1.74c sur Pendragon

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
As you are about to read, we're planning on putting 1.74 up next week. I wanted to let you know that we're only putting up one cluster at that time, and we plan to wait and see how everything goes before we cluster any other servers. The names of the servers that will be clustered next week will be announced on Monday, as the candidates could still potentially change. We'll also announce our crossteaming prevention measures at that time.

On to the notes!


===================================

Dark Age of Camelot
Test Version 1.74c Release Notes
Server Clustering
February 2, 2005

===================================


A NOTE ON SERVER CLUSTERING

Because of the highly anticipated nature of server clustering, and based on very successful testing so far on Pendragon and Hector, we are now planning to bring Server Clustering live earlier than our original date. Because of this, the following two minor features that were going to be in 1.74 are going to be removed for the live version, and will be added in a more complete form in future versions.

- The mood slider, which allows players to give a slight happy or angry expression, will be delayed until a later version.

- The new interface tooltip system will be delayed until a later version, as we expand upon it's appearance and usefulness to both new and veteran players.



NEW THINGS AND BUG FIXES


- Fixed an issue where some classes were not entering the game with their starting gear equipped.

- Fixed an issue where groups of players doing Instance Kill Task missions would not give credit correctly.

- Fixed an issue with the "/gc logins" setting that would sometimes print a message about a guildmate logging out, but not display their name.

- /who NF will now list all players in New Frontiers Zones.

- /who BG and /who CG are no longer case sensitive.

- (Catacombs) The Hero Stag Form and Berserker Vendo Form will now properly play animations and sound effects when activated.

- (Pendragon Only) Vampiirs and Warlocks will no longer lose Tireless when respeccing.

- (Pendragon Only) The Paladin's endurance chant has been returned to its normal live state, meaning the initial cast of the endurance chant does not have a power cost.

- (Pendragon Only) On clustered servers, /loc will now display the name of the server that you are currently on.

- (Pendragon Only) On clustered servers, /who, /bg who, /gc who, and /gc who alliance will now all list cluster information along with zone name, for example, if Fagan from Hector were visiting Connacht on Pendragon it would display "1) Fagan-Hector the Level 50 Bard in Connacht (Pendragon)"



CLASS UPDATES

- There was a bug causing all of the Vampiir's self-haste buffs to be less than their intended value. This has been fixed.

- Vampiir attribute change: Vampiir spells were not being sufficiently affected by the strength attribute. This was a bug, and has been corrected. The change to Vampiir spells will be minimal, though vampiirs will now see changes in their spells as their strength decreases or increases.

- Reaver Lifetap change: In 1.72, we added code to set certain spells from different lines to be affected by the same recast timer. We then went through the spell lines, setting some spells to be immune to this change. The reaver’s Lifetap spells were given immunity, but should not have been. This patch will make the 1.72 code apply to the reaver and put the lifetaps on the same recast timer.

- All base melee classes in all three realms now have access to level 1 combat styles without having to train. We have also added a level 2 style for these classes in the same lines.

- We have added a new level 1 style for all rogue classes in each realm. These styles are available to new rogues upon logging in and do not require any specialization. For Albion, the new style has been added to the Thrust line; for Hibernia, the Piercing line; and for Midgard, the Sword line. These styles can only be used from stealth and will hit for considerably more damage than a normal level 1 style which does not require use from stealth.

- To address an issue where some shield users (utilizing high shield spec and high levels of Mastery of Blocking), were able to block 100% of the time, the chance to block has been modified to be capped based on the size of the shield and the number of attackers the shield is designed to block. Please note that this cap is very high and will have minimal to no effect on the majority of shield users.

- In some cases, styles with a bleed component have been upgraded to a more level appropriate bleed. This was done because the level 2 styles created for each line were given the lowest available bleed and we didn't want higher level styles to share the same low level bleed.



INTERFACE UPDATES

- Players using the Trials of Atlantis client and Shrouded Isles client will now also see messages in the center of their screen for important events (gaining a level, completing a Master Level step) and for entering new towns/zones. Previously this feature was only availble to players using the Catacombs client.

