La commercialisation d'objets virtuels, c'est...

Affichage des résultats du sondage: La commercialisation d'objets virtuels, c'est...
illicite et une perte de revenus pour l'éditeur ? 26 5,66%
de l'antijeu et le déséquilibre du gameplay ? 202 44,01%
amusant quand l'éditeur l'organise (Project Entropia) ? 32 6,97%
un travail comme un autre ? 55 11,98%
un moyen de gommer les différences entre casual et hardcore gamers ? 21 4,58%
l'avenir du MMOG et à développer ? 32 6,97%
un objet virtuel, ça se vend ? ôO 91 19,83%
Votants: 459. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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La commercialisation d'objets virtuels ...

.... c'est l'art de créer un marché économique, des besoins, là où par essence il n'y en avait pas.

Dans la plupart des jeux ce commerce est contraire aux CLUF, même si très peu respectés (voir E-bay et autres), parfois non précisé. Il ne faut pas oublier que pour certains jeux, les CLUF sont différents d'un pays à l'autre, sans parler aussi de la législation dont certains textes sont applicables à ces pratiques.

Ces pratiques sont encore marginales, mais très largement répandues sur les serveurs US/internationaux et imaginez les dérives si elles se généralisent.

Un groupe a la chance de trouver un objet très rare, ce n'est plus le désir ludique, mais là c'est la valeur monétaire potentielle de l'objet à vendre qui entre en jeu ... l'ambiance va devenir super !!!

Cette minorité de "joueurs" transforment ce qui est à la base un loisir, en "travail" pour y gagner de l'argent ... Quand il s'agit d'adolescents ... oui j'ai peur sur leur conception de repère sociaux et culturels, de leur approche de la vie sociale ... parce que quand je lis des sommes telles que 500 euros ... c'est pas de l'argent de poche, c'est quand même 50% d'un salaire mensuel pour un smicard ...

Quand à la chance de jouer 10h/j ... c'est une question de choix de vie et de priorité ... donc vraiment rien à voir là dedans.
Citation :
Publié par Alskoan
Les MMORPGs sont le loisir utilisant les nouvelles technologies le moins cher actuellement, une fois payé le PC. Quel est le prix d'un jeu PS2 ? En combien de temps est-il fini ? Quel est l'abonnement moyen d'un MMO ? En combien de temps est- il fini ? Répond à ces questions et tu comprendras que le MMORPG est un loisir de pauvres.
Heu un jeu PC acheté dans une boutique discount c'est 40 €. En général quand j'achète un jeu il me dure largement plus que trois mois. Donc pour moi il est clair que le MMORPG à 15 € par mois ET dont tu as payé la boite 40 € également coûte beaucoup plus cher qu'un jeu sans abonnement (dernier exemple en date: Guild Wars que j'ai pré commandé pour 29 euros, je pense que j'y jouerai au moins deux mois, donc dans tous les cas il m'a coûté bien moins cher qu'un WoW à 40 € la boite + 14 € pour le deuxième mois).
Après je parle pour les jeux PC, je ne joue pas aux jeux PS2 donc je ne connais pas leur durée de vie...

Sinon pour la planche à billets comme dit plus haut par Twan si on augmente le nombre de dollars disponibles dans le monde on réduit proportionnellement la valeur de ce dollar, donc non l'argent n'est pas extensible à l'infini (ou alors on se retrouve avec une monnaie monstrueusement répandue mais qui ne vaut quasi rien).

EDIT pour au dessus: 500 € ce n'est même pas ce que touche un rmiste par mois... Bonjour l'échelle de valeur.... Bientôt on offrira un objet rare de WoW au rmiste pour payer son loyer?
Oui mais ca c'est intemporel ^^ Comme des tetris et autres merveilles du genre
Mais un jeu next gen a part les Rpg et les quetes annexes à la mord moi le noeud juste pour la durée de vie, ya pas grand chose qui me tient longtemps
Alors que mon abonnement me permet de jouer pour pas si cher que ca à un jeu dont je suis sur qu'il ne me deplaira pas (du moins pour le moment mais si ca arrive j'aurais qu'a arreter )
J'ai un avis très mitigé.
D'un côté je trouve formidable qu'on puisse gagner de l'argent de cette façon : en jouant.
De l'autre c'est la porte ouverte, comme l'ont déjà dit beaucoup, à la perte de la définition même du mot "jeu"...(avec tous les comportements et les inégalités que ça peut engendrer)

Je pense pas qu'y ai à s'alarmer cependant, à mon avis on verra apparaître de plus en plus de mmo qui encouragent ce genre de pratiques, mais on aura toujours une part de devs qui feront des jeux pour ceux qui refusent ces pratiques.

