Dev Chat du 15 mars - Rapport

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Bon tout d'abord, ne soyez pas déçus, mais une seule de mes questions a eu une réponse. Les admins de WeltenOnline (les jeuxonline allemands) les ont toutes transmises aux Devs, qui choisissaient auxquelles ils voulaient répondre.
Toutefois, j'ai osé faire un private avec Satine, qui a gentiment répondu à l'une d'entre elles, au sujet des clefs digitales, et j'en parlerai à la fin. Satine m'a aussi demandé de lui envoyer toutes les questions par mail, ce que j'ai fait, et elle essaiera d'y répondre, ou de trouver les réponses. Elle est gentille, Samantha


Les Dev Chat en anglais (la traduction plus bas)

Citation :
<Amrac> Welcome to the second European IRC dev chat!

<Amrac> From now on for the next hour you have the chance to get answers to all your questions concerning LotRO directly from the developers. Please send your questions (preferably in English) to our team-members, who are marked with a + in front of their name.

<Amrac> We’ll forward your questions to the devs and they will give an answer to as much questions as possible here in the channel.

<OrionTurbine> Hello! I’m Orion; you can blame me for pieces of monster play, many of the quests and the general content game play flow throughout Lord of the Rings: Shadows of Angmar.

<Scenario> Howdy everyone! I'm Scenario - one of LOTRO's Worldbuilders. I'm one of those responsible for creating beautiful landscapes and deadly monster camps you'll find throughout the game.

<Mithril_Miser> Hey everyone. I'm Nik "Mithril_Miser" Davidson, the lead game system designer for LOTRO. Glad you could all make it - any questions about classes, mechanics or other gameplay aspects, I'm your guy.

<Keth_Turbine> Hello, I am Keth. I'm a Senior Designer on The Lord of the Rings Online. I like long walks on the beach and ... oh nevermind.

<LOTRO_Patience> Hi everybody! I'm Meghan "Patience" Rodberg, the community manager for LOTRO at Turbine.

<Satine> Hi everyone! I'm Satine and I'm the EU Community Manager at Codemasters!

<Amrac> <smoltok> Will it be possible to transfer a character from one server to another one ?

<LOTRO_Patience> Hi smoltok! At this time we don't offer character transfers, but it's not entirely ruled out for the future. It's something we're looking into.

<Amrac> <dringo> Will there be a way to decrease the costs of the Guild Auctions? Currently i feel they are quite expensive.

<Mithril_Miser> So, just for people who aren't aware, LOTRO has a feature that allows Kinships to limit auctions to only members of their guild.

<Mithril_Miser> However, we can't have the auction hall being used as a Kinship Bank - that's something we're reserving for housing, post-ship.

<Mithril_Miser> So, by paying a little extra fee, you can charge "guild prices" for members of your Kinship. The exact balance is something that we're continuing to look into.

<Amrac> <ElKaram> I read from US devchat that you´re adding sustain to the music system. Now how about giving us at least a full 2 octaves with halfnotes or even better 3 or 4?

<LOTRO_Patience> Scenario would like to answer questions about the world if you have them. And Orion and Keth love questions about quests.

<Keth_Turbine> I dunno, I enjoy Mithril's answers. He was born sexy, you know.

<Mithril_Miser> In addition to sustained notes, we're looking at some other ways to expand the music system. One of the first major expansions will allow people to create music scripts to share and playback. In that, I believe you can expand octaves in addition to sharps and flats.

<Amrac> <InterestedOne> Will one be able to put accents in his name (just for decoration)? Tolkien used them quite often ... example: "^" in Glôin

<Keth_Turbine> Since our game will internationally, we are limiting the use of diacritics in names due to how difficult it would be to send a message to various players whose language don't support those character's natively.

<Keth_Turbine> and I typed that poorly, but I think you get the idea.

<Amrac> <InterestedOne> One word about performance. With the beta I have the problem with my 512 MB of RAM. After moving to other locations, especially entering and leaving houses and even more after reanimation my system just swaps memory to harddisc and it is unplayable until a restart. Will the finished game work with 512 MB?

<OrionTurbine> We have been working to stamp out the remaining memory leaks over the past several updates. As we continue toward launch, we should see fewer and fewer issues of this kind. Remember though, 512 is a min. spec so it will not work as well as machines with more RAM.

<Amrac> <_Bart_> Will solo combat for classes such as champions or hunters, remain as "simple" as they currently are: most of the time I can predict pretty accurately if I will survive a battle, if it will be close or if I will surely die based on the number of opponents and their levels

<Mithril_Miser> Ah, now we're getting into a bit of a philosophical topic, so forgive me if I ramble a bit!

<Mithril_Miser> Fun comes from "variable predictability" - in short, you want to have a pretty good idea of what's going to happen, without being 100% sure.

<Mithril_Miser> If you, as a player, have a pretty good sense of what your character can handle, that means we've done a good job of presenting that difficulty.

<Mithril_Miser> If things are too randomized, it can very quickly feel frustrating. I think we're pretty close to the balance we want in that regard.

<Amrac> <Moell> <wwh|crunchyY> Will there be any opportunity for roleplayers to influence the rp-rules on rp-servers to improve the roleplaying?

<Satine> One for me!

<Satine> As you have seen already, the players have influenced the decision for us to have RP servers, so yes, your voices are very powerful and we do listen! Keep your feedback and suggestions coming!

<Amrac> <smoltok> Many thread on some forums talk about the walking or running character animation. Do you plan to modify them in order to be less..hm... strange ?

