Module 6 : Interview de Kate Paiz et Stephen Muray sur TentonHammer

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Une interview de Kate Paiz et Stephen Murray vient d'être publiée sur TentonHammer.
Elle concerne le module 6 et donne plein d'informations sur ce qui va arriver...
- nouveau raid
- une pré-version du craft
- de nouveaux ennemis
- des évolutions de spécialisation pour le ranger
- des nouvelles du moine et des demi-orcs et demi-elfes (pas bonnes malheureusement)
- un remaniement de la "three barrel cove" (crique des barillets) à venir
- ...

Dès que je le peux, je tenterais de mettre une traduction...
En attendant voici la version anglaise.

Citation :
Questions by Cody “Micajah” Bye, Managing Editor
Answers by Kate Paiz, Senior Producer of DDO, and Stephen Muray, Lead Designer of DDO


Without Dungeons and Dragons, the monolithic industry of massively multiplayer online roleplaying games would not exist. That conclusion can be drawn rather simply; without the influence of D&D, many online game developers would never have attempted to create their games in the first place. A vast number of early developers credit their first games to being “simple D&D clones,” yet now they’re taking that knowledge and creating vast new worlds of sword and sorcery.

In an ironic twist of fate, Dungeons and Dragons has found a new place in the online marketplace, this time in the form of Turbine’s Dungeons and Dragons Online: Stormreach, a game that has influenced many a tabletop gamer to join the online masses in hunting down enemies and completing quests. Coming up on their second year in existence, the folks at Turbine took a few minutes to talk with Ten Ton Hammer’s managing editor, Cody “Micajah” Bye, about the future of their game and where the title is heading. In the 30 minute conversation, Cody and the developers discussed Module 6 (slated for January), the Monk, Half-Orcs, other new classes, an invading devil army, high-level spells, and a whole gaggle of other D&D items of interest!

(Editor's Note: The question concerning Half-Orcs, Half-Elves, and Monks has been edited for clarification purposes. During our conversations it was clear that the Monks were to be released before the Half-Orcs and Half-Elves, but it was not absolutely clear in the transcript. Changes have been made to the question to reduce confusion.)

Ten Ton Hammer: Your two year anniversary is coming up very soon (late February). Should players expect anything big to be released around that time?

Kate Paiz: We’ve got a few things that we’re very excited about in the works, but we’re not really ready to talk about them just yet. There are a number of items that we’re very enthusiastic about; we’re hoping to release a new system along with new content for the players. The anniversary period should be pretty fun.

Ten Ton Hammer: From what I can gather, you are planning to release a large new update in the very near future. Can you tell us about this?

Kate: Absolutely. Our next release is going to be Module Six, which will be our fifteenth live update. The module is called the Thirteenth Eclipse, and it’s scheduled to release sometime in January. In this update we’re going to be introducing a completely new storyline centered around the invasion of an army of devils into Eberron. The players are going to have to combat the devils on an all new landscape called the Veil of Twilight as the Plane Shavarath is being interwoven into the very fabric of the player landscape.

Steve Muray: We’ve got a bit of an advantage in the Eberron campaign setting in that planar travel is very easy for the players. The players will be able to take the fight directly to the army of Aritreckos (excuse the spelling). You’ll be able to face off against the Barbazu (the bearded devils), and the armies heavily armored shock troops.

Kate: One of the things we’re really excited about in Module Six is the raid that is going to be introduced into the game. We’ve determined through player feedback that our gamers are really looking for an activity that is open to all levels and player types. Therefore the raid is going to be much more of a total experience rather than one singular fight that the characters take part in. There will be a variety of areas that you’ll fight through with a whole collection of mini-bosses that you will have to fight through.

As Steve mentioned, the Barbazu is going to be one of the lieutenants in the army and players will also encounter an Orthon as well, which is an incredibly brutish demon killer (the devils hate demons) and very tough to beat. Both of these lieutenants will be stepping stones on the way to the overall raid boss, which we’re trying to keep under wraps for the time being.

