Mythic : Introduction aux Missions

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While we wait the next half an hour or so until I can post the patch notes, we thought you'd enjoy reading about the RVR Mission system. (EDIT TO ADD: Please note that the entire system isn't in 1.75A - what you're about to read is what we've got designed, not necessarily what we have implemented just yet.) We hope to see many of you out on Pendragon testing it out! Read on for the details:

INTRODUCTION TO RVR MISSIONS

We polled our customers, talked to our team leads, and read over tons of player feedback. We're very proud to present the results of this research and design to you here in version 1.75. Thanks in no small part to our players, we hereby introduce a brand new RvR adventuring system called RvR Missions. We thank the Dark Age of Camelot community for their help in providing the vital feedback that led to the development of this new feature.

"RvR Missions" is our name for a unique system allowing players to accept Personal, Group or Realm Missions that can ultimately play a pivotal role in the war raging in New Frontiers. There are many exciting possible missions within the system, suitable for forces of all sizes. One person can make a difference by uncovering a single enemy or scouting out an area. A noble band of brothers can play their part by patrolling their border or protecting a supply caravan from attack. The mission system even includes the full scale defense of the realm in the form of daily goals suggested to all players in the Frontiers.

Come join the battle!


RvR Mission NPCs:

Each realm has its own RvR Mission Generals, as well as numerous RvR Mission Commanders. RvR Mission Generals are located in all six portal keeps in New Frontiers, while Commanders are located at all of a particular realm's friendly keeps and upgraded (level 3 or higher) towers.

Hibernia’s Realm Generals:
Vegda: Crauchon Gorge - Druim Ligen
Sonvan: Mount Collory - Druim Cain

Midgard's Realm Generals:
Hagir: Yggdra Forest - Vindsaul Faste
Bruki: Uppland - Svasud Faste

Albion's Realm Generals:
Kogis: Forest Sauvage - Castle Sauvage
Muris: Snowdonia - Snowdonia Fortress

Note: While Realm Generals will give you a choice of many different types of missions, be aware that Realm Commanders will only assign specific missions and will not give you a choice to change them.


Mission Types:

- Personal Missions - These missions are intended for those players who choose to go it solo in the Frontiers. Personal missions primarily lead players to areas of New Frontiers where they can find challenging encounters with enemy NPCs and even other players. Missions of this type are specifically designed to allow a single player a high chance of achievement and a reward. Personal mission types are: scout an area in the enemy lands, find an enemy assassin and slay him, kill a certain number of enemy guards, and kill a certain number of enemy players.

- Group Missions - Designed specifically for groups, these missions concentrate on specific siege targets in the Frontiers - primarily single towers, low level keeps and the newly implemented caravans (more information below on caravans). Group Mission types are: capture an enemy tower, capture an enemy keep, kill a certain number of enemy guards, destroy an enemy caravan, raze an enemy tower and kill a certain number of enemy players.

- Realm Missions - These missions are generated to everyone in a given realm. No action on the part of the player is required in order to receive this type of mission, as this mission type's goal is to encourage all members of a realm to work together for a common cause. Realm Mission types are: capture an enemy keep and all of that keep's towers, open Darkness Falls for your realm, and open an enemy's relic gates.

-There are more than 1750 RvR missions being offered at this time, with more unique missions planned for the near future!


When RvR Missions Can Be Obtained:

- Personal Missions - These may be granted by a General or by a Commander. Once a player has a personal mission, a new Personal mission cannot be obtained for 30 minutes, or until the current Personal mission is complete - whichever occurs first.

- Group Missions - These may be granted by a General or by a Commander. There are no timer restrictions on Group Missions. However, only the group leader can accept or cancel a Group Mission.

- Special note: Group and Personal missions can and will often be available to players at the same time. Because of this, when a player has a Personal Mission calling for the same action as a Group Mission, the Group Mission will take priority and must be completed before the Personal Mission. For example, if the Group Mission calls for the group to kill 25 enemy guards in Albion, and the Personal Mission calls for the player to kill 15 enemy guards in Albion, the credit for the first 25 guards killed will go to the group and the 15 after that will go to the player (or players if more than one group member has the same Personal Mission). This rule only applies when the mission is the same. For example, if the group’s mission calls for 25 Albion guards to be killed, while the player’s Personal Mission calls for 15 guards from Midgard to be killed, they can both be achieved simultaneously.

- Realm Missions - These are granted to all players in each realm at 7 a.m. EST each day. Once a Realm Mission is complete, a new one will not be granted to the realm for 60 minutes.


How To View Your Missions:

- Each RvR Mission type that a player has will be displayed in it's own area in their quest journal. Players will be able to view all of their missions there.


