[patch] 1.83d sur pendragon

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Tout chaud actuellement sur le patcher pendragon :


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Dark Age of Camelot

Test Version 1.83d Release Notes

Class Changes and Art Revamps

April 13, 2006

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Armor tables have been adjusted so that no armor will be more than 5% vulnerable to any given type of damage. All armor tables will retain resistances they currently have (this includes 10% resistances).

- Constitution loss now begins at level 10.



- It is now possible for guilds to change their emblem as much as they wish for 100 gold per change.



- Effects from combat styles will no longer play on the original target if the blow is intercepted.

- Shadow Strike will no longer allow dead players to be targeted. Additionally, the target will be abandoned if it dies after the timer expires.

- If a player is mesmerized while attempting to perform Shadow Strike, the Shadow Strike will fail.

- Players who are phase shifted can no longer have Theurgist pets cast upon them.





CLASS CHANGES AND FIXES



General Notes

- Buff shears for all three main healing classes will no longer cause damage. However, all buff shears will now correctly grant realm points.



Bonedancer

- Bonedancers are now able to choose which weapon their summoned commander wields. Upon being summoned, pets will prompt their owner to target them and to say a keyword. When the keyword is spoken, it will bring up a menu of options for the owner of the pet to browse. Clicking or saying the available keywords will allow the owner to select from one and two handed swords, axes and hammers. This functions for all pet tiers. Note: This functionality only works when the player is out of combat, and only the pet's owner can execute the commands on the pet.



Enchanter

- (Pendragon Only) Twinkling Arms, Glossed Arms, Shining Arms, Shimmering Arms, Glowing Arms, Glittering Arms, Brilliant Arms and Splendorous Arms are now realm castable buffs again at all levels. Dazzling Arms and Radiant Arms have been placed back into Enchantments at 35 and 45.

- Enchanters will be able to choose between elf or lurikeen icons for their summoned pets, at all tiers. Upon being summoned, pets will prompt their owner to target them and to say a keyword. When the keyword is spoken by the summoning enchanter, it will bring up a menu of options for the owner of the pet to browse. Clicking or saying the available keywords will allow the owner to change the appearance and/or armament of their pet. Note: This functionality only works when the player is out of combat, and only the pet's owner can execute the commands on the pet.



Spiritmaster

- Spiritmasters will be able to choose between norse, troll, kobold, valkyn and dwarf icons for their summoned pets, in addition to being able to select which weapon they wish their pets to wield. Upon being summoned, pets will prompt their owner to target them and to say a keyword. When the keyword is spoken, it will bring up a menu of options for the owner of the pet to browse. Clicking or saying the available keywords will allow the owner to select the appearance of the pet, as well as select between a one handed sword, one handed axe, one handed hammer or a spear. This functions for all pet tiers. Note: This functionality only works when the player is out of combat, and only the pet's owner can execute the commands on the pet.



Thane

- Combat styles in the Hammer line are no longer listed twice when viewing them in the Thane's training window.



Valewalker

- A new 6.0 Group Damage shield (Nature's Vengeance) has been added to Valewalkers at level 45.

- A new Lifetap which links to a group heal (Immolation) has been added to Valewalkers at level 50. This has a 2.0 second cast time with a 10 second re-use timer.

- Valewalkers now have access to Protect 1 at level 15.

- Valewalkers now have access to Intercept at level 19.

- Valewalkers now have access to Protect 2 at level 23.

- Valewalkers now have access to Protect 3 at level 32.



Valkyrie

- Aurora now has a 3% Power Rend spell.

- Odin's Bite now has a 6% Power Rend spell.

- Odin's Madness now has a 9% Power Rend spell coupled with a 150 frontal area of effect direct damage spell.



Vampiir

- The encumbrance of a Vampiir will now scale properly with any buffs they use. This fixes a bug that was causing encumbrance to decrease as the Vampiir leveled and attained higher level buffs.



Wizard

- The cast time on the Earth line direct damage snare is now 2.8 seconds.



- (Pendragon Only) Animations for the Nearsight spells have been adjusted.



- (Pendragon Only) Sounds for the Earth line direct damage snare and Ice line area of effect Root have been swapped to better suit the lines in which they're attained.

- (Pendragon Only) The messages to players when being snared or rooted (from the prior changes to area of effect snare and area of effect root spells) will now display correctly.

- (Pendragon Only) The Earth line direct damage Snare spells and Ice line area of effect Root spells now properly check their specializations when cast.





CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES



Item Notes - Albion

- Godeleva Dowden now sells tradeskill items more appropriate for beginning crafters in Cotswold.