That said, the whole raid is going to be a much bigger experience and will hopefully be open to a larger variety of players.

Steve: I’m very excited about our new raid. It’s really an encounter for everyone and it’s the easiest raid to get into since Tempest Spine. On top of that, the raid is significantly lengthier and more complex than many of the previous raids. I’d describe it more as a raid zone than a simple raid encounter.

We’ve also gone into a lot of effort to allow players to customize the loot that they’re going to be getting from this raid using eldritch sites as a prototype for our upcoming crafting system. It’s very flexible; there are hundreds of thousands of permutations of raid loot. This allows everyone to acquire exactly what they’re looking for out of this raid.

Ten Ton Hammer: As a general Dungeons and Dragons question, have devils been explored in the Eberron campaign setting previously?

Steve: There hasn’t been very much so far. The Plane of Shavarath, however, is sort of like Eberron’s take on the Blood War – the general conflict between the devils, demons, archons, and eladrins where they’re fighting their eternal war on the Plane of Battle. We found that the Plane of Shavarath would be an appropriate place for this encounter. After that’s been established, we can expand the player experiences from there.

Ten Ton Hammer: Staying on the general D&D question line, are you planning on exposing the player base to anything different for 4th Edition? Are you changing anything up?

Kate: We’re definitely interested in exploring the new game once we get all the details from the new game and what that is going to entail. However, we don’t have any specific changes in mind, and that’s going to be a decision that we’re going to evaluate a bit closer to when the 4.0 rule set is going to be released.

Ten Ton Hammer: So you’re not looking for a general change of the game on the same date of the 4.0 release?

Kate: No, we’re not looking to make a simultaneous release.

Ten Ton Hammer: You don’t want to make changes when you don’t even know if the new rule set is going to appeal to gamers or not.

Kate: Exactly. It’s extremely important to us to get feedback from our player base and then making changes to our game that the player base is interested in seeing. A lot of what we are focusing on this year is continuing that core Dungeons and Dragons experience where we’re going to be looking at the Monk and the Half-Orc throughout the year.

We want to continue that tradition of great D&D experiences, but we also want to get feedback from players and make sure that the game we’re building is the game that they really want to play. Like many of the changes that we’ve made in the past two years, we really want make changes that the players think are good alterations.

Ten Ton Hammer: The Half-Orc and the Half-Elf races are what you’re looking to introduce after the Monk, correct? (Editor's Note: Changes have been made for clarifcation, see top of article.)

Kate: Right. They haven’t been released yet, but we’re planning on releasing them in the late summer or early fall of 2008. Our top priority is obviously the Monk, but the two races [will be introduced right after the Monk]. Players really want to get that strength increase from the Half-Orc racial type.

Ten Ton Hammer: Now that you have finished with the Litany of the Dead series, what will you be releasing between your full modules?

Kate: In December we’re really focusing on our holiday events. There are certain drops that can be traded in for special holiday-type items. We have jelly cakes that drop in different planes, along with other festive items like candy canes. I think that the event schedule begins on December 3rd, and it’s going to run for the entire month.

The anniversary content will hit around the time between Module 6 and Module 7, so hopefully players will have plenty of content to play with between the big releases.

Ten Ton Hammer: Are crafting and housing coming into the game any time soon?

Kate: We’re definitely going to have the beginning elements of a crafting system in place for Module 6….

Ten Ton Hammer: In the customizable weapons?

Kate: Exactly. We call it a prototype, because we want to insure that we’re creating a crafting system in a way that feels true to D&D and also true to DDO, which are two understandably different venues. We want to get this prototype out there, get people familiar with the basic benefits of the system, then grow the crafting process with a bigger release after we’ve taken a lot of player feedback into account.


Ten Ton Hammer: Can you talk about the weapon customization in more detail? It sounds interesting, but I’m trying to figure out how it’s going to be D&D while also holding true to MMOG crafting tradition.

Steve: In the raid encounters, players will initially acquire a customizable weapon, then they’ll have the opportunity to upgrade it at various points throughout the raid using items that they’ve acquired and carry with them in the encounter.