Rewards And Credit:

- All three mission types award experience, gold and realm points. Rewards are granted at the time the mission is completed.

- In order to receive credit for Realm and Group Missions, players must be within 8000 units of the objective when it is completed.


NEW ENCOUNTER TYPES:

- Assassins - NPC assassins will be dispatched to patrol enemy towers. Players on Personal missions are encouraged to go and find these assassins and kill them.

- Caravans - NPC caravans will roam between friendly beachhead keeps. Enemy groups are encouraged to find and disable these caravans. (Please note that a caravan currently consists of a horse and some guards. We will be integrating more appropriate art for caravans before 1.75 goes live.)

Tower Razing

We are also very excited to introduce Tower Razing into this version as part of the RvR Missions system. Tower Razing is the ability to completely destroy a tower until it is literally a pile of rubble on the ground. This allows for enhanced open field combat opportunities as well as a definitive end to a tower standoff.

An attacker may now raze an enemy tower to the ground. At 25% health a tower will reach it's old "broken" state, in which hookpoints no longer function, and line of sight does. With Tower Razing an enemy can continue to attack this tower, and when it reaches zero health, the tower will crumble to the ground, leaving only it's foundation intact.

- Repairing the tower from it's razed state to a broken state, simply requires repairing the tower to 25% health.

- All standard repair functions (including autorepair) work on the razed tower.

- When a tower gets razed, its level is automatically set to 1. (i.e. it downgrades from whatever higher level it was at).

- A realm can claim a razed tower, and may even set it to raise to level 10, but will have to wait until the tower is repaired to 25% before it will become level 1 and start upgrading normally.

- A razed tower area looks like the ruins of a destroyed tower (basically the foundation) . But has no LoS restrictions at all, and no movement restrictions. Functionally, it’s an open field with a Tower lord and 3-4 lesser guards.

- The razed tower functions as a normal tower in all other ways (generates guard alerts, etc)


ADDITIONAL TITLES:

- We will be expanding on the existing titles players now receive for realm ranks by incorporating more choices available to players based upon their achievements both in our new RvR Mission system and in normal RvR activities. Players will be able to pick from a selection of earned titles and choose which they would like to display for others to see.


STATISTICAL TRACKING

- We are continuing our efforts to provide players with more achievement tracking capabilities. This version will see the largest achievement tracking upgrade to date. These statistics will be used to show a players achievements both on the Herald and in the game, and will also tie directly into our expanded Title system.
Source

Bien qu'il va falloir attendre encore une heure et demi jusqu'à ce que les notes de version soient disponible, nous pensons que vous aimeriez en lire un peu plus au sujet des missions guerrières. (Notez que le système complet n'est pas mis en place en 1.75a, ce que vous allez lire est ce qui est prévu, pas ce qui est déjà codé.) Nous espérons que de nombreux joueurs testeront tout ça ! Voici pour les détails !

Introduction aux missions :

Nous avons sondé nos clients, parlé à nos Team Leaders, lu des tonnes de commentaires des joueurs. Nous sommes fiers de vous présenter les résultats de ces réflexions et travaux via la version 1.75. En grande partie grâce à nos joueurs, nous vous présentons ici un nouveau système d'aventures en zone frontières nommé Missions guerrières. Nous remercions la communauté de Dark Age of Camelot pour son aide et ses commentaires indispensables qui ont amené à développer cette nouveauté.

"Missions guerrières" est notre expression pour un système unique permettant aux personnages d'accepter des missions personnelles, de groupe ou de royaume qui joueront un rôle primordial dans la guerre prenant place en zone frontière. Il y a de nombreuses et passionnantes missions prévues par ce système, adaptées à des forces de toute taille. Une seule personne pourra faire la différence en repérant un ennemi solitaire ou en servant d'éclaireur. Un groupe d'amis proches pourra prendre part en patrouillant sur leur frontière ou en escortant une caravane de ravitaillement. Le système de missions inclus aussi une défense à grande échelle du royaume sous la forme d'objectifs journaliers suggérés à tous les personnages en zone frontière.

Venez vous battre !

PNJs donnant les missions guerrières :

Chaque royaume dispose de ses propres généraux dédiés aux missions, ainsi que de nombreux commandants. Les généraux sont situés dans les six forteresses frontalières, tandis que les commandants se trouvent dans tous les forts du royaume et dans toutes les tours de niveau 3 ou plus.

