[Forums officiels] Journal de l'alpha n° 1 : arrivée à Stormreach.

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Le premier journal de l'alpha vient d'être publié sur les forums officiel.

Il est assez agréable à lire et décrit les premières minutes de jeu d'un des testeurs, commentées par les développeurs.
Vous n'apprendrez que quelques informations sur les premières quêtes, n'espérez pas une description détaillée de l'interface, mais c'est un bon début. Espérons que le prochain dévoilera plus de choses.

Traduction dès que possible.
Citation :
Here’s a special treat for today — the first in a series of Alpha Journals written by people who are currently playing in DDO's Alpha!

This is your chance to find out what’s really going on in Alpha: Is it fun? Is it real? Is it D&D?

If you’ve been sitting at your desk cursing the NDA, here’s your chance to hear one person’s personal account of Alpha.

In this case we have annotated the journal: the italicized text indicates comments that we have added to help explain something about the game. The rest of the text is one player's account of what he felt when he first arrived in Stormreach.

**********************

The rain did little to mask the stench of the port as the ship bumped reassuringly into the dock. Greyven stumbled down the gangplank, his legs unsteady from the long voyage.

He had decided to begin his adventuring career in Stormreach. What better place than this city, so filled with intrigue and opportunity? Rumor had it that the Coin Lords were exerting a stranglehold on trade within Stormreach. Perhaps an alliance with them would prove profitable, or perhaps he'd relieve them of some of that excess gold the sailors whispered about when they'd had too much rum.

Greyven has just entered the city of Stormreach, arriving at the harbor as all new adventurers do. The weather has turned to rain, although a number of conditions are possible.

Nearby was the gate to Stormreach proper. Greyven willed his legs to pump in a normal fashion towards it. A Halfling stopped him short. "By order of the Harbormaster, the gates are closed to strangers until further notice." he droned. Greyven quickly decided on a simple bluff, "I'm a Coin Lords agent, stand aside before I report your interference!" To his credit Greyven never blinked, but apparently the guard had heard better in his day. "Almost had me!" he wheezed between spasms of laughter. "Still, ya' don't seem dangerous. Get one of the locals to vouch for ya', and I'll let ya' pass". Greyven resignedly plodded back towards the harbor.

Arriving in Stormreach, one learns that security is taken seriously and a new adventurer must earn the trust of the local guard to pass. This is done through a set of quests, which will help players become comfortable with the game’s mechanics and interface.

A man dressed in finery caught his attention. Closer scrutiny revealed patches at the elbows and stitching that had come loose around the neckline. The man bent low at the waist. "Lord Gerald Goodblade, Master Trader and Advisor to the Coin Lords," he offered, not waiting to see if the Elf meant to speak with him or not. When asked about the gates, his voice lowered to a whisper. "I have connections inside, but you'll need to prove yourself first. Go to the Wavecrest tavern. Sigmund may have work for you." The rain fell harder, obscuring the crates stacked near the water in an aura of mist. Greyven sprinted for the tavern, pulling his cloak tight against the chill.

Gerald Goodblade, friend, mentor, trickster, is one of your first contacts in Stormreach. He will guide you through the quests that will eventually give you access to the greater city. In exchange for performing tasks for him and his friends, he will use his connections to help you get equipped.

The Wavecrest proved dry, and the burly tavernkeep was a trusting sort. Greyven soon had him talking openly. The hungry Elf quickly agreed when Sigmund offered a hot meal in exchange for some simple chores. "Before you go take inventory, see if you can't help out Aida." He pointed to a maid serving drinks, then turned back to his duties, leaving Greyven to speak with the girl. He moved to intercept her, avoiding the sailors from the ship who were already drinking heavily.

Sigmund has a task for Greyven – a deceptively simple task. Speaking with Aida is not required, but it is a side quest worth additional experience. Many quests in the game have these optional objectives, granting added rewards and expanding the stories.

Greyven agreed to look for Aida's lost necklace, but the girl's nervousness had put him on edge. He swung the shortbow from his shoulder and strung it, reassured by the familiar "twang" noise it made. "Quit playing with them toys! Barrels don't count themselves and your supper's growing cold," barked Sigmund. Greyven cast him a sly smile as he headed for the cellar. "One never knows when you'll meet new playmates, Sigmund; and if they forget their toys, I'm more than willing to share mine...one at a time, right through the eye-socket."

