Enorme patch demain

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LOTRO Beta Release Notes - 27th February, 2007

Of Special Note

  • Those of you experiencing a memory leak in the client should find it's been fixed now!
  • The problem with some doors disappearing, or not appearing, has been fixed. No more getting trapped in the Mad Badger!
  • Grouping at lower levels has been made easier! Players can now "Swiftly" travel between West Bree, Michel Delving, Celondim, and Thorin's Halls without having to discover those locations.
  • Lots of changes to Auctions and Mail - see those sections for more details.
  • Weather should now (actually) work! We fixed an issue that was preventing weather from activating. Most regions in the game should now experience occasional rain, cloudy days, storms, and snow (where appropriate). Enjoy!
  • LFG and Who have had some changes:
    • The LFG panel got a facelift!
    • The LFG panel has been combined with the Who panel. It now supports custom filters to search on, and a dropdown class select filter.
    • The quest tracker now has options to update your Who note to this quest and to do a search for people who also have their who note set to that quest.
    • Added a drop down menu for display mode for the Who UI.
    • The Who UI can now be sorted by area.
  • A large-scale change to monster play quests has taken place. Many timers were increased; many quests have had the number of items or kills needed reduced. This was done in an effort to spread the battles out across various areas rather than leaving the focus at Hoarhallow. For players entering the Ettenmoors, make certain to visit Ost Ringdyr!
  • With the update to travel nodes between capital cities and other outlying areas and in response to requests to join friends more quickly, we have decided to remove the restrictions on Racial Prologues. There is one small caveat to this change. Due to the nature of the joined finale between Dwarves and Elves, you will not be able begin the Dwarf prologue or Elf prologue after beginning the unified pieces of the quest arc.
  • No more bard trait slotting exploiting! You know who you are.
  • Watch your step! Falling too far will have a longer-lasting impact on your general health and well-being.
  • Many changes to common/uncommon/rare weapons: Many of the better looking weapons are now only seen as uncommon or rares. This means there is a high probability that your weapon may look and be named differently.
  • Helmets and hats are now dye-able! Hooray!
  • One small overlooked piece of code disabled all UI Skinning. It's now fixed!
  • Players and monster players can no longer add each other to their Friend lists.
  • Keep banner flipping has been re-enabled, so the banners will now correctly indicate who has control of a keep.
  • When a player leaves monster play, he is now forced to wait 25 seconds like normal players.
  • Stuck? Type /stuck! After issuing the command, you will be frozen in place for 1 minute before being teleported home. It shares a cooldown with your map home, so don't expect to use it more than once an hour. HOWEVER... don't use this in the newbie instances, or your character will be unable to advance! Wait until you've completed the following quests with them:
    • Dwarf or Elf: Skorgrím's Tomb
    • Man or Hobbit: The Assault on Archet
  • The fee for posting auctions has been changed to be a percentage of the item's value, with a minimum posting fee of 5 copper for normal auctions and 30 silver for kinship auctions. Previously the fee was a percentage of the asking price!
  • The Rest system was fixed to slow down the rate of rest accrual.
  • You can no longer place all members of a raid group into a single fellowship. This has special significance to our PvMP players.
  • The experience curve has had a balancing pass, and players will find it's a bit... curvier. The change will be more apparent at higher levels (40+). If you leveled right before this change you will retain that level, but players between levels will find that the experience required for the next level is now higher.
Gameplay
  • Monsters won't stay in anti-exploit mode as long, if they're able to break out of it.
  • Monsters should now be able to wander into shallow water, and walk over small obstacles when they would previously get stuck on.
  • Fixed a problem with large monsters getting stuck in anti-exploit mode.
  • Loremaster had a reduction in Staff Strike Damage
  • Herb-Lore has a two minute cool down
  • Blinding Flash has a 15 second cool-down
  • Fire-Lore is now a 30% reduction in damage.
  • Harmony of the Body is a 40% reduction in effectiveness.


Skills

  • Skill recovery time is now "live" and counts down in tooltips.
  • Burglars can now track many chests in which quest items are found.
  • "Vexing Blow" is no longer a force attack. However it has a 200% increase in threat generation!
  • The cooldown for all of the Captain's Mark skills has been reduced to 20 seconds.
  • The effect descriptions for "Command: Relentless Attack," "Command: On Guard," and "Telling Mark" have been updated, and their effectiveness has been reduced slightly.
  • "Battle Shout" has had its range reduced to 20 meters.
  • Cleaned up the Captain's skill, effect, and item descriptions to be 37% more informative and 22% less misleading!


Traits/Titles/Accomplishments

  • You will now see your current progress towards an accomplishment in a tooltip over the progress bar.
  • Bards no longer bug you to confirm changes when you haven't done anything with your traits.
  • Fixed a bug which would cause a player's title to vanish when logging out and re-entering the world.
  • Updated the format of the title UI to show the active title, as well as some other aesthetic changes.
  • Title display now appears correctly.


Adoptions

  • The Character Bio page will now properly update when adopting or abandoning relationships.
  • Fixed a bug which allowed children to adopt their parents. You cannot be your own grand-daddy!


Monster Play

  • Monster play spiders have been made a bit smaller (but don't worry, you're still as lethal as ever!)
  • Rejoice, servants of Lugbúrz! We are graced with the strength of our lord and master, and he wills it that we are rewarded for our efforts in the Ettenmoors! Your destiny awaits! For Angmar! For Lugbúrz! (Accomplishments are now available to monster players in the Ettenmoors. These include new fast travel maps available only to monster players for quests completed at strategic locations.)
  • Monster players will now correctly receive credit and begin working toward the Slayer achievements available in the Ettenmoors upon successfully killing a player of any race.
  • Players can no longer make monster player names with illegal characters in them.
  • The kinship tab has been disabled for monster players.
  • Upon entering monster play, the name field now starts with the cursor in it.
  • Monster play quests now show the Destiny point reward in the quest description.
  • Updated monster play accomplishment journal to only show tabs relevant to monster play.
  • Added a tutorial hint for when monster play becomes available.
  • Monster player names now show up above the monster player viewport.
  • Monster player "slay player" accomplishments should be working now.

User Interface

  • Added special icons for ranged conjunction skills (these act exactly like their melee pairs, only the icon is different).
  • No more mysterious "General Error" when you move, or are otherwise interrupted while performing an action.
  • The tooltips for some skills with fervour or focus costs have been simplified to just "Costs X fervour/focus."
  • Changes to the Trait UI: the Trait panel in your character journal is now split across two tabs: one for all Traits, and one just for your slotted ones.
  • The Trait displays in your character journal and when talking to a bard now include descriptions.
  • Accepting changes to your Trait layout at a bard will now dismiss any pets.
  • When examining virtues, you will now see a second tooltip showing them at their next rank.
  • The tooltip for your Hope and Dread is simplified and now includes an icon.
  • The map home recovery time now counts down while you are logged out.
  • You will no longer lose your selection in the world by right-clicking or clicking on, or using, an item in your inventory or on your equipment panel.
  • The War tab now shows total Infamy for monster players and total Renown for players.
  • Fixed the journal not updating "Add to quest tracker" button properly.
  • Added craft proficiency and mastery tutorial hints.
  • The vendor window was fixed to sort in front of other windows when it's first opened.
  • The Perk UI has been changed to be more like the other UI's in the game.
  • Fixed items to show as usable when a Trait is slotted that changes the players' allowed equipment categories.
  • Fixed a problem with the Prestige display next to player portraits. It now properly clears the old Prestige level before drawing the new one.
  • Fixed a bug which was preventing a player's active title from being cleared when hitting the "Clear Active" button inside of the Title UI.
  • Notary UI
    • Fixed a client crash bug inside of the Notary UI
    • The Notary UI will now take focus when it opens.
    • The Notary UI has been updated to better display errors during use.
    • Corrected the error message displayed when entering a surname which is too long into the Notary UI.
  • Shift+Q and Shift+E will no longer strafe left/right incorrectly.
  • Fixed a problem where portraits could be blanked out.
  • You will now see feedback in the chat window when changing certain options.
  • When using hotkeys for certain options (like the floaty name toggle), you will get text confirmation of the new setting.
  • The Options panel will now save its position.
  • Fixed a bug that could cause you to temporarily not be able to drag items to the main shortcut bar on the toolbar.
  • Filtering has been fleshed out into many of our systems to allow for a more Teen-rated environment. The filtering can be disabled through the options page, but this will only allow you to see otherwise filtered strings.
  • You should be able to use the context-sensitive menus to send tells and invite players again.
  • Added tooltips for the combat effectiveness's in the character sheet.
  • No longer do floaty names make it difficult to loot overlapping corpses!


Auctions/Mail

  • Auction UI
    • Added a dye search category to the Auction UI.
    • Removed the Two-handed Mace search category from the Auction UI.
    • The Auction UI will now display all three types of currency on auction queries
    • Fixed a client crash in the Auction UI.
    • You can now drag an item out of the item field on the Auction UI's post page.
    • The Cancel Auction button on the Auction UI now disables properly when there are no auctions in the list.
    • The Auction UI will now better estimate time remaining on items posted for sale.
    • Added an "Eligible Only" Search Option to the Auction UI. This option will exclude Kinship Only Auctions which the Player is not eligible to bid on.
    • The Auction UI now displays how many pages have been returned from a search.
    • The Auction UI drag bar now functions more accurately.
    • You can now search for all weapons and all armour.
  • Mail UI
    • The Mail UI now has a limit of 1024 characters on the message field.
    • You can now only have one compose mail window open at a time.
    • The Delete Mail button on the Mail UI will now grey itself when the mailbox is empty.
    • Fixed some inconsistencies with the Mail UI drag bars.
    • The Mail UI's delete dialog box will now close when the Mail UI closes.
    • It is now possible to drag an item out of the compose mail UI.
    • The Mail UI drag bar now functions more accurately.
    • Fixed a bug where the detach item button on the mail UI would stay disabled after use if the player had a full inventory.
  • Letters sent by the Guild of Trade (Auction Mail) will now be more descriptive about the item it is being sent in regards to.
  • Solicitors are now listed as Auctioneers on the map.
  • The cap on active auctions per player has been changed to twenty auctions.
  • It is no longer possible to place bids or post items for auction at the Auction House when your Mailbox is full.
  • Removing attached money or items from Auction Mail will now cause the letter to be automatically deleted.
  • Items must now be fully repaired in order to be posted in the Auction House.
Crafting

  • Some crafting trinkets listed under the vendor's "Ingredient" category will now appear under the "Component" category.
  • When executing more than one recipe at a time, the UI will now stay closed for the entire time if the hide option is on.
  • Craft Vendors can now be found in Bywater.
  • A thrush told us that finding supplies for crafting was difficult. This thrush also told us that there are some folks out there willing to help would-be crafters with collection of the materials needed to craft. Four pair of such individuals have been found throughout the world:

  • In Overhill, a pair of friendly Hobbits are willing to collect hides.
  • In Combe, a pair of lumberjacks offer their services.
  • In Duillond, a pair of librarians will do some research for you.
  • At the Silver Deep Mine, you'll find the Dwarfs are willing to delve into the earth to recover ore.
You'll only find them once you leave the newbie areas and their services are not free, but they should assist all crafters!

