[patch] 1.76 c en test sur Pendragon

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Je vous livre les notes de version telle qu'elles sont sur mon patcher test :

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Dark Age of Camelot

Test Version 1.76c Release Notes

Guild System Enhancements

June 9, 2005

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THE GUILD PATCH CONTINUED

This version introduces more upgrades to the guild system in Dark Age of Camelot, specifically the addition of the following systems: Guild Missions, Social and News Interface, Guild Dues, and Guild Banners. All of these systems are described in detail below.



Guild Mission System

The purpose of the Guild RvR Missions system is to build a sense of unity within the guild by encouraging guild members to work together with each other to achieve common goals. Accomplishing Guild RvR Missions provides meaningful rewards to the guild as a whole.

- Guild leaders (rank 0 GM players), by default, may obtain Guild RvR Missions by talking to the RvR mission General. Guild leaders may also, by permission, allow other guild members to obtain Guild RvR Missions. (Type "/gc info" to view the new commands.)

- To obtain missions from the General, the guild leader selects the "Guild Mission" option, and then selects the enemy realm in which the mission is to be conducted. Upon selecting the enemy realm, the mission is granted to the entire guild.



- When a mission is chosen, each member of the guild will have the mission display in the quest journal.



- Once a guild mission is granted, the guild will be required to complete all of the following (in any order) to receive the reward:

Complete 20 kill enemy missions.

Complete five guard kill missions.

Take 5 towers belonging to a particular realm.

Take 2 keeps belonging to a particular realm.

- Successful completion of a guild mission results in the following rewards for the guild: 4,000 guild realm points, 100 guild bounty points, a 24 hour 2% bonus to all magical damage and a 24 hour 2% bonus to all melee damage.



Social Interface And News System

The social interface is a new system designed specifically to provide players with vital information about their guilds, alliances, realms, realm mates and realm news events - all provided at the touch of a button and with the use of an intuitive new "Social" window.

- All players may use the social interface. However, use of the guild command buttons (such as promote and demote) still require permission from the rank 0 guild leader. If a player has permission, the buttons will be available. If a player does not have permission, the buttons will be grayed out.



- The social interface contains three tabs. The first tab, News, lists all relevant realm news - Realm Vs. Realm Global, Realm Vs. Realm Local and Player Vs. Enemy. The second tab, Guild, lists all guild members. The third tab, Alliance, lists all alliance members. Each tab is explained below.



- News Tab: The news tab contains three categories of events - Realm Vs. Realm Global, Realm Vs. Realm Local and Player Vs. Enemy. Realm Vs. Realm Global news lists any realm activity pertaining to the capture and release of keeps and towers; Realm Vs. Realm Local news lists the last five players to have achieved new realm ranks; and Player Vs. Enemy lists the last five players to have achieved level 50 or to have achieved 1000 skill in a tradeskill. (Note that we are planning on further additions to each of the three realm news categories.)



- Guild Tab: The guild tab lists all players in a guild, as well as provides added functionality to guild members. Use of this tab allows the player to sort through all guild members, whether online or not, by level, class, rank, group, zone/last online or by any notes attached to the players listed. This tab contains a "Note" button, which allows the player to place upon himself (or upon others if the player is a guild leader with permission) a special instruction. For example, if Joe goes on a dragon raid, he may wish to place upon himself a note that says "On dragon raid. Meet at Cornwall or send for more information." (Note that for longer notes, the player will not see the entire message in the window, but mousing over the note will display the entire note in a tooltip.) To grant a member of the guild permission to use notes, the command is: "/gc edit <rank> note <y or n>".

- The guild tab also houses the new guild banner purchase interface, which is explained in the "Guild Banner System" section below.



- Alliance Tab: The alliance tab lists all players in an alliance. Use of this tab allows the player to sort through all alliance members, whether online or not, by level class, group, zone/last online or by the guild the player is in.



Guild Dues System

The Guild Dues system allows guild leaders to amass guild funds, which can then be used for various guild efforts - such as paying for a house, for example.

- At guild level 5, a guild leader can choose to activate guild dues. To do so, the guild leader would use the following command: "/gc due #" - where # is 1 for on and 0 for off.

- When activated, 2% of all looted coin will be automatically deducted and directly deposited into the cashbank of the guild.

- The guild leader will be able to set permissions for members to deduct money from the guild bank. Do do so, use the following command: "/gc edit <rank> withdraw <y or n>".



- Note that since this command has always been in the game, guild leaders will want to ensure it's not already activated for ranks they do not wish to have this ability.

- Every member will be able to view the guild money through the interface.



Guild Banner System

This version marks the introduction of our guild banner system. With this system, players will be able to, via the social interface, buy, summon and then utilize special banners which are intended to be visible rallying points on the RvR battlefield that give various beneficial effects to surrounding guild members and groupmates.

To buy and summon a guild banner, a player must meet the following requirements:

- Use the "Buy" and "Summon" buttons on the social interface or use the "/gc buybanner" and "/gc summon" commands.

- Be in an outdoor frontier zone or a frontier dungeon zone.



- Be in a group. If the player leaves the group, the banner’s effect drops and the banner remains up for 30 seconds - giving the player a chance to rejoin the group. (Even if rejoining the group, however, the player will need to re-summon the banner.)



- Be in a guild.



- Have guild banner permissions from the guild leader. To grant guild members permission to buy or summon banners, the commands are as follows: "/gc edit <rank> buybanner <y or n>" and "/gc edit <rank> summonbanner <y or n>".



- Only one member of a group may have a banner summoned.



- Only one member of a guild may have a banner summoned.





Special rules regarding guild banners:

- The guild banner will last for 30 minutes, at which time it will become inactive and will need to be resummoned.



- If the carrier of the guild banner is killed, the banner will drop to the ground, at which point the banner is up for grabs by carrier's own group or the enemy group that killed the carrier. If the enemy group captures the guild banner, the guild whose banner was captured will not be able to buy another banner for 24 hours.



- If the carrier of the guild banner is killed by a monster, any other player, friend or enemy, may pick up the banner. Again, if it is captured by an enemy, the guild whose banner was captured cannot buy another banner for 24 hours.



- In the near future, before this goes live, captured guild banners will be useable as trophies in housing.



- Guilds must be level 7 or above in order to purchase banners (see the Guild Leveling system notes).