Greyven assumes that he is descending into the cellar to count some casks, root around under furniture for a lost necklace and perhaps exterminate some vermin. Perhaps it is best that his self-confidence is not yet undermined by the threat of ancient evil that awaits him beneath the inn.
Bon, ça fait assez clairement penser aux débuts des BG et NWN, en tout cas pour la fin dans la taverne, mais c'est raconté de manière sympathique et toute la partie dans le port a l'air très bien et très réaliste : c'est a priori une très bonne idée (IMHO) que ce type d'arrivée "contrôlée" des différents persos, quelles que soient leurs race et classe, avec l'obligation de trouver une piaule et de gagner la confiance des autorités portuaires avant de débarquer ; et il n'y a rien de franchement grosbillistique du type "je suis niveau 1 mais je dégaine ma hache de guerre et je fais un carnage sur la place du marché"

Pour l'instant, j'ai une impression mitigée mais les devs me semblent faire preuve sinon d'originalité, du moins de la volonté d'être autant que faire se peut originaux.

Maintenant, ce que j'attends grandement, et qui va sans doute me décider, ce sont le système de magie final (comment vont évoluer les points, quels sorts seront présents, etc...) et le sort réservé aux sorciers (classe devenue inutile ou ayant toujours sa spécificité ?).
le sorcier aura plus de point de magie que le mage... a par ca bein je sais pas trop ce qui va faire la différence... (enfin si j'ai bien compris ^^ )

peux être des dons différent aussi mais j'en ai vraiment aucune idée..

bon c'est claire que ca vaux pas le système de magie de BGII mais bon.. faudra faire avec... le temps qu un autre jeu sur D&D ce face et sans modif cette fois ci

sinon pour le journal de l'alpha.. vais attendre la traduction (si il y en a une ^^ ) avant de faire un commentaire vu que je pige rien a l'anglais lol
Comme prévu, voici la traduction.
Citation :
Voici le premier d'une série de journaux de l'alpha, écrits par les joueurs actuellement sélectionnés pour l'alpha. C'est une occasion pour vous de voir comment se passe l'alpha : est-ce amusant ? Est-ce réaliste ? Est-ce D&D ?

Si vous êtes assis à votre bureau en maudissant le NDA, voici votre opportunité d'entendre l'avis d'une personne de l'alpha.

Pour cette fois, nous avons commenté le journal : le texte en italique est celui que nous avons ajouté pour expliquer certains points du journal. Le reste du texte est celui du joueur qui raconte ses premières impressions à Stormreach.

**********************

La pluie ne dissipait qu'à peine la puanteur du port lorsque le bateau toucha de manière rassurante le ponton. Greyven trébucha sur la passerelle, ses jambes flageolantes après ce long voyage.

Il avait décidé de commencer sa carrière d'aventurier à Stormreach. Quel meilleur endroit que cette ville, pleine d'intrigues et d'opportunités ? La rumeur disait que les Seigneurs des Pièces avait la mainmise sur le commerce à Stormreach. Peut-être qu'une alliance avec eux serait profitable ou peut-être pourrait-il les soulager de cet excès d'or dont les marins parlaient lorsque le rhum avait atteint un taux critique dans leur sang.

Greyven vient d'entrer dans la ville de Stormreach, en arrivant au port comme tous les nouveaux aventuriers. Le temps a tourné à la pluie, même si de nombreuses autres conditions climatiques sont possibles.

La porte de Stromreach était à proximité. Greyven se raffermit sur ses jambes pour marcher avec assurance dans cette direction. Un Halfelin l'arrêta. "Par ordre du Capitaine du port, les portes sont fermées aux étrangers jusqu'à avis contraire". Greyven tenta immédiatement un petit bluff. "Je suis un agent des Seigneurs des Pièces, écartez-vous avant que je ne fasse état de votre attitude !" Freyven réussi à prendre un air sévère, mais apparemment, le garde avait l'habitude des resquilleurs. "J'y ai presque cru !" hoqueta-t-il entre deux éclats de rire. "Mais vous n'avez pas l'air dangereux. Demandez à un habitant de se porter garant et je vous laisserai passer". Greyven fit demi-tour vers le port d'un air résigné.

A l'arrivée à Stormreach, on apprend que la sécurité n'est pas prise à la légère et qu'un nouvel aventurier doit gagner la confiance des gardes pour entrer. C'est réalisé au travers d'un ensemble de quêtes qui aideront les joueurs à s'habituer à l'interface et aux mécanismes de jeu.

Un homme habillé avec soin attira son attention. Une étude plus attentive révéla néanmoins des pièces posées aux coudes et un col élimé. L'homme s'inclina profondément. "Sire Gerald Goodblade, Maître marchand et conseiller des Seigneurs des Pièces", se présenta-t-il sans attendre de voir si l'Elfe voulait lui adresser la parole. Lorsque Greyven lui parla des portes, sa voix devint un murmure. "J'ai des relations à l'intérieur de la ville, mais vous devez d'abord faire vos preuves. Allez à la taverne Wavecrest. Sigmund pourrait avoir du travail pour vous". La pluie forcit jusqu'à dissimuler les caisses empilées au bord de l'eau derrière une légère brume. Greyven courut jusqu'à la taverne, en s'entourant de se cape pour se protéger du froid.

