Mythic : Camelot in 2005

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Attention : ce fil concerne Mythic et ses serveurs américains, dont l'actualité et le contexte n'est pas le même qu'en Europe.
Merci de le garder à l'esprit lors de vos commentaires, et de ne pas transposer les problèmes, frustrations et attentes qui sont votres à une situation tout à fait différente.

Les serveurs concernés sont des serveurs en 1.73, dont l'actualité a été le succès de l'extension Catacombs, dont les concurrents sont déjà sortis depuis des mois, et qui après une baisse enregistrent maintenant une hausse du nombre de connectés.
Les bugs, problèmes, mécanismes de jeu ne sont pas les mêmes que sur nos serveurs européens en 1.70 et post-Frontières.


Citation :
Folks,

This is the second in a series of announcements from me (the first was December's State of the Game) concerning improvements, changes, etc. that we will be implementing in DAoC. As I've said before, Mythic is committed to continually improving DAoC as long as our community supports it.

Before I tell you the status of these improvements, as well as some new information, I want to take time for a bit of digression and address this week's subscription rate announcement. Let me answer some of the concerns that have been raised within the DAoC community about this price increase by simply saying that as president and CEO of Mythic Entertainment, I will make the promise that the additional revenue will go to the continued improvement and evolution of DAoC as long as we have the support of the community. We love DAoC and by continuing to improve and invest in the game, it will be able stand up in the face of current and future competition. We believe by continuing to drive DAoC's evolution, it will remain the top RvR-based MMORPG as well as one of the top MMORPGs in the world. If you agree with us, we're willing to put in the time and investment to make it happen.

So, digression aside, let's turn to the status report. In December I laid out a number of items that we were going to be working on over the next quarter. As of today, here's where they stand, point by point.

(1) For server clustering, we expect to have a version up on Pendragon by the end of January with a mid-February release to all servers. Everything is going quite well on it so far, and we are very confident that we will have it done within this timeframe.

(2) Instanced RvR will follow clustering on Pendragon by the end of the February and will release in March to the live servers. We have some very interesting variants on the iRvR scheme and we believe that we will hit that release point with iRvR instancing with even more options to be implemented in the future.

(3) New character customizations are on-track to hit the live servers starting in February with more to come in March.

(4) We are continuing to improve ToA and we have a lot of new changes (many of which have been proposed by the community) to make it more enjoyable and easier for players to complete. While I won't go into too much detail here, these changes include increasing spawn rates, making the reward system more forgiving to link deaths and even failure to complete certain steps in a multi-step process, looking at leveraging our instancing technology within ToA (this is a longer-term implementation) as well as other improvements.

(5) We are implementing new tutorials and improving the new user experience.

(6) We are also improving the game's entry system to make it a lot easier for new players to understand.

So, that concludes my status report and I hope you agree that when we deliver all of this, we will have exceeded what I laid out last month.

However, that is not where the letter ends. As I've said repeatedly, we are committed to improving DAoC now and in the future. With that in mind, here are some of the major things we will be doing and talking about doing with the community (more on this later) over the next six months to make a great game even better. I've broken them down into a number of categories as follows, new user experience, market explorers, transportation, respecs, and casual play-style.

We must make our initial play experience friendlier to the new user. As the years have gone by, we have improved the new user experience both with expansion packs as well as with regular updates. However, we can and must go further during the next year and beyond. Here are some of the things we will be doing:

(1) Making the character creation process even easier than it is now;

(2) Adding lots of new quest and task givers to all the starting areas;

(3) Improving the display and recognition of all NPCs in a given area;

(4) Pre-populating the quickbar with all applicable starting abilities, commands, etc.

We are also looking at some other improvements including rollover text interface items, improved in-game mapping, and improving the in-game help system by integrating lots of additional information. Our goal is for DAoC to have the best user interface in the MMORPG industry and we will devote significant resources to bring this about.

Next on the list is our consignment merchant system. When we first came up with consignment merchants, our system was one of the best in the industry. However, it is time to work on making it even better. We are looking at the system and laying out a plan to make the buying and selling of goods easier than ever before. This is a long term issue but we have begun to look at this as well as our crafting system for possible expansion and improvement.