Ce sont 2 marchés complètement différents en fait, le problème actuel étant que les 2 catégories de personnes se côtoient au lieu d'avoir chacun leur terrain.
Citation :
Publié par Prymal
Ca pose d'autres problemes que celui de déséquilibrer votre jeu non ?

Les autres je ne sais pas, mais personnellement, j'ai beaucoup de mal a visualiser ce que ca a comme impact hors du jeu. Je ne suis pas économiste et je ne sais pas ce que ca pose comme probleme et ce que ca apporte comme avantage.
Quand les objets, les personnages prennent une valeur financière réelle, à ton avis comment les gens vont ils réagir :

Cet objet vaut X euros, ne penses tu pas que les sorties PvE (joueurs contre monstres) loot vont changer tout de suite d'approche Les relations ne seront plus purement ludiques et divertissantes, mais commerciales et intéressées ...

Et c'est ce passage de jeu à commerce qui me dérange personnellement
Citation :
Publié par Falith
J'ai un avis très mitigé.
D'un côté je trouve formidable qu'on puisse gagner de l'argent de cette façon : en jouant.
De l'autre c'est la porte ouverte, comme l'ont déjà dit beaucoup, à la perte de la définition même du mot "jeu"...(avec tous les comportements et les inégalités que ça peut engendrer)

Je pense pas qu'y ai à s'alarmer cependant, à mon avis on verra apparaître de plus en plus de mmo qui encouragent ce genre de pratiques, mais on aura toujours une part de devs qui feront des jeux pour ceux qui refusent ces pratiques.

Ce sont 2 marchés complètement différents en fait, le problème actuel étant que les 2 catégories de personnes se côtoient au lieu d'avoir chacun leur terrain.
Pas faux Ca serait sympa ca que les gros portemonnaie aillent se faire mousser entre eux
Citation :
Publié par Trouveur
Parce que cela n'a rien à voir avec la choucroute. Sous prétexte qu'il existe déjà des facteurs de discrimination dans la vie réelle il faudrait en rajouter dans les jeux?
Je ne parle pas d'en ajouter, je re re précise, que le simple fait d'y participer est déjà discriminatoire : certains peuvent s'offrir ce "luxe", d'autres non.

Quand à essayer de me faire passer les MMORPG pour "le loisir du pauvre" ( cf Alskoan ), va falloir arrêter la moquette à forte dose. Le prix d'une PS2 ( même neuve ) et le prix des jeu d'occas n'a absolument rien de comparable au prix d'une config PC capable de faire tourner la majorité des MMORPG du moment + l'achat du jeu forcement neuf + l'abonnement mensuel + le cout d'une connexion Internet haut débit.

Citation :
Publié par Trouveur
Je ne suis pas sûr que tu apprécierais en allant jouer au poker avec d'autres personnes au casino que ces derniers en donnant un petit pot-de-vin au directeur commencent la partie avec au minimum un brelan dans leur main...
Le principe de n'importe quel jeu c'est l'égalité des chances, je ne connais pas grand monde qui trouverait normal qu'on puisse utiliser son argent pour se doter d'un avantage indéniable dans un jeu, quel qu'il soit. C'est étonnant de voir que pour les MMORPG certains réfléchissent complètement différemment.
Pour une raison bien simple : il n'y a RIEN A GAGNER dans un MMORPG, contrairement à ton exemple du poker. Si demain en faisant mon footing je croise un mec qui a les dernières chaussures à la mode, celle "qui font courir plus vite très longtps en faisant bq moins mal au pied tellement que tu a l'impression de courir pieds nus sur de la mousse douce et fraiche", cela ne me fera ni chaud ni froid... Je m'en tape. Ben là, c'est pareil.


Citation :
Publié par Trouveur
Ben non, sa valeur c'est le coût précis de cet objet comparativement au coût de développement du reste du jeu, c'est-à-dire quasi rien. Une fois le moteur du jeu terminé, avec un peu d'imagination il est très facile de créer des objets.
C'est bien là ou tu te trompes. Ce qui est vendu, c'est le temps passé a l'obtention de ces objets, pas l'objet lui même. La vente d'objet virtuel n'est ni plus ni moins qu'une vente de prestation, arretons de chercher le "physique" la dedans.