In the Eberron campaign setting, they introduced the idea of eldritch devices that can do anything the DM really requires. They are an artifact level item, and we’ve taken them another step and put them into this new raid crafting system.

Rather than forcing players to spend their own XP on items, we’ll be working through these devices in order to allow players to augment things they already own and create entirely new items.

Ten Ton Hammer: So you’re making an “Eldritch Forge” or something like that?

Steve: Yup! Basically as you go through the raid you’ll be collecting materials that you can forge together into items that can then be placed into your weapon and/or equipment. As you continue through the raid, you’ll gain access to more and more materials that can, if placed together correctly, create items that have only been dreamed of.

Some of the items players can create are really, really cool.

Ten Ton Hammer: Along with the new items, you’re also doing a level cap increase, correct?

Steve: With the level cap increase, players will now have access to 8th level spells, which include the powerful incantations Trap the Soul and Horrid Wilting. Horrid Wilting was previously restricted only to monsters, so I’m sure players will be ready for some pay back.

We’ve also continued our enhancement series, and this time around the Ranger got their day in the sun with the Arcane Archer, Deepwood Sniper, and Tempest enhancements. Those allow more customization for the characters and address certain needs that the players have asked for in the past.

Ten Ton Hammer: As you continually increase the level cap, are you ever going to run into spells that don’t necessarily fit into your world? Like, for instance, the Wish spell?

Steve: I actually have a few ideas on how to implement the Wish spell. It’s likely that when we run into a conflict between the needs of an MMO and that of the pen-and-paper game, we’ll make some modifications in order to make things work. For instance, monsters have three times the hit point caps they do in the pen-and-paper version of the game.

When we do run into something iconic, we usually try to make things work.

Ten Ton Hammer: As your player population continues to increase in levels, do you still try to make quests and content for lower level players?

Kate: Absolutely. When we are putting together a new release, we tend to focus on a consistent level band in order to make a decent story, but when we integrate new classes into the game – like the Monk – we do try and go back and address the earlier levels to freshen up the areas and provide players with new opportunities and storylines.

We’re especially going to be looking at Three Barrel Cove. It’s one of my favorite areas, but the landscape leading up to the area can be a little tricky for players so we’re going to be going back and retrofitting that landscape and decking it out with new wilderness tech that we have and making it a robust and broad experience for players.

This year we already reworked the Cerulean Hills and the Searing Heights for players, and they’re now really big explorable areas that players can adventure in and encounter a variety of monsters. We want to continue to explore some of the fundamental characteristics of MMOGs and continue to introduce elements that DDO may not have included in the past.

Ten Ton Hammer: How closely do you work with Wizards of the Coast to keep the DDO version of Eberron as close to the pen and paper version as possible?

Kate: We do have a weekly call, and we also share all of our documentation with them. We certainly go back and forth on concept art so that we’re staying very consistent with the body of work and art styles that they’ve already published. We want to insure that when players come to the game it’s a very consistent look to what they’ve previously experienced in D&D. That’s a shared goal between Wizards of the Coast and ourselves.

Ten Ton Hammer: Do you find that the people who play DDO are pen-and-paper gamers? Or are there more MMO enthusiasts in your audience?

Kate: It’s definitely a combination of both. I think that a lot of people who voice their opinions on the forums are true D&D gamers and are very invested in that game world. A lot of the feedback we get from our most vocal players is consistent with what a D&D player might tell us, and we take that feedback seriously before we make any decisions.

It’s such a rich brand and such a great universe that we’re pulling from, and we’re always incredibly grateful to have that body of work to fall back on. With the Plane of Shavarath, it’s been great to look in the books and pull out pieces to put into the game.

Ten Ton Hammer: You mentioned that the army that is invading Eberron is made up of devils; will you be introducing a demon army at a later date?

Steve: It’s possible that the balance has been shaken in Shavarath, and the demons have an opportunity to gain power, so don’t be surprised if a demon is willing to give you a hand in some of these encounters.

