WAR reporté au second trimestre 2008

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Je pense que ca mérite un nouveau topic :

Citation :
Below is the State of the Game from Mark Jacobs, VP and General Manager for the Studio. You can also find the state of the game in the October Newsletter which has just started to go out, please note it may take a couple of days to get all of them to your in-boxes.
In 2005, when Mythic signed the licensing agreement for Warhammer, I promised Games Workshop that we would create a great and glorious game. When Electronic Arts acquired us a year later, I told them the same thing. Now, a year after that acquisition, nothing has changed: we still intend to deliver the next great MMORPG. As many of you may have heard, we have extended WAR’s development cycle until the 2nd quarter of 2008. The reason is simple; we will not release Warhammer Online until it is the game we set out to create two years ago.

Our goals for Warhammer Online are not easily met. The game includes many new and innovative ideas, a feature set that is going to blow players away, and, most importantly, the best RvR system in MMORPG gaming. These things take time to implement and test properly. During the last phase of beta testing, we received valuable feedback from our testers that will help make these features even better. When we looked at our options, two paths lay before us: 1) Ship the game on time with fewer features and less polish, or 2) Extend the development cycle and spend the needed time and money to make WAR great. We chose the latter path - to invest additional time and effort in implementation and polish to make WAR great. Fortunately, we have the resources and support of EA behind us to extend our development cycle; time that will be used to make sure the game is everything we want it to be. WAR is coming, and it will be glorious.

One of the “popular” topics of discussion regarding EA Mythic this past week has been the subject of layoffs within the studio. While we did let several people go from the Warhammer Online team, the number was *quite* small and their loss had no impact on our development schedule. These layoffs were part of our normal studio operations and a necessary step for EA Mythic to ensure that we have a focused and committed team working on WAR going forward.

On the Beta front, we will begin a new phase of testing in December, and we look forward to getting even more people involved in WAR by the end of the year. We are approaching a half a million registrants, and, to my knowledge, this could be the most ever signups for a Western MMORPG beta. I am very proud of this as it is a testament to the strength of the community, the popularity of the Warhammer license, and the outstanding work the team at EA Mythic is doing on the game. When we open the beta in Asia, we expect the numbers to continue to climb as we’d like to see one million players signed up to test the game. At that point, we will be well on our way to bringing about the second part of the double entendre of our motto as WAR really will be everywhere.

Over the next few months in Beta, our players will find all-new content to experience, careers to play and cities to siege. Our Capital City team continues to push the envelope by creating the next generation of living cities in MMORPGs and Altdorf is simply breathtaking. New Community systems will be in place and we look forward to getting many existing guilds into the beta to try them out.

In addition, we’ll be making changes to the RvR (open field RvR FTW!) and Server Rule Set Systems. These changes bring WAR a step closer to fulfilling the promise that “War is Everywhere” while ensuring a great play experience for those that do not choose to engage in RvR 24x7. This is another example of how EA Mythic talks to the community, listens to what they have to say, and takes action. We will continue this process over the next three quarters as we continue to develop, expand and improve WAR.

As I often quote from movies, one line particularly leaps to mind right now: “Creation is an act of sheer will,” said John Hammond in Jurassic Park. Unlike his creation in that film, however, what EA Mythic creates will be great and glorious, and nobody will get eaten by giant reptiles. That is, until we get bring Lustria to life and then all bets are off.

As always, we thank you for your patronage, support and interest.

Mark Jacobs
VP and General Manager, EA Mythic
http://www.warherald.com/news/

"Second quarter" : avril/Mai/Juin.

EDIT : et voila traduction dans la newsletter

Citation :
Quand Mythic a signé le contrat pour la licence Warhammer en 2005, j’ai promis à Games Workshop que nous créerions un jeu fabuleux. Quand Electronic Arts nous a incorporé un an plus tard, je leur ai dit exactement la même chose. Aujourd’hui, un an après ce rachat, rien n’a changé : nous sommes toujours aussi déterminés à offrir le prochain grand MMORPG. Comme beaucoup d’entre vous en ont entendu parler, nous avons prolongé le cycle de développement de WAR jusqu’au deuxième trimestre 2008. La raison en est simple : nous ne lancerons pas Warhammer Online tant qu’il ne correspondra pas au jeu que nous avions prévu de créer il y a deux ans.