D'ailleurs, pquoi même payer a abonnement, alors qu'avec un C++ et du temps libre, tu peux te coder ton propre jeu ?

Citation :
Publié par Trouveur
Le temps qu'il a fallu pour le récupérer dans le jeu ne compte pas, car normalement quand on passe du temps sur un jeu c'est bien pour s'y amuser, non pour chercher à rentabiliser son temps de jeu. Si cela semble si fastidieux d'aller chercher le dit objet, au point qu'on envisage de l'acheter sur Ebay, on devrait peut-être envisager de changer de jeu, et d'en trouver un où l'on s'amuse, plutôt que de rester sur celui où jouer devient une corvée.
Chacun trouve dans un MMORPG ce qu'il veut y trouver. Pour le reste, c'est plus délicat que tu peux le résumer. 95% d'un jeu te plait. Seulement, pour en profiter pleinement, il te faudrait consacrer 90% de ton temps de jeu au 5% restant. Faut il changer de jeu ou régler le pb de ces 5% ?

Citation :
Publié par Trouveur
De même celui qui décide d'aller chercher l'objet pour ensuite le vendre rentre dans une logique en contradiction totale avec les buts d'un jeu qui sont de divertir, et non de permettre de s'enrichir. Les éditeurs proposent un jeu pour divertir les joueurs et pour se faire de l'argent, pas pour permettre à certains de se faire de l'argent en profitant de leur création.
Là pas d'accord du tout. Dire qu'un éditeur ne se rend pas compte de ce qu'il fait, c'est de la fumisterie ! Et même si c'était le cas au lancement, il n'y a aucun mal à repérer les dérives et ce qui les génère et proposer des modifications simples qui réduisent très fortement le phénomène.

Citation :
Publié par Trouveur
Mais le plus grave la dedans c'est que dans certains jeux doivent cohabiter les joueurs classiques, qui jouent pour se divertir, et les joueurs déviants, qui eux jouent pour rentabiliser leur temps de jeu. Résultat les premiers sont souvent lésés et gênés par les derniers, qui n'ont cure du fair-play ou de la gentillesse, vu que la motivation pour eux et de payer le loyer à la fin du mois, alors que pour les autres la motivation est juste de décompresser après une journée de boulot.

Bref pour toi que ces pilleurs de jeu puissent gâcher le plaisir de jouer des autres n'a pas d'importance? Seul compte l'argent?
Personellement, si "ces pilleurs de jeu" peuvent me gâcher le plaisir de jouer, je vais voir ailleurs ( cas Lineage 2 ). Mais, dans la majorité des jeux, cette catégorie de joueurs me gachent bien moins la vie que ceux qui n'ont aucun fair play ou aucune gentillesse UNIQUEMENT par égoïsme par exemple.

Pour le reste, c'est idem pour un gars qui jouerai +10h tous les jours. Devoir affronter un groupe de joueurs lvl 5612 avec de l'ubber équipement de la mort qui tue, qu'ils l'aient obtenus par ebay ou en jouant +10h par jour, perso, c'est absolument identique. Entre les joueurs qui sont la pour décompresser après une journée de boulot, et ceux qui passent leur vie à jouer, le décalage est le même, mais, dans un cas on hurle à la mort, dans l'autre, on considère que "chacun fait ce qu'il veut de son temp", cherchez l'erreur...

Citation :
Publié par Trouveur
Et ça ne te gêne pas non plus que l'on préfère de plus en plus investir dans le virtuel plutôt que dans le réel? La masse monétaire n'est pas extensible à l'infini, l'argent placé dans ces pixels c'est autant d'argent qui n'est pas investi dans les activités humaines réelles. Quand on voit le nombre de secteurs qui se plaint de manquer d'investisseurs, notamment dans la recherche, je trouve que placer de telles sommes dans une île inexistante c'est du pur gâchis.
Là encore, on dépasse du sujet initial. Est bien "normal" de payer une place de cinéma, un billet de concert, un PC, une raquette neuve, une nouvelle batterie, un restau branché, du parfum, le dernier CD de Celine Dion, de passer du tps sur JoL, etc, etc, alors que certains n'ont rien ?

