Un système de cap à la daoc ? quelqu'un peu développer un peu SVP ?
Sur WoW, si tu as des jambières +100 force +100 dex +100 résistance feu et des gants +100 force +100 dex +100 résistance feu, tu obtiens +200 f +200 d et +200 rf.
Au final quand tu cumules tout le set et tous les items, tu arrives à des chiffres dingues, où je joueur tape 5 fois plus fort grace aux stats de ses chaussures plutôt que de sa propre force physique ^^
Sur DAOC, même avec des items tous à 100% de qualité, tu pars avec un score maximum.
Par exemple, quelque soit ton équipement, tu ne dépasseras jamais les 300 force,dex,agi... et tu ne dépasseras jamais 50% de résistance (chiffres au pif).
Alors quel est l'intérêt d'essayer d'avoir un super bon équipement si au final c'est limité ?
C'est là que le système est génial, car le nombre d'emplacement pour les bonus est limité et aussi lié à la qualité de l'item.
Bref si tu mets le max dans tes stats principales, tu n'auras plus assez de "points totaux", pour monter correctement tes résistances (et vice versa).
Donc tout ce fait par touche, tu calcules comment en rajoutant à gauche, tu n'enlèves pas trop à droite...
Mais que se soit un item de craft ou de loot, un fois que ton perso a atteint la limite autorisée dans une stat, même si tu rajoutes de cette stat, elle ne montera plus.
Bien sur avec les extensions et pour ne pas bloquer le joueur (sinon ils garderaient éternellement la même armure), ils ont inventé les décapes ^^
Bref tu atteins ton seuil de 300 en force. Mais avec un item +10 décape force, tu pourras monter à 310...
Sauf que ces décapes prennent également des emplacements et consomment des points totaux (ajouter des stats sur une armure coûte x points, exemple, si tes gants autorisent 100 points, mettre +20 force coûtera 40 pts). Au final on se retrouvais avec encore plus de choix à prendre, puisqu'en montant plus une stat avec les décapes, on devra parallèlement en baisser une ou plusieurs autres.