Dungeon Notes - General

- The AI for 'Grand Summoner Govannon' has been modified to prevent a rare occurence where the mob would be semi-invulnerable for longer than intended.





SHROUDED ISLES WORLD NOTES



Item Notes - General

- Necklaces and Armor from Galladoria, Tuscaran Glacier and Caer Sidi will once again function correctly when all pieces are worn.





TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES



Item Notes

- Valkyries are now eligible to receive the Shield of Khaos. Valkyries who meet the appropriate requirements to receive this artifact should speak to Loremaster Sverrir or Loremaster Pahr.



Oceanus Encounters

- Reduced the spawn radius for the Eternal Plant to make it easier for the seekers to find the plant and start the encounter.





DARKNESS RISING WORLD NOTES



General Notes

- Added region announcements to each of the 'Circle of 5' bosses. These are set to 2000 units around the spawn of the monster. This is help identify that you should be within 2000 units of the boss when the boss is defeated in order to receive credit for the encounter.





NEW FRONTIERS WORLD NOTES

- (Midgard) Fjall and his friends should no longer make it all the way up the hill to Vindsaul Faste. This should prevent them from attacking unsuspecting players.





FOUNDATIONS NOTES

- Adjusted the locations of a number of forges and alchemy tables so that the new models do not collide with nearby walls or geometry.

- The wretched hagbui on the central island in Leivrik are now hostile instead of aggressive.

[edit] ah oui petite erreur dans le titre merci
Source : http://www.camelotherald.com/more/2392.shtml
Bonedancer

- Bonedancers are now able to choose which weapon their summoned commander wields. Upon being summoned, pets will prompt their owner to target them and to say a keyword. When the keyword is spoken, it will bring up a menu of options for the owner of the pet to browse. Clicking or saying the available keywords will allow the owner to select from one and two handed swords, axes and hammers. This functions for all pet tiers. Note: This functionality only works when the player is out of combat, and only the pet's owner can execute the commands on the pet.


Alors ça ça déchire
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Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir....

En d'autres termes... Plus ça rate et plus on a de chances que ça marche...
rigolo le truc de l'enchanteur qui peut choisir elfe ou lurikeen, mais totalement inutile =o


Citation :
NEW FRONTIERS WORLD NOTES

- (Midgard) Fjall and his friends should no longer make it all the way up the hill to Vindsaul Faste. This should prevent them from attacking unsuspecting players.
il était temps ..... combien de fois je me suis fait kill juste après le /rel alors que je l'avais mm pas attaqué -_-
C'est pour quel patch qu'ils vont arrêter de faire couiner les pet de l'enchant quand ils tapent

Sinon marrant le choix des pet pour le hell // enchant
Citation :
Publié par Gryphon / Shamui
Oublie pas de mettre la source au fait s'il te plait.

Sinon c'est quoi ces %power rend sur les styles valkyrie? drain mana? moi pas comprendre.
Je ne peux pas mettre la source, c'est un copier collé du launcher du serveur pendragon...

Oui le power rend draine la mana.

(edit) : ah ben si finalement le herald est updaté avec les notes.
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Dark Age of Camelot

Notes de la version de test 1.83d

Modifications de Classes et Retouches Graphiques

Le 13 Avril 2006

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AJOUTS ET REGLAGES DE BUGS

- Les tables d'armures ont été ajustées pour qu'aucune armure n'ait une vulnérabilité supérieure à 5% dans le moindre type de dégâts. Toutes les tables d'armures garderont les résistances qu'elles ont actuellement (ceci inclut les résistances de 10%)

- La perte de Constitution commence maintenant au niveau 10.

- Les guildes peuvent maintenant changer leur emblème à volonté pour un prix de 100 pièces d'or par changement.

- Les effets des styles de combat ne vont plus affecter la cible visée si le coup est intercepté.

- La compétence Frappe Nocturne ne permettra plus aux joueurs morts d'être ciblés. Egalement, la cible sera abandonnée si elle meurt après que le "timer" n'expire.

- Si un joueur est endormi pendant qu'il essaie d'exécuter un Frappe Nocturne, la compétence échouera.

- Les joueurs qui sont sous Transfert de Plan ne pourront plus avoir des familiers de Théurgiste qui incanteront des sorts sur eux.


MODIFICATIONS DES CLASSES ET REGLAGES DES BUGS



Notes Générales

- Les sorts de destruction d'améliorations (les "arrache-buffs") des trois soigneurs principaux ne feront plus de dégâts. Néanmoins, ils donneront correctement des points de royaume.