Quand aux secteurs qui manquent de financements, il serait peut être temps qu'ils se remettent en cause également. Entre une ile "inexistante" ou des secteurs où l'on est incapable de connaître ce que devient son investissement, le choix actuel n'est ( tristement ) pas illogique. Tout n'est pas tout blanc ou tout noir sur ce terrain là.


NB : Je tiens tout de même à préciser que je n'ai utiliser qu'une fois ce système d'achat "parallèle", et que je n'ai jamais revendu d'objet ou de perso. Maintenant, je trouve effectivement que l'on a bq trop tendance à tirer à vue sur ce phénomène, en fermant les yeux sur ce qui le créé, ou sur d'autres énormes déséquilibres.
Citation :
Publié par Hoiniel
De même, amha, pour les serveurs localisés de WoW.
A WoW c'est particulier puisque la plupart des meilleurs objets ne peuvent être revendus car dans la catégorie "lié quand ramassé". Un objet de ce type ne pourra sortir de l'inventaire du joueur qui l'a ramassé qu'en étant détruit, vendu à un PNJ ou désenchanté (détruit contre des matières utiles pour les enchantements).

Après ce genre de commerce c'est surtout une gène pour les autres joueurs (qui n'ont plus accès aux spots relatifs à ces objets) et surtout cela risque de pourrir (risque car je n'ai pas encore été confronté à ce genre de problème dans le jeu) l'ambiance en introduisant un facteur réel au milieu de tout ce virtuel (pouvoir convertir les pixels en dollars).

A priori WoW tient une solution contre le commerce d'objet, mais il reste qu'un compte ou que les pièces d'or peuvent toujours en souffrir.
Citation :
Publié par Guitou
A priori WoW tient une solution contre le commerce d'objet, mais il reste qu'un compte ou que les pièces d'or peuvent toujours en souffrir.
C'est une solution, mais le principal commerce concerne justement la monnaie, il me semble.

Final Fantasy 11 a le même système que Wow (enfin, c'est plutôt l'inverse ^^ ) mais de manière un peu moins généralisé. Et pourtant, il y a un énorme trafic de gils (la monnaie locale). Certes, une partie de ses gils sont "produits"en revendant IG des objets rares/cotés.
Le seul cas ou la vente d'objet virtuel pourrait être acceptable, serait ou le vendeur serait ni plus ni moins que la boite qui s'occupe du jeu.

Ainsi, ceux qui veulent jouer à la dure pourront le faire sans être gêné, et les kévins pétés de tunes parce que leurs parents se privent de bouffer pour leur faire plaisir, pourront avoir tous les objets élites de la mort qui tue, et donc changer de jeu au bout 3 mois...
Citation :
Publié par Trouveur
Sinon pour la planche à billets comme dit plus haut par Twan si on augmente le nombre de dollars disponibles dans le monde on réduit proportionnellement la valeur de ce dollar, donc non l'argent n'est pas extensible à l'infini (ou alors on se retrouve avec une monnaie monstrueusement répandue mais qui ne vaut quasi rien).
Désolée de t'enlever tes illusions, mais c'est ce que font les USA depuis 3 ans
Bizarement d'ailleurs c'est grâce à la chine qu'ils peuvent le faire, mais c'est un autre débat.

Le problème de la vente d'objet en monnaie réelle est un peut le même que les transactions d'actions qui ne ce base plus sur une réalité monétaire et physique, mais sur une virtualité des marchés boursiers.
Le crack de la bourse sur les valeurs High tech n'a fait réfléchir personne, on c'est contenté de placer des barrières techniques pour limiter un nouveau crash mais on n'a pas évoluer dans les comportements.
Cela entraîne une dévalorisation du travail réel, celui qui amène quelque chose de physique ou d'intellectuel, au profit d'un travail virtuel qui ne procure rien à la société. c'est la fabrication de l'argent par l'argent en bourse et la vente d'objet totalement virtuel dans les jeux.

Savoir si, oui ou non c'est bien n'est pas le vrai débat, la réflexion serait peut être de s'inquiéter sur le déséquilibre que cela risque de poser à long terme. Et pas juste dans les jeux, mais sur l'économie en temps que telle.

Je ne parlerais même pas de l'aspect légal, car si vous gagnez de l'argent grâce a un MMO vous devez donc payer des royalties à la boite d'édition et des impôts au gouvernement.