Généraux d'Hibernia :
Vegda : Gorge de Cruachan - Druim Ligen
Sonvan : Mont Collory - Druim Cain

Généraux de Midgard :
Hagir : Forêt d'Yggdra - Vindsaul Faste
Bruki : Uppland - Svasud Faste

Généraux d'Albion :
Kogis : Forêt Sauvage - Château Sauvage
Muris : Snowdonia - Forteresse de Snowdonia

À noter : Tandis que les généraux vous donneront le choix parmi plusieurs types de missions, les commandants ne vous donnerons que des missions spécifiques sans possibilité d'en changer.

Types de Missions :

- Missions personnelles : Ces missions sont prévues pour les joueurs qui préfèrent aller en zone frontière en solitaire. Les missions personnelles mèneront les joueurs principalement en des lieux des zones frontières où ils trouveront des défis face à des PNJs ennemis et parfois d'autres joueurs. Les missions de ce type sont spécifiquement prévues pour permettre de grandes chances de réussite et une récompense à un joueur solitaire. Les missions personnelles sont : explorer une zone en terre ennemie, trouver un assassin ennemi et le tuer, tuer un certain nombre de gardes ennemis, et tuer un certain nombre de personnages ennemis.

- Missions de groupe : prévues pour des groupes, ces missions se concentrent sur des cibles spécifiques à assiéger en zone frontière : des tours solitaires, des forts de bas niveau et des caravanes, une nouveauté tout juste implémentée (voir plus bas pour plus de détails sur celles-ci). Les missions de groupe sont : capturer une tour ennemie, capturer un fort ennemi, tuer un certains nombre de gardes, détruire une caravane ennemie, raser une tour et tuer un certains nombre de personnages ennemis.

- Missions de royaume : Ces missions sont données à tous les membres d'un même royaume. Aucune action n'est nécessaire pour recevoir ces missions, et le but de celles-ci est de d'encourager tous les membres d'un royaume à se battre ensemble pour une cause commune. Les missions de royaume sont : capturer un fort ennemi et toutes ses tours, ouvrir les abysses, et ouvrir une porte relique.

- Il y a plus de 1750 missions proposées pour le moment, et d'autres missions uniques sont prévues pour un futur proche !

Comment obtenir une mission :

- Missions personnelles : Ces missions peuvent être données par un général ou un commandant. Une fois qu'un personnage a reçu une mission personnelle, il ne peut plus en obtenir une autre pendant 30 minutes, ou jusqu'à ce que sa mission actuelle soit effectuée.

- Missions de groupe : Elles sont données par un général ou un commandant. Il n'y a pas de restrictions en temps pour les missions de groupe, mais seul le chef du groupe peut accepter ou refuser une mission de groupe.

- À noter : Les missions personnelles et de groupe peuvent et seront souvent prises en même temps par des personnages. C'est pour cela que si une mission personnelle a le même objectif action qu'une mission de groupe, la mission de groupe devient prioritaire et doit être effectuée avant la mission personnelle. Par exemple, si la mission de groupe demande de tuer 25 gardes sur Albion, et la mission personnelle de tuer 15 gardes sur Albion, les 25 premiers gardes tués seront affectés à la mission de groupe et les 15 suivants à la mission personnelle du ou des personnages concernés. Cette règle ne s'applique qu'aux missions identiques. Par exemple, si la mission de groupe demande de tuer 25 gardes d'Albion et la mission personnelle de tuer 15 gardes de Midgard, elles ne se gênent pas l'une l'autre.

- Missions de royaume : Elles sont données à tous les personnages d'un même royaume à une heure fixée (7a.m. EST aux US, soit 13 heures en France métropolitaine). Une fois qu'une mission de royaume achevée, une autre sera donnée au bout de 60 minutes.

Consulter ses missions :

- Chaque type de mission obtenue par un personnage est affiché dans sa propre partie du journal de quête. Les joueurs peuvent consulter toutes leurs missions en le lisant.

Récompenses :

- Les trois types de mission rapportent de l'expérience, de l'or et des points de royaume. La récompense est donnée lorsque la mission est achevée.

- Afin de recevoir la récompense d'une mission de royaume ou de groupe, les personnages doivent se trouver à moins de 8000 unités de l'objectif lorsque la mission est achevée.

Nouveaux types de rencontres :

- Assassins : Les PNJs assassins patrouillent autour des tours ennemis. Les personnages recevant des missions personnelles seront encouragées à chercher ces assassins et les éliminer.

- Caravanes : Les caravanes de PNJs se déplacent entre les forts côtiers alliés. Les groupes sont encouragés à trouver et détruire ces caravanes (Notes qu'une caravane consiste actuellement en un cheval et quelques gardes. Des graphismes plus appropriés seront mis en place avant que la 1.75 ne soit mise en place.)