Third, the subject of movement in and around the realms of DAoC is always a favorite topic discussed by our players. We are looking at a whole suite of ways to allow our players to get around the Camelot world faster and easier than ever before. Some of these changes fall into the more long-term plans since we don't want to render the classes that specialize in group speed buffs ineffective or unwanted so we are going to tread carefully here.

As to respecing in the game, we have done a lot already in DAoC to allow characters to respec easily at specific levels if they feel they have made a mistake or want to start again. We hope to improve communication of these methods to the user as well as look at making it even easier for the user to correct a single mistake but at the same time, not get caught in the "flavor of the month" syndrome as other games have in the past. There is a delicate balance here and we have a good system in place already that we hope to make a bit better.

Last and certainly not least is that since the original launch of the game, we have looked at creating a new server type that is geared to players who have less time than others to commit to a MMORPG. This exciting new server will cater to both the casual player as well as address some of the concerns of players about bots and the time commitment necessary to complete ToA. We will be announcing full details about this server type in the coming weeks but I believe that this server will go a long way in making DAoC the leader of the pack in regards to the casual player. As part of this, we will also be looking at the impact of the death penalty and other aspects of the game on the casual player. Additionally, we will be looking at other server types that could come out of this rule set or even different rule sets. Players have continued to ask us to create different server types and we are going to put it to the community to get your feedback. This brings me to my last point, Mythic to player interaction.

Over the next few months, we will be listening especially closely to your feedback on these issues, and any other issues, changes, etc., so that that you, the community, will be able to let us know what you think is important for us to do next. As with the creation of the team lead system and the user feedback that we sought and incorporated into New Frontiers, we will devote the same energy to soliciting your input, suggestions and comments And, of course, in keeping with our willingness to share other details with the community in the past - such as subscriber count, feedback, etc. - we will share the results of this feedback with you.

As required by lawyers everywhere, the usual disclaimer that this letter is a guide as to what we hope to do during this period and not as a guarantee of any kind. This does not apply to my promise though regarding the price increase. I always hate saying this but that's what lawyers are for, to make us say things that we hate.

So, that is a rather lengthy post from yours truly. As always, I expect that some of you will love what you hear, some will hate it, some will ignore it and many will throw rocks, stones and the occasional rotten fruit. If nothing else, I hope it shows our commitment to DAoC and its continued success.

Oh, by the way, we have no plans for beginning work on the next retail expansion until all of this is done or off the schedule. There will be a third letter later in the year that will talk about other changes we will be making as part of our ongoing subscription based expansion pack of which this is only a part.

As always, we thank the community for its continued support and patronage of DAoC!

Mark
Source.

Traduction :

Ceci est la seconde partie de ma série d'annonces (la première a été le bilan de l'année en décembre [NdT : https://camelot.jeuxonline.info/inde...dNouvelle=5545 ] concernant les améliorations, modifications, etc. qui seront implémentées dans DAoC. Comme je l'ai dit précédemment, Mythic s'est engagé à continuellement améliorer DAoC aussi longtemps que la communauté sera là.

Avant que je ne vous détaille ces améliorations et vous donne de nouvelles informations, je veux prendre le temps d'une petite digression et parler de l'augmentation des tarifs d'abonnement ayant eu lieu cette semaine [NdT : https://camelot.jeuxonline.info/inde...dNouvelle=5642 ] laissez moi répondre à certains soucis qui sont apparus dans la communauté de DAoC à propos de cette augmentation des prix en disant simplement qu'entre tant que président et CEO [NdT : chief executive officer] de Mythic Entertainment, je vous fait la promesse que le revenu supplémentaire engendré ira à l'amélioration continue et à l'évolution de DAoC aussi longtemps que la communauté nous soutiendra. Nous aimons DAoC et en continuant à améliorer et investir dans le jeu, il sera capable de faire face à la concurrence actuelle et future [NdT : aux US, les deux titans Everquest II et World of Warcraft sont sortis respectivement début novembre et début décembre 2004]. Nous croyons qu'en continuant l'évolution de DAoC, il restera le meilleur MMORPG basé sur la guerre des royaumes (RvR) ainsi qu'un des meilleurs MMORPG du monde. Si vous êtes d'accord avec nous, nous investiront l'argent et le temps nécessaire pour que ce soit le cas.