Je tiens a préciser que j'ai une bonne situation et mon mari aussi, et je pourrais sans hésiter me permettre d'acheter un personnage et/ou des objets. Mais je ne le ferais pas. Accepter de vendre ou d'acheter des objets c'est rentrer dans ce problème économique.

Chacun est libre de ces opinions et donc je ne vous ferez pas la morale, sachez juste que d'accepter de vendre ou d'acheter un compte/objet même si cela vous semble une bonne affaire peut avoir des conséquences qui dépassent de loin le domaine des jeux.

Bises (tm)
Ben oui, mais justement le dollar il baisse depuis 10 ans (et malgré le fait qu'être la première puissance mondiale met les américains dans une position économiquement favorable). Les monnaies fortes, l'euro et la livre, sont le résultat de politiques économiques qui cherchent à faire tourner moins la planche à billets (enfin c'est carrément HS là).
Mouais , j'ai un avis assez mitigé sur la question , d'un côté ca permet de ramener des joueurs adeptes à cette pratique ( et donc de l'argent pour le serveur/éditeur ) , ca permet aussi à certains joueurs pas assez investis de se procurer des items de valeurs , et donc d'avoir un personnage intéressant malgrès un investissement ( en temps) moindre.
D'un autre côté ca peux apporter le bazar , surtout si le jeu n'est pas sécurisé ( duplication d'item ).
Donc bon , j'ai répondu que ca peux être intéressant si l'éditeur l'autorise , ce qui sous-entend que l'éditeur a pris les précautions nécessaires pour que tout se déroule bien niveau sécurité.
ça ne me choque pas plus que ça.
Un objet rare, un personnage bien monté avec du matériel et des compétences rare et dures a trouver c'est avant tout beaucoup de temps.

S'il existe un <marché alternatif> de l'objet rare ou unique c'est bien parce que l'éditeur le laisse.
En effet rien de plus simple que de rendre les objets <liés> a ceux qui les ramassent empêchant par là tout commerce.
Donc de toute façon, le commerce d'objet / de sorts / d'argent est lié a la volonté de l'éditeur. Si les transferts n'étaient pas possibles pour certaines sommes / objets ce soucis n'existerait pas.

Pour ce qui est des comptes il est clair que la volonté est de faire passer du temps au joueurs pour xp ; pour s'équiper et enfin pour régler ses techniques de jeu.
Pour ceci et en jouant longtemps; donc en payant on crée un attachement non pas QUE au personnage mais aussi a l'argent que l'on a dépensé en le jouant.
Arreter un MMorpg c'est a la fois se souvenir du temps passé; mais aussi de l'argent versé tous les mois.
De ce fait les exemples WoW/CoH sont merveilleux car ils offrent un gameplay facile d'accès et un leveling rapide donc une immersion prononcée ... pas une impression de foutre son fric en l'air.
Acheter un compte c'est compresser le temps d'xp; d'équipement et de réglage de template, a hauteur souvent du temps qu'il aurait fallu pour avoir l'équivalent.

Evidement si toutes les phase d'xp et de leveling sur les jeux étaient amusante le problème ne se poserait pas, personne n'achèterais de compte. Mais si un jeu ne prend sa dimension qu'au level max par exemple (comme tous les jeux orientés PvP) alors le leveling/stuffing n'est juste qu'une étape; qu'une perte de temps.

Encore une fois ça dépend du jeu. Jamais sur CoH par exemple il ne me serait venu a l'idée d'acheter un compte.
Sur d'autres jeux par contre, jusqu'à payer une personne pour faire xp ton personnage tellement cette phase de jeu est lourde; ennuyeuse et répétitive.
Question
Je me demande s'il n'y a pas deux sous questions dans la question posée :

- L'éditeur du jeu propose d'acheter des objets / po virtuelles / compétences avec sa CB,

- Un marché entre joueurs s'est organisé avec vente de comptes / objets.

Ces deux possibilités ne posent pas les mêmes questions et ne sont sans doute pas liées. Le cas où l'éditeur s'occupe du business semble moins "nuisible" au plaisir du jeu car la couleur est annoncée d'emblée. Et puis bon, que Raoul ai eu son épée +5 en l'achetant sur le site avec des $ ou en campant le boss qui la dépose, ça ne change pas grand chose au final.