- The Turn Left/Turn Right keys will now act as strafe left/strafe right when you are in mouselook mode.

- (Catacombs Only) When creating a character, we have added a button to auto-spend suggested stat points based on the class you are choosing.

- You will now be able to search for Skill Line bonuses for the Catacombs Classes at the Market Explorer.

- Added the ability to bind a second key to the Run Lock command.

- (Pendragon Only) The ingame keyboard config window has been updated with all the new keyboard features from 1.74a



TRADESKILL UPDATES

- Alchemy ingredient drops have been increased in all three realms.

- Armorcrafters will now be able to purchase linings from NPC merchants up through the sylvan cloth and embossed leather tiers.

Merchants who sell the new linings:

Albion:

Camelot – Kearis
Gothwaite Harbor – Galeava
Anniogel – Carodan
Wearyall Village – Cyllena
Caer Diogel – Bidan
Fort Gwyntell – Lucears
Haven of Oceanus – Feldaris
Haven of Volcanus – Palara
Haven of Aerus – Trears
Haven of Stygia – Mivere
Ruins of Atlantis – Maith
Dinas Emrys (Snowdonia) – Lucana
Catterick Hamlet (Forest Sauvage) – Claune
Inconnu Crypt – Ectur’ak


Midgard:

Jordheim – Ostusill and Saya
Aegirhamn – Merdandi
Dyrfjell – Njivr
Bjarkan – Madar
Hagall – Breira
Knarr – Skeni
Haven of Oceanus – Ostora
Haven of Volcanus – Veinna
Haven of Aerus – Sieglon
Haven of Stygia – Rina
Ruinerar Atlantis – Vier (also in the Ruins of Atlantis on Gaheris/Mordred)
Godrborg (Uppland) – Thuden
Rensamark (Yggdra Forest) – Loya
Kobold Undercity – Woldera


Hibernia:

Tir na Nog – Dugda
Innis Carthaig – Glerraent
Grove of Domnann – Caraen
Bann-didein – Addrenry
Grove of Aalid Feie – Dinnyn
Necht – Taddyna
Droighaid – Blanyc
Haven of Oceanus – Sedde
Haven of Volcanus – Rharcye
Haven of Aerus – Vannont
Haven of Stygia – Temir
Scrios de Atlantis – Seomir (also in the Ruins of Atlantis on Gaheris/Mordred)
Magh Tuireadh (Mt. Collory) – Voddry
Crair Treflan – Cruachan Gorge
Shar Labyrinth – Deorynne


- (Pendragon only) The new linings for Armorcrafting should now properly display the material in the name of the item.

- (Pendragon Only) The quantity of ingredients for the roman glove and sleeve linings should now be correct.



GENERAL WORLD NOTES

- Teleport destinations from the border keeps, the Shrouded Isle portal merchant, the Trials of Atlantis djinn stones and the Catacombs obelisks have been adjusted so that when teleporting into the main cities players arrive in a location of close proximity to the channeler NPCs.



CLASSIC WORLD NOTES


NPCs - Hibernia

- All Lyricists are now Celts, instead of Elves.


Items - Midgard

- The Icepick Spear, Wolf Pack Great Spear, Iced War Spear, and Sand-Edged Spear have been flagged for any class to use instead of just Hunters.


Quests - Midgard

- Where There’s a Will… - Before his death, Dagnar the Dwarf hid his sons' inheritance and left a will in the form of a riddle. The inheritance was never claimed and Dagnar's battered old chest still sits in Haggerfel, waiting for someone to solve the riddle and claim the money. Players between level 30 and level 44 can right click on Dagnar's Battered Chest to investigate it.


Quests - Hibernia

- Viraniel’s Plague – Mordred players stuck on step 4 or step 5 because they are above the maximum level to enter the Spraggon Den can now encounter Eraliwyr in the mushroom ring south of the dungeon’s entrance.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES


Quests - Midgard

- Clan Business – Warlocks will now need to turn in two Musslaklan Talismans to Karle Alfevson (like everyone else) instead of just one.