<OrionTurbine> We currently have no plans to alter any of the walking or running animations.

<Amrac> <_Bart_> Scenario, in the world there are portals to parts of the world, still closed of, how long will it be until the gates are shred to pieces and we can actually enter those areas?

<Scenario> At launch, we have a set of areas planned for launch. This means that some locations will later be expanded into via our Live process.

<Scenario> We have a number of locations called out on our maps showing where other areas are, and they may come online in the future. Outside of that, I can't speak much more on the specifics of what new areas are coming online when.

<LOTRO_Patience> Keth, stop abusing Scenario behind the scenes and let him type.

<Amrac> <Dera> I love the game really, but what will you do if the ring is destroyed?

<Keth_Turbine> Well, fortunately we know when the Ring is destroyed and how it is, and so we can, um, well sort of plan around that.

<Keth_Turbine> More seriously, we have to very carefully progress the time in our game world, because we do have a limited period of time in which the major action of the books takes place.

<Keth_Turbine> Time is a difficult master to serve sometimes in making our game.

<LOTRO_Patience> So is Annuvin, I hear.

<Amrac> <rals> Do you plan to implement riddles/brain-teasers in the quests?

<OrionTurbine> Brainteasers and puzzles are one of my all time favorite aspects of games. In MMOs brainteasers and puzzles can prove difficult and sometimes anti-climactic as they are often posted to internet sites becoming readily available to the global populace. Then again, there are those that appreciate a good puzzle and will not use websites to circumvent the puzzle choosing instead to solve the puzzles themselves.

<OrionTurbine> With all that said, I can offer a warning that something I am working on at the moment will challenge the mind and require you to solve a puzzle in real-time.

<Amrac> <Malas> What kind of plans do you have for the future of PvMP? Right now the rewards on the Player side are not really substantial. Anything planned to tempt more players into that sort of genre?

<OrionTurbine> Ahh...the unique little snowflake that is monster play.

<OrionTurbine> It holds a special spot in my heart. Though we are not getting into any particulars there are some improvements that we are looking to get into the Ettenmoors in the future.

<OrionTurbine> We want to bring more relevance to the keeps and offer something special for those who hold onot the "take and hold" objectives. This is proving an interesting undertaking and we don't have a definitive timeframe for delivery. Rest assured, there are improvements and enhancements on the way for monster play.

<OrionTurbine> First up! Reward enhancement for players.

<Amrac> <Sedna589> Will there be events regularly?

<Satine> Definitely! As you may know we are operating some live events right now in the Beta, kind of like a practice run We are also laying the plans for the next few months' worth of events and I can guarantee that there will be something for everyone, in all languages!

<Keth_Turbine> Also, from the developer side of things, we are working on systems that will allow us to have "events" kick off based on the date or player interactions.

<Keth_Turbine> it's a really fun thing to plan around, you should see some of these types of events in an early game update.

<Amrac> <SubZero_> Is it possible to change the water appearance in the game, especially the shore? There is a hard edge where water and coast meet. I've seen DX9 graphic demos that show surge instead of that hard edge.

<Scenario> Water is a feature that has recently gotten a big boost visually. At this time, we do not have soft-edged water so you will see a definate boundary between land and water.

<Scenario> This isn't to say we won't revisit water and its interaction with land in the future, but at launch we won't be having soft-edge water.

<Amrac> <Amrac> <Padakid> Will we ever see the Fell-beasts ingame or are they already there ?

<OrionTurbine> Possibly. You can certainly never say "never".

<OrionTurbine> I mean, within the current timeline it's not as though you would see them flying about the skies...right?

<Amrac> <Heidy> How, exactly,will the endgame be like? Like in WoW only raids 4 very good items?

<Mithril_Miser> It's incredibly important to us to provide a very wide variety of endgame activities. In addition to raiding, we want the Monster Player experience (and the player side of that battle) to be a fully featured PvP endgame experience.

<Mithril_Miser> On top of that, we're working on some single-group instances that should be a major challenge, and some very cool solo content as well.

<OrionTurbine> We also have some super secret plans for the future that we need to keep close to the vest.

<Keth_Turbine> they are so secret, he would have to kill you if he told you.

<Amrac> <Arvion> Will we be able to visit Forodwaith, Harlindon or Forlindon?

<Scenario> Those areas won't be available at launch. However, post-launch we are committed to expanding our playable landscape, so those locations certainly aren't ruled out for the future.

<LOTRO_Patience> Has anyone seen Mike? I saw him talking to Orion, but then he disappeared..

<Amrac> <Rizzly|Erynhenw> How did you make the walking, emote and running animations in the game? Did you use mocap, or were they created digitally all the way?

<Keth_Turbine> Well, I'm not on the animation team, but I do know that there was no motion capture used in the creation of our animations.

<Keth_Turbine> Our animation team crafted them all by hand.

<Amrac> <Dera> Why are Hobbits wearing Shoes? Please Change that, or make them invisible...

<Mithril_Miser> Actually, there's an option that you can set to hide your shoes, so you still get the stat bonuses from shoes.

<Mithril_Miser> There were, after all, hobbits that wore shoes - mainly in the marshlands and such, so it should be an option.

<Mithril_Miser> Nobody wants marsh between your toes.

<Amrac> <ysarok> What exactly is the depth of the RP in Lord of the Rings online ? I mean what will get the attention of the players ? And will there be RP instances with events going on in the instance ?

<OrionTurbine> We're already working on alternative ways to advance quests that are based more off of character interaction over kill/collect/etc... Though these will take some time to integrate into the overall crux of the game we know that offering more RP choices is wanted and needed.