  • Novice and Expert Jewellers no longer sell vials or water.
  • Farming:
    • "Track Crops" has been removed, and will no longer be granted when players take the Farmer profession.
    • The plural of "seed" is "seeds!" The names of all seeds should now pluralize correctly.
    • Changed the cooking sub-category "Pipeweed" to "Pipe-weed."
    • Fixed icons for "Soil of Rivendell" and "Soil of Lorien."
    • Poor pipe-weed plants are no longer worth as much as good pipe-weed plants.
    • Fertilizer is a tad more costly.
  • Jeweller:
    • "Star-glass" has been changed to "Edhelharn Token." The descriptions on these items have also been updated to include information about the item's effects.
    • Changed the ingredients for all "Edhelharn Token" recipes to be more in line with other Jeweller recipes.
  • Forestry:
    • Lowered the experience reward for all leather treating recipes to 6 points (was previously 8). Wood treating recipes remain at 8.
    • Corrected a typo in the description for Boiled Exceptional Leather.
  • Prospecting:
    • Changed all Smelting recipes to award 8 points of crafting experience. Changed all Refining recipes to award 10 points of crafting experience.
  • Scholar
    • Fixed the icon and description for Chalk.
  • General:
    • Added prefixes to crafting tools. It should now be easier to differentiate between the various tiers of crafting tools.
    • Rebalanced the ingredient quantities and experience rewards for all Jeweller, Metalworking, Scholar, Tailoring, Weaponsmithing, and Woodworking recipes.
    • Crafting guides have arrived! When choosing a vocation, players will now be given a guide to help explain the basics of their chosen professions.
    • Updated the names for many Tailoring and Metalworking products and recipe scrolls.
    • Broccoli has been replaced by cauliflower. All hail cauliflower!
    • Updated the icons for various food and drink, various fruit and vegetable seeds, Beryl, Polished Beryl, Dwarf-Iron Ore, and Barrow Iron Ore.
    • Fixed incorrect icons for the ingredients Cauliflower, Umber, Sienna, Copper Salts, Neeker-Breeker Ichor, Ancient Iron Oxide, Chalk, Rich Iron Ingot, and Dye Salts.
    • Increased stack size for all food and drink to 15.


Items

  • Slayer weapons' DPS was tweaked to be more in-line with the updated weapon speeds.
  • All quest reward helmets are now dyeable.
  • Weapons of wounding now also apply a visual-effect on the target when the damaging effect is applied.
  • Fixed some items that had duplicate suffixes.
  • Many new hats have been added! Rare 'light' helms have been converted to hats.
  • Common bows found in loot and bought at shops are now using the most basic of 3D art.
  • Bloodtusk no longer drops the Bloodtusk Knife.
  • Norbogs and leeches now drop appropriate trophy items.
  • Common monster trophies are dropping less often now.
  • A few common swords have been updated to use generic sword art.
  • The pre-raid Archet vendors no longer give discounts on items.
  • Monster trophies found in loot and used in crafting are now marked, and follow the fellowship loot rules.
  • Fixed armour names on heavy armour items that were called Scale but in fact were Chain.
  • Some of the better looking common shields have been updated to look more generic (you know…common).
  • The repair cost on some shields has been reduced.
  • Fixed the description on Serene Stew and Heroes Roast.
  • The value has been decreased on Edhelharn Tokens and Champion's battle horns.
  • The Aughaire Bowyer sells bows now (who woulda thought?).
  • Items found in harvest nodes will no longer be rolled on by fellowships.

Kinships

  • You now get a message when members of your kinship log in and log out.
  • Titles are updated correctly when a leader resigns.
  • Officers are added to the officer chatroom when the lifespan rank reaches that threshold.


Character Creation

  • The name field in chargen now only allows valid characters.
Graphics/Animation/fx

  • Fixed issues with a number of doors that were causing them to blip while opening or closing.
  • There's a new option in your gameplay options that will allow you to turn on Response fx; for example, when Guardians block or parry a particle will quickly flash alerting the player to the event. This option is off by default.
  • Avatars will now play the correct animation sequence when picking locks.
  • Lute Animations have been set up for all races.
  • NPC and avatar random emotes are now client-side only. This means you will not necessarily see the same emotes playing on your system as the person next to you. This applies to random emotes only, like the little look left/look right sequences. Normal emotes are still synchronized.
  • The emote /hug has been removed for the time being. It'll be back when it has an associated animation!
  • The Captain's Herald now has locomotion and combat that works while carrying a banner.
  • Avatars now move properly when strafing while stealthed.
  • NPCs now have archery induction animations.
  • Guardian's Shield Swipe now properly applies the taunt fx; the taunt was already properly applied.
  • Caltrops now properly leave a decal and play a hit fx on your feet.
  • The Dread Aura fx have been reworked; they now only trigger when you change tiers, not at every point change.
  • Lore-masters: Ravens and eagles will no longer get stuck trying to follow you across water. Now they fly across - they are birds, after all.
  • Monsters will now choose their death animation randomly when they are killed.
  • When monsters die while knocked down, they will play a death animation that starts from their knockdown state instead of standing up and then dying.
  • Effects will now all pulse together, instead of out of sync (aka "The Vegas Effect").
  • Effects now begin to pulse when there are 15 seconds left on the effect.


Audio

  • Fixed the client crash that was caused by the computer not having a sound device installed.
  • Resource nodes no longer make that creaking sound when opened.
  • Added the following new sounds to the UI:
    • Quest Bestowal
    • Quest Completion
    • Quest Cancelling
    • Scrollbar clicks
    • Active skill trained
    • Passive skill trained
    • Map open/close


World

  • The woods south of Overhill and east of Bag End should be more populated with monsters. Be careful!
  • If you like fish, you should be able to see more fish in the rivers of the Shire.
  • Sickle Flies are now more common in the Meluinen, and wargs are more common in Kingsfell.
  • Various inescapable pits in the landscape of Angmar have been filled.
  • Various bushes in the North Downs have had their physics removed. No more shall you bounce off those sturdy knee-high shrubs!
  • Various inescapable locations in the North Downs have been modified to prevent players from getting trapped, and arious objects have had their placement adjusted to prevent players from getting stuck in an inescapable pit.
  • An impassable in the North Downs that was once passable is no longer passable.
  • Various locations in Angmar have had their terrain smoothed to reduce the appearance of jagged landscape.
  • The Greenfields Warren now has a cool "magic door" entrance and exit!
  • The Free People's Camp in the ruins of Fornost now has a discoverable mapnote
  • The Falconer's Tower mapnote is now at the physical location of the tower, instead of down the hill to the north of it.
  • Tham Lorn is now less dreadful.
  • The northern bounds of the Old Forest have opened. Much of the impassable terrain between the Old Forest and the Bree-fields has been removed.
  • The landscape of Michel Delving is now called The Delving Fields, and the landmark formerly known as Delving Fields is now called South Fields.
  • The festival area north of Bree has been given color NPCs and a vendor.
  • A Bounder from the Shire and a guard from Buckland have been dispatched to investigate the recent mischief that has been occurring in and around the Bucklebury Ferry. Sadly, due to the investigation, the ferry will be closed until further notice. Travellers have been asked to use the Brandywine Bridge, twenty miles north of the ferry.
  • The Bree-fields should now be labelled correctly according to the world map.
  • Fixed a place where a player could get stuck in Bree-town.
  • Players will no longer be able to jump out of the Archet newbie instance near the Combe gate.


Travel/Maps/Radar


  • Adjustments have been made to stable travel costs to fix inconsistencies.
  • Solicitor locations will now show up on town maps.
  • The player will no longer stay invisible if he dismounts a travel horse immediately before it teleports.
  • Skills and emotes are now blocked while travelling.
  • Horse travel using rented horses from west Bree to east Bree and vice versa is much quicker now.