CATACOMBS WORLD NOTES


Quests - Albion

- Helter-Smelter - Level 28-30 mini quest. Caradan is looking for an adventurer to travel from the Abandoned Mines into the Glashtin Forge to assist with his research. He is in need of a Glashtin Smelter hide for his studies.

- History Repeats Itself – Players on step 4 must use the Scroll of Teleportation in an Albion Catacombs zone. Players stuck on step 5 without a scroll can return to Guard Clorlin in the Deadlands of Annwn and obtain another scroll.


Items - Albion

- Removed the erroneous bonus to Parry skill on the Spellbound Cobalt Studded Chest.


Items - Hibernia

- The Stilleto of Deimo, Unhinged bow of Phobias and Diligent Shield of Curing will now proc correctly.

- The Boss Staff of Infliction’s focus level has been increased to 45 from 40.
Source

Traduction à la fin de ma sortie guilde.
- cluster cluster cluster...
- debug cata
- style rogue lvl 1 : "for considerably more damage than a normal level 1 style" ca éveille ma curiosité. (un PA pour les archers ? )
- je crois voir un nerf du scout (à vérifier)
- "The Icepick Spear, Wolf Pack Great Spear, Iced War Spear, and Sand-Edged Spear have been flagged for any class to use instead of just Hunters." : gni ?
En gros (en attendant Nof)

Citation :
- Le clustering des serveurs est visiblement un succès et sera donc mis en place bien avant la date annoncée. en contre-partie certaines features ne seront pas implantées de suite mais dans de prochaines versions.

- correction de certains bug d'équipement de dépars de certains classes

- correction d'un bug de récompense concernant les Missions en donjons instanciés

- ajout de la commande /who NF pour voir qui est en ZF

- /who BG et /who CG, ne sont plus Case sensitive (on peu désormais les taper en minuscule

- (Catacombs) les transfos Ours et Cerf bénéficient désormais des bonnes animations et des sons adéquats

- le Nerf des paladins est annulé (cf grab bag précédent)

- (Catacombs) les Vampiirs et Warlocks ne perdront plus "Tireless" en cas de respecialisation

- sur les serveurs clusterisés, /loc affiche le nom du serveur

- /who, /bg who, /gc who & Cie affichent désomais le serveur en plus de la zone (serveurs clusterisés seulement)

Voilà pour les debugs et nouveautés déjà
Citation :
- To address an issue where some shield users (utilizing high shield spec and high levels of Mastery of Blocking), were able to block 100% of the time, the chance to block has been modified to be capped based on the size of the shield and the number of attackers the shield is designed to block. Please note that this cap is very high and will have minimal to no effect on the majority of shield users.
En gros les hunters et ranger pourront s'assist sur un scout pour le tuer ?
Je trouve ca bizard de capé le taux de bloque, m'enfin...
Citation :
Publié par Mukiel
.....
- "The Icepick Spear, Wolf Pack Great Spear, Iced War Spear, and Sand-Edged Spear have been flagged for any class to use instead of just Hunters." : gni ?
Ces lances étaient utilisables uniquement par les chasseur, ce n'est plus le cas.
Les valkyries par exemple utilisent des lancent et ne pouvaient pas utiliser ces lances.
Citation :
- We have added a new level 1 style for all rogue classes in each realm. These styles are available to new rogues upon logging in and do not require any specialization. For Albion, the new style has been added to the Thrust line; for Hibernia, the Piercing line; and for Midgard, the Sword line. These styles can only be used from stealth and will hit for considerably more damage than a normal level 1 style which does not require use from stealth.
Mythic
Ranger
__________________
Citation :
Publié par Gunnaray
En gros les hunters et ranger pourront s'assist sur un scout pour le tuer ?
Je trouve ca bizard de capé le taux de bloque, m'enfin...
C'est l'inverse.