<Amrac> <Thenedus> Do you have plans to add more instruments to the music system? I'm thinking of percussions, drums and something like that.

<Mithril_Miser> We do! We're looking at a few different new instruments for very shortly after launch, and drums are on that list.

<Amrac> <ignatz> How about crafting - will the crafted items (even non critted) be at least equal to quest rewards and monster drops, or will crafting stay as irreleveant pastime?



<Mithril_Miser> Absolutely. All through beta, we've been improving both the types and quality of crafted items - we absolutely want crafted items to be just as good or better than drops. However, standard successes are meant to be reasonable quality - if you really want the best of the best, you'll need the critical result.

<Amrac> <Nazgul9> Q: what is turbine's take on mini games e.g. in taverns (darts, carts, dices), will something like that find its way into the game?

<Keth_Turbine> Our take? We likes 'em!

<OrionTurbine> Yes, we do!

<Keth_Turbine> We already have a couple of mini-games in the game at launch, tag and freeze tag.

<Keth_Turbine> As opportunities present themselves, we'll try to add more. As a matter of fact, our first update should have a few, as a matter of fact.

<Amrac> <ElKaram> Will crafters ever be able to repair items or will that function stay exclusive to npcs?

<Keth_Turbine> and now Scenario is mocking my answer.... sorry everyone!

<Mithril_Miser> It's something we're working on. No ETA on it, but we think that it's an important addition.

<Amrac> <smoltok> Do you plan to change how our character speak ? With bubble for instance ? ( like in StarWars Galaxies )

<Mithril_Miser> Actually, we added the ability to do overhead chat at the urging of players during beta. You can now toggle as an option whether you want chat to only be in the chat box or over players' heads.

<Amrac> <Heidy> Will there be shortkeys for the pet skills in the final version? And what about macros?

<Mithril_Miser> Actually, you can already drag a copy of the pet skills onto your shortcut bars, so you can set those up wherever in the UI that you like.


<Nukular_> Would it be possible to put banners on the ground, like u can see in one of the trailers where one captain does that?

<OrionTurbine>: Good question. That trailer shows the old way that Captain's handled their herald. That change gave the Captain's a pet in the form of their herald.
In the future, it is possible that you will see the banners make a return but as an ability available to all players. Balance will be a concern and the likelihood of seeing this kind of behavior outside of the Ettenmoors is still in question. There are no current plans for these type of banners...but we are discussing them.

<Padakid> Another creature question, Will we be seeing mumakils in the future or are they just too big?

<Keth_Turbine> Oh yeah, in fact at launch we have a relative of the Mumakils in the game.

<Keth_Turbine> Now as the game progresses further south, it would be a safe bet to assume you'll see some....

<Amrac> <Bereanor> How will you involve the story of "The Hobbit"?

<Keth_Turbine> Well, we already do. Our Dwarven starting instance takes place in a time period described in the Hobbit.

<Keth_Turbine> We also have other references to and characters from the Hobbit in the game at launch.

<Keth_Turbine> And as the game progresses and grows, you can bet we'll be adding areas seen in the Hobbit.

<Keth_Turbine> Personally, I can't wait for us to get to the Lonely Mountain.

<Amrac> <Lilandrea> Will there be any customization available for the guilds, such as emblems and the like?

<Mithril_Miser> Absolutely. We have a unique system of Kinship advancement, where kinships that have lasted a long time are rewarded by advanced customization features.

<Amrac> We only have five minutes left, then we'll have to say good bye to the devs. So please don't send us anymore questions for today

<Mithril_Miser> We are working on a heraldry system for Kinships, in addition to custom ranks, on top of the many existing Kinship features.

<Amrac> <Eredhelm> Question for devs: What is the story behind Half-orcs, it seems a very un-tolkien addition?

<Scenario> "But these creatures of Isengard, these half-orcs and goblin-men that the foul craft of Saruman has bred, they will not quail at the sun...'"

<Scenario> Words of Gamling

<Scenario> from The Two Towers III 7, Helm's Deep

<LOTRO_Patience> ..but wait! There's more. Orion is typing furiously.

<OrionTurbine> Half-orcs were a creation of Saruman at Isengard. Tolkien mentioned them directly in his telling of Helm's Deep. Additionally, they were mentioned at least in allusion, within The Fellowship of the Ring as associates from the south visiting Bill Ferny.

<OrionTurbine> So...they are most certainly a Tolkien addition.

<Amrac> Ok, that was the last question for today

<LOTRO_Patience> And on that note, we have to give up our meeting room to the next group. Thanks for coming, everyone. We'll see you in two weeks!

<OrionTurbine> Thanks all! Looking forward to the next chat.

<Lilandrea> thank you for coming, Devs and ladies devs

<Mithril_Miser> A pleasure as always. We'll see you in open beta and beyond!

<Scenario> Take it easy all - thanks for the questions!

<Keth_Turbine> oh yes, Patience reminded me to say goodbye to everyone... so bye everyone!

<Amrac> Thanks a lot to all of your for asking such interesting questions and of course many thanks to the devs and Satine for answering them!

<Satine> Thanks to all the Turbine guys for coming this evening and answering all those questions!




Le Dev Chat traduit à la va-vite :

Citation :
Amrac Bienvenue au Second Dev Chat Européen !

Amrac A partir de maintenant, et pendant l’heure qui suit, vous aurez la possibilité d’avoir des réponses à vos questions concernant LOTRO et ce, directement de la part des développeurs. Veuillez envoyer vos questions (si possible en anglais) aux membres de notre équipe (ceux qui ont un + devant leur nom).