Miscellaneous

  • Fixed a client crash caused by executing single use craft recipes.
  • Peg Pruner, Bogi, and Gailthin have recently received a large supply of rations. New players should visit them for all of their food needs in the newbie instances.
  • More NPCs and Monsters are either more hopeful or dreadful!
  • Fixed a bug where you might not get the Hope you deserve when logging in.
  • You will now appear at the position of your reviver when brought back from the brink of defeat.
  • Clients left inactive for more than 5 minutes during character selection or generation will now close.
  • Fixed an examination bug that was giving incorrect damage ranges when examining thrown weapons in vendor inventories and on crafting recipes.
  • Fixed a bug that caused the "Loot All" button on the looting container to show as "Close" when there were still items available to take.
  • Fixed a bug that was causing players to occasionally lose all accrued rest bonus experience.
  • Fixed a bug that was causing some items to show as 'busy' (hourglass icon) on the quickslot bar when the player was executing skills.
  • Escort vitals will be removed if you abandon the quest for that escort.
  • Media Center Users will see the Media Center UI when leaving LOTRO.
  • Bounders no longer have uniforms.
  • All of the Dwarves of Thorin's company now have the correct color beards.
  • Guard Captain Gisur is now Commander Gisur.
  • Players cannot spar in a private encounter.
Quests

General:

  • Tweaks and bugfixes to the Great Barrows, Garth Agarwen, and Fornost.
    • Fixed broken boss resets.
    • Fixed broken doors in Fornost.
    • Thinning out of instances to improve gameplay times
    • Other various tweaks to improve fun and playability.
  • Fixed a problem with the quest history panel not showing colours correctly.
  • Someone bumped the levers on the Fun Machine responsible for tuning the Level 45 Class Quests, and dangerously low levels of Fun were detected! The problem has been rectified - the drop rates on the items you need to collect have been changed from five percent to sixty percent. We've set up police tape around the Fun Machine to ensure it doesn't happen again.
  • The dormancy, link-dead, and quest-completion timers before which a player is removed from most quest instances have been set or increased to 5 minutes.
  • Newbie quests now give out some basic food to help the players learn its use early.
  • Consignment Quest timers should now work correctly whether the player is online or offline when the timer expires.
  • Gaining a level will now correctly update the quest colours in the quest tracker if necessary.
  • Players can no longer complete a quest that rewards items if their backpack is full.
  • The quest icon for "Below Level" quests is now a faded out plain grey ring.
  • Many quest plants around the world have been updated to be much more visible at longer ranges.
  • Quest rewards:

  • We did a large art pass on quest weapon rewards, and quest reward hats now have varied starting colours.
  • Rebalanced a number of quest reward weapons, to add non-common damage types as well as nifty magic glow effects. A number of quest reward weapons now also have the Slayer bonus.
  • Added some visual effects to a number of quest reward bows
  • Residents of Ered Luin have noticed that inexperienced adventurers don't like the two-handed weapons they have been giving out, so many decided to give out one-handed weapons instead.

Specific quests:


  • Be cautious in the Isendeep Mine! Drakes have been spotted within the mine itself and several more cave-claws have burrowed through the floor of the mine.
  • The bears in Arador's End were dropping wolf ears. Apparently they were some horrific frankenmonster! This has been fixed. They now drop furry bear ears.
  • You will no longer see the Bard of Rivendell at Glân Vraig. He went back to Rivendell and left a new bard in his place.
  • The boss fight at the end of the "Unravelling the Thread" instance has been reworked to be much more reliable.
  • Talagan's Staff no longer disappears at the start of the Elf newbie instance.
  • Stone-trolls in the Bruinen Gorges will now satisfy the "Very Unlike Trolls" quest.
  • When Grimbark dies in the game, his beehives die for real!
  • The notes for "The Call of Precious Things, Part Two" and "The Heart of the Wood, Part Two" now reveal that Bárthr Dourhand and Harmon Rushes are not in Mithrenost itself.
  • The goblins now properly knock down the wall in "A Well-Ordered Mind," and they brought along some high-level champions to discourage Lore-masters who might otherwise be tempted to farm the instance for fun and profit. There's more time between waves now as well.
  • You can call him Zhurpukh, and you can call him Zhurpukh of the Deeps, but you can't call him Zhurpukh of the Deep Pockets anymore... he's lost all his loot! Champions 1, Farmers 0!
  • Fenton Marshley has taken up residence outside the Archet Hunting Lodge. It was too stuffy inside for his keen hunter sensibilities. Also, the other hunters complained that he smelled a bit... ripe.
  • Fixed the drop rate of relic fragments for snow-lurkers involved with "Unwitting Scavengers."
  • We have so many quests sometimes we lose track.... Connected up the North Downs quests "The Iron Collar" and "Collar for the King" so they are actually in the game now.
  • The quest reward for the "Played Out" quest has been reduced.
  • The chest for the "Second Gear" quest has been replaced on the south side of the goblin fort near Noglond.
  • The method of entry to the vault in the riddle-master quest has been changed.
  • Skorgrim's Bloom should be Skorgrìm's Bloom. The entire design team collectively hides their faces in shame.
  • The crates for the "Greater Theft" quest in the Lonelands have been converted to use our client-side-despawn tech, so multiple questers can do this quest at the same time without running out of crates.
  • In the "Coat of Shadow" quest, we have made the harrow weed much easier to spot, added a number of new harrow weed spawns, and corrected the references to stalker hides, since they were really dire warg hides. Phew.
  • Warning: Evil Giants! Bring Friends! This quest has been marked to require a fellowship.
  • Updated the Lonelands "Iron-jaws" quest to specify which kinds of warg paws are required for the quest, and why. More suitable wargs will be placed in the quest area, soon, as well.
  • Vendor Gardenia Bracegirdle was having a bad hair day. She has gone to the local parlour and feels much better now.
  • The boss in the second tower in Fornost now resets properly. You'll be able to try him again and fight him if you don't beat him the first time you face him.
  • The quests "Tainted Living" and "Rings of Rhudar" can't be bestowed on a player until they have completed Book 2 Chapter 8.
  • Players can once again enter the Ancient Tower in Barad Dhorn.


Monster play quests:

  • All quests that require you to defeat a tower, keep or location master now propagate to all members involved in the conflict. There is a generous zone surrounding the locations allowing the quest to advance. Additionally, monster players will see this quest complete immediately. Normal players must still return to the bestowing NPC to receive the quest reward.
  • Elite Archers have made their way to guard the bases in the Ettenmoors. Be wary of approaching the bases, as these archers are dead-eyes capable of slaughtering you with a single arrow. You have been warned.
  • Guards in the Ettenmoors never got the memo that the bears and eagles were their friends. All friendly fire has ceased, and the bears and eagles seem a forgiving bunch.
  • Norbogs and Neekers, Norbogs and Neekers... Norbog Sandwich (did you get the reference?) Neekers in the Ettenmoors are now Norbogs.
  • There was an error where the Food Sacks found in Hoarhallow showed up as Foodt Sack. Now, we are not entirely certain what a Foodt is...but it's not something that we liked seeing.
  • Quartermaster Ash was hoarding the keys used to reward players who have earned the right to use the chests at Glân Vraig. He's been warned that this is behaviour unbecoming of an S-Mart employee and will now, "Give those medieval morons their due."
  • First Marshal Gorinn of the Free Peoples, found at Tol Ascarnen, no longer appears to have spent the week in a taffy puller.
  • When you look at a Hobbit, Elf, or Dwarf in the Ettenmoors, they are no longer listed as Man in their tooltip.
  • First Marshals who were displaying as Elite are no longer Elite... they are now Nemesis level, as intended. Prepare for the butt-whooping glory!
  • Coldfells Scouts (Elven males) are no longer bald. Look, hair!
  • Sun-touched trolls without heads no longer mention that they have heads in their description.
  • War-tyrant Akúlhun apologizes for nothing! Nothing! His lackeys and toadies told him that the poison in the barrel for the Poison the Hoardale quest could be opened by all monster players. How was he to know that they were lying? Those responsible have received a terrible lashing and will soon return to the salt marsh in Angmar. The quest can now be completed, and the War-tyrant will be pleased!
  • Gorgoris went away for a bit. Her broodlings missed her and now she's back!
  • Slay the Free Peoples no longer has a FIX ME: in the first quest objective.
  • Golloval, the target of the monster play quests from the Isendeep Mine, now appears on landscape.
  • There were several stone troll statues of the unusable variety in the area of Arador's End. These were removed because they were purely decorative, contained no treasure, and could confuse players unsure of the mechanics in the Ettenmoors.
  • Hoarhallow's farm was full of Brittleleaf sprouts; so much so that going near the village caused a bit of concern for some. The sprouts have been thinned out.
  • "Tasty Little Farmers and Gardeners" is no longer for the benefit of Lugazag!



Beta Notes - Known Issues, 27th February, 2007


Mail
  • Players are able to delete mail with an item attached.
  • Mail is not returned when it cannot be delivered because the recipient's mailbox is full.
  • If a player walks far enough away from the mailbox with the Compose Mail UI open, the Compose Mail button on the mailbox will stay greyed out (unusable) until they log off and back in.
  • If you attempt to send a mail to a valid player with a blank subject, you receive the correct error, but the "Send" button greys out and you cannot send mail unless you modify the "To" field again.
  • You cannot send mail without text in the subject line and body.

Gameplay

  • In a field of like creatures, it is difficult to determine who will be tracked both before and after using the skill.
  • If a player logs out during an instance in which they are escorting an NPC, the vitals display for the NPC may be missing when they log back in.



User Interface

  • The mouse pointer is lost when using mouse controls to steer the character and a dialog box appears onscreen.
  • When holding the CTRL key to keep the corresponding hotbar open, and dragging an item to hot-keyed there, the Dressing Room will open as soon as you select the item in your inventory to be dragged.
  • Some textures do not display properly on ATI Radeon cards (7500, 8500, 9000 Pro)
  • The sort function for auction bids does not appear to be working.
  • "Right Shift" fails to appear in the keymapping on binding it to the quickbar.
  • When in a raid, if you move a raid assistant into a different group, the assistant icon disappears.
  • The hotbar doesn't retain its location when the player logs out and back in.


Graphics/Animations

  • Animations are choppy when the game is run in windowed mode on a non-primary monitor.
  • The Orc Reaver trait for flaming weapons should display a flame fx, but doesn't.
  • Equipped items sometimes don't change colour when dye is applied. Unequipping and re-equipping should fix this.
  • Your character may show the wrong gear equipped on the character selection screen. Logging into the game with that character will fix this.
  • Players may notice that male hobbit characters have no ponies under them when riding from place to place! The invisible ponies will be fixed soon.
Sound
  • The voice narrative plays twice when the player enters Silverdeep.
__________________


Miscellaneous

  • Characters failing to log out cannot be logged in again, leaving the player stuck at the loading screen after selecting the character.
  • The stair structure that leads into Thorin's Halls at the northwest exit has physics issues that can cause a player to fall through and become stuck.
  • The chat filter sometimes filters plain words (like morale)
  • When adopting a second child, the adopter is granted a duplicate "Parent of" title with the first child's name instead of the second's.
  • Dragging the music volume slider down to zero will reset the music track, and sometimes jump to a different track altogether.
  • The game client will not run in ATI's Crossfire dual-video-card mode.
  • Using the /stuck command while in a newbie instance will teleport your character out, but will leave them unable to receive quests and, therefore, advance. Do not use the /stuck command with a character until you have completed the following quests with them:
    • Dwarf or Elf: Skorgrím's Tomb
    • Man or Hobbit: The Assault on Archet
  • The /advice channel is not currently working.
  • A character's bank may not open if it contains any of the following items:
    • Shortsword (level 8)
    • Ancient Chalice
    • Major Squire Herald Armaments Recipe
    • Major Squire Herald Armaments
    • Refined Bubbling Potion
    • Major Pilgrim Herald Armaments Recipe
    • Butterbur
    • Balanced Dagger
    • Commoner Herald Armaments
    • Aurochs-skull
  • If you map home and find yourself in a strange place, log out and back in again. When you regain your bearings, rebind yourself in a new location by double-clicking on a milestone marker.