En revanche le fait que des joueurs que je croise envisagent leur temps en terme de gagne-pain me parait plus problématique (sans que je sache bien pourquoi d'ailleurs ...)
A l'époque de Diablo II il y avait un item que je désirais plus que tout , et j'avais trouvé un site qui le proposait à la vente. Heureusement à l'époque jt trop jeune pour avoir assez d'argent Mais ça ne m'avait pas choqué plus que ça, à la limite je trouvais même ça normal. Je veux dire que le fais que ça puisse être dommageable ne m'avait pas traversé l'esprit.

Au jour d'aujourd'hui je crois surtout que, en passant sur le déséquilibre qui n'est somme toute que relatif (et qui serait en réalité moindre que ce qu'il est actuellement sur les MMORPG comme DAOC, c'est une question de qualité de jeu qui est en risque. En effet personne n'a envie de voir des professionnels occuper tous les spots à sous par exemple, ce qui revient à priver une personne d'un item alors qu'elle a son temps de jeu pour le drop.
En dehors de cet abus, ça ne me choque pas plus que ça, d'autant que les éditeurs le font déjà, en vendant des pets dans des éditions collector par exemple
Effectivement, pouvoir acheter un objet d'un jeu pourrait convenir à certains "gros" riche qui préfèrent acheter plutôt que de persévérer, mais dans ce cas, il faudra que la boite qui s'occupe du jeu s'occupe entièrement de ce marché.

Uniquement dans ce cas précis, les autres joueurs 'légits' ne seraient pas pénalisé directement par les campeurs de spot avide de fric.

La vente contre des vrai sous entre joueurs doit absolument rester interdit pour le bien de la communauté entière = on vient dans un jeu pour s'amuser, voir de perdre de l'argent pour quelques choses qui nous fait plaisirs, pas pour voir des gens 'bosser' et t'empêcher de profiter du jeu.
Sarcastique
Citation :
Publié par Entropia
Effectivement, pouvoir acheter un objet d'un jeu pourrait convenir à certains "gros" riche qui préfèrent acheter plutôt que de persévérer, mais dans ce cas, il faudra que la boite qui s'occupe du jeu s'occupe entièrement de ce marché.

Uniquement dans ce cas précis, les autres joueurs 'légits' ne seraient pas pénalisé directement par les campeurs de spot avide de fric.

La vente contre des vrai sous entre joueurs doit absolument rester interdit pour le bien de la communauté entière = on vient dans un jeu pour s'amuser, voir de perdre de l'argent pour quelques choses qui nous fait plaisirs, pas pour voir des gens 'bosser' et t'empêcher de profiter du jeu.
Ala limite le probleme est vite regler en rendant les drop non echangeables . Juste les objets de craft echangeables
Citation :
Publié par Entropia
Ainsi, ceux qui veulent jouer à la dure pourront le faire sans être gêné, et les kévins pétés de tunes parce que leurs parents se privent de bouffer pour leur faire plaisir, pourront avoir tous les objets élites de la mort qui tue, et donc changer de jeu au bout 3 mois...

La vente contre des vrai sous entre joueurs doit absolument rester interdit pour le bien de la communauté entière = on vient dans un jeu pour s'amuser, voir de perdre de l'argent pour quelques choses qui nous fait plaisirs, pas pour voir des gens 'bosser' et t'empêcher de profiter du jeu.
Mais comme j'approuve a 1000'000'000 % !!!!!
La 2 sans aucun doute.

Pendant qu'on y est et si je suis pété de tunes, pourquoi ne pas payer des professionnels pour monter un groupe de roxor, avec un compte radar et que je recréerai des qu'il se ferait ban ?

Interet pour un (vrai) joueurs : Aucun (à mon avis)

Mais il faut voir que les joueurs peuvent être classés en 2 catégories : ceux qui creusent.. heu non pas ca... ceux qui trouvent du plaisir dans un challenge, et ceux qui trouvent du plaisir dans ce qu'ils sont. Pour ces derniers le challenge en lui même n'est pas un objectif mais un obstacle et les moyens 'douteux' (BB, radar, argent réel...) sont des choses 'normales'.

Ces 2 types de joueurs sont présents sur tous les jeux

C'est inévitable et tout éditeur devrait savoir gérer ces différents types de joueurs, et prévoir leur effets sur le jeux.
(plutôt que par exemple être surpris par le fait que des buf bot sont "apparus")
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