Ten Ton Hammer: Maybe we’ll see a Balor square off against a Pit Fiend….

Kate: We’re definitely employing some “enemy of my enemy is my friend” sort of scenarios in this upcoming module. We’re definitely going to be exploring this situation over the next year and introducing the relationship between the devils, demons, and archons.

Ten Ton Hammer: Are the archons going to play a role in the player encounters during the devil invasion?

Steve: At this point the archons have been beaten back by the devils, which is what allowed them to invade Eberron in the first place. There will be a group of eladrin that come to the players’ aid, but I think I’d rather save most of the details for the players to discover.

Ten Ton Hammer: What are your long-term goals for Dungeons and Dragons Online?

Kate: We have three main focuses. One is to continue to develop the D&D experience. We’re looking at prestige classes. We’re looking at epic levels. Even other classes from the Eberron setting are fair game, like the Artificer perhaps for the ’09 release year.

We also want to continue polishing what we have. Continue to iterate on the most critical systems in our library. We’ve already introduced a ton of new aspects, but we want to continue the process in finding which adventures people enjoy and adding more of those type of scenarios into the game.

Finally, we want to simply add more of the core game experience into DDO. Crafting is just going to start rolling at the beginning of 2008. We can’t give away too many more details, but we just want the players to know that we’re going to continue to work on the game because we really love this game and this community and want to bring as many cool things to the experience as possible.
Réservé pour la future traduction

brouillon

Ten Ton Hammer: Votre deuxième anniversaire arrive très bientôt (fin Février). Est ce que les joueurs doivent s'attendre à quelque chose d'important à cette date?

Kate Paiz: Nous avons quelques choses en cours qui nous émoustillent beaucoup, mais nous ne sommes pas prêts à en parler pour le moment. Il y a un bon nombre de choses pour lesquels nous sommes très enthousiastes; nous espérons livrer un nouveau système et du nouveau contenu pour les joueurs. La période d'anniversaire devrait être assez fun.

Ten Ton Hammer: De ce que j'ai pu récolter, you are planning to release a large new update in the very near future. Can you tell us about this?

Kate: Absolument. Notre prochaine livraison sera le Module Six, qui sera notre 15ème modification du jeu. Le module s'appelle "The Thirteenth Eclipse" (la teizième éclipse), et il est programmé pour une livraion à un moment donné en Janvier. Dans cette modification nous introduirons une nouvelle histoire centrée autour de l' invasion d'Eberron par une armée de diables.
Merci dyvim_star pour le feedback, c'est pratique d'avoir les infos centralisées sur JOL ^^.


J'ai survolé l'interview et voici les points débattus qui m'ont accroché :
. Module 6 prévu pour janvier
. Event/drop pour les fêtes de fin d'année
. Prototype de Craft : lors de raids, loot d'armes améliorables et de la matière première transformable en kit qui s'adaptera sur les armes en question.

Pour le futur :
. fin 2008 : la classe moine, suivi bien après par les races 1/2 orc et 1/2 elf.
. 2009 : classe de prestige, niveau épique, autres classes possibles.


J'ai omis le blabla qui ne m'intéressait pas :P
__________________
- Lynadrian -

Citation :
Publié par HyRk
en fait il ne va rien se passé d'interesant en 2008, vous pouvez arreter vos abonnements !

1 ans de plus pour les demi orc !
Faut pas exagérer non plus...
En 2008, ils t'annoncent le craft... avec un aperçu dès janvier.
les demi-orcs et demi-elfes pour l'été 2008. (bon je suis d'accord ce sera avec presque un an de retard... mais ils n'ont pas dit en 2009)
Le moine quelque part entre le module 6 et cet été (sans doute un module 7)

Le futur raid me semble très intéressant... pas besoin de farmer 50 quêtes pour y avoir accès enfin...
Et puis il ne se limitera pas à un combat contre un super boss comme le reaver ou la marilith.