Quests


  • In the quest, "Skorgrím's Tomb," Dwalin is pathing incorrectly or entering anti-exploit mode when players attempt the quest. This can occur at either the fire blocking the path, or at the end of the quest after defeating the signature monster.





    Players should try to use the /stuck command to leave the area, cancel the quest, and try again.




Patch 1 Notes (included in update)

  • Users with lower-end machines should see a performance increase in the UI.
  • Put in a fix which addresses the issue of some characters getting “stuck” at loading screens when logging in or teleporting.
  • Hobbit Males have visible ponies again! It was funny and all, but really now.
  • It is now possible to send mail without any text in the body of the message.
  • Fixed a bug which would prevent mail from being sent with an accent character in the subject.
  • The /stuck command is now safer to use. No more corrupting your newbie character!
eh beh .... joli patch (bon courage pour la trad )



j'adore les petites touches d'humour (me fait penser aux patch de SoE sur Eq2)

Citation :
You can call him Zhurpukh, and you can call him Zhurpukh of the Deeps, but you can't call him Zhurpukh of the Deep Pockets anymore... he's lost all his loot! Champions 1, Farmers 0!
Citation :
Publié par Nirnaeth Arnodiad
Plus ça avance et plus j'aime ce jeu
Ils font du bon boulot !
Depuis le temps qu'on dit que c'est une bêta il serait bon que ce sentiment soit généralisé.
Omagad, quelqu'un veut bien se proposer pour en traduire une partie ? j'aurais pas le temps de tout faire seul .... L'idéal serait deux personnes, comme ça moi je termine, et j'en fais un article un peu propre ce soir.
Citation :
Publié par Keylan
Omagad, quelqu'un veut bien se proposer pour en traduire une partie ? j'aurais pas le temps de tout faire seul .... L'idéal serait deux personnes, comme ça moi je termine, et j'en fais un article un peu propre ce soir.
Tu l'as rêvé, Satine l'a fait (regarde au dessus)
Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07



Veuillez noter que

  • Ceux d’entre vous qui auraient rencontré des problèmes de mémoire avec le client seront heureux d’apprendre qu'ils ont été corrigés !
  • Le problème des portes qui disparaissent, ou n’apparaissent pas, a été réglé. Plus question d'être pris au piège du Blaireau furieux !
  • Se grouper à bas niveau est devenu plus aisé. Les joueurs peuvent maintenant voyager « rapidement » entre Bree Ouest, Grand'Cave, Celondim et le Palais de Thorin sans avoir à découvrir ces endroits.
  • Beaucoup de changements ont eut lieu concernant les ventes aux enchères et les mails. Voir ces sections pour plus de détails.
  • Les conditions météorologiques devraient désormais être (réellement) effectives ! Nous avons réglé un problème qui empêchait l’activation des conditions climatiques. La plupart des régions du jeu devraient maintenant avoir de la pluie de temps en temps, des journées nuageuses, des tempêtes et de la neige (où cela s’applique). Bon courage !
  • "RDG" et "Social" ont subi quelques modifications :
    • La fenêtre "RDG" a rajeuni !
    • La fenêtre "RDG" a été combinée avec la fenêtre "Social". Elle supporte maintenant les filtres de recherche personnalisés et un menu déroulant pour filtrer la sélection des classes.
    • Le suivi de quête a désormais les options pour mettre à jour votre commentaire Social pour cette quête et pour faire une recherche de personnes qui ont aussi leur commentaire Social définit sur cette quête.
    • Un menu déroulant pour le mode d’affichage de l’Interface de la fenêtre "Social" a été ajouté.
    • L’Interface de la fenêtre "Social" peut maintenant être classée par zone.
  • Les quêtes de Joueur-Monstre ont connu d'importants changements. Beaucoup de comptes à rebours ont été augmentés et, sur beaucoup de quêtes, le nombre requis de mises à mort et d'objets à récupérer a été diminué. Ceci a été fait afin d’étendre les combats à d’autres zones plutôt que de les concentrer à Sacregris. Aux joueurs arrivant dans les Landes d’Etten : n'oubliez pas de passer par Ost Ringdyr !
  • Etant donné l’amélioration des routes entre les capitales et les autres régions et afin d'aider les retrouvailles entre amis, nous avons décidé d'enlever les restrictions sur les prologues raciaux. Une petite mise en garde toutefois, face à ce changement. Etant donné la fin commune des Nains et des Elfes, vous ne pourrez commencer le prologue des Nains ou celui des Elfes après avoir commencé les parties communes de l'arc de quête.
  • Fin des abus dans la sélection des traits de barde. Vous savez qui vous êtes.
  • Faites attention où vous mettez les pieds ! Tomber de haut pourra à présent avoir des effets à long terme sur votre bien-être et votre santé générale.
  • De nombreuses modifications sur les armes communes/peu communes/rares : un grand nombre parmi les plus belles d'entre elles sont maintenant classées comme peu communes ou rare. Il y a donc de fortes chances pour que votre arme ai changé d'aspect et se nomme différemment.
  • On peut maintenant teindre les heaumes et les chapeaux ! Hourra !
  • Une légère erreur de code désactivait les apparences de l'Interface de Jeu. C'est à présent réglé.
  • Les joueurs et les joueurs-monstres ne peuvent plus s'ajouter dans leur liste d'amis.
  • La bannière flottante indiquant le gardien du donjon a été réactivée, et indiquera à présent le réel occupant dudit donjon.
  • Lorsqu’un joueur-monstre quitte le jeu, il devra à présent attendre 25 secondes comme un joueur normal.
  • Coincé ? Tapez /stuck ! Après avoir entré la commande, vous serez gelé sur place pendant une minute avant d’être téléporté à la maison. Le rechargement est partagé avec votre carte de retour, donc n’espérez pas l’utiliser plus qu’une fois par heure. TOUTEFOIS… n’utilisez pas cette commande dans les nouvelles instances, car votre personnage ne pourra plus avancer ! Attendez d’avoir complété les quêtes suivantes avec votre personnage :


    • Un Nain ou un Elfe : La tombe de Skorgrim
    • Un Homme ou un Hobbit : L’assaut sur Archet
  • Les frais d'engagement aux enchères ont été changés. Il s’agit maintenant d’un pourcentage de la valeur de l’objet, plus un taux minimum de 5 pièces de cuivre pour les ventes normales et 30 pièces d’argent pour les ventes aux enchères de communauté. Avant, les frais se trouvaient être un pourcentage du prix demandé !
  • Le système de repos a été corrigé afin de diminuer la vitesse de récupération.
  • Il est désormais impossible de placer tous les membres d’un raid dans une seule communauté. Ceci a une signification spéciale pour nos JcJM.
  • La courbe d'expérience a été quelque peu déséquilibrée et les joueurs trouveront qu’elle est un peu plus… courbée. La différence sera plus évidente à des niveaux plus élevés (40 et plus). Si vous avez changé de niveau juste avant cette modification, vous y resterez, mais les joueurs entre deux niveaux trouveront que l’expérience requise pour le prochain niveau est maintenant plus élevée.
Jeu


  • Les monstres ne resteront plus en mode anti-exploit aussi longtemps, s’ils sont capables d’en sortir.
  • Les monstres devraient maintenant être capables de marcher dans l’eau peu profonde et de passer par-dessus de petits obstacles sur lesquels ils restaient coincés auparavant.
  • Le problème des gros monstres restant coincés dans le mode anti-exploit a été résolu.
  • Les dégâts de coup de bâtons ont été réduits pour le Maître du Savoir.
  • La Connaissance des Plantes se recharge en 2 minutes.
  • La Lumière Aveuglante se recharge en 15 secondes.
  • Les dégâts de la Connaissance du Feu seront désormais réduits à 30%.
  • L'efficacité de l’Harmonie du Corps est réduite de 40%.


Compétences

  • Le temps de rechargement des compétences se fera maintenant "en direct" et son compte à rebours sera affiché dans des info-bulles.
  • Les Cambrioleurs peuvent désormais chercher plusieurs coffres contenant des objets de quête.
  • Le « Coup Contrariant » n’est plus une attaque de force. Il augmente toutefois de 200 % la menace générée !
  • Le temps de rechargement de toutes les compétences de Marque des Capitaines a été réduit à 20 secondes.
  • Les descriptions des effets des compétences : « Commandement : Attaque incessante », « Commandement : En garde » et « Marque efficace » ont été mises à jour et leur efficacité a été quelque peu réduite.
  • Le « cri de bataille » a vu sa portée réduite à 20 mètres.
  • La compétence, l’effet et les descriptions d’objets du Capitaine ont été améliorés pour être 37 % plus instructifs et 22 % moins trompeurs.



Traits/Titres/Exploits

  • Vous pourrez maintenant voir votre progression actuelle pour un exploit dans une info-bulle au-dessus de la barre de progression.
  • Les bardes ne viendront plus vous déranger pour confirmer des changements lorsque vous n'avez rien modifié dans vos traits.
  • Nous avons réglé le problème causant la disparition d’un titre lors de la reconnexion d’un joueur.
  • Nous avons mis à jour le format du titre de l’Interface de Jeu, pour qu’il montre le titre actif, ainsi que quelques autres changements esthétiques.
  • L’affichage des titres apparaît correctement désormais.