Bien, laissons cette digression de coté, et retournons à l'état des prévisions. En décembre, j'ai présenté un certain nombre de chose sur lesquelles nous allons travailler ce prochain trimestre. Aujourd'hui, voilà où nous en sommes, point par point :

(1) Au sujet des regroupements de serveur, nous espérons avoir une version sur Pendragon [NdT : serveur test US] à la fin janvier avec un lancement sur les serveurs commerciaux à la mi-février. Tout se passe bien pour le moment, et nous sommes avons confiance pour notre respect des dates.

(2) La guerre (RvR) instanciée suivra le regroupement sur Pendragon à la fin février sera lancée en mars sur les autres serveurs. Nous avons des variantes très intéressantes sur le principe de la guerre instanciée et nous pensons lancer à cette date l'iRvR en rajoutant encore plus d'options par la suite.

(3) Les nouvelles personnalisations d'avatar sont sur le point d'être lancées sur les serveurs commerciaux en février et d'autres suivront en mars.

(4) Nous allons continuer d'améliorer ToA [NdT : extension payante sortie aux US en octobre 2003 et ayant été largement simplifiée dans les versions 1.71 et 1.72 du jeu, pas encore sorties en Europe] et nous avons un tas de modifications (la plupart de celles qui ont été proposées par la communauté) pour la rendre plus amusante et facile pour les joueurs. Bien que je ne donnerais pas trop de détails ici, ces modifications incluent l'augmentation des taux de réapparition des monstres et rencontres, rendre le système de validation plus tolérant sur les déconnections et les échecs de certaines étapes, mettre à jour ToA avec la technologie d'instanciation [NdT : ] (ceci est un projet à long terme) ainsi que d'autres amélioration.

(5) Nous allons ajouter de nouveaux dictaticiels [NdT : pour compléter ceux ajoutés en 1.72] et améliorerons le jeu pour les débutants.

(6) Nous améliorerons aussi le système d'entrée du jeu pour le rendre plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs.

Donc, pour conclure mon état des lieux et j'espère que vous serez d'accord avec le fait que, lorsque nous aurons mis en place tout cela, nous aurons dépassé mes promesses du mois dernier.

Cependant, ce n'est pas encore la fin de cette lettre. Comme je l'ai dit et répété, nous nous sommes engagés à améliorer DAoC maintenant et dans l'avenir. Avec cela en tête, voici quelques-unes unes des choses majeures que nous allons faire et dont nous allons parler avec les communauté (plus d'informations à ce propos sont à venir) dans les six prochains mois afin de faire d'un bon jeu un jeu encore meilleur. Je les ai classées dans les catégories suivantes : expérience des nouveaux joueurs, PNJs annonceurs, déplacement, re-specialisation et joueurs occasionnels.

Nous devons faire en sorte que la première expérience de jeu soit plus amicale pour le débutant. Ces dernières années, nous avons amélioré cette expérience aussi bien avec les extensions qu'avec les mises à jour régulières. Cependant, nous pouvons et devons aller plus loin cette années et les prochaines. Voici quelques unes des choses que nous allons faire :

(1) Rendre le système de création des personnages plus facile qu'actuellement.

(2) Ajouter de nombreuses nouvelles quêtes et donneurs de missions dans les zones de départ.

(3) Améliorer l'affichage et les signes distinctifs de tous les PNJs dans une zone donnée.

(4) Pré-remplir la barre de raccourci avec toutes les compétences de départ, les commandes, etc.

Nous sommes aussi en train de réfléchir à certaines autres améliorations, incluant une refonte de l'interface texte, l'amélioration des cartes en jeu [NdT : introduites en 1.71 et déjà améliorées en 1.73] et du système d'aide en jeu par l'intégration de nombreuses informations supplémentaires. Notre but pour DAoC est d'avoir la meilleur interface de l'industrie du MMOG et nous allons déployer des ressources significatives pour y arriver.