Amrac Nous ferons passer vos questions aux devs, et ils répondront au maximum possible de questions ici sur le chat.

OrionTurbine : Bonjour ! Je suis Orion. C’est contre moi qu’il faut râler pour le monster play, une bonne partie des quêtes et le gameplay général de LOTRO : Shadows of Angmar.

Scenario : Bonjour tout le monde ! Je suis Scenario, l’un des Worldbuilders de LOTRO. Je suis l’un de ceux qui créent ces paysages magnifiques et ces camps de monstres létaux que vous trouvez partout dans le jeu.

Mithril_Miser : Bonjour tout le monde. Je suis Nik "Mithril_Miser" Davidson, le lead game system designer de LOTRO. Je suis content que vous soyez là. Pour toutes les questions concernant les classes, les mécanismes de jeu ou tout autre aspect de gameplay, je suis votre homme !

Keth_Turbine : Salut, je suis Keth. Je suis Senior Designer sur The Lord of the Rings Online. J’aime les longues ballades sur la plage et.. oh laissez tomber.

LOTRO_Patience : Bonjour tout le monde ! Je suis Meghan "Patience" Rodberg, la community manager de LOTRO chez Turbine.

Satine : Bonjour tout le monde ! Je suis Satine et je suis la Community Manager Europe chez Codemasters!

Amrac <smoltok> Sera-t-il possible de transférer un personnage d’un serveur à l’autre ?

LOTRO_Patience : Bonjour smoltok! Pour l’instant, nous n’offrons pas la possibilité de faire des transferts de perso, mais cela ne va pas forcément rester ainsi. C’est une chose à laquelle nous nous intéressons.

Amrac <dringo> Y aura-t-il un moyen de faire baisser les coûts pour les Enchères de Guilde ? Pour l’instant, je les trouve assez chères.

Mithril_Miser : Bon, pour tout ceux qui ne seraient pas au courant, LOTRO a une fonctionnalité qui permet aux Kinships de limiter les auctions à leurs membres de guilde.

Mithril_Miser : Néanmoins, nous ne pouvons laisser le Hall des Ventes être utilisé comme banque de guilde – nous réservons cela au housing, après la release.

Mithril_Miser : Donc, en payant un peu plus cher, vous pouvez demander des “prix d’amis” aux membres de votre guilde. Nous travaillons encore à trouver la bonne balance.

Amrac <ElKaram> J’ai lu dans le DevChat américain que vous allez ajouter du contenu au système de musique. Et si vous nous donniez au moins 2 octaves entières, ou encore mieux, 3 ou 4 ?

LOTRO_Patience : Scenario voudrait répondre à des questions sur le monde, si vous en avez. Et Orion et Keth adorent les questions sur les quêtes.

Keth_Turbine : Oh je sais pas, j’adore les réponses de Mithril. Il est naturellement si sexy, tu sais.

Mithril_Miser : En plus de l’ajout des notes, nous examinons d’autres moyens d’étendre le système de musique. Une des premières extensions majeures permettra aux gens de créer des scripts de musique, ainsi que de les partager et les lancer. Avec ceci, je crois qu’on pourra aller plus loin dans les octaves, en plus des graves et des aigus.

Amrac <InterestedOne> Sera-t-il autorisé de mettre des accents dans son nom (juste pour la decoration) Tolkien les utilisait assez souvent, par exemple "^" dans Glôin

Keth_Turbine : Vu que notre jeu est multilangue, nous limitons l’utilisation des caractères spéciaux, car il serait impossible à une personne dont le clavier ne supporte pas les accents, d’envoyer un message à un personnage les utilisant dans son nom.

Amrac <InterestedOne> Un mot sur les performances. En beta, j’ai un problème avec mes 512 Mo de Ram. Si je visite trop d’endroits, surtout quand j’entre et sors des maisons, mon système utilise la mémoire du DD et ça devient injouable sans rebooter. Est-ce que le jeu final pourra marcher avec 512 Mo de Ram ?

OrionTurbine : Avec les derniers patchs, nous avons travaillé sur le problème de memory leak. Plus on s’approchera de la release, moins nous verrons de problèmes de ce genre. Toutefois, rappelez-vous que 512 est un minimum et que le jeu ne marchera pas aussi bien que sur des machines avec plus de RAM.



Amrac <_Bart_> Est-ce que soloer avec des classes telles que le champion ou le chasseur va rester aussi “simple” que ça l’est actuellement ? : la plupart du temps, je peux prédire assez précisément si je vais survivre à un combat, mourir, ou si cela sera juste, selon le nombre d’adversaires et leur niveau.

Mithril_Miser : Le fun vient de la “prédictabilité variable” : en gros, il vous faut avoir une certaine idée de ce qu’il va se passer, sans toutefois en être à 100 % sûr.

Mithril_Miser : Si vous, en tant que joueur, arrivez à prédire assez bien ce que votre personage peut encaisser, cela veut dire que nous avons bien présenté cette difficulté.

Mithril_Miser : Si les choses étaient trop aléatoires, cela serait trop vite frustrant. Je pense que nous sommes très proches de la balance quenous voulions.

Amrac <Moell> <wwh|crunchyY> Les roleplayers auront-ils la possibilité d’influencer les règles de RP sur les serveurs RP afin d’y améliorer le RP?

Satine : Elle est pour moi celle-là !

Satine : Comme vous l’avez déjà vu, les joueurs ont influencé notre décision d’instaurer des serveurs RP, alors oui, vos avis sont très puissant et nous les écoutons ! Continuez à nous envoyer du feedback et des suggestions !