Prêtre de Bogdar

- Les Prêtres de Bogdar peuvent maintenant choisir quelle arme porteront leur commandant. Juste après l'invocation, le joueur est invité le cibler et à dire un mot-clé. Quand le mot-clé est dit, un menu d'options va apparaître pour choisir le familier. Il suffira ensuite de cliquer sur les mots clés (ou de les dire) pour changer d'arme (Epées, Haches, Marteaux), à une ou deux mains. Ceci fonctionnera pour les familiers de tous les niveaux. Note : cette fonctionnalité ne marche que si le joueur n'est pas en combat, et seulement s'il peut effectuer des actions sur son invocation.


Enchanteur

- (Pendragon Uniquement) Bras Chatoyants, Bras Luisants, Bras Luminescents, Bras Rutilants, Bras Etincelants, Bras Scintillants, Bras Eblouissants, Bras Flamboyants sont de nouveau des sorts d'incantation à cible unique. Bras Eclatants et Bras Rayonnants ont été remis dans la ligne Enchantements aux niveaux 35 et 45.

- Les Enchanteurs pourront choisir si leur familier sera un Elfe ou un Lurikeen. Juste après l'invocation, le joueur est invité le cibler et à dire un mot-clé. Quand le mot-clé est dit, un menu d'options va apparaître pour choisir le familier. Il suffira ensuite de cliquer sur les mots clés (ou de les dire) pour changer d'apparence et / ou d'armement. Ceci fonctionnera pour les familiers de tous les niveaux. Note : cette fonctionnalité ne marche que si le joueur n'est pas en combat, et seulement s'il peut effectuer des actions sur son familier.


Prêtre de Hel

- Les Prêtres de Hel pourront choisir si leur familier sera un Viking, un Troll, un Kobold, un Valkyn ou un Nain, en plus de choisir leur arme. Juste après l'invocation, le joueur est invité le cibler et à dire un mot-clé. Quand le mot-clé est dit, un menu d'options va apparaître pour choisir le familier. Il suffira ensuite de cliquer sur les mots clés (ou de les dire) pour changer d'apparence et / de choisir leur arme (Epées, Haches, Marteaux à une main ou Lance). Ceci fonctionnera pour les familiers de tous les niveaux. Note : cette fonctionnalité ne marche que si le joueur n'est pas en combat, et seulement s'il peut effectuer des actions sur son familier.


Thane

- Les styles de combat de la ligne des Marteaux ne s'afficheront plus en double en les examinant depuis la fenêtre d'entraînement.


Faucheur

- Un Bouclier de Renvoi de Dégâts de groupe de valeur 6.0 (Nature's Vengeance) a été ajouté au niveau 45.

- Un nouveau drain de vie lié à un soin de groupe (Immolation) a été ajouté au niveau 50. Ce sort a un temps d'incantation de 2.0 secondes et un "timer" de réutilisation de 10 secondes.

- Les Faucheurs ont maintenant accès à Protéger 1 au niveau 15.

- Les Faucheurs ont maintenant accès à Intercepter au niveau 19.

- Les Faucheurs ont maintenant accès à Protéger 2 au niveau 23.

- Les Faucheurs ont maintenant accès à Protéger 3 au niveau 32.


Valkyrie

- Aurora arrache maintenant 3% de la mana à la cible.

- Odin's Bite arrache maintenant 6% de la mana à la cible.

- Odin's Madness arrache maintenant 9% de la mana à la cible avec un sort frontal de Dégâts Directs d'une valeur de 150.


Séide de Leanansidhe

- L'encombrement va maintenant croître correctement pour suivre les améliorations que le Séides de Leanansidhe gagne en progressant. Ceci règle un problème qui faisait que l'encombrement diminuait pendant que le Séide de Leanansidhe progressait en niveaux et gagnait des améliorations plus conséquentes.


Thaumaturge

- Le temps d'incantation du sort de Dégâts Directs + Ralentissement de la ligne de spécialisation Terre est maintenant de 2.8 secondes.


- (Pendragon Uniquement) Les animations pour le sort de Cécité ont été ajustées.


- (Pendragon Uniquement) Les sons pour le sort de Dégâts Directs + Ralentissement de la ligne de spécialisation Terre, ainsi que ceux pour le sort d'immobilisation de zone de la ligne de spécialisation Glace ont été permutés pour mieux correspondre aux lignes auxquelles ils appartiennent à présent.

- (Pendragon Uniquement) Les messages pour les joueurs qui sont ralentis ou immobilisés (à cause des sorts cités précédemment en Terre et en Glace) vont maintenant afficher une information correcte.