- Guild banners cost guild bounty points. Costs are weighted based on the guild's level. The higher the level of the guild, the more expensive the banner. When clicking the "Buy" button, players are presented with an accept/decline window before a purchase is actually made, which also states how many bounty points the banner will cost. This allows the player to decline the purchase if it's deemed too expensive.





Guild Banner Effects

- Spells on banners will emit short duration PBAOE buff spells around the banner's carrier.



- Each class archetype will summon a different banner with a different effect.

- Banner effects will be restricted to group members and guild members of the banner's carrier. Group members will receive 50% of the designed bonus for the banner. Guild members within 1500 units will receive 100% of the designed bonus for the banner.

- If a player with a banner joins a group that already has a banner, the group banner will take precedence and the player joining the group will lose his banner.



- Players receive the effect of whatever banner grants the highest bonus - in most cases, guild banners.



- Spell Resist Banner - Banner of Warding: 10% bonus to all magic resistances. (Pendragon note: This currently stacks with other effects. This will be changed so that it does not stack before it goes live.)



- Melee Resist Banner - Banner of Shielding: 6% bonus to all melee resistances. (Pendragon note: This currently stacks with other effects. This will be changed so that it does not stack before it goes live.)



- Crowd Control Duration Banner - Banner of Freedom: -6% reduction to the time effect of all Crowd Control.



- Haste - Banner of Besieging: 20% reduction in siege firing speed. (Note that this effect does NOT stack with Warlord.)



Class Associations With Banners

Albion Classes associated with each banner

- Spell Resist: Wizard, Theurgist, Sorceror, Cabalist.



- Melee Resist: Armsman, Mercenary, Reaver, Paladin.



- Crowd Control: Necro, Friar, Infiltrator, Scout.



- Haste: Cleric, Heretic, Minstrel.

Midgard Classes associated with each banner

- Spell Resist: Spiritmaster, Bonedancer, Runemaster, Warlock.



- Melee Resist: Warrior, Berserker, Savage.



- Crowd Control: Shadowblade, Hunter, Valkyrie, Thane.



- Haste: Healer, Shaman, Skald.

Hibernian Classes associated with each banner

- Spell Resist: Animist, Enchanter, Eldritch, Mentalist



- Melee Resist: Hero, Blademaster, Champion, Vampiir



- Crowd Control: Ranger, Nightshade, Valewalker, Warden



- Haste: Druid, Bard, Bainshee





NEW THINGS AND BUG FIXES

- Shepherd Master Level experience will now be awarded anytime someone in your group completes a step for which you already have credit. Previously, you had to also be working on or higher Master Level. (For example: an ML2 player could not receive MLXP for Shepherding a player on an ML6 step, even if they had already completed the step.)



- (Bug Fix) The Heretic's realm rank 5 ability "Fanaticism" will now only affect players that can recall to lords.





CLASS CHANGES AND FIXES



Realm Ability Changes And Fixes

- Clerics will now receive a message when Retribution of the Faithful procs on an enemy target and when the effect has worn off on the target.

- Anger of the Gods will no longer display 0.0 damage when delved.



Master Level Ability Changes And Fixes

- The master level ability "Focusing Winds" will now work correctly.

- The Faultfinder style has been removed and replaced with a Faultfinder ability. The ability is an object only damage add, with a reuse timer of 2 minutes. The damage add is a 20.0DPS bonus.



Hibernia Style Changes

- A hinder effect has been added to the Blades style, Brilliant Blade.



Armsman

- The Polearm style, Defender's Aegis, has had its effect changed from a hinder to a bleed.



Bainshee

- The hotbar icon for the realm rank 5 ability, Sonic Wall, has been changed to the correct icon.



Friar

- The Incense line of spells will no longer display a point blank spell effect graphic around the caster.



Heretic

- The hotbar icon for the realm rank 5 ability, Fanaticism, has been changed to the correct icon.



Valkyrie

- The Sword style, Odin's Clip, now has an improved growth rate for its style damage.





CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES



Item Notes

- TRADESKILLS: The Legendary Spiked Flail recipes (Albion Weaponcraft) will now produce weapons with +DEX instead of +STR to better meet the needs of both Albion flexible weapon classes. These recipes now require "vapor essence jewels" instead of "fiery essence jewels". (Note: the Legendary Pick Flail recipes and products are unchanged.)





CATACOMBS WORLD NOTES



Quests - Midgard

- Precision Attack - Tronsil can now be found in the southern regions of Nyttheim.



Dungeons

- Monster camps in the Albion Aqueducts have been reduced in number. This fixes a bug where too many monsters prevented pet summoning classes from summoning their pets.





FOUNDATIONS NOTES

- Fixed a bug where a Piper in Sherborne would not sell or buy music tickets.
1.76c Release Notes
Encore une version massive
En gros, l'apparition des bannières et des miisions de guildes, un systeme d'interface pour participer plus activement à la vie du royaume et quelques changement dans les styles et sorts des classes.

Citation :
Edit pour redondance avec le post de Gaelyn
Message hors-roleplay
La version 1.76 continue d'être développée, lentement mais sûrement, en dépit des conditions climatiques, et apporte des nouveautés principalement basées sur le thème des guildes, point central de cette version.

Ainsi, celles-ci peuvent désormais accomplir des missions, profiter d'une nouvelle interface, prélever des taxes et porter haut sur le champs de bataille des bannières à leurs couleurs, donnant divers bonus à leurs alliés. Mais gare aux vols de bannières par un ennemi envieux !
Quelques corrections de bugs, des ajustements de classes ou de compétences, et la simplification des moyens de gagner de l'expérience pour les secrets des anciens complètent cette troisième sous-version de la 1.76, dont vous pouvez retrouver l'intégralité traduite sur notre site.

Pour tout commentaire, critique ou suggestion, vous êtes invités à vous exprimer, en anglais, sur le site officiel du développeur.

Suite de la version consacrée aux guildes :

Cette version ajoute de nouvelles évolutions du système de guildes de Dark Age of Camelot, spécifiquement les Missions de Guilde, l'interface Sociale et Évènementielle, les Taxes de Guilde et les Bannières de Guilde. Tous ces systèmes sont décris en détail ci-dessous.