Amrac <smoltok> Beaucoup de posts sur certains forums parlent d’animations de marche ou de course. Avez-vous l’intention de les modifier, afin qu’elles soient moins… étranges ?

OrionTurbine : Actuellement, nous n’avons aucune intention de modifier ces animations.

Amrac <_Bart_> Scenario, dans le monde, il y a des portes qui mènent à d’autres parties du monde, toujours fermées. Quand seront-elles ouvertes ?

Scenario : Au lancement. Nous avons nombre de zones planifiées pour le lancement.

Scenario : Sur notre carte, on peut voir où sont certaines zones, et elles pourraient être accessible dans le futur. En dehors de ça, je ne peux pas en dire plus sur les nouvelles zones à venir.

LOTRO_Patience : Keth, arrête d’abuser de Scenario là-bas derrière et laisse le taper.

Amrac <Dera>J’aime vraiment le jeu, mais que ferez-vous si l’Anneau est détruit ?

Keth_Turbine : Hé bien, heureusement, nous savons quand l’Anneau est détruit et comment il l’est, alors nous pouvons, hum, nous débrouiller avec ça

Keth_Turbine : Plus sérieusement, nous devons très soigneusement planifier notre avancée dans le temps, car nous n’avons qu’une période limitée pendant laquelle les actions majeures des livres ont lieu.

Keth_Turbine : Le temps est un maître difficile à servir, parfois, dans la création de notre jeu.

LOTRO_Patience : Il paraît qu’Annuvin aussi.

Amrac <rals> Avez-vous l’intention d’implémenter des énigmes – devinettes dans les quêtes ?

OrionTurbine : Les casse-têtes et les puzzles sont un des mes aspects favoris du jeu. Dans les MMO, les casse-têtes et les puzzles peuvent être difficiles et parfois anti-ambiance car ils sont souvent postés sur les sites internet, qui sont facilement accessibles aux gens. Pourtant, il y en a qui apprécient un bon puzzle et qui n’iront pas chercher la solution, préférant trouver par eux-mêmes.

OrionTurbine : Ceci dit, je peux vous prévenir que ce sur quoi je travaille en ce moment sera un défi pour l’esprit et vous demandera de résoudre un puzzle in game.

Amrac <Malas> Quels plans avez-vous pour le futur du PVMP ? Pour l’instant, les récompenses pour les joueurs ne sont pas très substantielles. Quelque chose de prévu pour tenter un peu plus les joueurs ?

OrionTurbine : Ahh...ce petit flocon de neige unique qu’est le monster play.

OrionTurbine : Il a une place spéciale dans mon coeur. Bien que nous ne prévoyions rien de spécial, nous travaillons à des ameliorations pour les Ettenmoors dans le futur.

OrionTurbine : Nous voulons apporter plus d’intérêt aux forts et offrir quelque chose de special à ceux qui aiment les objectifs de type “prendre et défendre”. Cela pourrait être intéressant mais nous n’avons aucune idée de quand nous mettrons ça en place. Soyez assurés que des améliorations arrivent pour le monster play.

Amrac <Sedna589> Y aura-t-il des évènements régulièrement ?

Satine : Bien sûr ! Comme vous le savez, nous faisons en ce moment meme des events en beta, pour nous entraîner, si on veut J Nous sommes aussi en train de prévoir les events des prochains mois et je peux garantir qu’il y aura quelque chose pour chacun, et dans toutes les langues !

Keth_Turbine : Et du côté dev, nous travaillons sur un système qui nous permettra de lancer les events sur base des dates ou des interactions des joueurs.

Amrac <SubZero_>Est-il possible de changer l’apparence de l’eau dans le jeu, particulièrement les rivages ? Il y a un scission claire là où l’eau et la côte se rejoignent.

Scenario : L’eau est une feature qui a récemment reçu un gros boost visuel. Pour le moment, nous ne pouvons pas adoucir cette scission.

Scenario : Ce qui ne veut pas dire que nous n’allons pas revisiter l’eau et son interaction avec la terre dans le futur, mais au lancement du jeu, ce sera tel quel.

Amrac Amrac <Padakid> Verrons-nous les Fell-beasts ou sont-ils déjà là ?

OrionTurbine : C’est possible. Il ne faut jamais dire jamais.

OrionTurbine : Je veux dire, avec la ligne du temps que nous suivons, il ne serait pas possible d’en voir voler dans le ciel pour l’instant, si ?

Amrac <Heidy> Comment sera le endgame ? Comme dans WoW, des raids juste pour les items ?

Mithril_Miser : Il est incroyablement important pour nous de fournir une grande variété d’activités endgame. En plus des raids, nous voulons que le monster play (ainsi que du point de vue des joueurs) soit du PVP à part entière.



Mithril_Miser : En plus de ça, nous travaillons sur quelques instances pour un seul groupe qui devraient être un veritable challenge, et pas mal de contenu solo assez cool, aussi.

OrionTurbine : Et nous avons des plans secrets supers pour le future, mais on ne peut absolument pas en parler.

Keth_Turbine : Ils sont tellement secrets, il faudrait qu’il te tue, après te l’avoir dit.

Amrac <Arvion> Pourrons-nous visiter Forodwaith, Harlindon ou Forlindon?

Scenario : Ces zones ne seront pas disponibles au lancement. Toutefois, après le lancement, nous élargirons les zones jouables, alors peut-être en feront-elles partie.

