A t'entendre il faudrait enlever tout principe commercial, de troc ou d'échange dans les MMO pour venir à bout des GF.
C'est quasi un bon resumé.
Dans la pratique, il faut eviter de mettre en place un systeme qui permet a l'aide de farm d'argent de parvenir a des objectifs assez "eleves".
Par exemple le craft qui, si il est competitif par rapport aux loots/recompenses de quetes, doit etre traité selon un principe qui elimine la possibilité de farmer soit pour progresser soit pour acheter.
Les Gold-farmers trouvent leur bonheur dans les jeux ou l'argent In-game permet de passer outre certaines activités.
D'un point de vue theorique, si tu veux les restreindre, il faut au choix:
-diminuer fortement l'importance de l'argent In-game au jour le jour (les reparations, les frais d'entretien d'une maison, d'achat d'une monture sont tous des facteurs qui augmentent l'interet d'avoir de l'argent In-game).
-empecher clairement la realisation des objectifs "majeurs" par des moyens "detournés" comme l'achat/vente d'objets trop puissants.
Si des jeux comme EQ1 s'en sont toujours sorti plus ou moins correctement vis a vis des Gold-farmers, c'est justement parceque l'argent In-game ne peut apporter que de tres faibles benefices a un personnage (pour ne pas dire aucun passé un certain niveau). Et que surtout les plus "grandes" realisations d'un personnage ne peuvent etre finalisées par des moyens detournés.
Si tu prends un jeu comme LOTRO, avec de l'argent In-game tu evites un nombre impressionnant d'activité souvent considerée comme repetitives/peu interessantes (ramassage des ressources, craft critique, set d'armure, reputation, etc...).
Le systeme dans son ensemble permet a monsieur lambda muni d'une carte bleue de se retrouver quasi instantanement au level max, extremement bien equipé, avec les gadjets "a la mode" en ayant juste leveler via les quetes "solos".
A coté de lui, tu as un joueur "normal" qui aura passé du temps en groupe, monter son craft, etoffé sa friend-list, fait quelques concessions a droite a gauche, pleuré sur le ratage de craft critique, etc... et qui ne verra aucune difference avec un "acheteur".
Aujourd'hui, un editeur qui se bat ouvertement et fortement contre les Gold-Farmers/Sellers, c'est un editeur qui a lui meme donné le baton pour se faire battre. Cela ne signifie pas que le jeux soit "mauvais", cela signifie juste que son gameplay n'a pas ete reflechi et que sous des pretextes d'accessibilité il a refusé d'y mettre les systemes qui penalisent grandement les Gold-farmers/Sellers.
En conclusion, on n'eliminera jamais les Gold-farmers/sellers, mais on peut en revanche reduite fortement leur presence et impact In-game sans pour autant rendre le gameplay ultra-contraignant.