Nos objectifs pour Warhammer Online ne sont pas faciles à atteindre. Le jeu propose de nombreuses idées aussi nouvelles qu’innovantes, un ensemble d’options qui époustoufleront les joueurs et, le plus important, le meilleur système RvR vu dans un MMORPG. Seulement, pour réaliser et tester tout cela correctement, il faut du temps. Durant la dernière phase du test de la bêta, nous avons reçu de précieux retours de la part de nos testeurs qui nous aideront à améliorer la qualité du contenu. Si on regarde les options qui s’offrent à nous, nous avons deux possibilités : Soit nous lançons le jeu avec moins d’éléments et moins de détails. Soit nous prolongeons la phase de développement en prenant le temps et l’argent qu’il faudra pour faire de WAR un jeu grandiose. C’est cette dernière que nous avons choisie, à savoir investir notre temps et redoubler nos efforts dans la réalisation et la finition de WAR. Fort heureusement, les ressources et le soutien d’EA nous permettent de prolonger la phase de développement. Cette période nous servira à faire de WAR le jeu que nous voulons qu’il soit. WAR approche et il sera splendide.

Un des sujets de discussion qui revenaient souvent cette semaine au sujet d’EA Mythic était la question des licenciements au sein du studio. Nous avons en effet laissé partir plusieurs personnes de l’équipe de Warhammer Online, mais leur nombre est nettement réduit et leur perte n’affectera pas notre calendrier de développement. Ces licenciements sont des opérations tout à fait normales et sont même des étapes nécessaires par lesquelles EA Mythic doit passer afin de conserver une équipe focalisée et volontaire pour travailler sur WAR.

En ce qui concerne la bêta, nous commencerons une nouvelle phase de test en décembre et nous espérons amener davantage de joueurs à s’impliquer dans la réalisation de WAR d’ici à la fin de l’année. Nous approchons le demi-million d’inscrits au test de la bêta et, à ma connaissance, cela pourrait bien être un record pour la bêta d’un MMORPG occidental. J’en suis évidemment très fier car il s’agit là d’un hommage fait à la force de toute la communauté, à la popularité de la licence Warhammer et au travail formidable de l’équipe d’EA Mythic. Quand nous ouvrirons la bêta en Asie, nous espérons voir le nombre continuer à augmenter pour atteindre notre souhait : voir un million d’inscrits pour tester le jeu. A cet instant, nous serons bien partis pour donner raison à notre devise : WAR est partout !

Pendant les prochains mois, nos testeurs auront la tâche de découvrir du nouveau contenu, de jouer de nouvelles carrières et d’assiéger de nouvelles villes. Notre équipe dédiée aux Capitales continue à perfectionner l’enrobage global en créant la nouvelle génération de cités vivantes dans un MMORPG… et Altdorf est tout simplement renversante. De nouveaux systèmes pour la communauté seront aussi en place et nous sommes impatients d’amener un maximum de guildes à les essayer.

De plus, nous allons apporter quelques changements au RvR (RvR à terrain ouvert, bien évidemment !) et aux systèmes de règles sur les serveurs. Ces modifications sont faites pour ne pas faire mentir la devise de WAR, à savoir « WAR est partout », tout en assurant tout de même une fabuleuse expérience de jeu à ceux qui ne choisissent pas de jouer constamment en RvR. Ceci est un autre exemple de la façon qu’a EA Mythic de communiquer avec sa communauté, d’écouter ce qu’elle a à dire et de prendre des mesures en conséquence. Nous conserverons cette discipline au cours des trois prochains trimestres qui verront WAR se développer, s’étendre et s’améliorer.

Et puisque je cite souvent des répliques de films, j’en ai une qui justement me vient à l’esprit : « La création est un acte de pure volonté », John Hammond dans Jurassic Park. Mais contrairement à ce qui est créé dans ce film, ce qu’est actuellement en train de créer EA Mythic sera grand et fabuleux, et personne ne se fera manger par des reptiles géants. Enfin, pas avant que nous ouvrions la Lustrie en tout cas, après ça, tous les paris sont ouverts.

Encore une fois, merci pour votre présence, votre soutien et votre intérêt.

Mark Jacobs
Vice-président et Directeur Général d’EA Mythic
Il s'explique sur warhammer alliance :

Citation :
Folks,

Okay, the news is out about WAR being delayed till to the second quarter 2008 (of the calendar year (April, May and June), not fiscal year for those accounting types in the audience) and it’s time to don the flame-retardant suit for me. Here’s some more straight talk, no hype, spin or rinse and dry cycles. In regards to the delay, there are 4 phrases that you should know (oh, and if some of you want to, right now, expand my vocabulary by using some of your own choice words/phrases, please resist the temptation):

1) Content complete – When we have the entire content into the game this includes quests, NPCs, etc.
2) Feature complete – When all the game’s systems have been added to the game.
3) Balancing – Something that is impossible to do 100% correctly in an MMOPRG, no matter how hard we try to make sure that the systems are balanced so that races/classes/abilities all fit nicely together.
4) Polish – The time that is spent after (1) & (2) are done that is geared to improving existing content, chucking out some stuff that isn’t working and overall, adding nice touches to the game here, there and everywhere.