Pour le module 6, ce que j'ai lu me plait... le seul truc qui me chiffonne c'est les retards répétitifs sur tout ce qu'ils avaient annoncé (moine, craft, druides, demi-orcs,...).
Pas tout à fait Hyrk, moi je n'ai pas lu ça dans cette interview:

Eté 2008 voir un peu plus tard dans l'année suivant comment ça se passera Moines, puis demi-elfes et orques sachant que les moines sortiront avant les 2 races. (j'aurai bien aimé quand même avoir la question initiale qui a été modifiée parce que normalement les moines étaient prévus après les races à la base donc l'information inverse dans une réponse avec une question modifiée par l'auteur me chiffonne beaucoup).

Edit: Arf dévancé lol
Bah ce que je vois surtout c'est:
- combat contre une armée de diables et l'exploration du plan de shavarath, ainsi que du fricotage avec des démons qui veulent mettre des bâtons dans les roues aux diables .
-lvl 15-16, ça veut dire nouveaux sorts et encore plus de mana .
-apparition des premiers item customisables, pour mettre en place le crafting plus tard.
-niveaux épiques et classes de prestige (bon d'accord on va attendre plus d'un an pour ça^^).
-nvlles evo pour le ranger.

Ben perso j'ai bien hâte qu'il arrive ce module et je risque pas d'annuler mon abo^^. Perso je trouve ça plus important d'avoir de nvlles quetes (en esperant que ça soit pas autant pathetique que le module 5) que d'avoir une nouvelle race...
Rien que le nouveau raid accessible à tous, ça va nous changer. Enfin un Nouveau raid façon Tempest Spine.

N'oublions pas la possibilité non exclue d'adapter les règles de DD4.0 dans DDO. Même si c'est loin d'être une certitude, je ne pensais même pas que cela était une chose envisageable.
Citation :
Publié par Llenor
Rien que le nouveau raid accessible à tous, ça va nous changer. Enfin un Nouveau raid façon Tempest Spine.
Ca c'est vraiment ce que j'aime le plus honnêtement...
Citation :
N'oublions pas la possibilité non exclue d'adapter les règles de DD4.0 dans DDO. Même si c'est loin d'être une certitude, je ne pensais même pas que cela était une chose envisageable.
Il faudrait déjà que les règles de D&D4.0 soient fixées ce qui n'est pas encore le cas.
Mouai rien de transcendant.
J'espère que le module 6 sera moins pathétique que le 5 et qu'ils ont du retard sur les nouvelles races/classes car ils bossent sur de nouvelles quêtes haut niveau.
Parcontre je vois pas trop l'intérêt de travailler sur la crique des barillets et autres zones extérieures bas niveau ou plus personne ne va.

Citation :
Publié par Llenor
N'oublions pas la possibilité non exclue d'adapter les règles de DD4.0 dans DDO. Même si c'est loin d'être une certitude, je ne pensais même pas que cela était une chose envisageable.
Ou pas vu comment ils galerent pour nous pondre 5 quêtes c'est pas demain qu'ils vont changer tout le système.
Citation :
Publié par Lynadrian
J'ai survolé l'interview et voici les points débattus qui m'ont accroché :
. Module 6 prévu pour janvier
. Event/drop pour les fêtes de fin d'année
. Prototype de Craft : lors de raids, loot d'armes améliorables et de la matière première transformable en kit qui s'adaptera sur les armes en question.

Pour le futur :
. fin 2008 : la classe moine, suivi bien après par les races 1/2 orc et 1/2 elf.
. 2009 : classe de prestige, niveau épique, autres classes possibles.
Il y a une erreur dans ce que tu as compris...

1/2 orcs et 1/2 elfes l'été prochain...
le moine lui est censé arriver avant.