Il est dit que pour le moment, certaines personnes avec un tres gros lvl en shield et en Mob (dex aussi probablement) peuvent atteindre un taux de block de 100%. Ca sera nerf dans ce patch donc, mais ils précisent que le taux de block possible sera quand meme bien haut et n'affectera donc pas la majorité des joueurs ;o
- les sorts du Séide (vampiir) étant basé sur la force du perso, ils avaient tendance à être moins puissant si ils prenaient un débuff force, c'est corrigé

- toutes les classes qui peuvent se spé armes ont un style level 1 d'office
les classes furtives ont un style level 1 aussi, mais qui s'exécute en furtif (plus puissant que le style level 2 de la meme spé armes)
par contre concernant tireless, j'espère que c'est valkyrie et séide, et pas warlock car déjà qu'il insta kill, si en plus il a des RA de Tanks
__________________
Beylad Natexis Warmage 50
5L7, Visionnaire ML10
Joffrey Buckaley Jordy médiéval 50
4L7, Nomade ML9
Zhaurg Bretteur bigoût 42
2L2, Agent des Ombres ML1, Alchimiste légendaire 1077
Enrak PetSpamBot 42
2L5, Seigneur des Tempêtes ML0
Citation :
Publié par Mukiel
- style rogue lvl 1 : "for considerably more damage than a normal level 1 style" ca éveille ma curiosité. (un PA pour les archers ? )
je pense pas ca serra un style qui fera plus de dommage que les styles niveau 1 mais ca restera inferieur au BS1 que les assassins/sicaires/ombres ont (enfin normallement) et ca ne devrait pas non plus traverse une bulle.
c'est un style qui est fait pour servir dans le val 1/4 et eventuellement dans le val 5/9 pas plus.
Citation :
Publié par J'sais pas soigner !
- les sorts du Séide (vampiir) étant basé sur la force du perso, ils avaient tendance à être moins puissant si ils prenaient un débuff force, c'est corrigé
"- Vampiir attribute change: Vampiir spells were not being sufficiently affected by the strength attribute. This was a bug, and has been corrected. The change to Vampiir spells will be minimal, though vampiirs will now see changes in their spells as their strength decreases or increases."

C'est le contraire ils n'etaient pas suffisaments affectes par la force donc la difference serra minime mais se verra selon que la force du seide augmentera ou baissera.
Citation :
Publié par Gunnaray
...
Je trouve ca bizard de capé le taux de bloque, m'enfin...
MÔsieur trouve normal d'esquiver aussi facilement 5 flèches qu'une seule ...

Mon pÔvre ninja kid
__________________
Rorills Larchange Guerrier Broc
Citation :
Publié par Falkynn
A la base, la taille du bouclier definissait pas le nombre de personne que l'on pouvait gérer? jsais pu, donc jdemande
que l'on peut gerer sans pénalité, c'est radicalement different comme phrase mais beaucoup font l'erreur
__________________
Vidéo : Mémoriser le squelette

Marre d'avoir une mauvaise mémoire ? c'est par ici
Potion de vie
Message hors-roleplay
La version 1.74 est prévue pour la semaine prochaine sur les serveurs commerciaux US. Il n'y aura alors qu'un seul regroupement de serveurs, et il sera observé pour savoir si oui ou non d'autres regroupements sont prévus. Les noms des serveurs qui seront regroupés seront donnés lundi, ainsi que les mesures de préventions liées aux règles particulières du regroupement.

Une note au sujet du regroupement de serveur :

À cause de la nature hautement attendue du regroupement de serveurs, et suite aux tests très concluants sur les serveurs tests Pendragon et Hector, nous prévoyons de mettre en place le regroupement de serveurs plus tôt que la date prévue initialement. À cause de cela, les deux modifications mineures suivantes prévues pour être mises en place en 1.74 vont être supprimées de la version commerciale pour être ajoutées dans une forme plus complète dans les versions futures.

- L'ascenseur à humeur, qui permet aux joueurs de donner une expression heureuse ou énervée, sera reporté jusqu'à une prochaine version.

- Le nouveau système de fenêtre d'informations donnant des détails sur les icônes survolées sera reporté jusqu'à une prochaine version, et nous améliorerons son apparence et son utilité à la fois pour les nouveaux joueurs et les vétérans.