Adoptions


  • La page de biographie du personnage sera maintenant mise à jour correctement lorsque vous créez ou rompez vos liens.
  • Nous avons réglé le problème qui faisait que les enfants pouvaient adopter leurs parents. Vous ne pouvez pas être votre propre grand-papa !


Joueur-Monstre

  • Nous avons légèrement rapetissé les joueurs-monstres araignées (mais ne vous inquiétez pas, vous êtes toujours aussi mortellement dangereux !)
  • Serviteurs de Lugburz, réjouissez-vous ! Notre Seigneur et Maître nous honore de sa force et nous récompensera pour nos efforts dans les Landes d’Etten ! Votre destin vous attend ! Pour Angmar ! Pour Lugburz ! (Les Exploits sont désormais accessibles aux joueurs-monstres dans les Landes d’Etten. Ceci inclus les nouvelles cartes de voyage rapide disponibles uniquement pour les joueurs-monstres pour les quêtes complétées à des endroits stratégiques.)
  • Les joueurs-monstres recevront maintenant les crédits dus et ils commenceront à augmenter l’Exploit de Tueur, disponible dans les Landes d’Etten, après avoir exécuté un joueur de n’importe quelle race avec succès.
  • Les joueurs ne peuvent plus composer des noms de joueurs-monstres avec des caractères illégaux.
  • L’onglet de confrérie a été désactivé pour les joueurs-monstres.
  • Le champ de saisie du nom débute maintenant avec le curseur à l’intérieur lorsque l’on devient un joueur-monstre.
  • Les points de récompense de destinée sont désormais affichés dans la description de quête des quêtes des joueurs-monstres.
  • Le journal d’exploit du joueur-monstre a été mis à jour pour montrer uniquement les onglets appropriés.
  • Nous avons ajouté une astuce du tutorial qui s’affiche lorsque le joueur-monstre devient disponible.
  • Les noms des joueurs-monstres s’affichent maintenant au-dessus de la fenêtre du joueur-monstre.
  • Les Exploits « tuer un joueur » des joueurs-monstres devraient maintenant fonctionner.


Interface de Jeu


  • Des icônes spéciales ont été ajoutées pour les compétences de conjonction de distance (ceux-ci agissent exactement comme les attaques au corps à corps, seulement l’icône est différente).
  • Plus de « Erreur d'ordre général» quand vous vous déplacez, ou d’interruption lorsque vous exécutez une action.
  • Les info-bulles pour certaines compétences avec des coûts en ferveur ou en focalisation ont été simplifiées par « Prix en ferveur/focalisation : X ».
  • Changements effectués à l’Interface de Trait : la fenêtre de Trait du Journal de Personnage est maintenant divisée en deux onglets : un pour tous les Traits et l’autre pour ceux que vous avez sélectionnés.
  • Le Trait s’affiche dans votre Journal de Personnage et des descriptions sont désormais inclues lorsque vous parlez à un barde.
  • Les créatures apprivoisées seront désormais renvoyées si vous acceptez des changements à vos Traits en présence d’un barde.
  • Lorsque vous examinez une Vertu, vous verrez à présent une deuxième info-bulle vous indiquant leur prochain rang.
  • L’info-bulle de votre Espoir et votre Effroi est simplifiée et inclut maintenant une icône.
  • Le compte à rebours de récupération de la carte de retour continuera à présent lorsque vous n'êtes pas connecté.
  • Vous ne perdrez plus votre sélection dans le monde en cliquant avec le bouton gauche ou droit ou en utilisant un objet de votre inventaire ou de votre fenêtre d’équipement.
  • L’onglet de Guerre montre maintenant le total des points d’infamie des joueurs-monstres et le total des points de renommée des joueurs.
  • Le journal n’effectuait pas correctement les mises à jour du bouton « Ajouter au suivi de quête ». Ceci est maintenant réglé.
  • Des astuces de tutorial sur la connaissance et la maîtrise de ont été ajoutées.
  • La fenêtre du marchand a été réglée pour apparaître devant les autres fenêtres lorsqu’elle est ouverte en premier.
  • L’Interface de Spécialisation a été changée pour ressembler plus aux autres Interface dans le jeu.
  • Les objets ont été réglés pour montrer qu’ils sont utilisables quand un Trait sélectionné change les catégories d’équipement permises aux joueurs.
  • Un problème avec l’affichage du Prestige à côté des portraits des joueurs a été résolu. Le niveau de Prestige précédent est désormais effacé avant l’apparition du nouveau.
  • Une erreur empêchait le titre actif d’un joueur d’être effacé en appuyant sur le bouton « Rendre inactif » à l’intérieur de l’Interface de Titre. Ceci a été réglé.
  • Interface de Notaire
    • L'erreur dans l’Interface de Notaire qui faisait crasher le client a été corrigée.
    • L'Interface de Notaire se mettra correctement en évidence lors de son ouverture
    • L’Interface de Notaire a été mise à jour afin de mieux afficher les erreurs lors de son utilisation.
    • Un message d’erreur s’affichait lorsque l’on voulait entrer un nom trop long dans l’Interface de Notaire. Ceci a été corrigé.

  • Maj+A et Maj+E ne feront plus faire de pas à droite et à gauche.
  • Le problème d’affichage des portraits a été réglé.
  • Vous pourrez désormais voir le suivi de vos changements dans la fenêtre de chat lorsque vous modifiez certaines options.
  • Vous recevrez maintenant un texte de confirmation des nouveaux paramètres lorsque vous utilisez des touches d’accès rapide pour certaines options (comme afficher/masquer les noms flottants).
  • La fenêtre Options enregistrera désormais sa position.
  • Nous avons corrigé l’erreur qui pouvait vous empêcher temporairement de faire glisser des objets dans la barre de raccourci principale sur la barre d’outils.
  • Le filtrage a été amélioré dans plusieurs de nos systèmes pour permettre un environnement plus mature. Le filtrage peut être désactivé, mais cela vous permettra seulement de voir des segments filtrés autrement.
  • Vous devriez être capable d’utiliser les menus qui prennent en compte le contexte pour envoyer des messages privés et inviter des joueurs à nouveau.
  • Des info-bulles pour l’efficacité de combat ont été ajoutées à la feuille de personnage.
  • Les noms flottants ne gênent plus au pillage des corps que vous enjambez !


Ventes aux enchères/Courrier

  • Interface de Vente aux enchères
    • Une catégorie de recherche par teinture a été ajoutée à l’Interface de Vente aux enchères.
    • La catégorie de recherche Masse à deux mains a été enlevée de l’Interface de Vente aux enchères.
    • L’Interface de Vente aux enchères affichera dorénavant les trois types de monnaie sur les requêtes d’enchères.
    • L'erreur de l’Interface de Vente aux enchères faisant crasher le client a été corrigée.
    • Vous pouvez désormais faire glisser un objet, hors de son champ, sur la page de publication de l’Interface de Vente aux enchères.
    • Le bouton pour annuler une vente aux enchères sur l’Interface est maintenant désactivé lorsqu'il il n’y a aucune enchère en liste.
    • L’Interface de Vente aux enchères estimera maintenant mieux le temps restant sur des objets en vente.
    • Une option de recherche « admissible seulement » a été ajoutée à l’Interface de Vente aux enchères. Cette option va exclure les ventes aux enchères réservées aux confréries desquelles le joueur ne peut pas miser.
    • L’Interface de Vente aux enchères affiche désormais le nombre de pages que contient le résultat d’une recherche.
    • La barre de défilement de l’Interface de Vente aux enchères fonctionne mieux désormais.
    • Vous pouvez dorénavant rechercher toutes les armes et toutes les armures.

  • Interface de Courrier
    • Le champ de message de l’Interface de Courrier est maintenant limité à 1024 caractères.
    • Vous ne pouvez dorénavant avoir qu’une seule fenêtre pour composer un message d’ouverte à la fois.
    • Le bouton pour supprimer les mails deviendra gris sur l’Interface de Courrier lorsque la boîte de réception sera vide.
    • Les quelques inconsistances de la barre de défilement de l’Interface de Courrier ont été corrigées.
    • La boîte des dialogues supprimés de l’Interface de Courrier se fermera désormais en même temps que l’Interface en elle-même.
    • Il est maintenant possible de faire glisser un objet hors de l’Interface de composition de message.
    • La barre de défilement de l’Interface de Courrier fonctionne mieux désormais.
    • Le bouton pour détacher l’objet joint sur l’Interface de Courrier restait désactivé après l’usage si l’inventaire du joueur était plein. Ceci est maintenant corrigé.

  • Les lettres envoyées par la guilde d’échanges (Courrier de Vente aux enchères) feront dorénavant une description plus détaillée de l’objet en question.
  • Les solliciteurs se verront ajoutés en tant que commissaires-priseurs sur la carte.
  • Le maximum de ventes actives sur lesquelles un joueur peut miser a été augmenté à vingt.
  • Il est dorénavant impossible de miser ou de placer un objet aux enchères à l’Hôtel des ventes lorsque votre boîte de réception est pleine.
  • Retirer de l’argent ou des objets joints d’un Courrier de Vente aux enchères fera maintenant en sorte que la lettre soit automatiquement effacée.
  • Les objets doivent désormais être complètement réparés pour pouvoir être publiés à l’Hôtel des ventes.
Artisanat


  • Quelques babioles classées dans la catégorie « Ingrédient » du vendeur seront maintenant dans la catégorie « Composant ».
  • Lors de l’exécution de plus d’une méthode de préparation à la fois, l’Interface restera fermé tout le temps si l’option « masquer » est activée.
  • On peut maintenant trouver des Vendeurs artisans à Lèzeau.
  • Une grive nous a dit qu’il était difficile de trouver des provisions pour l’artisanat. Elle nous a également dit qu’il y aurait quelque part des gens prêts à aider ceux qui veulent devenir artisans. Ces gens auraient une bonne quantité du matériel d’artisanat nécessaire. Quatre duos de ces gens ont été trouvés dans le monde :



  • À Par-delà-la-Colline, deux sympathiques Hobbits sont prêts à ramasser des fourrures.
  • À Combe, deux bûcherons offrent leurs services.
  • À Duillond, deux bibliothécaires feront de la recherche pour vous.
  • À la Mine du Gouffre d’Argent, vous trouverez des Nains prêts à creuser la terre pour trouver du minerai.
Vous les trouverez seulement une fois que vous aurez quitté les nouvelles zones. Ils devraient accepter d’aider tous les artisans, bien que leurs services ne soient pas gratuits !