LOTRO_Patience : Quelqu’un a vu Mike? Je l’ai vu parler à Orion, et puis il a disparu…

Amrac <Rizzly|Erynhenw> Comment avez-vous créé les animations de marche, de course et d’emote dans le jeu. Avec de la motion capture, ou vous avez tout fait en digital ?

Keth_Turbine : hé bien, je ne fais pas partie de l’équipe animation, mais je sais qu’il n’y a pas eu de motion capture.

Keth_Turbine : Notre équipe Animation a tout fait à la main.

Amrac <Dera>Pourquoi les hobbits portent-ils des chaussures ? Changez ça, svp, ou rendez-les invisibles…

Mithril_Miser : En fait, il y a une option pour les rendre invisibles, et continuer à profiter des stats.

Mithril_Miser : Il y avait, après tout, des hobbits qui portaient des chaussures – dans les marais – alors ça doit rester une option.

Mithril_Miser : Personne ne veut avoir de la boue entre les orteils.

Amrac <ysarok> Quelle est la profondeur du RP dans LOTRO ? Qu’est-ce-qui va attirer l’attention des joueurs ? Y aura-t-il des instances RP avec des events ?

OrionTurbine : Nous travaillons déjà à des moyens alternatifs de faire advancer une quête, plus basés sur l’interaction entre joueurs que les kills ou la collecte. Bien que cela prenne du temps à intégrer, nous savons que vous voulez, et que vous avez besoin, de plus de choix RP.

Amrac <Thenedus> Avez-vous l’intention d’ajouter plus d’instruments au système de musique ? Je pensais à des percussions, tambours, etc.

Mithril_Miser : Oui ! Nous pensons à plusieurs nouveaux instruments pour après le lancement, et les tambours sont sur cette liste.

Amrac <ignatz>Au sujet du craft ?Est-ce-que les items craftés, meme sans critique, seront au moins equivalents aux recompenses de quête et aux drops, ou est-ce-que le craft restera aussi inutile ?

Mithril_Miser : Bien sûr. Pendant la beta, nous avons amélioré non seulement les types mais aussi la qualité des items craftés – nous voulons absolument qu’ils soient au moins aussi bons voire mieux que les drops. Toutefois, les items standards (sans critique) sont censés être de qualité raisonnable. Si vous voulez le meilleur, il faudra un résultat critique.

Amrac <Nazgul9> Quelle est la position de Turbine quant aux mini jeux (dans la tavern, des dés, des fléchettes…)

Keth_Turbine : Notre position ? On aime ça !

OrionTurbine : Oh que oui !

Keth_Turbine : Vu comme les choses se presentent, il y en aura. En fait, notre premier update devrait en apporter quelques-uns.

Amrac <ElKaram>Est-ce-que les crafters seront capable de réparer les items, ou cette fonction restera-t-elle un monopole des NPC ?

Mithril_Miser :Nous y travaillons. On ne sait pas pour quand c’est, mais nous pensons que c’est un ajout important.

Amrac <smoltok> Avez-vous l’intention de changer la manière de parler de nos persos, avec des bulles comme dans SWG par exemple ?

Mithril_Miser : En fait, nous avons déjà ajouté cette fonctionnalité, suite à la demande pressante des joueurs en beta. Vous pouvez activer cette option si vous le voulez.

Amrac <Heidy> Y aura-t-il des raccourcis pour les skills du pet dans la version commerciale ? Et pour les macros ?

Mithril_Miser : En fait, vous pouvez déjà drag and drop une copie des skills du pet dans votre barre de raccourcis.

Amrac <Nukular_> Sera-il possible de mettre des bannières sur le sol, comme o peut voir un capitaine le faire dans un des trailers ?
OrionTurbine: Bonne question. Ce trailer montre l'ancienne façon qu'avait le capitaine de gérer son héraut. Le changement a donné cette forme de héraut au pet du capitaine.

Dans le futur, il est possible que vous voyez un retour des bannières, mais en tant que capacité accessible à tous les joueurs. La balance sera un problème et la possibilité de voir ce genre de comportement hors des Ettenmoors n'est pas encore sûre. Il n'y a encore aucun choix définitif pour ce genre de bannières, mais nous nous penchons dessus.

Amrac <Padakid> Une autre question sur les créatures, verrons-nous des Mumakils, ou sont-ils trop gros ?

Keth_Turbine : Oh oui, au lancement nous aurons un parent proche du Mumakil en jeu.

Keth_Turbine : Vu que le jeu progresse vers le sud, c’est assez certain que vous en verrez.

Amrac <Bereanor> Comment allez-vous utiliser l’histoire de “Bilbo Le Hobbit” ?

Keth_Turbine : Hé bien, nous le faisons déjà. La zone de départ des Nains prend place à une période décrite dans ce livre.

Keth_Turbine : Nous aurons d’autres références aux personnages de ce livre au lancement.

Keth_Turbine : Et au fur et à mesure que le jeu progressera, vous pouvez être sûrs que nous ajouterons des zones vues dans Le Hobbit.

Keth_Turbine : Perso, je suis très impatient de voir La Montagne Solitaire.

Amrac <Lilandrea>Y aura-t-il des personnalisations possible pour les guildes, telles que les emblèmes ?

Mithril_Miser : Absolument. Nous avons un système unique de progression de guilde, où les guildes qui sont là depuis longtemps sont recompensées par des fonctionnalités de personnalisation.

Amrac Il ne nous reste plus que 5 mn, alors nous allons dire au revoir aux devs. Ne nous envoyez plus de questions.