Missions de Guilde :
Le but des Missions de Guilde est de donner un sens à l'unité d'une guilde en encourageant ses membres à œuvrer ensemble à la réalisation d'un objectif commun.
Accomplir des missions de Guilde accorde en outre des récompenses significatives à la guilde.

- Les chefs de la guilde (de rang 0), par défaut, peuvent obtenir des Missions de Guilde en parlant aux Généraux [NdT : PNJ ajoutés en version 1.75). Ils peuvent aussi donner la permission aux autres membres de leur guilde d'obtenir des Missions de Guilde (tapez la commande "/gc info" pour la liste des nouvelles commandes.)

- Pour obtenir une mission auprès du Général, le chef de la guilde doit choisir l'option "Mission de Guilde", puis sélectionner le royaume ennemi sur lequel la mission va se dérouler. Une fois celui-ci sélectionné, la mission est donnée à la guilde entière.

- Lorsqu'une mission est donnée, chaque membre de la guilde la voit s'afficher dans son journal de quête.

- Lorsqu'une mission est donnée, la guilde doit alors effectuer les actions suivantes (dans n'importe quel ordre) afin d'obtenir sa récompense :
Accomplir 20 missions demandant de tuer des personnages joueurs.
Accomplir 5 missions demandant de tuer des gardes.
Prendre 5 tours au royaume ennemi.
Prendre 2 forts au royaume ennemi.

- Accomplir la mission de guilde lui accorde les récompenses suivantes : 4 000 points de royaume de guilde, 100 points de prime de guilde, 2% de bonus à tous les dégâts magiques et de mêlée pendant 24 heures.

Interface Sociale et Évènementielle :

L'interface sociale est un nouveau système destiné à fournir aux joueurs des informations vitales à propos de leurs guildes, alliances, royaume, compagnons de royaume et évènements, toutes disponibles à portée de bouton via une nouvelle et intuitive fenêtre "sociale".

- Tous les joueurs peuvent utiliser l'interface sociale. Cependant, utiliser les boutons de guilde (tels que promouvoir ou rétrograder) demande l'autorisation d'un rang 0. Si un personnage en a l'autorisation, ces boutons seront disponible, sinon ils seront grisés.

- L'interface sociale contient trois onglets. Le premier liste tous les évènements du royaume : guerre globale, guerre locale, combat des ennemis. Le second liste tous les membres de la guilde. Le troisième, tous les membres de l'alliance. Chaque onglet est détaillé ci-dessous.

- Onglet événements : L'onglet événement contient trois types d'informations : guerre globale, guerre locale, combat des ennemis. La guerre globale liste toutes les activités liées à la prise et à la perte de forts et de tours, la guerre locale liste les cinq derniers personnages à avoir atteint un rang de royaume supplémentaire, et les combats contre les ennemis listent les cinq derniers personnages à avoir atteint le niveau 50 ou le rang d'artisan légendaire. (Notez que nous prévoyons des ajouts dans chaque catégorie d'évènements).

- Onglet de guilde : l'onglet de guilde liste tous les personnages d'une guilde, et fourni de nouvelles fonctionnalités à ses membres. Utiliser cet onglet permet au joueur de classer tous les personnages de la guilde, connectés ou non, par niveau, classe, rang, groupe, zone de présence ou de déconnexion ou note laissée. Cet onglet contient un bouton "note" permettant au personnage de laisser un message qui lui est lié (ou lié à un autre personnage s'il a les droits nécessaires). Par exemple, si Aratorn participe à une expédition contre un dragon, il peut laisser un message affirmant "Participe à une expédition contre un dragon. Rendez-vous à Cornwall ou contactez moi pour plus d'informations". (NB : Si le message est trop long, il sera tronqué par la fenêtre, mais passer sa souris dessus fera apparaître le message entier dans une bulle d'information). Pour permettre à un personnage d'utiliser des notes, la commande est "/gc edit <rank> note <y or n>".

- L'onglet de guilde contient aussi la nouvelle interface d'achat de bannière, expliquée dans la section Bannière de Guilde ci-dessous.

- L'onglet d'alliance liste tous les personnages d'une alliance. Utiliser cet onglet permet de trier les membres de l'alliance, connectés ou non, par niveau, classe, groupe, zone de présence ou de déconnexion ou guilde.

Taxes de Guilde :

Le système de Taxes de Guilde permet aux chefs de guilde d'amasser des fonds pour la guilde, qui peuvent être utilisés pour divers efforts de guilde, tels que payer une maison, par exemple.

- Lorsque la guilde est de niveau 5, un chef de guilde peut choisir d'activer les taxes de guilde. Pour ce faire, il doit utiliser la commande "/gc due #" avec # = 1 pour l'activer et # = 0 pour le désactiver.

- Lorsqu'activées, 2% de tout l'or ramassé est automatiquement déduit et directement déposé dans les coffres de la guilde.

- Le chef de guilde peut donner à ses membres la permission de retirer de l'argent via la commande "/gc edit <rank> withdraw <y or n>".

- NB : La commande étant déjà présente en jeu, les chefs de guilde doivent s'assurer qu'elle n'est pas déjà active pour des rangs qui ne devraient pas avoir cette possibilité.

- Chaque membre pourra consulter les fonds de la guilde via l'interface.

Bannière de Guilde :

Cette version ajout le système de bannière de guilde. Avec celui-ci, les personnages pourront, via l'interface sociale, acheter, invoquer puis utiliser des bannières spéciales destinées à être des points de ralliement visuels sur les champs de bataille, donnant divers effets bénéfiques aux membres de la guilde et du groupe aux alentours.

Pour acheter et invoquer une guilde bannière, un personnage doit remplir les conditions suivantes.

- Utiliser les boutons "Acheter" et "Invoquer" de l'interface sociale ou utiliser les commandes "/gc buybanner" et "/gc summon".

- Se trouver dans une zone frontière ou dans un donjon contesté.

- Être groupé. Si le personnage quitte le groupe, l'effet de la bannière cesse et la bannière reste en place durant 30 secondes, donnant une chance au personnage de rejoindre le groupe. (même s'il rejoint le groupe, le personnage devra ré-invoquer la bannière).

- Appartenir à une guilde.

- Avoir les droits nécessaires. Pour donner la possibilité à un membre de la guilde d'acheter ou d'invoquer des bannières, les commandes sont les suivantes : "/gc edit <rank> buybanner <y or n>" et "/gc edit <rank> summonbanner <y or n>".