Sinon oui il y aura un event de noël...
Et aussi un event pour les deux ans de DDO.
Citation :
Publié par Glador
Parcontre je vois pas trop l'intérêt de travailler sur la crique des barillets et autres zones extérieures bas niveau ou plus personne ne va.
Parce que les gros lvl sont pas les seuls a exister dans ce jeu..ya aussi tout un paquet de bas et moyen lvl, et eux aussi attendent certaines amélioration du contenu du jeu. Alors a défaut de faire des nvlles quêtes, ils refont une zone très peu fréquenter pour que les gens y aille. C'est tout^^.
Citation :
Publié par Glador
Parcontre je vois pas trop l'intérêt de travailler sur la crique des barillets et autres zones extérieures bas niveau ou plus personne ne va.
Il y en a un... et en plus il est expliqué dans l'interview...

Quand tu vas refaire un nouveau perso (un moine par exemple)... ça te fera plaisir d'avoir une ou deux quêtes que tu n'a pas encore faite ou de voir quelques changements.
Les changements sur la crique des barillets sont prévus pour être livrés en même temps que le moine.

Et puis sinon tout le monde n'a pas que des niveaux 14...
heu ... faut arrêter d'être tout exciter parce qu'il y a une interview ...

tout ceux qui est cité ici je l'avais vu sur une vidéo interview, au début de l'année pour en ce moment...

il y a un peu plus de précision, mais franchement ...

tout a fait d'accord avec glador et le craft va être sans interet, ou reculé ..
Mouai c'est surtout parce qu'il n'y a plus de nouvelles quêtes haut niveau qu'il y a des gents qui reroll et les autres bas et moyen niveau n'ont pas vraiment "besoin" de nouveauté vu qu'ils n'ont pas encore fait ces zones/quêtes. C'est sur que ça serais bien qu'ils puissent mettre à jour le contenu haut et bas niveau en meme temps mais je pense que bcp de joueurs vont voir ailleurs car il n'y as plus rien a faire et donc qu'il faut plutot viser ce contenu.

Citation :
Publié par dyvim_star
Et puis sinon tout le monde n'a pas que des niveaux 14...
Mouai mais il doit y avoir au moins 80% de la population qui en a un ou plus.
Tu devais être devin alors Hyrk parce que c'est la première fois que l'on parle des choses suivantes :
- nouveau raid comme Tempest Spine
- on va combattre des diables
- nouvelles évolutions des rangers
- du craft dans les récompenses de raid
lol vous en faut pas beaucoup, allez voir les news des autres jeux ...

ce que tu cites c'est la normalité ! ca devrait étre tout les mois comme ça vu le retard du jeu a ca sorti !

oui ba super, des nouvelles quêtes quoi 6, 7 ? 7 quêtes waaaouh !!

le lvl 16 c'était prévu fin de l'année, pareil pour les moines et demi-orc ....

le module 6 ne devait pas être révolutionnaire et plein a craqué !? ba non ... juste 2 niv en plus et correction de bug ou modif de bâclage ...

pour de l'adaptation d'un jeu papier, je dirais tjrs qu'il rame, par rapport aux autres jeux, ou eux ils ont TOUT a créer et pour certains des nouvelles quêtes quasi toutes les semaines pour moins de 15 € par mois ! lol

quand on voit le abbot et les string, franchement on voit que ça part en sucette severe, il ne test plus rien ou quoi ??
__________________

Benumb Le Boucher - APOTRE DE BRADOCK
�?� Recueillez-vous ! �?�

Il m'en faut pas beaucoup parce qu'avant il n'y avait rien du tout...
A 1-2 mois de la sortie du module on ne savait rien ou presque de ce qu'il contiendrait... maintenant on en sait plus.

Il est clair que comme beaucoup je suis déçu de certaines choses que j'ai lu (et des énormes retards pris sur leur calendrier)
Néanmoins, ce que je viens de lire sur le module 6 et ce qu'il contiendra (pas ce qu'il ne contiendra pas) me plaît.

