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10/03/2006, 15h46 |
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Lettre d'informations Warhammer - Numéro 5
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Sinon pour du dark, va falloir se balader dans les coins de Naggaroth je pense j'ai vraiment hâte de voir ce que vont donner les terres elfes noirs (ainsi que toute les autres d'ailleurs !) Ce sera sublime je pense =) |
10/03/2006, 15h49 |
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10/03/2006, 15h49 |
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10/03/2006, 16h20 |
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Harkon BriseCrane |
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Perso cette lettre d'info ne ma pas déçu!
Pour ce qui est de l'atténuation de la violence que l'on risque de trouver dans war online comparé à war jdr, ça se traduit déjà dans l'article sur la création de la couverture PC Gamer : "Ils nous ont proposé 5 illustrations très impressionnantes (images 3 à 7) que nous avons adorées ! Certains étaient un peu trop sanglants pour une couverture de magazine et d'autres pas assez détaillés." Outre une jolie faute (le masculin de la seconde phrase pour illustrations, ou même images? o_O) l'on constate que Mythic veille d'ors et déjà à controler l'aspect violent de warhammer, du moins en ce qui concerne sa communication vers le plus grand public. La couverture sans doute jugée trop trash > http://www.warhammeronline.com/warimages/behind_03.jpg On ne peut pas vraiment leur reprocher C'est aussi dans cet article que l'on apprend que l'on pourra obtenir un poster basé sur l'illustration de la couv du PC Gamer "pour toute entrée achetée pour les Games Day d'Atlanta, de Los Angeles ou de Paris. "Cliquez ici pour les Etats-Unis et ici pour Paris." Je rêve sans doute mais doit on y voir une possible présence de mythic sur ces salons? Un art intéressant > http://www.warhammeronline.com/warim...Milegate_b.jpg Le retour des mumus! Ah emain machaaaaa! On peut supposer un système de point d'ancrage à la daoc, pour placer des canons et autres protections défensives, on voit très nettement un chaudron d'huile bouillante. Concernant les mini-vidéos je trouve certaines structures, dont la tour de guerre, vraiment impressionnantes de part la taille et le design bien warhammer. Maintenant j'attends comme tout le monde de connaitre la condition d'utilisation et l'interactivité de cet engin. J'ai bien aimé aussi l'exemple d'animation clairement plus souple que sur daoc. Enfin perso je trouve plaisant de retrouver Sanya Thomas en charge de la Q&R de war. Pour ceux qui ne viennent pas de daoc vous découvrirez bien assez tôt qu'elle est plutôt du genre directe et anti-langue de bois. Certaines réponses de ses grab bags étaient même assez mémorables! |
10/03/2006, 18h13 |
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Je n'ai pas encore tout lu ni tout vu de cette newsletter, mais ce que j'ai vu m'a mis l'eau à la bouche
Ca s'annonce énorme tout ça |
10/03/2006, 19h27 |
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Et bien... comment dire... les graphismes sont toujours "à la Wow".
C'est pas du tout dark comme ambiance. Il n'y a qu'à comparer avec les screens d'Age of Conan pour comprendre ce que veux dire graphismes "dark". Et quoi qu'on en dise, les graphismes sont pour BEAUCOUP dans une ambiance dark. Quelques exemples de screenshots "dark" http://www.ageofconan.com/conan/medi...enshot0002.jpg http://www.ageofconan.com/conan/medi...enshot0003.jpg http://www.mondespersistants.com/mmo...onan/357/6207/ A côté de ca ils ont fait un joli trailer bien dark lui. Mais pour ceux qui se souviennent, Blizzard en a fait qui étaient bien "dark" pour Wow avant sa sortie. Et au final, Wow n'etait pas dans l'ambiance des trailers. Wow = 1000 polygones (à la louche) + plein de couleurs vives = graphismes à la Wow WAR = 3000 polygones (à la louche) + plein de couleurs vives = graphismes à la Wow AoC = 15000 polygones (à la louche) + couleurs sombres = graphismes pas du tout à la Wow et ambiance bien sombre (comme je les aime). Désolé de vous avoir embêté avec mon avis, mais c'est le dernier. Je ne pense pas revenir ici s'il n'y a pas d'évolution dans le bon sens pour l'ambiance graphique. |
10/03/2006, 21h00 |
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sa c est clair comme c était vilain les graphismes de climax , mais alors vilains de chez vilains ...
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10/03/2006, 21h35 |
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Non, c'est vrai. Pour le moment ils gèrent bien mythic. (Les screens scannés m'ont fait peur, mais là c'est très très sympathique tous ça).
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10/03/2006, 22h17 |
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Harkon BriseCrane |
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