- Un seul membre d'un groupe peut porter une bannière invoquée.

- Un seul membre d'une guilde peut porter une bannière invoquée.

Règles spéciales concernant les bannières de guilde :

- Les bannières de guilde durent 30 minutes, après quoi elles deviennent inactives et nécessitent d'être ré-invoquées.

- Si le porteur d'une bannière de guilde est tué, la bannière tombe au sol, où elle peut être ramassée par le groupe du porteur ou le groupe ennemi qui l'a tué. Si le groupe ennemi capture la bannière de guilde, la guilde perd celle-ci et en acheter une autre prendra 24 heures.

- Si le porteur de la bannière de guilde est tué par un monstre, n'importe quel autre personnage, ami ou ennemi, peut ramasser la bannière. À nouveau, si elle est capturée par un ennemi, en acheter une autre prendra 24 heures;

- Avant que la version 1.76 ne soit complète, il sera possible d'utiliser les bannières de guilde en tant que trophée dans les zones résidentielles.

- Une guilde doit être de niveau 7 ou plus pour acheter une bannière. (cf. Niveaux de Guilde).

- Les bannières de guilde coûtent des points de prime de guilde. Le coût est basé sur le niveau de la guilde. Plus haut est le niveau de la guilde, plus chère est la bannière. En cliquant sur le bouton "Acheter", une fenêtre demandant confirmation et affichant le prix de la bannière apparaît, permettant au personnage de refuser l'achat s'il est trop cher.

Effet des Bannières de Guilde :

- Les bannières émettent des sorts d'amélioration de zone autour de leur porteur.

- Chaque type de classe invoque une bannière différente ayant des effets différents.

- Les effets des bannières sont limités aux membres du groupe et de la guilde de sont porteur. Les membres du groupe bénéficient de la moitié du bonus de la bannière, les membres de la guildes à moins de 1500 unités de distance bénéficient de la totalité du bonus.

- Si porteur de bannière rejoint un groupe en ayant déjà une, la bannière du groupe aura la priorité et la nouvelle sera perdue.

- Les personnages bénéficient toujours de la bannière apportant les meilleurs bonus, à savoir leur bannière de guilde.

- Bannière de résistance aux sorts - Bannière de Protection : 10% de bonus à toutes les résistances magiques. (Non cumulatif avec d'autres effets).

- Bannière de résistance de mêlée - Bannière de Bouclier : 6 de bonus à toutes les résistances physiques. (Non cumulatif avec d'autres effets).

- Bannière de durée des effets de contrôle - Bannière de Bouclier : 6% de durée en moins à tous les effets de contrôle.

- Célérité - Bannière des Assiégeants : Les différences actions liées aux tirs des armes de siège sont réduites de 20% (Non cumulatif avec la compétence Maître Artificier des Stratèges).

Bannières selon la classe :

Albion :

- Bannière de résistance aux sorts : Thaumaturge, Théurgiste, Sorcier, Cabaliste.

- Bannière de résistance de mêlée : Maître d'Armes, Mercenaire, Fléau d'Arawn, Paladin.

- Bannière de durée des effets de contrôle : Prêtre d'Arawn, Moine, Sicaire, Éclaireur.

- Hâte : Clerc, Hérétique, Ménestrel.

Midgard :

- Bannière de résistance aux sorts : Prêtre de Hel, Prêtre de Bogdar, Prêtre d'Odin, Helhaxa.

- Bannière de résistance de mêlée : Guerrier, Berserker, Sauvage.

- Bannière de durée des effets de contrôle : Assassin, Chasseur, Valkyrie, Thane.

- Hâte : Guérisseur, Chaman, Skald.

Hibernia :

- Bannière de résistance aux sorts : Animiste, Enchanteur, Eldritch, Empathe

- Bannière de résistance de mêlée : Protecteur, Finelame, Champion, Séide de Leanansidhe

- Bannière de durée des effets de contrôle : Ranger, Ombre, Faucheur, Sentinelle

- Hâte : Druide, Barde, Bainshee

Nouveautés et corrections :

- De l'expérience nécessaire pour la onzième étape des Secrets des Anciens est désormais gagnée à chaque fois qu'un membre de votre groupe accomplis une étape que vous avez déjà validée. Avant cela, cela ne fonctionnait que pour les étapes de séries déjà validées intégralement. (Par exemple, un personnage n'ayant validé intégralement que les deux premières séries ne gagnait pas de la MLxp en aidant des personnages à accomplir des épreuves de la ML6 qu'il aurait déjà validé.)

- La compétence de rang de royaume 5L0 de l'Hérétique Fanatisme n'affecte désormais que les personnages pouvant utiliser la commande /recall.

Modification et correction des classes :

Modification et correction des compétences de royaume :

- Un message s'affiche désormais pour prévenir les Clercs que leur compétente Récompense divine s'active sur un ennemi et lorsqu'il cesse de faire effet.

- La compétence Colère des dieux n'affiche plus 0,0 dégâts dans sa description.

Modification et correction des secrets des anciens :
- Le sort Vents Constants du Seigneur des Orages fonctionne désormais correctement.

- Le style Feinte Critique a été supprimé et remplacé par la compétence Feinte Critique, qui déclenche, avec un minuteur de réutilisation de 2 minutes, un sort d'amélioration des dégâts effectif uniquement contre les objets, d'une durée de 20 secondes et d'une valeur de 20 DPS.

Styles hiberniens :

- Un ralentissement de déplacement a été ajouté au style de Lames Lame étincelante.

Maître d'Arme :

- L'effet du style d'Armes d'Hast Defender's Aegis est désormais un saignement au lieu d'un ralentissement de déplacement.

Bainshee :
- Correction de l'icône de la compétence de royaume du rang 5L0 Barrière sonique.

Moine :

- Correction de l'effet graphique des sorts de la série Tourments.

Hérétique :

- Correction de l'icône de la compétence de royaume du rang 5L0 Fanatisme.

Valkyrie :

- Le multiplicateur de dégâts du style d'Épées Odin's Clip est augmenté [NdT : de 3%, il est passé à environs 60%].