Le prochaine sur la liste est notre système de marchand revendeur. Quand nous avons mis en place ces marchands, notre système était l'un des meilleurs du marché. Cependant, le temps est venu de le rendre encore meilleur. Nous sommes en train de réfléchir à un système et de mettre en place un plan pour rendre la vente et l'achat de bien plus facile encore. Ceci est un projet à long terme mais nous avons commencé à y réfléchir ainsi qu'à notre système d'artisanat pour une possible extension et amélioration.

Troisièmement, le déplacement dans et autour des royaumes de DAoC est toujours un des sujets de discussion favori de nos joueurs. Nous sommes en train de réfléchir à une série complète de moyens de se déplacer dans le monde de Camelot plus facilement et rapidement que jamais. Certaines de ces modifications sont des projets à long terme car nous ne voulons pas rendre les classes spécialisées dans le déplacement moins efficaces ou désirables et nous voulons donc prendre des pincettes.

A propos de la re-spécialisation, nous avons déjà travaillé énormément pour que les personnages puissent facilement se re-spécialiser à des niveaux spécifiques s'ils sentent qu'ils ont fait des erreurs ou veulent recommencer. Nous voulons améliorer la communication de ces méthodes aux joueurs ainsi que plus facile la correction d'une simple erreur, ne pas être coincés dans le système du syndrome "personnage à la mode" [NdT : comportement de joueurs qui changent systématiquement de personnage pour celui réputé le plus efficace en ce moment, au point de déséquilibrer le jeu suite à la surabondance de ce type de personnage.] tel qu'il a frappé d'autres jeux par le passé. Il y a là un équilibre délicat et nous avons déjà un bon système en place que nous espérons rendre un peu meilleur.

Enfin, depuis le lancement du jeu, nous avons réfléchi à la création d'un nouveau type de serveur destiné aux joueurs qui ont moins de temps que les autres à investir dans un MMORPG. Ce nouveau serveur s'adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu'à ceux qui se plaignent des "bots" et du temps nécessaire pour achever l'extension ToA. Nous annoncerons les détails complets de ce type de serveur dans les semaines à venir mais je pense que ce serveur fera une grande partie du chemin permettant à DAoC d'être le meilleur jeu à destination des joueurs occasionnels. Nous allons aussi réfléchir à l'impact de la pénalité en cas de mort et d'autres aspects du jeu concernant les joueurs occasionnels. En outre, nous réfléchissons à d'autres types de serveur qui pourraient profiter de ces règles ou d'autres règles. Les joueurs n'ont cessé de nous demander de créer différents types de serveur et nous allons permettre à la communauté de s'investir en nous donnant son avis. Ce qui m'amène au dernier point, l'interaction entre Mythic et les joueurs.

Dans les prochains mois, nous allons écouter très attentivement vos commentaires [NdT : via http://www.camelotherald.com/feedback.php ] sur ces sujets, ainsi que sur tout autre problème, modification, etc. ainsi, ce sera vous, la communauté, qui seront capable de nous informer de ce que vous pensez important que nous fassions. Comme pour la création du système Team Lead [NdT : joueurs devant représenter la communauté et ses demandes, spécialisés par domaines du jeu, principalement par classes] et avec le même soin que pour l'écoute des commentaires des joueurs au sujet de New Frontiers, nous allons déployer la même énergie pour solliciter votre implication, vos commentaires et suggestions. Et, bien sûr, en gardant notre volonté de partager des informations (comme par le passé, nous l'avons fait avec le nombre d'inscrits, les critiques des joueurs, etc.), nous partagerons avec vous les commentaires qui nous sont fait.

Comme demandé par nos juristes et comme d'habitude, cette lettre est un guide de ce que nous voulons faire durant la période à venir et pas une garantie de quoi que ce soit. Cela ne s'applique pas à ma promesse au sujet de l'augmentation des prix. J'ai toujours détesté écrire cela, mais c'est ce pour quoi les juristes sont faits, nous faire des dire des choses que l'on déteste.

Voici donc ce long message pour au final vous remercier. Comme toujours, je pense que certains d'entre vous ont aimé ce qu'ils ont lu, d'autre l'ont détesté, certains vont l'ignorer et beaucoup vont nous lancer des pierres, des rochers et quelques fruits pourris. J'espère juste que cela montre notre attachement à DAoC à son succès continu.