Mithril_Miser :Nous travaillons sur un système d’héraldique pour les guildes, en plus des rangs, et il y a aura encore plus d’autres fonctionnalités.

Amrac <Eredhelm> Question pour les devs: Quelle est l’histoire derrière les demi-orcs, cela semble très peu “tolkienesque” ?

Scenario : "Mais ces creatures de l’Isengard, ces demi-orques et ces hommes-goblins que l’art nauséabond de Saroumane a créés, ils ne reculent pas devant le soleil…”

(NDT : ici je suis preneuse de la vraie citation en français)

Scenario : Dit par Gamling

Scenario : Les Deux Tours,III 7, Helm's Deep

LOTRO_Patience : ..attendez, il y en a encore ! Orion tape furieusement.

OrionTurbine : Les demi-orques furent une création de Saroumane en Isengard. Tolkien les a mentionnés quand il a raconté le Gouffe de Helm. De plus, il y a au moins une allusion dans la Communauté de l’Anneau.

OrionTurbine : Donc… ils sont tout à fait “tolkienesques”.

La question à Satine au sujet des clefs digitales, et sa réponse :

Citation :
Il y a-t-il des certitudes au sujet des clefs digitales à ce jour ?

Nous n'avons pour l'instant encore aucune certitude, mais c'est quelque chose que nous aimerions faire. Il y a de grandes chances pour que nous fassions cela après le lancement, mais je dois encore voir le service Marketing pour une réponse définitive.
Salut,

Merci pour la traduction Par contre je suis déçu par les derniers dev-chat. On écoute les joueurs mais on ne fait rien, mais il se peut que cela arrive un jour où l'autre.

Enfin depuis quelques temps on sait que la release en gros ressemblera fortement à ce qu'on à déjà là pendant la béta. Et je dois dire que je suis déçu!
Serait il possible d'avoir un résumer de la traduction en FR ...
Perso je préfère un résumé que la traduc entière.

[Nightsong / Scalp] : On vas peut être essayer de pas abuser .... elle a fait ça sans qu'on lui demande, bénévolement alors comme on dit chez moi, faut pas tirer sur l'ambulance quand même
Citation :
Publié par SpaceCowboy
Serait il possible d'avoir un résumer de la traduction en FR ...
Perso je préfère un résumé que la traduc entière.
100 balles et un mars aussi ?

Merci Lilandrea pour cette transcription et cette traduction. Même si les devchats sont souvent des exercices convenus de communication, c'est toujours bien de savoir les devs à l'écoute de leur clientèle.
Perso ce qui me frappe le plus c est l impression de voir des "gamins " qui s amuse comme des fous comme dev a élabore ce jeu, ça fait plaisir a voir.

Comme quoi on peut faire un boulot sérieux tout en s amusant
Citation :
Publié par SpaceCowboy
Serait il possible d'avoir un résumer de la traduction en FR ...
Perso je préfère un résumé que la traduc entière.
Donc non seulement tu te fais des buffs bots, tu veux qu'on cherche les trucs à ta place, tu fais jouer un logiciel en jeu à la place de le faire toi-même, et maintenant un résumé, parce que ça va faire mal à tes ptis z'yeuyeux de tout lire... *gentille hobbit édition power*


biode -> oui, ils sont tout le temps en train de se balancer des vannes, c'est très marrant
Merci pour la trad et tout le travail fournit par Lilandrea.

Concernant la déconitude des devs, perso je trouve un peu trop, franchement déplacé.
Sont la pour répondre à des questions pas pour jouer à qui est le plus fun...

Enfin bon.
Cela dit y a une question sur les demi-orques mais ça choque personne les troll en plein jour partout ?
ce qui est tout de même dommage dans l'histoire, c'est que finalement, ils ne souhaitent pas revoir l'animation des personnages... on pourrait dire qu'ils ont peut être d'autre priorité mais je trouve que le déplacement des perso (normal ou fufu) est vraiment important pour le confort visuel :/
Citation :
Publié par Arkant
Cela dit y a une question sur les demi-orques mais ça choque personne les troll en plein jour partout ?
Certains trolls ne craignent pas la lumiére du jour, elle les géne mais ils ne se transforment pas en pierre. Exemple les Trolls Noirs :
Citation :
Olog-hai ("Trolls Noirs")
Une catégorie de Troll bien particulière puisqu'elle est la création de Sauron. On les trouvent en bordure du Mordor et dans le sud des forêts de Mirkwood. Ce sont les Trolls les plus grands et surtout les plus intelligents des terres du milieu. Contrairement à leur cousins ils ne craignent pas la lumière (même si cette dernière les incommodes). A noter que dans les récits de Tolkien ils sont aussi dénommés "Troll des montagnes". Physiquement ils sont bien plus grand qu'un humain, leur peau noire et écailleuse est couverte de pointes et ils utilisent un marteau et un bouclier pour se battre. Ce sont des guerriers délites, les mieux équipés de l'armée de Sauron.
Citation :
Publié par Lilandrea
Amrac <smoltok> Beaucoup de posts sur certains forums parlent d’animations de marche ou de course. Avez-vous l’intention de les modifier, afin qu’elles soient moins… étranges ?

OrionTurbine : Actuellement, nous n’avons aucune intention de modifier ces animations.

ouin... tant pis ..
Il y a marqué "actuellement" on peut donc espérer, même si ce n'est pas ça qui me gène le plus. C'est vrai ça pas d'emote sur le client français et comment je fais pour flood de /bisous et de /calins moi maintenant......