Nouveautés et corrections :

- Correction d'un bug faisant commencer certaines classes de débuter le jeu avec leur matériel d'initiation déséquipé.

- Correction d'un bug empêchant certains groupes effectuant des missions instanciées d'être récompensées correctement.

- Correction d'un bug avec la commande /gc logins qui affichait parfois un message au sujet d'un membre de la guilde qui se déconnectait, mais n'affichait pas son nom.

- Ajout de la commande /who NF qui liste tous les personnages dans les zones frontières.

- Les commandes /who BG et /who CG ne sont plus sensibles aux majuscules/minuscules.

- Les compétences de transformation du protecteur et du berserker jouent désormais la bonne animation et le bon son quand utilisées.

- Le cantique d'endurance du paladin est revenu à son état normal, il ne consomme plus de mana lorsqu'il est lancé.

- Sur les serveurs regroupés, /loc indique le nom du serveur où vous vous trouvez.

- Sur les serveurs regroupés, /who, /bg who, /gc who, et /gc who alliance affichent le nom du serveur à coté du nom de la zone où se trouve le personnage.

Modifications des classes :

- Correction d'un bug qui rendait les sorts personnels d'augmentation de vitesse de frappe du Séide moins puissants que voulu.

- Les sorts du Séide, à cause d'un bug, n'étaient pas suffisamment affectés par la force de celui-ci. Il a été corrigé, et bien que les modifications sont minimes, les Séides verront désormais leurs sorts être modifiés en puissance lorsque leur force augmente ou diminue.

- Modification du drain de vie du Fléau d'Arawn : En 1.72, nous avons rajouté des modifications pour que certains sorts de différentes lignes soient affectés par le même minuteur de réutilisation. Nous avons alors étudié les lignes de sorts, rendant certains sorts immunisés à ce changement. Les sorts de drain de vie Fléau d'Arawn ont été rendus immunisés, mais n'auraient pas du l'être. Cette modification applique le code de la 1.72 au Fléau d'Arawn et affecte les drains de vie par le même minuteur.

- Toutes les classes de base de combattants des trois royaumes ont maintenant accès à un style de combat de niveau 1 sans avoir à s'entraîner. Un style de combat de niveau 2 a été ajouté pour ces classes dans les mêmes lignes.

- Toutes les classes de base furtives des trois royaumes ont maintenant accès à un style de combat de niveau 1 sans avoir à s'entraîner sans avoir à s'entraîner. Sur Albion, ce nouveau style a été ajouté à la ligne Estoc, sur Hibernia à la ligne Perforant, et sur Midgard à la ligne Épée. Ces styles ne peuvent être utilisés qu'en étant furtif et infligeront considérablement plus de dégâts qu'un style classique de niveau 1.

- Pour corriger un problème qui se posait lorsque certains utilisateurs de bouclier (utilisant une haute spécialisation et un haut niveau de Maître en blocage étaient capables de bloquer 100% des coups, les chances de bloquer ont été capées en fonction de la taille du bouclier et nombre d'attaquants que le bouclier est prévu pour bloquer. Notez que ce cap est très élevé et qu'il aura un effet minime voir nul sur la majorité des porteurs de bouclier.

- Les effets de saignement de certains styles ont été adaptés à leur niveau. Les styles de niveau 2 possédaient un effet de saignement le plus faible possible et nous ne voulions pas que les styles de plus haut niveau continuent à partager le même effet.

Mises à jour de l'interface :

- Les joueurs utilisant les clients ToA ou SI verront eux aussi les messages au centre de leur écran se rapportant aux évènements importants (gain d'un niveau, accomplissement d'une Épreuve des Anciens) et à l'entrée de nouvelles villes ou zones. Avant cela, cet effet n'était disponible que pour les joueurs utilisant le client Catacombs.

- Les touches pour tourner à gauche/à droite agissent désormais comme des touches de déplacement latéral en mode "vision souris".