Enfin, nous n'avons pas prévu de travailler sur la prochaine extension payante tant que tout ceci n'est pas fini ou planifié. Il y aura une troisième lettre plus tard dans l'année traitant des autres changements constituant notre prochaine extension gratuite dont tout ceci est une partie.

Comme toujours, nous remercions la communauté pour son support continue de DAoC !

Mark [NdT : Jacobs, président de Mythic]
vite vite nof la traduction !!! pour les inculte dans mon genre

bon un petit coup de mains :


Les gens, ceci sont la seconde dans une série d'annonces de moi (le premier était l'état de décembre du jeu) au sujet des améliorations, des changements, etc. que nous mettrons en application dans DAoC. Comme j'ai dit avant, mythique est commis à améliorer continuellement DAoC aussi longtemps que notre communauté le soutient. Avant que je vous dise le statut de ces améliorations, aussi bien que de la nouvelle information, je voulez prendre du temps pour un peu de digression et adresser l'annonce de taux de l'abonnement de cette semaine. Laissez-moi répondre à certaines des inquiétudes qui ont été soulevées au sein de la communauté de DAoC au sujet de cette augmentation des prix en disant simplement que comme président et CEO de divertissement mythique, je ferai la promesse que le revenu additionnel ira à l'amélioration et à l'évolution continues de DAoC aussi longtemps que nous avons l'appui de la communauté. Nous aimons DAoC et en continuant à s'améliorer et investir dans le jeu, il pourra en mesure se lèvent face à la concurrence actuelle et future. Nous croyons en continuant à conduire l'évolution de DAoC, il resterons les MMORPG RvR-basés par dessus aussi bien qu'un du MMORPGs supérieur dans le monde. Si vous êtes d'accord avec nous, nous sommes disposés à mettre dans l'heure et l'investissement de le faire se produire. Ainsi, la digression de côté, se tournons vers le rapport de statut. En décembre j'ai présenté un certain nombre d'articles que nous allions travailler dessus au-dessus du prochain quart. En date d'aujourd'hui, ici est où ils se tiennent, se dirige par le point. (1) pour le serveur groupant, nous comptons avoir une version vers le haut sur Pendragon vers la fin de janvier avec un dégagement de mi-février à tous les serveurs. Tout va tout à fait bien là-dessus jusqu'ici, et nous sommes très confiants que nous l'aurons fait dans ce timeframe. (2) RvR cité suivra grouper sur Pendragon vers la fin de février et libérera en mars aux serveurs de phase. Nous avons quelques variantes très intéressantes sur l'arrangement d'iRvR et nous croyons que nous frapperons ce point de dégagement avec l'iRvR citant avec bien plus d'options à mettre en application à l'avenir. (3) les nouvelles personnalisations de caractère sont sur-voie pour frapper les serveurs de phase commençant en février avec plus à venir en mars. (4) nous continuons à améliorer ToA et nous avons beaucoup de nouveaux changements (dont beaucoup ont été proposés par la communauté) de le rendre plus agréable et plus facile pour des joueurs d'accomplir. Tandis que je n'entrerai pas dans trop de détail ici, ces changements incluent des taux croissants de frai, faisant le système de récompense plus pardonnant aux décès et même au manque de lien d'accomplir certaines étapes dans un processus multipas, regardant le leveraging notre technologie citante dans ToA (c'est une exécution à plus long terme) aussi bien que d'autres améliorations. (5) nous mettons en application de nouveaux cours d'instruction et améliorons la nouvelle expérience d'utilisateur. (6) nous améliorons également le système de l'entrée du jeu pour le faciliter beaucoup pour que les nouveaux joueurs comprennent. Ainsi, cela conclut mon rapport de statut et j'espère que vous convenez que quand nous livrons toute la ceci, nous aurons excédé ce que j'ai présenté le mois dernier. Cependant, ce n'est pas où la lettre finit. Comme j'ai dit à plusieurs reprises, nous sommes commis à améliorer DAoC maintenant et à l'avenir. Avec celle à l'esprit, voici certaines des choses principales que nous serons faisants et parlants de faire avec la