Citation :
Publié par HyRk
pour de l'adaptation d'un jeu papier, je dirais tjrs qu'il rame, par rapport aux autres jeux, ou eux ils ont TOUT a créer et pour certains des nouvelles quêtes quasi toutes les semaines pour moins de 15 € par mois ! lol
Sans doute que c'est plus dur d'adapter un jeu vidéo à des règles que tu ne contrôle pas que d'en créer de toute pièces.
Je n'aurais voulu jouer à aucun jeu papier basé sur les règles de création de perso de WoW, LotRO ou DAoC...
Alors que D&D3.5 si....
Les règles des autres MMO sont simplissimes par rapport à D&D...
Faut voir la tronche des quetes dans les autres jeux aussi (tuer 50 monstres, apporter un pbjet à un PNJ,..)
oui mais il y a des gens qui joues encore parce qu ils sont en attente de quelques chose de grand, le modules 6 va encore faire des départ quand tout le monde sera 16.


Chandler : on affiche sa signature qu'une fois par sujet.
Citation :
Publié par dyvim_star
Il y a une erreur dans ce que tu as compris...

1/2 orcs et 1/2 elfes l'été prochain...
le moine lui est censé arriver avant.

Sinon oui il y aura un event de noël...
Et aussi un event pour les deux ans de DDO.
Ok la traduction n'est pas objective lol.
C'est fait express. Quand des dév vous annoncent un up pour une période précise, il ne faut pas hésiter à employer un facteur légèrement pessimiste pour l'estimation de la période afin de réduire la frustration d'une attente utilisant un facteur exagérément optimiste :P

Bon, tu verras "peut être" ton 1/2 orc début 2009
Qui prend les paris? ^^'
Citation :
Publié par dyvim_star
Faut voir la tronche des quêtes dans les autres jeux aussi (tuer 50 monstres, apporter un pbjet à un PNJ,..)
Mouai enfin dans ddo c'est ce que l'on fait mais en instance. Pis si on regarde le module 5 si je me souviens bien c'est environ 6 quêtes pour une attente de plus de 3 mois ( en restant gentil) donc environ 15j pour faire une quête( créer une map et y poser des mobs) j'aimerais bien savoir cb il y a de développeur pour ça.
Citation :
Publié par HyRk
oui ba super, des nouvelles quêtes quoi 6, 7 ? 7 quêtes waaaouh !!
Je n'ai pas vu l'indication du nombre de quêtes moi. Je pense plutôt à un nombre entre 12 et 20.
Par ailleurs, les autres jeux sont différents: dans les autres jeux les "quêtes rajoutées" sont du type: on rajoute un pnj dans un environnement déjà existant, on rajouter 3-4 monstres à tuer spécifiques à la quêtes dans un environnement déjà existant, et on balade les joueurs pendant 2-3h à travers le monde pour l'accomplir. Dans DDO il y a les donjons à créer à chaque fois en plus, et le décap des niveaux est toujours avec des add-on payant dans les autres MMO. Je ne dis pas que ça excuse tout non plus, mais il faut quand même arrêter d'exagérer. la somme de travail n'est pas la même non plus. Dans les autres jeux, ils ont tout à créer avant la sortie du jeu, une fois sorti, ils n'ont rien à créer. DDO c'est l'inverse.

Quand à Lynadrian, tu n'es pas développeur, tu n'es pas membre de Turbine/Codemasters/AD, donc je serai curieux de savoir ce qui te permet de revoir les annonces des développeurs. Ils seront en retard? Oui probablement comme toujours, mais entre 1 et 2 mois de retard et 2009, il y a un fossé.
Pareil on a une partie de ce qui était annoncé pour fin 2007 pour janvier 2008. Ca va quand même, il y a pire.

Et l'arrivée du craft n'est pas quelque chose que je considère comme négligeable. Au passage, en conversion dans d'autres MMO, les 2 niveaux en plus correspondent à 10 niveaux (rang 0 à 4).