Modification des zones classiques :

Modifications d'objets :

- Artisanat : les recettes du Legendary Spiked Flail des forgerons d'Albion produisent désormais des armes ayant un bonus en dextérité et non en force afin de mieux correspondre aux besoins des deux classes d'Albion utilisant des armes flexibles. Ces recettes demandent également des gemmes différentes. Les recettes du Legendary Pick Flail restent inchangées.

Modifications de Catacombs :

Quêtes de Midgard :

- Precision Attack : Tronsil peut maintenant être trouvées dans les régions du sud de Nyttheim.

Donjons :

- Le nombre de camps de monstres dans les Aqueducs d'Albion a été diminué. Cela corrige un bug empêchant de nombreux monstres invoquant des familiers de pouvoir le faire.

Modifications de Fondations :

- Correction d'un bug empêchant le Hâteur de Sherborne de vendre ou d'acheter des tickets.
Master Level Ability Changes And Fixes

- The master level ability "Focusing Winds" will now work correctly.

- The Faultfinder style has been removed and replaced with a Faultfinder ability. The ability is an object only damage add, with a reuse timer of 2 minutes. The damage add is a 20.0DPS bonus.





c quoi faultfinder un style battlemaster ?


car kikoo ladd damage 20dps Oo ca ferait du environ 60-70 degats en plus sur chaques armes need sur savage §
Ca peut être intéressant le système d'amélioration sur l'implication dans les guildes.
Mais bon, ça risque de renforçer les guildes ayant le plus de mondes en les rendant plus attractives au niveaux des bonus.
Sinon , les mages préparé vous a porter les bannières
Citation :
Publié par kYo|Fye
Les bannières ca va favoriser le jeu en guilde c'est ça ?
C'est le but en tout cas. Par contre le bonus des bannières ne cumulent pas avec le reste... je pense qu'en fin de compte les tanks vont avoir des choses à porter.
Traduction a l'arrache en attendant que Nof arrive avec le propre Je vais me servir de Google pour avancer plus vite, je survole a chaques fois ce que je copie colle en modifiant pour etre le plus proche possible.

Citation :
THE GUILD PATCH CONTINUED

This version introduces more upgrades to the guild system in Dark Age of Camelot, specifically the addition of the following systems: Guild Missions, Social and News Interface, Guild Dues, and Guild Banners. All of these systems are described in detail below.
Cette version introduit d'autres mises a jours pour le systeme de guild dans DAOC, en specifiquement du systeme suivant : Missions de guild, une interface pour du "social" et des news, droits de guild, bannieres de guild. Le tout etant decris ci-dessou :


Citation :
Guild Mission System

The purpose of the Guild RvR Missions system is to build a sense of unity within the guild by encouraging guild members to work together with each other to achieve common goals. Accomplishing Guild RvR Missions provides meaningful rewards to the guild as a whole.
Le but du système de mission de RvR de guilde est d'établir un sens de l'unité dans la guilde en encourageant des membres de guilde à collaborer les un les autres pour réaliser des buts communs. La réalistion des missions de RvR de guilde fournit les récompenses signicatives à la guilde dans son ensemble.

Citation :
- Guild leaders (rank 0 GM players), by default, may obtain Guild RvR Missions by talking to the RvR mission General. Guild leaders may also, by permission, allow other guild members to obtain Guild RvR Missions. (Type "/gc info" to view the new commands.)
Les chefs de guilde (rang 0, les chefs de guildes/clans quoi), par défaut, peuvent obtenir des missions de RvR de guilde en parlant au général de mission de RvR. Les chefs de guilde peuvent également, permettre à d'autres membres de guilde d'obtenir des missions de RvR de guilde. (type "/information de chromatographie gazeuse "pour regarder les nouvelles commandes [NDT:Je vous laisse cette traduction de Google, je m'en suis tjrs pas remis ] (Tapez /gc info pour voir les nouvelles commandes)


Citation :
- To obtain missions from the General, the guild leader selects the "Guild Mission" option, and then selects the enemy realm in which the mission is to be conducted. Upon selecting the enemy realm, the mission is granted to the entire guild.
Pour obtenir des missions du général, le chef de guilde choisit l'option "mission de guilde", et ensuite choisit le royaume ennemi dans lequel la mission doit être conduite. Lors du choix du royaume ennemi, on accorde la mission à la guilde entière.

Citation :
- When a mission is chosen, each member of the guild will have the mission display in the quest journal.
Quand une mission est choisie, chaque membre de la guilde aura l'affichage de mission dans le journal de quete.

Citation :
- Once a guild mission is granted, the guild will be required to complete all of the following (in any order) to receive the reward:

Complete 20 kill enemy missions.
Complete five guard kill missions.
Take 5 towers belonging to a particular realm.
Take 2 keeps belonging to a particular realm.
Une fois qu'on accorde une mission de guilde, la guilde devra l'accomplirdans sa totalité (l'ordre importe) pour recevoir la récompense:

Completer 20 missions de tuage (j'vois mal comment traduire kill ... meutre ?butage ? degommage ?) d'enemis
Completer 5 missions de protection
Prendre 5 tours appartenant a un royaume particulier
Prendre 2 forts appartenant a un royaume particulier (Midgard peut s'accrocher sur ce coup la ...)

-
Citation :
Successful completion of a guild mission results in the following rewards for the guild: 4,000 guild realm points, 100 guild bounty points, a 24 hour 2% bonus to all magical damage and a 24 hour 2% bonus to all melee damage.
L'accomplissement réussi d'une mission de guilde a comme conséquence les récompenses suivantes pour la guilde: 4.000 points de royaume de guilde, 100 points de prime de guilde, des buff de 24 heures donnant 2% à tous les dommages magiques et 2% à tous les dommages de melee.

Citation :
Social Interface And News System

The social interface is a new system designed specifically to provide players with vital information about their guilds, alliances, realms, realm mates and realm news events - all provided at the touch of a button and with the use of an intuitive new "Social" window.
L'interface sociale est un nouveau système conçu spécifiquement pour fournir à des joueurs des informations essentielles sur leurs guildes, alliances, royaumes, les amis du royaume (NDT : ???)et les événements de nouvelles de royaume - tous fournis au contact d'un bouton et avec l'utilisation d'une nouvelle fenêtre "sociale" intuitive.