  • Les Bijoutiers novices et experts ne vendent plus de fioles ni d’eau.
  • Fermier :
    • Les « Traques de récoltes » ont été retirées et ne seront plus accordées aux joueurs qui choisissent la profession de Fermier.
    • Le pluriel de « graine » est « graines » ! Les noms de toutes les sortes de graines devraient désormais se mettre au pluriel correctement.
    • Les icônes pour « Terre de Fondcombe » et « Terre de la Lorien » ont été corrigées.
    • Les mauvais plants d’herbe à pipe ne valent plus autant que les bons plants.
    • L’engrais est un peu plus cher.
  • Bijoutier :


    • « Verre des étoiles » a été changé pour « Pièce d’Edhelharn ». Les descriptions de ces objets ont aussi été mises à jour pour inclure des informations sur leurs effets.
    • Les ingrédients pour toutes les méthodes de préparation de « Pièce d’Edhelharn » ont été changés pour ressembler plus aux autres méthodes de préparation de Bijoutier.
  • Forestier :


    • La récompense en expérience pour toutes les méthodes pour traiter le cuir a été baissée à 6 points (auparavant 8). Les méthodes pour traiter le bois demeurent à 8.
  • Prospecteur :


    • Toutes les méthodes de préparation de Fusion accordent désormais 8 points d’expérience en artisanat et celles pour Raffiner en donnent maintenant 10.
  • Erudit :


    • L’icône et la description de la Craie ont été corrigés.
  • Généralité :


    • Des préfixes ont été ajoutés aux outils d’artisanat. Ce devrait désormais être plus facile de différencier les divers niveaux d’outils d’artisanat.
    • Les quantités d’ingrédients et les récompenses en expérience ont été équilibrées pour toutes les méthodes de préparation de Bijoutier, de Ferronnier, d’Erudit, de Tailleur, de Fabricant d’armes et de Menuisier.
    • Les guides d’artisanat sont arrivés ! Lorsque les joueurs choisissent une vocation, ils recevront maintenant un guide expliquant les bases de la profession choisie.
    • Les noms de plusieurs produits de Tailleur et de Ferronnier, ainsi que de parchemins de méthodes de préparation, ont été mis à jour.
    • Le brocoli a été remplacé par le chou-fleur. Tous après moi : bonjour chou-fleur !
    • Les icônes de différentes sortes de nourriture et de boisson, de graines de légumes et de fruits, du Béryl, du Béryl poli, du Minerai de fer des nains et du Minerai de fer des Galgals ont été mises à jour.
    • Les mauvaises icônes pour les ingrédients suivants ont été changées : Chou-fleur, Terre de Sienne, Ocre brun, Sels de cuivre, Ichor de Nicbriqueux, Oxyde de fer ancien, Craie, Lingot de fer riche et Sels à teinture.
    • La capacité d’accumulation pour toute la nourriture et la boisson a été augmentée à 15.
Objets



  • Les DPS des armes de tueur ont été réglés pour être plus conformes avec les mises à jour des vitesses des armes.
  • Tous les heaumes reçus comme récompense de quête peuvent désormais être teints.
  • Dorénavant, les armes sanglantes ont aussi un effet visuel sur la cible, quand les effets des dégâts sont appliqués.
  • Les quelques objets qui avaient des suffixes en double ont été corrigés.
  • Beaucoup de nouveaux chapeaux ont été ajoutés ! Les rares casques « légers » ont été convertis en chapeaux.
  • Les arcs ordinaires trouvés dans un butin ou achetés dans des magasins utilisent désormais l’art 3D le plus rudimentaire.
  • Cornerouge ne donne plus le couteau Cornerouge.
  • Les Norbogs et les sangsues remettent maintenant les bons trophées.
  • Les trophées de monstres ordinaires apparaissent moins souvent désormais.
  • Quelques épées ordinaires ont été mises à jour pour utiliser l’art de l’épée générique.
  • Les vendeurs d’Archet avant le raid n'offrent plus de rabais sur les objets.
  • Les trophées de monstres trouvés dans un butin et utilisés en artisanat sont maintenant marqués et suivent les règles de butin de communauté.
  • Les noms des armures lourdes qu’on disait être en Écaille, mais qui sont en fait en Anneaux ont été corrigés.
  • Certains des plus beaux boucliers ordinaires ont été mis à jour pour avoir l’air plus génériques (vous savez… ordinaire).
  • Les coûts de réparation de certains boucliers ont été réduits.
  • Les descriptions du Ragoût de Sérénité et du Rôti des Héros ont été corrigées.
  • La valeur des Pièces d’Edhelharn et des cornes de guerre de Champion a été diminuée.
  • Le Fabricant d’arcs d’Aughaire vend maintenant des arcs (qui l’aurait cru ?).
  • Les communautés ne distribueront plus au hasard les objets trouvés dans les sources de récolte.


Confréries


  • Vous recevez maintenant un message quand un membre de votre confrérie se connecte ou se déconnecte.
  • Les titres sont ajustés correctement quand un chef résigne son poste.
  • Les officiers sont ajoutés au chat des officiers quand le rang à vie atteint ce seuil.
Création de personnage

  • Le champ de nom dans la création du personnage accepte seulement des caractères valides.



Graphiques/Animation/Effets

  • Un nombre important de portes qui avaient des anomalies quand on les ouvrait ou les fermait ont été corrigées.
  • Il y a une nouvelle option dans le jeu qui vous permet d’activer un Effet de Réponse; par exemple, quand un Gardien bloque ou pare, une particule s’activera pour en avertir le joueur. L’option est désactivée par défaut.
  • Les avatars vont maintenant jouer une animation appropriée quand vous crocheterez.
  • Les animations de luth ont été mises en place pour chaque race.
  • Les emotes aléatoires des PNJ et des avatars sont maintenant seulement du côté client. C’est-à-dire que vous ne verrez peut-être pas le même emote sur votre système qu’un autre joueur dont le personnage se trouve à côté de vous. Cela s’applique aux emotes aléatoires seulement, comme les petites séquences « regarder à gaucher/regarder à droite ». Les emotes normaux sont encore synchronisés.
  • L’emote /hug a été désactivé pour le moment. Il sera de retour quand on lui aura attribué une animation !
  • Le héraut du Capitaine est maintenant mobile et le combat fonctionne quand une bannière est portée.
  • Les avatars bougent maintenant correctement quand vous vous déplacez en état de furtivité.
  • Les PNJ ont maintenant des animations pour le début d’un tir à l’arc.
  • Le Balayage de Bouclier du Gardien possède maintenant un effet graphique de provocation, même si la provocation en elle-même s'appliquait déjà correctement.
  • Les chausse-trappes laissent maintenant une marque et déclanchent un effet "touché" sur vos pieds.
  • L’effet de l’Aura d’Effroi a été retravaillé; il ne se met en marche que lorsque vous changez de palier, et non à chaque changement de points.
  • Les Maîtres du Savoir : Les corbeaux et les aigles ne resteront plus coincés à force d’essayer de traverser un cours d’eau. Ils voleront au dessus, car ce sont des oiseaux après tout.
  • Les monstres auront désormais des animations de mort aléatoires quand ils sont tués.
  • Quand un monstre meurt et qu’il est déjà à terre, une animation de mort s’activera et en prendra compte au lieu de le voir se relever et retomber mort.
  • Les effets vont maintenant clignoter en synchronisation, au lieu d’être désynchronisés.
  • Les effets commenceront à clignoter quand il restera 15 secondes à l’effet.
Audio

  • Correction de la panne du client causée par un déficit de carte son dans l’ordinateur.
  • Les noeuds de ressources ne font plus de craquements quand ils sont ouverts.
  • Les sons suivants ont été ajoutés à l'Interface de Jeu :
    • Attribution de quête
    • Aboutissement de quête
    • Abandon de quête
    • Clics dans la barre de défilement
    • Compétence active apprise
    • Compétence passive apprise
    • Ouverture/fermeture de la carte



Monde


  • Les bois au sud de Par-delà-la-Colline et à l’est de Cul-de-Sac devraient être encore plus peuplés de monstres. Faites attention !
  • Si vous aimez les poissons, vous aurez la chance d’en voir plus dans les rivières de la Comté.
  • Les Mouches faucheuses sont maintenant plus communes dans Meluinen et les Ouargues, plus communs dans Chut-le-Roi.
  • Des fosses dans les landes d'Angmar et dont il était impossible de sortir ont été remplies.
  • Des buissons dans les Hauts du Nord n’ont plus de propriété physique. Vous ne vous cognerez plus à des buissons qui vous arrivent aux genoux.
  • Il y a un certain nombre d’endroits dont il était impossible de sortir dans les Hauts du Nord et qui ont été modifiés pour empêcher que les joueurs restent pris au piège. De plus, de nombreux objets ont été déplacés pour empêcher que des joueurs restent coincés.
  • Un endroit praticable dans les Hauts du Nord qui devait être infranchissable a été corrigé.
  • Le terrain de certains endroits en Angmar a été adouci pour corriger l’aspect inégal du paysage inégal.
  • La Lapinière des Champs Verts a maintenant une super « porte magique » qui permet d'y entrer et d'en sortir !
  • Le campement des Peuples Libres dans les ruines de Fornost a maintenant une note sur la carte qui peut être découverte.
  • La note sur la carte indiquant la Tour du fauconnier est maintenant au même endroit que la tour, au lieu d’être au nord de la tour en bas de la colline.
  • Tham Lorn est maintenant moins effrayant.
  • Les frontières au nord de la Vieille Forêt sont ouvertes. La plupart des terres infranchissables entre la Vieille Forêt et les Champs de Bree ont été enlevées.
  • Le paysage de Grand’Cave est maintenant appelé les Champs de Cave, l’ancien Champs de Cave est maintenant appelé les Champs du Sud.
  • Des PNJ de couleur et un marchant ont été attribués à la zone du festival au nord de Bree
  • Un Frontalier de la Comté et un Garde du Pays de Bouc ont été envoyés enquêter sur un incident récent qui s’est produit dans la région et aux alentours du Bac de Châteaubouc. Malheureusement, en raison de l’investigation, le bac sera fermé jusqu’à avis contraire. On demande aux voyageurs d’utiliser le Pont du Brangevin, qui se trouve à environ 8 lieues au nord du bac.
  • Les Champs de Bree devraient être maintenant annoncés correctement en fonction de la carte du monde.
  • Un endroit où un personnage pouvait rester pris au piège dans la ville de Bree a été corrigé.
  • Les personnages ne pourront plus sortir de l’instance d'Archet (instance du début) près de la porte de Combe.


