Sa par contre s'est dommage. Mais sa viendra peut être avec le temps.
Pas grand interet, a mon sens...
Le but du jeu est definitivement d'utiliser les auctioneers afin de faire jouer la concurrence et augmenter la productivite.
Le systeme tend a tirer les prix vers le bas puisqu'il selectionnera d'abord les biens dont le vendeur accepte une mise en vente plus basse. Etant donne la multitude d'etapes pour arriver a un bien fini, l'impact se fera sentir.
Si pour produire le bien G il me faut 2 unites de A, 3 de B et 1 de C, les couts de A, B et C vont avoir un impact direct sur le prix auquel je pourrais revendre G sans faire de perte. Et si mon bien G entre en composition pour produire une unite de Z, plus je serais gourmand sur ma marge beneficiaire, plus Z coutera cher au final.
Pour donner un exemple plus precis, si je souhaite fabriquer des Hull Patchs (permettent de colmater les trous dans ma coque), il me faut (de tete) 1 unite de bois commun, 1 unite de cuir et connaitre la recette/formule.
Le bois commun je peux le produire a l'aide d'une structure (hutte de bucheron). Le tutoriel de commerce l'offre carrement aux nouveaux joueurs.
Pour le cuir, je vais devoir m'equiper d'une tannerie, d'un abbatoir et y injecter du betail que je peux produire a l'aide d'une pature
Afin d'elever du betail dans ma pature, je vais devoir me procurer du mais (4 unites pour 1 tete de betail) que je peux produire dans des champs (requierant un sol fertile).
A chaque niveau il va y avoir une contrainte de temps, une injection de produits semi-finis et d'argent.
Comme evoque plus haut, chaque nouvel entrepot (ouvrant 10 emplacements de production/transformation) va couter exponentiellement plus cher. Au final, il faudra faire des choix sur quoi produire, ou se fournir et a quel prix.
De plus, chaque structure va demander des materiaux de construction: du bois commun, du sapin, du granite, des graviers, du calcaire, des cordes en chanvre, des poulies, ... en plus de demander d'avoir les ressources propices dans le port choisi pour pouvoir la construire: sols fertiles, sols fertiles (sucre), port naturel, gibier abondant, depots de soufre, grottes de guano, depots de fer, depots de bronze, bois, bois (sapin), ... .