Citation :
Publié par Glador
Mouai enfin dans ddo c'est ce que l'on fait mais en instance. Pis si on regarde le module 5 si je me souviens bien c'est environ 6 quêtes pour une attente de plus de 3 mois ( en restant gentil) donc environ 15j pour faire une quête( créer une map et y poser des mobs) j'aimerais bien savoir cb il y a de développeur pour ça.
Tu comptes mal:
- 4 quêtes de la litanie des morts partie 3 pour accéder au vampire
- 1 quête pour le vampire
- 4 quêtes pour accéder à la préquête du raid
- préquête du raid
- le raid

Ca fait 11 quêtes + 1 zone d'exploration que pour une fois on visite (notamment grâce aux tapisseries)
Citation :
Publié par dyvim_star
Sans doute que c'est plus dur d'adapter un jeu vidéo à des règles que tu ne contrôle pas que d'en créer de toute pièces.
Je n'aurais voulu jouer à aucun jeu papier basé sur les règles de création de perso de WoW, LotRO ou DAoC...
Alors que D&D3.5 si....
Les règles des autres MMO sont simplissimes par rapport à D&D...
Faut voir la tronche des quêtes dans les autres jeux aussi (tuer 50 monstres, apporter un pbjet à un PNJ,..)
nan je ne pense pas, il on un bestiaire a disposition, pas de recherche artistique et conceptuel, et même si ils en ont c'est moins que les autres, ils ont la direction toute tracé, pour les quêtes (je parle de quêtes pas de ballade dans la prairie!) je ne vois pas pourquoi ddo aurait plus de contraintes que les autres .. il on un éditeur de quête, des skins et éléments, et ils les placent .. that's all .. et ca fait un moment qu'il non pas créé de nouveaux skin et éléments ..

a vous lire on se demande pourquoi tout le monde est parti en MASSE vers lotro ...

je me demandes comment ils font pour tabler des previsions sur 2009 avec un jeu comme ça, et cette superbe com ..
Citation :
Publié par Llenor
Tu comptes mal
Ha ouai j'avais oublier les quêtes du vampire mais j'ai du aussi mal compter pour le délais d'attente et de toute façon même une semaine pour faire une quête c'est n'imp pour une équipe de développeur.
Citation :
Publié par HyRk
nan je ne pense pas, il on un bestiaire a disposition, pas de recherche artistique et conceptuel, et même si ils en ont c'est moins que les autres, ils ont la direction toute tracé, pour les quêtes (je parle de quêtes pas de ballade dans la prairie!) je ne vois pas pourquoi ddo aurait plus de contraire que les autres .. il on un éditeur de quête, des skins et éléments, et ils les placent .. that's all .. et ca fait un moment qu'il non pas créé de nouveaux skin et éléments ..
Regarde les golems de chair, regarde Cinnis et ses copains, le tyty fantôme bon ça ok, skin de tyty passé en transparent, facile. regarde le skin des arbres et des ronces, tout le décor de l'orchard, idem avec le contenu des quêtes, les portes bleues de Flashmaker, la vérification de l'interaction correcte de tout les éléments (dans les autres MMO, interaction = 0) et des scripts des quêtes. (le raid a du être difficile à faire, idem avec le flammes à allumer ou éteindre dans Inferno pour faire apparaître les monstres). Le skin des nouveaux objets. L'obligation d'être fidèle à la représentation d'un monstre dans le bestiaire plutôt que prendre une solution de facilité, l'obligation d'être conforme aux règles ou devoir obtenir l'accord de WOTC pour faire une entorse. pas si facile que ça.

Citation :
Publié par Glador
Ha ouai j'avais oublier les quêtes du vampire mais j'ai du aussi mal compter pour le délais d'attente et de toute façon même une semaine pour faire une quête c'est n'imp pour une équipe de développeur.
Je ne pense pas qu'implémenter de nouveaux niveaux soit rapide. Tu prends d'autres MMO, au fur et à mesure de la montée de niveaux, les sorts sont les mêmes à part en monter de puissance. Dans DDO, chaque sort est très spécifique et l'animation est à chaque fois très différente.
Ensuite il faut implanter les nouvelles évolutions pour ces nouveaux niveaux, les règles pour le passage des niveaux, modifier la table de générations de loots pour inclure ces nouveaux niveaux, supprimer les nouveaux bugs apparus par l'implantation des niveaux supérieurs.
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