Raser une tour :

Nous sommes aussi très contents de l'ajout de la destruction de tour, avec cette version et en tant qu'élément des missions. La destruction d'une tour est la capacité à raser complètement une tour et à ne laisser qu'une pile de débris sur le sol. Cela permet des occasions de combat de plaine et de mettre définitivement fin à un siège de tour.

Un attaquant peut désormais raser une tour ennemie. A 25% de sa vie, une tour reçoit désormais son ancien statut "brisé", permettant de passer plus facilement des attaques de zone et désactivant tous les points d'ancrage. Pour raser la tour, l'ennemi doit continuer à attaquer la tour, et lorsqu'elle atteint 0% de vie, elle s'effondre sur le sol, ne laissant plus que ses fondations d'intactes.

- Réparer une tour raser et en faire une tour brisée demande simplement de la réparer jusqu'à 25% de sa vie.

- Tous les modes de réparation (y compris la réparation automatique) fonctionnent sur une tour rasée.

- Lorsqu'une tour est rasée, son niveau est automatiquement rabaissé à 1.

- Un royaume peut contrôler une tour rasée, et peut décider de l'améliorer jusqu'au niveau 10, mais devra attendre que la tour soit réparée jusqu'à 25% avant qu'elle ne commence à s'améliorer depuis le niveau 1.

- Une tour rasée ressemble aux ruines d'une tour détruite et principalement à ses fondations, elle ne gène ni les lignes de vue ni les déplacements. C'est une zone plane avec un commandant et 3 à 4 gardes.

- Une tour rasée fonctionne pour tout le reste comme une tour normale (les gardes préviennent quand elle est attaquée, etc.)

Nouveaux rangs de royaume :

- Nous allons améliorer le système de rangs de royaume pour permettre en ajoutant plus de choix disponibles en fonction des objectifs atteints par les personnages selon leurs objectifs atteints lors des missions et des activités classiques en zone frontières. Les joueurs auront la possibilité de choisir le titre qui sera visible par les autres joueurs parmi une liste de titres gagnés.

Enregistrement statiques :

- Nous allons continuer nos efforts afin de permettre aux joueurs d'avoir plus de possibilités de suivre leurs résultats et avancées. Cette version sera celle qui aura apporté le plus d'améliorations à ce sujet. Ces statistiques seront visibles à la fois dans les chroniques et en jeu, et seront directement liées à notre système de titres améliorés.
Je vois vraiment de quoi s'enthousiasmer...Ya quoi de nouveau? Prise de tour? Farm de gardes de fort? Supair :x
Les arènes RvR auraient été une vraie innovation, elles. Déçu par le choix des américains :/
Ca promet d'être sympa ça...

Mais j'aurais pas été contre quelques ajouts d'armes de siège... style Tour de Siège.

Mais pas un truc qui se monterait comme un bélier au pied du mur direct et où tout le monde peut rush le rempart par cette tour... plutot une tour qui se contruirait petit à petit à l'écart avec le concours de plusieurs ingénieurs et énormément de bois, puis qu'il faudrait amener contre le mur.


Qu'on puisse charger les Palintones avec des munitions enflammées pour infliger plus de dégats aux armes de sièges (enfin déjà là ca fait assez mal... ) et un peu aux occupants.
Citation :
Publié par Kayanos-
Je vois vraiment de quoi s'enthousiasmer...Ya quoi de nouveau? Prise de tour? Farm de gardes de fort? Supair :x
Les arènes RvR auraient été une vraie innovation, elles. Déçu par le choix des américains :/
Moi aussi :/ en même temps les deux choix n'étaient pas terrible
Gorge de Cruachan, pas Crauchon.

Citation :
Publié par Kayanos-
Les arènes RvR auraient été une vraie innovation, elles. Déçu par le choix des américains :/
et des JoLiens, et donc on peut sûrement dire d'un bon pourcent de la communauté de DAoC (il me semble que les arènes seront développés par la suite si ils n'ont pas mieux a faire. ils devaient simplement faire un choix pour se concentrer sur quelque chose)
je vois vraiment pas ce que les arène auraient apporté à part une régression à tout niveau. les véritables amateur de 8vs8 ne peuvent pas apprécier des arènes, ca dénature tout x)

bref, énorme innovation: plus de camping de tour. désolé mais si c'est pas un changement majeur d'une aberration de NF ca..

vivement d'autres info pour les titres gagnés en RvR ;d
Mémoire mémoire!
A lire les reply, on pourrait penser que c'était l'arène qui était le choix n°1 suite au sondage Jol.