Citation :
- All players may use the social interface. However, use of the guild command buttons (such as promote and demote) still require permission from the rank 0 guild leader. If a player has permission, the buttons will be available. If a player does not have permission, the buttons will be grayed out.
tous les joueurs peuvent employer l'interface sociale. Cependant, l'utilisation des boutons de commande de guilde (comme favorisez et demote) exigent toujours la permission du chef de guilde du grade 0. Si un joueur a la permission, les boutons seront disponibles. Si un joueur n'a pas la permission, les boutons seront grisés.


Citation :
- The social interface contains three tabs. The first tab, News, lists all relevant realm news - Realm Vs. Realm Global, Realm Vs. Realm Local and Player Vs. Enemy. The second tab, Guild, lists all guild members. The third tab, Alliance, lists all alliance members. Each tab is explained below.
L'interface sociale contient trois étiquettes. La première étiquette, nouvelles, listes toutes nouvelles appropriées de royaume - royaume contre le royaume global, le royaume contre le royaume local et le joueur contre l'ennemi. La deuxième étiquette, guilde, listes tous les membres de guilde. La troisième étiquette, alliance, listes tous les membres d'alliance. Chaque étiquette est expliquée ci-dessous



-
Citation :
News Tab: The news tab contains three categories of events - Realm Vs. Realm Global, Realm Vs. Realm Local and Player Vs. Enemy. Realm Vs. Realm Global news lists any realm activity pertaining to the capture and release of keeps and towers; Realm Vs. Realm Local news lists the last five players to have achieved new realm ranks; and Player Vs. Enemy lists the last five players to have achieved level 50 or to have achieved 1000 skill in a tradeskill. (Note that we are planning on further additions to each of the three realm news categories.)
Étiquette De Nouvelles: L'étiquette de nouvelles contient trois catégories des événements - royaume contre le royaume global, le royaume contre le royaume local et le joueur contre l'ennemi. Le royaume contre des nouvelles globales de royaume énumère n'importe quelle activité de royaume concernant la capture et le dégagement des subsistances et des tours; Le royaume contre des nouvelles locales de royaume énumère les cinq derniers joueurs pour avoir de nouveaux rangs réalisés de royaume; et le joueur contre l'ennemi énumère les cinq derniers joueurs ayant ding lvl50 ou pour avoir ding Legendaire dans un craft. (notez que nous projetons des rajouts à chacune des trois catégories de nouvelles de royaume.)

Citation :
- Guild Tab: The guild tab lists all players in a guild, as well as provides added functionality to guild members. Use of this tab allows the player to sort through all guild members, whether online or not, by level, class, rank, group, zone/last online or by any notes attached to the players listed. This tab contains a "Note" button, which allows the player to place upon himself (or upon others if the player is a guild leader with permission) a special instruction. For example, if Joe goes on a dragon raid, he may wish to place upon himself a note that says "On dragon raid. Meet at Cornwall or send for more information." (Note that for longer notes, the player will not see the entire message in the window, but mousing over the note will display the entire note in a tooltip.) To grant a member of the guild permission to use notes, the command is: "/gc edit <rank> note <y or n>".
Étiquette De Guilde: L'étiquette de guilde énumère tous les joueurs dans une guilde, elle fournit d'autres fonctionnalités supplémentaires aux membres de guilde. L'utilisation de cette étiquette permet au joueur d'assortir par tous les membres de guilde, qu'en ligne ou pas, par le niveau, la classe, le rang, le groupe, le zone/last en ligne ou par n'importe quelles notes jointes aux joueurs aient énuméré. Cette étiquette contient un bouton de "note", qui permet au joueur de placer sur se (ou sur d'autres si le joueur est un chef de guilde avec la permission) une instruction spéciale. Par exemple, si Joe va sur une incursion de dragon, il peut souhaiter placer sur se une note qui indique "sur l'incursion de dragon. Réunissez-vous chez Cornwall ou envoyez pour plus d'information." (la note que pour de plus longues notes, le joueur ne verra pas le message entier dans la fenêtre, mais placer la souris au-dessus de la note montrera la note entière dans une petite fenetre supplementaire.) Pour accorder un membre de la permission de guilde d'employer des notes, la commande est : "/gc edit <rank> note <y or n>"
[NDT : ]

-
Citation :
The guild tab also houses the new guild banner purchase interface, which is explained in the "Guild Banner System" section below.
L'étiquette de guilde dispose également de la nouvelle interface d'achat de bannière de guilde, qui est expliquée dans la section "de système de bannière de guilde" ci-dessous.

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Citation :
Alliance Tab: The alliance tab lists all players in an alliance. Use of this tab allows the player to sort through all alliance members, whether online or not, by level class, group, zone/last online or by the guild the player is in.
Étiquette D'Alliance: L'étiquette d'alliance énumère tous les joueurs dans une alliance. L'utilisation de cette étiquette permet au joueur de trier tous les membres d'alliance, online ou pas, par la classe, le groupe, le zone/derniere connection ou par la guilde du joueur.

Citation :
Guild Dues System

The Guild Dues system allows guild leaders to amass guild funds, which can then be used for various guild efforts - such as paying for a house, for example.
Le système de droits de guilde permet à des chefs de guilde d'amasser les fonds de guilde, qui peuvent alors être employés pour différents efforts de guilde - tels que le paiement une maison, par exemple.

Citation :
- At guild level 5, a guild leader can choose to activate guild dues. To do so, the guild leader would use the following command: "/gc due #" - where # is 1 for on and 0 for off.
au niveau 5 de guilde, un chef de guilde peut choisir d'activer des droits de guilde. Pour faire ainsi, le chef de guilde avait l'habitude la commande suivante: "/chromatographie gazeuse due ( ) # "- où # est 1 pour activer et 0 pour desactiver.

-
Citation :
When activated, 2% of all looted coin will be automatically deducted and directly deposited into the cashbank of the guild.
Lorsque c'est activé 2% de l'argent dropé sera automatiquement deduis et directement deposé dans la banque de la guilde (NDT : no google here)

-
Citation :
The guild leader will be able to set permissions for members to deduct money from the guild bank. Do do so, use the following command: "/gc edit <rank> withdraw <y or n>"
.Le chef de guilde pourra placer des permissions pour que les membres déduisent l'argent de la banque de guilde. Pour se faire, employez la commande suivante : /gc edit <rank> withdraw <y or n>

-
Citation :
Note that since this command has always been in the game, guild leaders will want to ensure it's not already activated for ranks they do not wish to have this ability.
Notez que puisque cette commande a toujours été dans le jeu, les chefs de guilde voudront s'assurer qu'elle n'est pas déjà activée pour des rangs qu'ils ne souhaitent disposer de ces capacités

-
Citation :
Every member will be able to view the guild money through the interface
.Tout le monde pourra voir l'argent de guild dans son interface.


