/R. Donc rien de nouveau.


Attention j'ai un anglais basique de base, donc j'ai peut être même sûrement mal compris certaine partie.
Je suis le seul à trouver anormal qu'ils n'aient pas demandé à leurs traducteurs de localiser (sous-titres) cette vidéo pour les différentes communautés ?
Il s'agit quand même d'une vidéo officielle sensée intéresser le grand public
Citation :
Publié par Serevian
Je suis le seul à trouver anormal qu'ils n'aient pas demandé à leurs traducteurs de localiser (sous-titres) cette vidéo pour les différentes communautés ?
Il s'agit quand même d'une vidéo officielle sensée intéresser le grand public
je suis un peu déçus aussi
Comme je l'ai dis sur le forum officiel, la com' de Funcom commence vraiment à m'agacer, tant sur le retard que sur les traduction qui ont du mal à être faites de façon officielle.......
Citation :
Publié par Tryst
Une video d'une interview en anglais non sous titré comme friday update.

Ce que je trouve une fois de plus très étonnant et de nouveau en contradiction avec ce qui nous a été dit il y a 2 jours, c'est qu'aux dires de Crippius, ce FU devait au contraire donner des réponses et une situation claire par rapport justement à toutes ces interviews à Oslo qui ont créé la confusion dans l'esprit de tout le monde sur ce qui est enlevé ou modifié du jeu.
Ce devait être une mise au point.

Et au final le FU, c'est une de ces interviews d'Oslo.

Quand, ne fut ce qu'une fois, Funcom sera t'il capable de respecter ce qu'il annonce 2 jours plus tôt ...

Et quand je pense que des fils ont été fermé ici, car nous aurions toutes les réponses dans le FU d'aujourd"hui ...
Citation :
Publié par rackam77
Le "véritable" Friday Update aura lieu en début de semaine prochaine.

On devrait plutôt parler de Monday ou Tuesday Update.

L'information a été donnée par Crippius, le CM francophone : http://forums-fr.ageofconan.com/show...7&postcount=22
Je t'aide un peu.

Edit pour Yawp : génial !
Transcription jusqu'à 5.30, j'ai du mal à comprendre (4) donc quelques erreurs surement mais le principal est là (ah oui j'ai du mal avec les noms donc j'ai remplacé par des numéros en partant de la gauche)

Citation :
Q : can you talk about how stealth will work in the game?

(3) : in most games it's very binary, you're either stealtht or you're not and if you are you're pretty much invisible to everything until something detects you or you get hit.
Ours is a bit more dynamic, because it's a skill check between the person stealthing and the person observing, meaning that for instance in pvp different players will detect a player at different rates, so one person might see another person and other persons might not. And that's kind of a difference between the two.
Stealth is very limited in our game, being that rogues are the ones who are good at it especially the assassin, very much specialized in stealth, while other classes can train their stealth skill and be ok at it, they shouldn't except to be amazing at it. In that way, stealth is very useful, especially for the rogue classes, especially when you're trying to get around mobs and stuff like that, you are able to do that, very much like you are in other games, but the penalty for not training your stealth skill and not being a master in that skill are pretty harsh. We want to reward players that invest in that path, something part of their character, rather than just saying everybody have it for free, it's a choice the player has to make to put the skill points in, invest in that stealth skill and it's quite useful.

(4) : can I add a couple things? There's a couple of unique things , fist of all the NPC's in Conan have different types of senses that they use to affect people or hidden NPC's, the vision sense is actually a cone so moving around the NPC while out of sight will help you when you're stealtht. Secondly, their light (light of they? :s), and the way light hits you also goes into this massively complex formula (rires) So basically if you remember this summer (pas trop compris), in the first round of battles back in june, there was like a thief light meter on the character portrait, that's not part of the GUI anymore but it will come back and then you will see how light hits you and that's part of the formula so you can stand close to the walls and you can use it like a moonlight what not to increase your chances of not being detected(pas trop compris la non plus ...). It's still there, it's just not visualized. So those are very vital and important aspects of stealthing. And there is another (mot pas compris mais ça doit etre un autre feature) that we are debatting if we are gonna put in and it's the player's ability to see NPC's senses, we are wanting to do it but it's hard to make it look in character so there are like noise, box line that goes like this (bouge ses mains) , we need to do some magical to make in look in character but it's basically the same way as highlighting that you see in Thief (réferences à ce jeu), if you remember that.

(3) : there's actually another element of stealthing ... we've added these elements, as (4) mentionned the light level, or the cover level as we usually call it, in addition of that we have also a weight or sound noise level and that is controlled by your armor. Basically if you have a heavier armor which is noiser armor - full plate, chain mail stuff like that - you generate more noise when you're stealthing which means you are more easily detected, that's one of the main reasons why non rogue classes have a hard time stealthing (blague de (4)). So all these things combined into a stealth system where the player has to be a little more careful, they have to watch if they are in the shadows, if they are hiding in the dark areas, if they are being careful not to move because when you are standing still, you don't generate the noise level. We want stealthing to be cool but we also want it to be hard, because it is very powerful, and part of the coolness comes in mastering that skill
Voilà je peux pas finir ce soir mais je reprendrais demain si personne l'a
A noter qu'à en voir la FU Q&R, en anglais sans sous-titre, on peut en tirer une conclusion... Tu ne parles/comprends pas l'anglais, tu ne fais pas partie du public ciblé par Funcom !
Citation :
Publié par rackam77
Je t'aide un peu.

Edit pour Yawp : génial !
Ha ok, il report aussi les FUs maintenant.
Décidément, les scandinaves n'ont pas froid aux yeux, ça c'est certain.
Moue je trouve ça un peut naze le coup de la FU entièrement en Anglais, même pas sous titré, disons que pour des scandinaves, allemand etcs .. ça passe mais pour le public franco c'est difficile à avaler, la c'est une question de mentalité.
Pas que ça me dérange vu que je capte dans les grandes lignes ce qui est raconté. Mais disons que c'est pas très pro sur ce coup (pour le public français).
Cependant vu leurs comm depuis le début, je les enveux pas d'oublier un truc que je qualifie de détail, quand on voit le reste.

Qu'il retarde la FU si comme l'a dit Crippus elle donne tous les changements, et annulation de feats, ça me dérange pas d'attendre 4 J, parce que bon un truc moisi qui me dirais que la moitié des choses je l'aurais mauvaise, si je découvrais la vérité par la suite.

Connaitre la vrai valeur d'AOC que ça soit dit dans une FU ou n'importe quel truc officiel de funcom, c'est la fin qui compte et pas tellement les moyens.
Citation :
Publié par Le Saint
Décidément, les scandinaves n'ont pas froid aux yeux, ça c'est certain.
Nan c'est plutôt aux cou... qu'ils ont froid eux, vu comment il pèle chez eux !
Je l'ai visionné comme vous, deux fois, tentant de comprendre ce que se racontait.

Il y a une chose que j'ai compris, mais ça je le savais, c'est que le rire est communicatif !
__________________
Faelsir - Sirfael, voyageur d'entre les mondes

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