Donc je vous rappelle que c'est les missions qui ont été plébiscitées.

Par ailleurs, autre sujet qui fâchait les posteurs, le camping des tours..bla bla bla.... il apparaît maintenant qu'une solution existe pour ramener le combat au niveau de la plaine.

Donc sachez apprécier ces évolutions et gardez espoirs pour d'autres attentes non encore satisfaites.
oui j'aime bien aussi la notion de "Raser une tour" ajoutée... mais bon en même temps j'ai peur que le trébuchet remplace simplement les bélier...


sinon les missions
Je trouve que mythic a fait le bon choix , bien sur on peut regretter que ce genre d innnovation arrive apres plus de trois ans de jeu a cause de la concurrence de plus en plus rude mais au moins ca rafraichira un peu le rvr actuel ( enfin j espere )

Quand aux arenes , faut effectivement rappeler que les joliens ont plébiscité également les missions rvr , et on sait tous ce qu il serait advenu des arenes avec les principes d optimisation redondants dans les Mmorpg .

Ce serait trés sympa un genre de mission rvr ou la tete d un PJ de royaume ennemi , voire d un grp ( oui ces chers grps fixes qui inc d on ne sait ou la plupart du temps ) serait mise a prix dés qu il fait plus de X kills d affilee ( ou rps ) sans mourir , "genre mégafufuquiroxx et son grp de fufus BB harassent nos troupes qui tentent de rejoindre le champs de bataille en petits grps par la voie des terres , il est de votre devoir de mettre fin a leurs agissements ..." etc

On toucherait une grosse récompense genre rps X 20 ou plus et un joli petit maggot . Enfin je trouve le principe sympa pour ma part et ca ferait attirer l attention sur des gens qui cherchent a agir en se faisant le plus discret possible .
Citation :
La destruction d'une tour est la capacité à raser complètement une tour et à ne laisser qu'une pile de débris sur le sol.



Sinon j'aimerai bien voir les " nouveaux graphismes des caravanes ".
Ca pourrait être sympa et proposer plein de nouvelles possibilités aux ZF.
DE toutes les façons il y aura toujours des mécontents !! Pour ma part j'adhère aux systèmes de missions ... Au moins on aura un objectif précis, peut être que les joueurs seront + focalisés, concentrés sur qu'ils font !
Citation :
Publié par Demether BlackPearl
DE toutes les façons il y aura toujours des mécontents !! Pour ma part j'adhère aux systèmes de missions ... Au moins on aura un objectif précis, peut être que les joueurs seront + focalisés, concentrés sur qu'ils font !
oui et j'ajoute que ceux qui n'aiment pas ne seront pas obligé d'y aller...

le truc c'est qu'on verra des post "ouin je me suis fait kill par un méchant pendant une mission rvr c'est pô juste"

Pour les arènes, il finiront par les mettre aussi et là aussi ceux qui n'aiment pas n'auront qu'a faire comme si ça n'existe pas.

Pour moi TOUT ce qui offre des nouvelles possibilités de jeu sans être une obligation est un plus
ça me plait bien ces innovations.

D'une part ça incitera à aller en RVR avec une chance de réussite, même si on est pas la classe "à la mode". En gros ça revient faire des RP en tuant des mobs ce qui est une grande innovation.

D'autre part, il va y avoir des joueurs spécialisés pour contrer ceux qui ont les missions, donc ça devrait "étaler" les combats sur plusieurs zones et pas seulement là ou ça brûle.

Dernier point, la possibilité de détruire complétement une tour va mettre fin à l'invulnérabilité des farmeurs vis à vis des fufus et des tanks et remettre en selle les classes CAC et les Assassin-like => que du bon !

Le kikoo style des titres de noblesse même s'il est pompé ailleurs permettra à nos GB une forme de reconnaissance au sein du royaume qui se rapproche du RP (Role Play) assez éloigné des préoccupations RP (Realm Point)
Et je préfère ça à l'ajout d'une RA de la mort ki tue offerte au 10L !

Dommage qu'il faille attendre aussi longtemps pour l'avoir en France (pas avant 4ème trimestre 2005 à mon avis).

@Nof : La note de version sur les PNJ assassins est plus explicite que la 1ère version. Elle indique que des PNJ assassins ennemis patrouilleront à proximité des tours amies et n'attaqueront que les joueurs qui ont ce type de mission.

PS : Si j'ai bien compris, une tour rasée ne changera pas de royaume tant que son "keeper" n'aura pas été tué. ça promet des rush sympa sur le keep "en plein air" !
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Les Anciens (Coté obscur) : Hssis, Thufyr Hawatt Agent Secret
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