Voyage/Cartes/Radar

  • Des ajustements ont été faits aux frais de voyage dans les écuries pour éviter des inconsistances.
  • Les endroits des solliciteurs vont maintenant s’afficher sur les cartes des villes.
  • Le personnage ne restera plus invisible s’il descend d’un coursier immédiatement avant qu’il ne se téléporte.
  • Les compétences et les emotes sont maintenant désactivés pendant les voyages.
  • Les voyages sur un cheval de louage pour se déplacer entre l’ouest et l’est de Bree sont maintenant plus rapides.
Divers

  • Une panne de client causée par l’exécution de recettes d’artisanat à usage unique a été corrigée.
  • Peg Prunier, Bogi et Gailthin ont récemment reçu des rations en quantités. Les nouveaux joueurs pourront aller les voir pour recevoir toute la nourriture qu’ils ont besoin dans les instances de début.
  • Il y a davantage de PNJ et de Monstres pour vous aider ou vous détruire !
  • Le bug qui faisait que vous ne receviez pas l'Espoir mérité lorsque vous vous connectez a été corrigé.
  • Vous allez maintenant apparaître près de votre réanimateur quand vous serez ramené d’une défaite.
  • Les clients qui seront laissés inactifs plus de 5 minutes pendant le processus de création de personnage se fermeront.
  • Le bug donnant de fausses informations sur les dégâts lors de l'inspection d'arme de jet dans les inventaires des marchands et les recettes d'artisanat a été corrigé.
  • Nous avons corrigé un bug qui faisait en sorte que le bouton « Prendre tout le butin » affichait « Fermer » même quand il restait des objets à prendre dans le contenant du butin.
  • Un bug qui faisait parfois perdre aux joueurs le bonus d’expérience de repos a été corrigé.
  • Un bug qui affichait certains objets « occupés » (icône du sablier) dans les emplacements rapides quand le joueur utilisait des compétences a été corrigé.
  • Les détails de l’escorte seront enlevés si vous abandonnez la quête liée à l’escorte.
  • Les utilisateurs du Centre multimédia verront l'Interface du Centre multimédia quand ils quitteront le SdAO.
  • Les Frontaliers n’ont maintenant plus d’uniforme.
  • Tous les Nains de la compagnie de Thorin ont maintenant des barbes de la bonne couleur.
  • Le Capitaine de la garde Gisur est maintenant Commandant Gisur.
  • Les joueurs ne peuvent pas se défier lors des rencontres privées.


Quêtes



Généralité :

  • Des corrections de bugs et d’autres mises au point ont été effectuées dans le Grand Galgal, Garth Agarwen et Fornost.
    • Réinitialisations défectueuses des Boss corrigées.
    • Portes défectueuses dans Fornost corrigées.
    • Éclaircissement des instances pour améliorer le temps de jeu.
    • Autres mises au point pour améliorer l’appréciation et la qualité du jeu.
  • Le problème qui n’affichait pas correctement les couleurs dans la fenêtre du journal de quête a été corrigé.
  • Quelqu’un a tapé sur les manettes du Dispositif d’Amusement qui est responsable de l’ajustement des quêtes de classes de niveau 45 et, par conséquent, nous avons remarqué de très bas niveaux d'Amusement ! Le problème a été rectifié et le taux nécessaire pour trouver les objets de quêtes est passé de 5 à soixante pour cent. Nous avons mis une barrière de sécurité autour du Dispositif d’amusement pour nous assurer que cela ne se reproduira plus.
  • Les comptes à rebours pour le repos, la déconnection et l'accomplissement des quêtes nécessaire avant d'être expulsé de la majorité des instances a été augmenté ou paramétré à une durée de 5 minutes.
  • Les quêtes pour débutants donnent maintenant de la nourriture de base pour que le joueur apprenne à s’en servir tôt.
  • La minuterie des quêtes d’expédition devrait maintenant fonctionner correctement quand elle touche à sa fin, que le joueur soit en ligne ou non.
  • Si nécessaire, les couleurs des quêtes s’ajusteront correctement dans la fenêtre des quêtes quand le joueur gagne un niveau.
  • Les joueurs ne peuvent plus achever une quête qui les récompense par un objet si leur inventaire est plein.
  • L’icône des quêtes « de niveau trop bas » est maintenant un anneau simple et gris.
  • Il y a un bon nombre de plantes de quêtes qui ont été mises à jour dans le monde pour qu’elles soient plus visibles de loin.
  • Récompenses de quête :


  • Nous avons effectué des changements artistiques sur les armes et les chapeaux sont maintenant offerts en plusieurs couleurs.
  • Des armes ont été rééquilibrées pour leur donner des bonus de dégâts non commun de même que de beaux effets de lueur magique. Un certain nombre d’armes ont maintenant un bonus du Tueur.
  • Des effets visuels ont été ajoutés à certains arcs.
  • Des habitants de l’Ered Luin ont remarqué que des aventuriers inexpérimentés n’appréciaient pas les armes à deux mains qu’on leur donnait et maintenant un bon nombre de ces habitants offrent des armes à une main.
Faites attention dans la Mine du Gouffre d’Isen ! Des Drakes ont été aperçus dans la mine même et plusieurs Griffes se sont enfouies dans le sol de la mine.
Les ours de la Muraille d'Arador laissaient tomber des oreilles de loups. Apparemment, ils étaient assez monstrueux ! Le problème a été corrigé et ils laissent maintenant tomber des oreilles d’ours velues.
Vous ne verrez plus le Barde de Fondcombe à Glân Vraig. Il est retourné à Fondcombe et a laissé un autre barde à sa place.
La bataille du boss à la fin de l’instance « Le fil se dénoue » a été retravaillée pour qu’elle soit plus stable.
Le Bâton de Talagan ne disparaît plus au début de l’instance de début pour les Elfes.
Les Trolls de pierre dans les Gorges du Bruinen vont maintenant convenir à la quête « Pas troll du tout ».
Quand Vilaubier meurt dans le jeu, ses ruches d’abeilles meurent pour vrai !
Les notes pour « L’Appel des Objets Précieux, partie 2 » et « Le coeur du Bois, partie 2 » révèlent maintenant que Barthr Poing bourru et Harmon Lejonc ne sont pas dans Mithrenost même.
Les Gobelins abattent maintenant correctement le mur dans « Un esprit bien ordonné » et ils ont apporté des champions de haut niveau pour décourager les Maîtres du Savoir qui serait tentés de faire l’instance pour s’amuser à faire des profits. Il y a maintenant plus de temps qui s’écoule entre les vagues.
Vous pouvez l’appeler Zhurpukh, et aussi Zhurpukh des Pronfondeurs, mais vous ne pouvez plus l’appeler Zhurpukh aux Poches profondes. Il a perdu son butin ! Champions 1, Fermiers 0 !
Fenton Maresquier a établi une résidence à l’extérieur du Pavillon de chasse d’Archet. Il se sentait trop à l’étroit à l’intérieur en raison de ses sens développés de chasseur. De plus, les autres chasseurs ont déclarés qu’il sentait un peu trop... rance.
Le taux pour trouver des fragments de reliques que les Errants des neiges laissent tomber dans « Des découvreurs qui s’ignorent » a été corrigé.
Nous avons tellement de quêtes que nous en perdons parfois le fil... Nous avons intégré les quêtes « Le collier de fer » et « Un collier pour le roi » dans les Hauts du Nord et les avons mises en jeu.
La récompense pour la quête « Fin de partie » a été diminuée.
Le coffre dans la quête « Le deuxième engrenage » a été replacé dans la partie sud du fort de Gobelins près de Noglond.
La méthode pour entrer dans la cave dans la quête « Le maître des énigmes » a été changée.
La Fleur de Skorgrim devrait être une Fleur de Skorgrim. Toute l’équipe de design se cache honteusement la face.
Les caisses dans la quête « Le plus grand des vols » dans les Terres Solitaires ont été modifiées par une technique du côté client pour que plusieurs aventuriers puisse compléter cette quête sans qu’il manque de caisses.
Dans la quête « Un manteau d’ombre », nous avons fait en sorte que les herbes amères soient plus facile à repérer et avons augmenté la fréquence et le nombre de leur réapparition De plus, nous avons corrigé la référence aux peaux de traqueur, car c’était en réalité des peaux de Ouargue. Pfiou.
Attention : Méchants Géants ! Amenez des Amis ! Cette quête indique maintenant qu’une communauté est nécessaire.
La quête « Les Mâchoires de fer » des Terres Solitaires a été changée pour préciser quels types de pattes d'Ouargues étaient demandés et expliquer pourquoi elles étaient nécessaires. Aussi, il y aura bientôt davantage d'Ouargues appropriés dans la zone de la quête.
La marchande Gardenia Sanglebuc avait une drôle de coiffure. Elle est allée se faire faire une nouvelle coupe et se sent beaucoup mieux.
Le boss de la deuxième tour de Fornost se réinitialise correctement. Vous serez maintenant capables de l’affronter de nouveau si vous n’avez pas réussi à le vaincre la première fois.
Les quêtes « Les vivants salis » et « Les Anneaux du Rhudaur » ne peuvent pas être données aux joueurs avant qu’ils aient complété le Livre 2 Chapitre 8.
Les joueurs peuvent maintenant entrer dans l’Ancienne Tour dans Barad Dhorn.