- (Pendragon Uniquement) Le sort de Dégâts Directs + Ralentissement de la ligne de spécialisation Terre et le sort d'immobilisation de zone de la ligne de spécialisation Glace vont maintenant correctement vérifier les spécialisations lorsqu'ils seront incantés.



NOTES DU MONDE DE CAMELOT (ZONES CLASSIQUES)


Notes d'objets - Albion

- Godeleva Dowden vend maintenant des objets d'artisanat mieux adaptés aux artisans débutants à Costwold.


Notes de Donjons - Général

- L'Intelligence Artificielle du "Grand Invocateur Govannon" a été modifiée pour éviter un bug rare qui faisait que le monstre était à moitié invulnérable plus longtemps que prévu.



NOTES DU MONDE DE SHROUDED ISLES


Notes d'Objets - Général

- Les Colliers et les Armures de Galladoria, Glacier Tuscaran et Caer Sidi vont maintenant fonctionner correctement quand toutes les pièces sont portées.



NOTES DU MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS


Notes d'Objets

- Les Valkyries peuvent maintenant obtenir le Bouclier de Khaos. Les Valkyries qui ont obtenu la rencontre appropriée peuvent aller parler aux Erudits Sverrir et Pahr.

Rencontres d'Oceania

- Le rayon d'apparition de la Plante Eternelle a été réduit pour que les joueurs puisse la trouver plus facilement et commencent la rencontre.


NOTES DU MONDE DE DARKNESS RISING


Notes générales

- Des annonces régionales ont été ajoutées pour chaque nommé du "Cercle des 5". Elles sont disposées à 2000 unités autours de la zone d'apparition de chaque nommé. Ceci permet de mieux identifier que vous êtes bien dans le bon rayon pour valider la rencontre lorsque le nommé est vaincu.


NOTES DU MONDE DE NEW FRONTIERS

- (Midgard) Fjall et ses amis ne devraient plus se déplacer systématiquement du haut de la colline à Vindsaul Faste. Ceci devrait les empêcher d'attaquer des joueurs qui ne se doutent de rien.

- Les wretched hagbui sur l'île centrale du Val d'Emeraude sont maintenant hostiles au lieu d'agressifs.


NOTES DE FOUNDATION

- Les localisations de nombreuses Forges et Tables d'Alchimie ont été modifiées pour que les nouveaux modèles n'entrent pas en collision avec d'autres éléments.



Voilà

Mon avis : le retour en arrière pour l'Enchanteur est regrettable :/ Par contre le Thaumaturge Terre devient de plus en plus viable
Et les coups arrache-mana de la Valkyrie ont l'air sympathiques sur le papier

Les fautes sont corrigées (désolé pour le Faucheur ).
Par contre je ne sais pas si cest un bug ou pas, mais le Prêtre de Hel ne peut pas choisir d'invoquer un Frostalf d'après les notes :/
Citation :
Publié par Gryphon / Shamui
Oublie pas de mettre la source au fait s'il te plait.

Sinon c'est quoi ces %power rend sur les styles valkyrie? drain mana? moi pas comprendre.
drain je sais pas, ça serait plutot procurer edit : ha bah peut-etre ben qu'non

ha voilà notre fidèle ami Mercador
Pour la valk : to rend signifie déchirer.
Sans l'avoir testé je pense raisonnablement qu'un "power rend 9%" peut se traduire par "détruit 9% de la mana adverse", pas drainée comme je l'ai cru en première lecture, juste perdue ?
Ca peut être sympa contre un séïde ceci dit.
Citation :
Publié par Gaelynn
Pour la valk : to rend signifie déchirer.
Sans l'avoir testé je pense raisonnablement qu'un "power rend 9%" peut se traduire par "détruit 9% de la mana adverse", pas drainée comme je l'ai cru en première lecture, juste perdue ?
Ca peut être sympa contre un séïde ceci dit.
Si c'est le cas c'est bien énorme je trouve? enfin très très sympa en tout cas comme petit plus.

Par contre ils ont l'air de tout de même bien up la ligne lance mais la spé epee il s'en tamponnent un peu les balloches.
Citation :
Publié par Hadock
le faucheur gagne un drain de vie cast de 2sec utilisable toutes les 10sec qui heal le groupe .... okkkkkkkk thx mythic §
Sauf qu'ils ne pourront pas l'avoir sans renoncer au stun de dos à 44 en faux si je me trompe pas.
C'est sympa pour les hel, bd et enchant de pouvoir choisir leur pet, ça leur évitera de vider des barres de mana désespérément pour avoir le bon. Sinon pas grand chose de nouveau à part la mise à niveau des shears.
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