- Catacombs uniquement : À la création d'un personnage, ajout d'un bouton pour assigner automatiquement les points de départ selon la classe de départ choisie.

- Il est désormais possible de rechercher des objets ayant des bonus aux compétences des classes Catacombs au PNJ annonceur.

- Ajout de la possibilité de lier une touche secondaire à la commande d'avancée automatique.

- La fenêtre de configuration du clavier en jeu a été mise à jour avec les nouvelles possibilités de la 1.74.

Modifications d'artisanat :

- Les chances de trouver un ingrédient d'alchimie sur un monstre ont été augmentées.

- Les Armuriers sont désormais capables d'acheter des patrons chez des marchands jusqu'au 6ième type de matériau.

Liste des marchands :

Albion :

Camelot : Kearis
Gothwaite Harbor : Galeava
Anniogel : Carodan
Wearyall Village : Cyllena
Caer Diogel : Bidan
Fort Gwyntell : Lucears
Havre d'Oceania : Feldaris
Havre de Volcanus : Palara
Havre d'Aérus : Trears
Havre de Stygia : Mivere
Ruins of Atlantis : Maith
Dinas Emrys (Snowdonia) : Lucana
Catterick Hamlet (Forêt Sauvage) : Claune
Crypte Nécrite : Ectur’ak

Midgard :
Jordheim : Ostusill and Saya
Aegirhamn : Merdandi
Dyrfjell : Njivr
Bjarkan : Madar
Hagall : Breira
Knarr : Skeni
Havre d'Oceania : Ostora
Havre de Volcanus : Veinna
Havre d'Aérus : Sieglon
Havre de Stygia : Rina
Ruinerar Atlantis : Vier (aussi présent sur les serveurs PcP/Coopératif)
Godrborg (Uppland) : Thuden
Rensamark (Forêt d'Yggdra) : Loya
Cité Souterraine Kobolde : Woldera

Hibernia :

Tir na Nog : Dugda
Innis Carthaig : Glerraent
Grove of Domnann : Caraen
Bann-didein : Addrenry
Grove of Aalid Feie : Dinnyn
Necht : Taddyna
Droighaid : Blanyc
Havre d'Oceania : Sedde
Havre de Volcanus : Rharcye
Havre d'Aérus : Vannont
Havre de Stygia : Temir
Scrios d'Atlantis : Seomir (aussi présent sur les serveurs PcP/Coopératif)
Magh Tuireadh (Mt. Collory) : Voddry
Crair Treflan : Cruachan Gorge
Labyrinthe Shar : Deorynne

Modifications générales du monde :

- La téléportation vers la capitale depuis les forts frontaliers, les téléporteurs de SI, les djinns de ToA et les obélisques de Catacombs a été ajustée afin que le lieu d'arrivée soit plus proche des PNJs Channelers

Modification des zones classiques :

Pnjs d'Hibernia :

- Tous les Lyricists sont maintenant des Celtes et non plus des Elfes.

Objets de Midgard :

- Les Icepick Spear, Wolf Pack Great Spear, Iced War Spear, Sand-Edged Spear peuvent maintenant être portées par toutes les classes, plus uniquement par les chasseurs.

Quêtes de Midgard :

- Où se trouve un héritage… : Avant sa mort, Dagnar le Nain a caché l'héritage de ses fils et a laissé un testament sous la forme d'une énigme. L'héritage ne fut jamais gagné et le vieux coffre abîmé de Dagnar se trouve toujours à Haggerfel, attendant que quelqu'un résolve l'énigme et empoche l'argent. Les personnages de niveau 30 à 44 peuvent faire un clic droit sur le coffre de Dagnar et enquêter à ce sujet.

Quêtes d'Hibernia :
- La peste de Viraniel : les personnages des serveurs PcP bloqués à l'étape 4 ou 5 car ils ont atteind le niveau maximum pour entrer dans Spraggon Den peuvent désormais rencontrer Eraliwyr dans le cercle de champignon au sud de l'entrée du donjon.