Over the last couple of months the team has been delivering its content in the hopes of being content complete on schedule. Once that was done, we intended to have many months of polishing that content (like all the great games do) before release. The same holds true for the systems that go into the game as well (RvR, crafting, etc.) and we would then spend time balancing and also polishing them. While the team has been delivering lots of content and features, we were eating into the time that we had allocated for polishing the game once we were content and feature complete. So, as the SotG says, we had two paths opening up in front of us. We could cut out some of the features from the final milestones and have less time to polish the game or bite the bullet and extend out the schedule. We made the choice, supported by EA, to allow us the time we wanted to both polish the game and put in the features that this game needs to be great. We now have all the polish and balance time we need to get this game ready for its debut.

Additionally, during the course of beta, our testers raised a number of issues regarding the game, among them RvR, repetitive PQs and classes that didn’t feel special enough as you play them through Tier 4. We listened to their feedback and because of it we are making lots of adjustments to those things as well. This too has been factored into the new schedule. That is the proper purpose of Beta, getting lots of feedback and then, if you are smart and have the resources, going back and getting it right. That process has begun at Mythic and with the extra time, we will be able to deal with them. With the additional of open field RvR, multiple server types including Open RvR (kill any enemy you meet other than true newbs), Core Ruleset (once you’re in enemy territory you’re flagged automatically and you can’t unflag yourself but PvP is still consensual in PvE protected areas, you can *never* unflag in RvR areas) and RP we believe this will be a great system at launch. And, according to the beta testers, they agree. Their feedback has been overwhelmingly supportive of this system though a small percentage would still like to see DAoC 2 (which we have said no to right from the beginning). In actually, the Core Ruleset is closer to DAoC than you think but still has enough difference to make it quite interesting and the Open RvR Ruleset is very different. One suggestion that I’ve seen here and elsewhere is for an Open RvR RP Ruleset which we are considering. During the ongoing beta test we will continue the polling and if there is enough support for that, we will consider it. There also has been some support for a FFA server as an additional server type, not as a primary, but we have no plans to do that at the present time.

Now, I know that on a number of levels that this news doesn’t seem to be very good. I haven’t tried to spin things but simply, as always, tell it like it is. Over the last year a number of people have raised certain fears for WAR after Mythic was acquired by EA. Among those classics are:

1) That EA will meddle in the design to make the game more like WoW.
2) That EA will not allow Mythic the time to complete WAR and make us shove it out the door on schedule regardless of the game’s quality.
3) That the game is not going to come out at all.
4) That Mythic is out of touch with what the player’s want and we are not listening.

I hope that this delay serves to quell those fears for now and for ever. They are backing our play to create a great game and if it takes a little longer, then it takes a little longer; that is the price of playing with the big boys. We are listening to our beta testers as well as our internal teams and doing what is right for WAR over the long-term not what is right just for now. As I’ve said before, and I’ll say again, we set out to make WAR a great MMORPG and that is what we intend to do. While the delay may seem like forever, it is only another quarter and not another year.

And as our CEO (especially of a public company) said in our earnings call, EA continues to invest in Mythic and in Warhammer and they expect it to be a bigger hit due to the extra time. Gotta love it when a CEO says that about your studio and your game! Not too bad eh?

Our beta will reopen on schedule in December and we will open the Guild Beta about a month later once we’re sure that everything is back up and running properly and ready to go for the guilds.

Over the years the MMO industry has seen too many games crash and burn at launch as well as some games, while marginally successful, that just didn’t live up to the hype. We are spending the additional time on WAR to make sure that it doesn’t fall into any of those categories. We could have waited till the last minute, as some other games have done, and then announced a delay. This might have been better to do from a marketing perspective but not from our perspective. I would rather disappoint some of you now, not later and especially not when we release the game.

If the delay causes some of you to lose faith, that’s okay, take a break and come back when we are further along with the game, you’ll be welcomed back with open arms by a friendly DE holding a Heartseeker when you return.

Mark
http://www.warhammeralliance.com/for...ad.php?t=21065
Bon je reposte ici mon message provenant de l'autre fil :

Citation :
Publié par Elpi
La news c'est quand meme que WAR est reporté.
Exact! [Edit] ah je viens de voir les dates de MJ. Ok, avril/mai/juin donc.

Citation :
As many of you may have heard, we have extended WAR’s development cycle until the 2nd quarter of 2008. The reason is simple; we will not release Warhammer Online until it is the game we set out to create two years ago.
Et la 2eme bonne nouvelle c'est qu'il vont bosser dur sur le RvR Ouvert!

Citation :
In addition, we’ll be making changes to the RvR (open field RvR FTW!) and Server Rule Set Systems. These changes bring WAR a step closer to fulfilling the promise that “War is Everywhere” while ensuring a great play experience for those that do not choose to engage in RvR 24x7.
Sortez les chars anti emeutes ! J'entends les mecontents venir !

Enfin pour moi je trouve ça très bien ! Après tout ça me dérange pas d'attendre, et si c'est pour nous sortir un jeu encore mieux foutu ça ne sera que tout benef pour tout le monde...en plus si c'est juin juillet c'est parfait, ce sera au début des vacances et un max de monde pourra en profiter !
Citation :
Publié par Romeo Knight
Bon je reposte ici mon message provenant de l'autre fil :

Exact : ça fait entre Mai et la rentrée 2008 si je ne me trompe pas (2ème quart 2008 : Il y a 3 quarters dans l'année 4+4+4 donc tu te trompes un peu pour les dates Elpi).
Bah, lui même dit que c'est bien Avril/Mai/Juin :

"Okay, the news is out about WAR being delayed till to the second quarter 2008 (of the calendar year (April, May and June), not fiscal year for those accounting types in the audience"

Moi j'ai compris comme 4 quarts :

Janviers/Fevrier/Mars
Avril/Mai/Juin (le 2ème donc celui qui nous concerne)
Juillet/Aout/sept
Oct/Nov/dec

Ai je tord ?
C'est mauvais pour les nerfs de ceux qui l'attendent la bave aux lèvres.
C'est une très bonne nouvelle pour ceux qui veulent y jouer en se retrouvant sur un jeu fini et de qualité.
Je pense que ceux qui l'attendent en bavant préféreront avoir un jeu de qualité. J'espère que ça veut pas dire un retard de la beta guilde : /
Citation :
Publié par Elpi
...
J'ai édité, je pensais en "quarter" fiscal comme il le dit. Je n'avais pas encore lu ton 2ème post sur les commentaires de MJ. En tout cas merci pour les news.

Pour les béta-testeurs, ça va faire plusieurs mois de tests en plus et quand les guildes vont entrer dans l'arène en Janvier 2008, va y avoir du monde, ça va être bien.
1°) En vérité c'est plutôt une bonne nouvelle
2°) C'était prévisible
3°) J'espère qu'ils vont en profiter pour améliorer les graphismes et les animations parce qu'on se dirige vers un jeu mi-2008 et les standards évoluent à la vitesse grand V dans ce domaine. Donc le RVR et toussa ok c'est bien mais si c'est pour sortir un jeu techniquement désuet c'est pas la peine.
Allez on y croit!!! Moi jvais essayer d'y croire.
Mais le premier qui gueule que c'est génial jle prend en sandwich avec MOLIVIO!
__________________
Pour juger il faut comprendre, et quand on a compris, on a plus envie de juger.
Citation :
Publié par Bar'Kha / Ghork
Je pense que ceux qui l'attendent en bavant préféreront avoir un jeu de qualité. J'espère que ça veut pas dire un retard de la beta guilde : /
"Our beta will reopen on schedule in December and we will open the Guild Beta about a month later once we’re sure that everything is back up and running properly and ready to go for the guilds."

Il dit que les guildes viendront un mois après la réouverture en décembre, une fois qu'ils seront certain que tout est ok et preparé pour elles (on peux comprendre que si c'est pas le cas ben, ca serait peut etre plus tard, mais je suppute.)
Sa m'étonne pas ^^

Je trouves pour début 2008 c'était un peu chaud là second trimestre déjà là je doutes qu'il sorte par là . . . Parce que je trouves qu'ils sont pas vraiment avancer . . . On connait même pas toute les classe. Il reste à faire tout les set's, les quêtes, le graphisme, le son, l'implentation des métiers, ces craft's tout ça doit être dans le jeu ^^ et pour l'instant je dirais que la moitié vient d'être fait... alors je dirais août-septembre le jeu sortira maintenant on verra
Citation :
Publié par Elpi
"Our beta will reopen on schedule in December and we will open the Guild Beta about a month later once we’re sure that everything is back up and running properly and ready to go for the guilds."

Il dit que les guildes viendront un mois après la réouverture en décembre, une fois qu'ils seront certain que tout est ok et preparé pour elles (on peux comprendre que si c'est pas le cas ben, ca serait peut etre plus tard, mais je suppute.)
Ah comme quoi pour une fois fallait pas avoir la flemme de tout lire, merci, mes guildies seront content.
" With the additional of open field RvR, multiple server types including Open RvR (kill any enemy you meet other than true newbs),"

Des serveurs "full pvp" ?
Citation :
Publié par MOLIVIO
Génial !! oups ... pardon
SANDWICHHHHH



Enfin sinon c'est une bonne nouvelle les serveurs pvp, ca commence à ressemble à W.A.R. ce jeu la...
__________________
Pour juger il faut comprendre, et quand on a compris, on a plus envie de juger.
Citation :
Publié par nanoko
enlever le pve
Dit pas ca s'ils enlèvent le pve il restera plus rien....
__________________
Pour juger il faut comprendre, et quand on a compris, on a plus envie de juger.
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