Citation :
Guild Banner System

This version marks the introduction of our guild banner system. With this system, players will be able to, via the social interface, buy, summon and then utilize special banners which are intended to be visible rallying points on the RvR battlefield that give various beneficial effects to surrounding guild members and groupmates.
Cette version marque l'introduction de notre système de bannière de guilde. Avec ce système, les joueurs pourront en mesure à, par l'intermédiaire de l'interface sociale, achater, invoquer et puis utiliser les bannières spéciales qui sont prévues pour être des points évidents de rassemblement sur le champ de bataille de RvR qui donnent diverses suites bénéfiques aux membres et aux groupmates d'entourage de guilde

Citation :
To buy and summon a guild banner, a player must meet the following requirements
:
Pour acheter et invoquer une banniere de guild le joueur doit suivre ce processus :

Citation :
- Use the "Buy" and "Summon" buttons on the social interface or use the "/gc buybanner" and "/gc summon" commands.

- Be in an outdoor frontier zone or a frontier dungeon zone.

- Be in a group. If the player leaves the group, the banner’s effect drops and the banner remains up for 30 seconds - giving the player a chance to rejoin the group. (Even if rejoining the group, however, the player will need to re-summon the banner.)

- Be in a guild.

- Have guild banner permissions from the guild leader. To grant guild members permission to buy or summon banners, the commands are as follows: "/gc edit <rank> buybanner <y or n>" and "/gc edit <rank> summonbanner <y or n>".

- Only one member of a group may have a banner summoned.

- Only one member of a guild may have a banner summoned.

- employez les boutons "acheter" et "invoquer" sur l'interface sociale ou employez "/buybanner de chromatographie gazeuse "et"/chromatographie gazeuse rassemblent "des commandes.

- soyez dans une zone de frontière extérieure ou une zone de Dungeon de frontière.

- soyez dans un groupe. Si le joueur laisse le groupe, les baisses de l'effet de la bannière et la bannière demeure vers le haut pendant 30 secondes donnant au joueur une chance de rejoindre le groupe. (même si rejoignant le groupe, cependant, le joueur devra re-appeler la bannière.)

- ayez les permissions de bannière de guilde du chef de guilde. Pour accorder à des membres de guilde la permission d'acheter ou rassembler des bannières, les commandes sont comme suit: "/gc edit <rank> buybanner <y or n>" and "/gc edit <rank> summonbanner <y or n>"

- seulement un membre d'un groupe peut faire appeler une bannière.

- seulement un membre d'une guilde peut faire appeler une bannière.

Citation :
Special rules regarding guild banners:

- The guild banner will last for 30 minutes, at which time it will become inactive and will need to be resummoned.

- If the carrier of the guild banner is killed, the banner will drop to the ground, at which point the banner is up for grabs by carrier's own group or the enemy group that killed the carrier. If the enemy group captures the guild banner, the guild whose banner was captured will not be able to buy another banner for 24 hours.

- If the carrier of the guild banner is killed by a monster, any other player, friend or enemy, may pick up the banner. Again, if it is captured by an enemy, the guild whose banner was captured cannot buy another banner for 24 hours.
Règles spéciales concernant des bannières de guilde:

- la volonté de bannière de guilde durent pendant 30 minutes, lorsqu'elle deviendra inactive et devra être resummoned.

- si le porteur de la bannière de guilde est tué, la bannière se laissera tomber à la terre, laquelle au point la bannière est vers le haut pour des encavateurs par le propre groupe du porteur ou le groupe ennemi qui ont tué le porteur. Si le groupe ennemi capture la bannière de guilde, la guilde dont la bannière a été capturée ne pourra pas acheter une autre bannière pendant 24 heures.

- si le porteur de la bannière de guilde est tué par un monstre, n'importe quel autre joueur, ami ou ennemi, peut prendre la bannière. Encore, si elle est capturée par un ennemi, la guilde dont la bannière a été capturée ne peut pas acheter une autre bannière pendant 24 heures.
Citation :
- In the near future, before this goes live, captured guild banners will be useable as trophies in housing.

- Guilds must be level 7 or above in order to purchase banners (see the Guild Leveling system notes).

- Guild banners cost guild bounty points. Costs are weighted based on the guild's level. The higher the level of the guild, the more expensive the banner. When clicking the "Buy" button, players are presented with an accept/decline window before a purchase is actually made, which also states how many bounty points the banner will cost. This allows the player to decline the purchase if it's deemed too expensive.
- dans un proche avenir, avant que ceci devienne disponible, les bannières capturées de guilde seront utilisables comme trophies dans le logement.

- les guildes doivent être de niveau 7 ou plus afin d'acheter des bannières (voyez la guilde niveler des notes de système).

- Les bannières de guilde coutent des points de primes de . Des coûts sont pesés ont basé au niveau de la guilde. Plus le niveau de la guilde est élevé, plus la bannière est plus chère. En cliquetant le bouton d'"achat", des joueurs sont présentés avec une fenêtre d'accept/decline avant qu'un achat soit fait réellement, qui énonce également combien de points de prime la bannière coûtera. Ceci permet au joueur de refuser l'achat s'il est considéré trop cher.


Citation :
Guild Banner Effects

- Spells on banners will emit short duration PBAOE buff spells around the banner's carrier.

- Each class archetype will summon a different banner with a different effect.

- Banner effects will be restricted to group members and guild members of the banner's carrier. Group members will receive 50% of the designed bonus for the banner. Guild members within 1500 units will receive 100% of the designed bonus for the banner.

- If a player with a banner joins a group that already has a banner, the group banner will take precedence and the player joining the group will lose his banner.

- Players receive the effect of whatever banner grants the highest bonus - in most cases, guild banners.

- Spell Resist Banner - Banner of Warding: 10% bonus to all magic resistances. (Pendragon note: This currently stacks with other effects. This will be changed so that it does not stack before it goes live.)