Quêtes de joueur-monstre :



  • Toutes les quêtes qui requièrent la conquête d’une tour, d’un donjon ou une victoire sur le maître d’un endroit seront partagées entre tous les membres engagés dans le conflit. Il y a une grande zone autour de ces endroits qui permet à la quête d’avancer. De plus, les joueurs-monstres verront la quête se terminer immédiatement, tandis que les joueurs normaux doivent se rendrent au PNJ pour recevoir la récompense de la quête.
  • Des Archers élites gardent maintenant les bases des Landes d’Etten. Faites attention quand vous vous approcherez des bases, car ces archers sont capables de toucher mortellement une cible d’une seule flèche. Vous aurez été prévenus.
  • Les gardes des Landes d’Etten n’ont jamais reçu l’avis qui indiquait que les ours et les aigles étaient leurs amis. Ils le savent maintenant et les animaux ne semblent pas leur en tenir rigueur.
  • Norbogs et Nicbriqueux, Norbogs et Nicbriqueux... Un sandwich au Norbog (vous saisissez ce que je veux dire ?). Les Nicbriqueux des Landes d’Etten sont maintenant des Norbogs.
  • L’Intendant Lefrêne détenait les clés qui devaient être données en récompenses aux joueurs qui obtenaient le droit d’utiliser les coffres à Glân Vraig. Il a été averti que son comportement était inacceptable et il va maintenant les remettre aux joueurs.
  • Le Premier Maréchal Gorinn des Peuples Libres, trouvé à Tol Ascarnen, n’a plus l’air d’avoir passé une semaine dans une étireuse de guimauve.
  • Il n’est plus écrit Homme dans les info-bulles des Hobbits, des Elfes et des Nains des Landes d’Etten.
  • Les Premiers Maréchaux qui étaient classés Elite ne le sont plus... Ils sont maintenant de niveau Némésis comme il était prévu. Préparez-vous au nettoyage !
  • Les éclaireurs des Monts Froids (Elfes masculins) ne sont plus chauves. C’est tout un changement !
  • La description de Trolls décapités et touchés par le soleil ne dira plus qu’ils ont une tête.
  • Le tyran de guerre Akulhun ne présente aucune excuse. Aucune ! Ses serviteurs et ses séides lui ont dit que le poison dans les tonneaux dans la quête « L’empoisonnement de Valgris » pouvait être ouvert par tous les joueurs-monstres. Comment pouvait-il savoir qu’ils mentaient ? Les responsables ont reçu une sévère punition et retourneront bientôt dans les marais salés d’Angmar. La quête peut maintenant être complétée et le tyran de guerre sera content.
  • Gorgoris était partie un bon moment. Ses rejetons s’ennuyaient d’elle et elle est maintenant de retour !
  • « Tuer les Peuples Libres » n’a plus de FIX ME: dans le premier objectif de la quête.
  • Golloval, la cible des quêtes de joueurs-monstres de la Mine du Gouffre d’Isen apparaît maintenant dans le paysage.
  • Il y avait plusieurs statues de Trolls de pierre d’une variété inutilisable dans la région de la Muraille d’Arador. Elles ont été enlevées, car elles étaient seulement décoratives. De plus, elles n’avaient aucun butin et pouvait confondre les joueurs qui ne connaissaient pas bien les Landes d’Etten.
  • La ferme de Sacregris était envahie de pousses de Busserole. Il y en avait tellement que c’était difficile pour certains d’approcher le village. Nous en avons donc enlevé un certain nombre.
  • La quête « De savoureux petits fermiers et jardiniers » ne profite plus à Lugazag !
Problèmes connus de la Beta - 27th February, 2007

Messagerie

  • Les personnages peuvent effacer des messages auquel un objet a été joint.
  • Le message n’est pas retourné lorsque la livraison est impossible parce que la boîte aux lettres du destinataire est pleine.
  • Si un joueur s’éloigne d’une boîte aux lettres pendant que la fenêtre de composition est ouverte, le bouton « Composer un message » devient gris, c’est-à-dire inutilisable, à moins que le joueur se reconnecte.
  • Si vous essayez d’envoyer un message sans sujet à un joueur qui existe, vous recevrez un message d’erreur, le bouton « Envoyer » devient gris et vous ne pouvez pas l’envoyer tant que vous n’avez pas modifié le champ du destinataire.
  • Vous ne pouvez pas envoyer de message si le titre et le corps de la lettre sont laissés vides.


Jeu


  • Dans un champ de créatures semblables, il est difficile de déterminer laquelle sera traquée avant et après l’utilisation de la compétence.
  • Si un joueur se déconnecte pendant une instance où il doit escorter un PNJ, les détails du PNJ peuvent avoir disparu quand il se connecte de nouveau.



Interface de Jeu

  • Le pointeur de la souris se perd lorsque vous utilisez la souris pour diriger votre personnage et qu'une boîte de dialogue apparaît à l’écran.
  • Quand vous maintenez la touche Ctrl enfoncée pour garder une barre de raccourcis ouverte pour y glissez un objet, le vestiaire s’ouvre dès que vous cliquez sur l’objet dans votre inventaire pour le glisser.
  • Quelques textures ne s’affichent pas correctement sur certaines cartes ATI Radeon (7500, 8500, 9000 Pro).
  • La fonction de triage pour faire une offre dans les enchères ne semble pas fonctionner.
  • La touche Maj à droite n’apparaît pas dans la configuration si vous la liez aux emplacements rapides.
  • Quand vous êtes dans un raid, si vous transférez un assistant de raid dans un autre groupe, l’icône de l’assistant disparaît.
  • La barre de raccourcis ne conserve pas sa position quand le joueur se reconnecte.


Graphiques/Animations

  • Les animations sont instables quand le jeu fonctionne en mode fenêtré sur un écran secondaire.
  • Le trait de Faucheur orque pour les armes enflammées devrait avoir un effet de flammes, mais il n’y en a pas.
  • Certains objets équipés ne changent pas de couleur quand on applique une teinture. Le fait d’enlever et de remettre l’objet devrait régler le problème.
  • Votre personnage peut afficher le mauvais équipement dans la fenêtre de sélection de personnage. Le fait d’entrer dans le jeu avec ce personnage devrait résoudre le problème.
  • Les joueurs ont pu remarquer que les personnages hobbits de sexe masculin n’ont pas de poney quand ils chevauvent d’un endroit à l’autre. Ces poneys invisibles ne le seront plus très longtemps.
Son
  • La voix narrative joue deux fois quand le personnage entre dans le Gouffre d’argent.

Divers


  • Les personnages qui n’ont pas réussi à se déconnecter avec succès ne peuvent pas se reconnecter, ce qui laisse le joueur pris dans la page de chargement après avoir sélectionné le personnage.
  • La structure d’escalier qui mène au Palais de Thorin à l’entrée nord-ouest a des problèmes de propriétés physiques et un joueur peut tomber au travers des escaliers et rester pris.
  • Le filtre du chat censure parfois des mots communs.
  • Quand vous adoptez un deuxième enfant, le parent qui adopte se retrouve avec un double du titre « Parent de » avec le nom du premier enfant et nom celui du second.
  • Le fait de baisser le volume de la musique à zéro réinitialise la bande musique et fait même parfois changer la piste.
  • Le client du jeu ne fonctionne pas avec une carte graphique double Crossfire ATI.
  • Si vous tapez la commande /stuck dans une des premières instances, votre personnage sera téléporté à l’extérieur, mais vous serez incapable de recevoir des quêtes et vous ne pourrez plus progresser. N’utilisez pas la commande /stuck avant d’avoir complété les quêtes suivantes avec votre personnage :
    • Un Nain ou un Elfe : La tombe de Skorgrim
    • Un Homme ou un Hobbit : L’assaut sur Archet
  • Le canal /advice ne fonctionne pas pour le moment.
  • La banque d’un personnage ne peut pas s’ouvrir si elle contient l’un des objets suivants :


  • Épée courte (niveau 8)
  • Chalice ancient
  • Méthode de préparation d'Armements de l’Ecuyer Major Héraut
  • Armements de l’Ecuyer Major Héraut
  • Potion bouillonnante raffinée
  • Méthode de préparation d'Armements du Pèlerin Major Héraut
  • Poiredebeurré
  • Dague balancée
  • Armements du Roturier Héraut
  • Crâne d’Aurochs
·Si vous vous retrouvez dans un endroit étrange après avoir utilisé votre carte de retour, déconnectez-vous pour ensuite vous reconnecter. Quand vous pourrez à nouveau vous orienter, dirigez-vous vers un nouvel endroit en double-cliquant sur un indicateur de point de repère.






Quêtes

  • Lorsque des joueurs effectuent la quête « La tombe de Skorgrim », il se peut que Dwalin ne se déplace pas correctement ou qu’il passe en mode anti-exploit. Ceci risque de se produire soit à l’endroit où le feu bloque le chemin, ou bien à la fin de la quête, après avoir vaincu le monstre.
  • Les joueurs devraient essayer d’utiliser la commande /stuck pour sortir de la zone, annuler la quête et réessayer.
Citation :

Les Maîtres du Savoir : Les corbeaux et les aigles ne resteront plus coincés à force d’essayer de traverser un cours d’eau. Ils voleront au dessus, car ce sont des oiseaux après tout.
Enfin!

Mais bon rien sur l'anatomie, et le déplacement bizarre des personnages :/
salut,

Pour la mise a jour j'aurai une question

A quelle heure la mise a jour débute sur le client ?

car là le launcher me met mise a jour impossible "erreur 404"

et je peux plus jouer...


merci.
Message supprimé par son auteur.
Je suis au boulot et je n'ai pas le launcher sur ce PC c'est juste pour savoir si ce soir le serveur sera pret...
Le client de 3Go se télécharge automatiquement par le launcher ou séparement via Fileplanet ou autre?

Parcke 3Go quand tout le monde va etre dessus yen aura pour un bon moment...
Citation :
Publié par Hakushi Koisuru
(ou pas vive le D/l à 1Meg/sec )
Je te hais.
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