Gerald Goodblade, ami, mentor et escroc (trickster), est l'un de vos premiers contacts à Stormreach. Il vous guidera pour les premières quêtes qui vous donneront accès à la ville. En échange des tâches que vous accomplirez pour lui et ses amis, il utilisera ses relations pour vous aider à vous équiper.

Le Wavecrest protégeait de l'humidité et le tavernier semblait digne de confiance. Greyven lui parla rapidement à coeur ouvert. L'Elfe affamé accepta bientôt l'offre de Sigmund : un repas chaud en échange de corvées simples. "Avant de vous atteler à l'inventaire, voyez si vous pouvez aider Aida". Il indiqua une serveuse qui distribuait des boissons, puis retourna à ses fourneaux, laissant Greyven discuter avec la jeune femme. Il se dirigea vers elle en évitant les marins qui l'avaient amené et qui avaient déjà bien commencé à boire.

Sigmund a une tâche pour Greyven - une tâche très simple. Parler avec Aida n'est pas obligatoire, mais c'est une quête annexe qui amène un bonus d'expérience. De nombreuses quêtes du jeu ont des objectifs optionnels, qui permettront d'obtenir des récompenses complémentaires et de découvrir plus l'histoire du jeu.

Greyven accepta de chercher le collier qu'Aida avait perdu, mais la nervosité de la jeune fille le mit à cran. Il fit basculer l'arc court de son épaule et le tendit, rassuré par le bruit qu'il rendit. "Arrête de jouer ! Les tonneaux ne vont pas se compter tout seuls et ton dîner refroidit", aboya Sigmund. Greyven lui lança un sourire et se dirigea vers le cellier. "On ne sait jamais quand on va rencontrer des compagnons de jeu, Sigmund ; et s'ils ont oublié leurs jouets, je suis tout disposé à partager les miens... un à la fois, dans l'oeil".

Greyven pense qu'il va descendre dans le cellier pour compter quelques tonneaux, fouiller à la recherche d'un collier perdu, et peut-être exterminer quelques rats. Peut-être est-il préférable que sa confiance en soi ne soit pas mise à mal par la menace d'un mal ancien qui l'attend sous l'auberge.
Citation :
Publié par LicenceToBlast
Maintenant, ce que j'attends grandement, et qui va sans doute me décider, ce sont le système de magie final (comment vont évoluer les points, quels sorts seront présents, etc...) et le sort réservé aux sorciers (classe devenue inutile ou ayant toujours sa spécificité ?).
On peut déjà se faire une idée.

L'ensorceleur n'aura que comme avantage son nombre de points de magie plus important.
Par contre il serait moins polyvalent que le magicien.
En effet il pourra jongler qu'avec un nombre de sorts limités, dans la limiter des sorts connus.
au niveau 10 cela donne :
9 sorts de niveau 0
5 sorts de niveau 1
4 sorts de niveau 2
3 sorts de niveau 3
2 sorts de niveau 4
1 sort de niveau 5

Ceci ne pourra pas être augmenté par aucun moyen.

Le magicien pourra lui jongler avec :
4 sorts de niveau 0
4 sorts de niveau 1
4 sorts de niveau 2
3 sorts de niveau 3
3 sorts de niveau 4
2 sorts de niveau 5

ces chiffres seront modifiés par les bonus de sorts obtenu par la valeur de son intelligence.

Par exemple un magicien avec 18 en intelligence aura :
4 sorts de niveau 0
5 sorts de niveau 1
5 sorts de niveau 2
4 sorts de niveau 3
4 sorts de niveau 4
2 sorts de niveau 5


Donc l'ensorceleur sera un personnage qui pourra lancer plein de sorts mais n'en connaîtra pas (en plus il faut pas se planter dans le choix des sorts).
Le magicien, lui, lancera moins de sorts, mais pourra jonglé avec plus de sorts en cours d'aventure, et en plus, si son choix de sorts est mauvais, il peut en changer en ville sans problème. En plus le magicien connaîtra 2 dons de métamagie de plus que l'ensorceleur.

J'ai du mal à trouver un avantage à l'ensorceleur avec les points de magie.

Ce défaut est connu de tous les utilisateurs de cette règle optionnelle (c'est en partie pour cela qu'il y a eu tant de cris contre ce système), mais les devs l'ignore volontairement, soit par ignorance, soit parce qu'ils ont fait d'énormes modifications sur cette partie des règles.

EDIT, explication sur l'obtention des chiffres.

Avec le système de point de magie on obtient les modifications suivantes

Pour l'ensorceleur :
La liste des sorts connus ne subit aucun changement.
La liste des sorts utilisables est obsolètes et est remplacés par les point de magies.

Pour le magiciens:
Les sorts connus ne subissent aucun changement.
La liste des sorts mémorisés devient la liste des sorts utilisable entre deux points de repos (elle est l'équivalent de la liste des sorts connus de l'ensorceleur).
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