Futur Maitresse de Bisounours
Les Devs ont répondu à mes questions supplémentaires, sur le post que Satine m'a dit aller ouvrir pendant le Dev Chat. Je rajoute aussi une question de quelqu'un d'autre, intéressante.
En anglais, la traduction plus bas :

Citation :
Originally Posted by Eron

Will there be some improvements to the current "Create a Character" system? We have mad a lot of suggestions about it, and almost all of us want to see several more options in the current features.. Because as it is now, we all look the same in-game, and that's not good for an RPG.. We all want to feel that we have a unique appearance.. A height slider of some sort, is wanted a lot.. Since that would ad so much more realism into the game, all humans having the same height isn't very realistic.. And it would really helped with the fact that we all feel like we look the same..


Orion :To my knowledge, there are no such changes planned for character creation.



Originally Posted by Lilandrea

When will the first patch be and is a level increase planned (IE from 50 to 60 ?)

Scenario : We'll have more information regarding specific Prop 1 dates and content after we launch LOTRO. In regards to level cap, the cap is 50 and there are no immediate plans for that to be changed.



Originally Posted by Lilandrea

Will there be more content for levels between 20 and 45, such as new weapons, armors...

Orion : Our focus for the first update is on levels 25-40. There will be content available to a wide breadth of levels and as new content is added it will likelu include weapons, armour, etc...

Originally Posted by Lilandrea

Do you plan on adding social guild gameplay, such as events in which guilds would have to put all their efforts to achieve ?

Orion : We are dedicated to enhancing the kinship and social experiences.


Originally Posted by Lilandrea

Will we be able to play monster classes later on ?

Orion : You can already play monsters through monster play. There are no current plans to anything beyond monster play

Originally Posted by Lilandrea

Will it be made possible to visualize the whole community's quest log, as in EQ2 ?

Satine : I can't answer this one accurately as I'm not sure how it worked in EQ2. Let me go and find out.


Originally Posted by Lilandrea

Would it be possible to have more infos on the mails we get on an auction, such as on which item we were outbid (even if it's written on the AH window) and which item was sold ?

Orion : Good suggestions, I will pass them along to the proper parties. As you may have gathered by that response, there is nothing in the works for this in the immediate future.

Originally Posted by Lilandrea

Any plan on having more bank space, and the possibility to share the bank between characters of a same account ?

Orion : No current plans for this.


Originally Posted by Lilandrea

Would it be possible to have the armor-quest reward NOT having the same skin depending on the race of the character (I.E. a chest would not have the same skin depending on the fact it's a dwarf or an elf who did the quest).


Orion : Unfortunately, this is a necessity under the current systems.


Originally Posted by Lilandrea



Do you intend on translating the maps ? (french client.)



Satine : Yes we do. The translations didn't make it into the current version of Beta but will hopefully be in the next one.


Français :


Citation :
Eron : Allez-vous améliorer le système de creation de personnage ? (blabla on s’en fout)

Orion : Pour ce que j’en sais, il n’y a aucun changement de prévu à ce niveau.


Lil : Quand le premier patch after release aura-t-il lieu et avez-vous prévu une augmentation du level cap ? (50->60)

Scenario : Nous aurons plus d’infos au sujet de la première extension et de son contenu après la release. Quant au level cap, il est de 50 et nous n’avons aucune intention immediate de le changer.


Lil : Y aura-t-il plus de contenu pour les levels dans la fourchette de 25-40, comme des armures ou des armes ?

Orion : Pour la première mise à jour, nous allons nous concentrer sur les levels 20-45. Il y aura du contenu rendu disponible à une grande fourchette de niveaux, et ce contenu sera entre autres des armes ou des armures.



Lil : Avez-vous l’intention d’ajouter du gameplay social de guilde, comme des events dans lesquels les guildes auraient à mettre tous leurs efforts pour les accomplir ?

Orion : Notre tache la plus importante est d’améliorer les Kinships et les interactions sociales.



Lil : Pourrons-nous jouer des classes de monstres, plus tard ?

Orion : Vous pouvez déjà jouer des monstres, et il n’y a aucun changement de planifié à ce sujet.


Lil : Sera-t-il possible de visualiser le journal de quêtes de toute la communauté, comme dans EQ 2 ?

Satine : Je ne peux pas répondre à ceci précisément, car je ne suis pas sûre de comment ça marchait dans EQ2. Je vais aller me renseigner.



Lil : Serait-il possible d’avoir plus d’informations dans les mails sur une auction, comme par exemple sur quell item quelqu’un a-t-il surenchéri (même si c’est écrit dans la fenêtre de la Maison des Ventes) ou quel item nous avons vendu ?

Orion : Bonnes suggestions. Je vais les faire remonter au service concerné. Comme vous pouvez le comprendre par ma réponses, il n’y a rien de tel de prévu dans le futur proche.



Lil : Avez-vous prévu de nous donner plus de place en banque, ou la possibilité de partager les banques entre persos d’un même compte ?


Orion : Rien de tel de prévu.




Lil : Serait-il possible que les armures de récompenses de quête n’aient pas la même skin, selon la race du perso qui a fait la quête (par exemple une chest n’aurait pas la même skin selon que c’est un elfe ou un nain qui a fait la quête) ?


Orion : Malheureusement, notre système ne nous permet pas de changer ceci.




Lil : Avez-vous l’intention de traduire les cartes (client français) ?


Satine : Oui. Les traductions ne sont pas intégrées à la version actuelle beta mais, je l’espère, le seront dans la prochaine version.
Je ne découvre cet espace que ce soir mais merci Lilandrea
Tout cela est très intéressant... c'est en effet un jeu très prometteur...
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