- Melee Resist Banner - Banner of Shielding: 6% bonus to all melee resistances. (Pendragon note: This currently stacks with other effects. This will be changed so that it does not stack before it goes live.)

- Crowd Control Duration Banner - Banner of Freedom: -6% reduction to the time effect of all Crowd Control.

- Haste - Banner of Besieging: 20% reduction in siege firing speed. (Note that this effect does NOT stack with Warlord.)
Les bannieres auront des sorts PBAOE de courte durée autour du porteur de la bannière.

- chaque archétype de classe rassemblera une bannière différente avec un effet différent.

- des effets de bannière seront limités pour grouper des membres et des membres de guilde du porteur de la bannière. Les membres de groupe recevront 50% de la bonification conçue pour la bannière. Les membres de guilde à moins de 1500 unités recevront 100% de la bonification conçue pour la bannière.

- si un joueur avec une bannière joint un groupe qui a déjà une bannière, la bannière de groupe aura la priorité et le joueur joignant le groupe perdra sa bannière.

- les joueurs reçoivent l'effet de celui que la bannière accorde à la bonification la plus élevée dans la plupart des cas, des bannières de guilde.

- le charme résistent à la bannière

- bannière de garder: bonification de 10% à toutes les résistances magiques. (note de Pendragon: Ceci actuellement piles avec d'autres effets. Ceci sera changé de sorte qu'il n'empile pas avant qu'il devienne disponible.)

- Melee résistent à la bannière - bannière de l'armature: bonification de 6% à toutes les résistances de melee. (note de Pendragon: Ceci actuellement piles avec d'autres effets. Ceci sera changé de sorte qu'il n'empile pas avant qu'il devienne disponible.)

- bannière de durée de commande de foule - bannière de la liberté: -6% réduction à l'effet de temps de toute la commande de foule.

- rapidité - bannière d'assiéger: réduction de 20% de vitesse de mise à feu de siège. (note que cet effet n'empile pas avec Warlord.)


Citation :
Class Associations With Banners

Albion Classes associated with each banner

- Spell Resist: Wizard, Theurgist, Sorceror, Cabalist.

- Melee Resist: Armsman, Mercenary, Reaver, Paladin.

- Crowd Control: Necro, Friar, Infiltrator, Scout.

- Haste: Cleric, Heretic, Minstrel.

Midgard Classes associated with each banner

- Spell Resist: Spiritmaster, Bonedancer, Runemaster, Warlock.

- Melee Resist: Warrior, Berserker, Savage.

- Crowd Control: Shadowblade, Hunter, Valkyrie, Thane.

- Haste: Healer, Shaman, Skald.

Hibernian Classes associated with each banner

- Spell Resist: Animist, Enchanter, Eldritch, Mentalist

- Melee Resist: Hero, Blademaster, Champion, Vampiir

- Crowd Control: Ranger, Nightshade, Valewalker, Warden

- Haste: Druid, Bard, Bainshee
Faut vraiment que je traduise la ??

Hophophop ... ca suffit pour l'instant y'a mon film qui commence dans 5min
__________________
http://www.joyeux-bordel.com/images/Jb-sign.png
www.joyeux-bordel.com
->Mon Joyeux Bordel !! France - Liban/Moyen Orient - politique/religion & geek attitud ... !
merci ekios pour cette traduc a l arrache, je suis impatient de voir les versions 1.74 a 76 apparaître sur nos serveurs (même si je regrette la clusterisation de Carnac)

bon film et excellent la trad de gc par google
Citation :
Publié par Nael Hitengo
merci ekios pour cette traduc a l arrache, je suis impatient de voir les versions 1.74 a 76 apparaître sur nos serveurs (même si je regrette la clusterisation de Carnac)

bon film et excellent la trad de gc par google


Mon film en fait ... c'etait y'a 1h ...
mignon petit patch!
Citation :
Publié par kYo|Fye
Les bannières ca va favoriser le jeu en guilde c'est ça ?
oui car les bonus de la bannière sont 100% pour la guilde et 50%pour le groupe non guildé, mais pas forcément le jeu en bus gu, 1baniere par guilde.
donc pas spécialement un penchant pour les grosses guildes non plus.

que représente le up du GR du style Epée de la Valkyrie? il existe des template intéressant avec Epée plutôt que Lance?
Citation :
Publié par Jactari
[Modérateur] Petit coup de fusion, vous avez posté vos notes de version presque en même temps, les gars, mais c'est Gaelynn qui a franchi la ligne le premier. :]
C'est embêtant les fusions comme ça, on perd "l'abonnement" au post après
La course à la bannière bof :/

Un jeu orienté pour tous aurait été mieux, toujours des classes ou spé délaissées, on trouve seulement sa place quand il y a pas d'autre choix, et cela lèse beaucoup trop de classe/spé...


En espérant un futur équilibré ou seul le joueur vif derrière son clavier réussira.



P.s.: une pensé aux classes délaissées svp
Eraecan, je comprends pas trop ce que tu veux dire?

avec ce que j'ai compris, je trouve les attributions de bannières tres bien faites (à part la sentinelle Oo) c'est asses subtile:
les classes les moins groupées ont une bannière particulière (CC) tandis que toutes les autres seront quasiment à coup sur dans un fg, voir en double exemplaire pour chacune.

quoi qu'il en soit, vu qu'on ne peut utiliser qu'une bannière par groupe je vois bien une prédominance de la 10%magic (un peu pervers d'ailleurs de faire porter cette bannière aux mages x(((

ensuite j'ai pas fais attention au system d'utilisation, peut être qu'on peut switch facilement d'une bannière à l'autre suivant le combat?
bref je vois pas trop ce que tu critique, et attention c'est qu'une beta ;p
Citation :
Publié par Falckor
quoi qu'il en soit, vu qu'on ne peut utiliser qu'une bannière par groupe je vois bien une prédominance de la 10%magic (un peu pervers d'ailleurs de faire porter cette bannière aux mages x(((
Logique, ce qui est le plus craint se sont les mages, ce patch ré-équilibre les forces tank/mages, comme la bannière sera plutôt au goût du +10% all résist magique (portée par un mage en plus, une raison de plus de les descendre en 1er ), et dans le même patch up de déter, que du bon.

Manque juste un UP des MDA quoi... accès à charge et/ou banecheat serait sympa.
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