Modification des zones SI :

Quêtes de Midgard :

- Clan Business : les Helhaxa doivent désormais rapporter deux Talismans Musslaklan à Karle Alfevson (comme tout le monde) au lieu d'un seul.

Modifications de Catacombs :

Quêtes d'Albion :

- Helter-Smelter : petite quête de niveau minimum 28 à 30. Caradan cherche un aventurier pour se rendre aux mines abandonnées dans la Glashtin Forge pour l'aider dans ses recherches. Il a besoin d'un Glashtin Smelter afin de l'étudier.

- L'Histoire se répète : Les personnage à l'étape 4 doivent utiliser le parchemin de téléportation depuis les zones Catacombs d'Albion. Les personnages bloqués à l'étape 5 sans le parchemin peuvent revenir voir le Garde Clorlin dans les Deadlands of Annwn et obtenir un autre parchemin.

Objets d'Albion :

- Retrait du bonus en parade erroné du Spellbound Cobalt Studded Chest.

Objets d'Hibernia :

- Les Stilleto of Deimo, Unhinged bow of Phobias, Diligent Shield of Curing ont maintenant leurs effets actifs qui se déclencheront correctement.

- Le niveau du focus du Boss Staff of Infliction a été augmenté de 40 à 45.
Citation :
Publié par Mukiel
- cluster cluster cluster...
- debug cata
- style rogue lvl 1 : "for considerably more damage than a normal level 1 style" ca éveille ma curiosité. (un PA pour les archers ? )
- je crois voir un nerf du scout (à vérifier)
- "The Icepick Spear, Wolf Pack Great Spear, Iced War Spear, and Sand-Edged Spear have been flagged for any class to use instead of just Hunters." : gni ?
tu veux dire que tu ne te feras plus que bloquer 98.999% des flêches ?
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
- Toutes les classes de base furtives des trois royaumes ont maintenant accès à un style de combat de niveau 1 sans avoir à s'entraîner sans avoir à s'entraîner. Sur Albion, ce nouveau style a été ajouté à la ligne Estoc, sur Hibernia à la ligne Perforant, et sur Midgard à la ligne Épée. Ces styles ne peuvent être utilisés qu'en étant furtif et infligeront considérablement plus de dégâts qu'un style classique de niveau 1.
allez plus que la spé dot au arché et on peut supprimer les fufu
(lol sur alb perfo que tlm monte idem sur hib mais sur mid spé épée que personnes prend (miam la différence de WS), allez encore un up des alb/hib s'pas nouveau)
Citation :
Publié par LyM
allez plus que la spé dot au arché et on peut supprimer les fufu
(lol sur alb perfo que tlm monte idem sur hib mais sur mid spé épée que personnes prend (miam la différence de WS), allez encore un up des alb/hib s'pas nouveau)
Sympa le bon gros whine irréflechi.

(regarde le GR moyen des styles lvl 2 de maintenant, ca te donnera une idée )

Je pense qu'il sera de 0.2-0.4, pas plus (et deja c'est enorme quand on voit les GR lvl 2 d'aujourd'hui).

(Sinon les fufus mid il prennent épée dans 90% des cas les assassins)
Citation :
Publié par LyM
allez plus que la spé dot au arché et on peut supprimer les fufu
(lol sur alb perfo que tlm monte idem sur hib mais sur mid spé épée que personnes prend (miam la différence de WS), allez encore un up des alb/hib s'pas nouveau)

Je sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que ce style de niveau 1, c'est un peu dans le meme genre que donner le style de niveau 1 a tout les tank directement, et que c'est surtout pour favoriser les vaux 1-5 Parce que bon, le style de niveau 1, il est pas top hein Alors meme si pour les fufus (tout les fufus), ce style est un peu plus puissant... bof quoi. Surtout que sur Mid, ca servira principalement aux asn (j'en vois plus en épée qu'en hache, HS ou pas), alors que des chasseurs épée, y'a pas des masses Donc sur Mid en tout cas, ca sera un style pour ASN et non chasseur.

Et bon, ca reste anecdotique, et pour les vaux de bas level
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés