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Quel modèle économique préférez-vous pour un MMO ?
Affichage des résultats du sondage: Quel modèle économique préférez-vous pour un MMO ? | |||
Abonnement mensuel | 215 | 51,31% | |
Cartes prépayées | 36 | 8,59% | |
Facturation au temps de jeu | 27 | 6,44% | |
Achat de boites et d'extensions sans abonnement | 117 | 27,92% | |
Jeu de base gratuit, haut niveau payant | 29 | 6,92% | |
Jeu gratuit, mais avec publicité dans le jeu | 82 | 19,57% | |
Jeu gratuit, mais commercialisation réelle d'objets virtuels | 28 | 6,68% | |
Autre, précisez | 5 | 1,19% | |
Peu importe, je ne joue qu'en bêta-test | 7 | 1,67% | |
Sondage à choix multiple Votants: 419. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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de loin l'abonnement mensuel qui permet au jeu une longue pérennité quand au coût des serveur et les salaire de gm qui s'occupent des anims
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04/11/2005, 12h19 |
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Pour mon utilisation je pense que je préférais une facturation au temps de jeu, vu que mes temps de connexion (quand je joue) ne sont jamais les même de mois en mois.
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04/11/2005, 12h21 |
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Je ne suis plus pour l'abonnement mensuel, car cela ne permet pas la vente d'occasion de compte, je suis plutôt pour la pub avec modération.
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04/11/2005, 13h00 |
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Messire Moustache |
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Capitaine Capitan |
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Je suis d'accord avec ( Tchey ), je suis monté à une époque à pas mal de comptes en même temps (3 comptes Neocron, 1 compte WoW, 1 compte SWG), ça fait un peu trop.
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06/11/2005, 15h16 |
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abo mensuel + client gratuit (ou tres peu cher)
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06/11/2005, 15h19 |
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Naween | Ciguapuce |
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J'ai voté "Achat de boites et d'extensions sans abonnement" , avec ce modèle on peut prendre une pause sans que ca nous coute quoi que ce soit.
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06/11/2005, 17h00 |
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Landstalker/Mouna |
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Citation :
source ), pour ce trimestre, donc je ne crois pas, que ce jeu ne soit pas rentable et offre un service de très bonne qualité. Pour en revenir au sujet, j'ai voté, pour l'achat de jeu et boite d'extension, car les systèmes d'abonnement emprisonnent les joueurs (on est "forcé" de jouer pour rentabiliser). Il m'arrive d'avoir des périodes ou pendant plusieurs semaines ou je ne joue plus à un jeu, pour y revenir par après et ca me fait mal de payer 10-15 € pour n'y jouer que quelques heures... |
09/11/2005, 11h23 |
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Héros / Héroïne
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Cible ou Tarifs ???
Moi je suis pour les solutions les moins coûteuses pour le joueur.
C'est vrais, au lieux de faire perdre l'argent de poche d'un gamin de 12 ans, autant aller chercher l'argent la ou il est vraiment ! Un panneau de pub au chargement du jeu ne m'a jamais dérangé(a condition que je ne sois pas obligé d'acheter). Ensuite je suis pas contre payer(pas trop cher) un jeu à l'achat mais si c'est pour payer tous les mois je préfère m'acheter à manger, des vêtements, ou régler mon loyer !!!!!!! Les goodies ne me dérangent pas a condition de ne pas être obligé d'acheter non plus ! enfin on met des panneau pub partout dans la vraie vie alors pourquoi pas dans certains endroits du jeu (chargements..., changement de plateau, fermeture du jeu, site web , forum ...) a condition de ne pas gêner ni ralentir le gameplay et puis une pub à la seconde / 1 jour pour 100 000 joueurs rapporte plus que 100 000 joueurs à 12 € pour 1 mois. une vidéo publicitaire se paye en millier d'euro la seconde a la télé 100000 joueurs * 12 € = 1200000 € / mois 1000€ * 3600(s/h) * 24 h = 86400000 € / jours soit par mois 2592000000 € même avec 500€/s sur 18h/j on arrive à 32400000€/jours soit 972000000€/mois CQFD... Et puis on peu mètre aussi à disposition un service SMS pour ceux qui souhaitent avoir des bonus spéciaux en payant un prix modique comme www.kochonland.com. Donc le problème, c'est pas le moyen de rémunération mais la cible de ce moyen qui me semble pas judicieuse ! |
12/11/2005, 04h37 |
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