communauté (plus sur ceci plus tard) au cours des six mois suivants pour faire à un grand jeu meilleur encore. Je les ai cassées vers le bas en un certain nombre de catégories comme suit, nouvelle expérience d'utilisateur, explorateurs du marché, transport, respecs, et jeu-modèle occasionnel. Nous devons rendre notre expérience initiale de jeu plus amicale au nouvel utilisateur. Pendant que les années se sont écoulées, nous avons amélioré la nouvelle expérience toutes les deux d'utilisateur avec des paquets d'expansion comme avec les mises à jour régulières. Cependant, nous bidon et devons aller plus loin pendant l'année suivante et là-bas. Voici certaines des choses que nous ferons: (1) la fabrication le procédé de création de caractère de plus facile encore que lui est maintenant; (2) ajouter un bon nombre de nouveaux donateurs de recherche et de tâche à tous les secteurs commençants; (3) amélioration de l'affichage et de l'identification de tout le NPCs dans un secteur donné; (4) Pré-peuplement du quickbar avec tous les capacités, commandes, etc.. commençants applicables. Nous regardons également quelques autres améliorations comprenant des articles d'interface des textes de renversement, dans-jeu amélioré traçant, et améliorant le système d'aide de dans-jeu en intégrant un bon nombre d'information additionnelle. Notre but est pour que DAoC ait la meilleure interface utilisateur dans l'industrie de MMORPG et nous consacrerons les ressources importantes pour apporter ceci environ. Après sur la liste est notre système du négociant d'expédition. Quand nous avons fourni la première fois les négociants d'expédition, notre système était un des meilleure dans l'industrie. Cependant, il est temps de travailler à lui faire meilleur encore. Nous regardons le système et présentons un plan pour faire les achats et la vente des marchandises plus facilement que toujours avant. C'est une issue à long terme mais nous avons commencé à regarder ceci aussi bien que notre système d'ouvrage pour l'expansion et l'amélioration possibles. Troisièmement, le sujet du mouvement dans et autour des royaumes de DAoC est toujours une matière préférée discutée par nos joueurs. Nous regardons une suite entière des manières de permettre à nos joueurs de venir à bout le monde de Camelot plus rapide et plus facilement que toujours avant. Certains de ces changements tombent dans les plans plus à long terme puisque nous ne voulons pas rendre les classes qui se spécialisent dans des cuirs épais de vitesse de groupe inefficaces ou n/ns désiré ainsi nous allons marcher soigneusement ici. Quant à respecing dans le jeu, nous avons beaucoup déjà fait dans DAoC pour permettre des caractères au respec facilement aux niveaux spécifiques s'ils jugent qu'ils ont fait une erreur ou pour vouloir commencer encore. Nous espérons améliorer la communication de ces méthodes à l'utilisateur aussi bien que le regard à lui faire plus facile encore pour l'utilisateur de corriger une erreur simple mais en même temps, ne pas se faire attraper dans l'"saveur le syndrome de mois" en tant que d'autres jeux ont dans le passé. Il y a un équilibre sensible ici et nous avons un bon système en place déjà que nous espérons rendre un peu meilleur. Le bout et certainement pas mineurs est celui puisque le lancement original du jeu, nous ont regardé créant un nouveau type de serveur qui est adapté aux joueurs qui ont moins de temps que d'autres à commettre à un MMORPG. Ce nouveau serveur passionnant approvisionnera à tous les deux le joueur occasionnel aussi bien que l'adresse certains des soucis des joueurs concernant des bots et l'engagement de temps nécessaire pour accomplir ToA. Nous annoncerons les détails complets au sujet de ce serveur saisissons les prochaines semaines mais je crois que ce serveur ira un long chemin dans la fabrication DAoC du chef du paquet dans le respect au joueur occasionnel. En tant qu'élément de ceci, nous regarderons également l'impact de la pénalité de la mort et d'autres aspects du jeu sur le joueur occasionnel. En plus, nous regarderons d'autres types de serveur qui pourraient sortir de ces ensembles réglés ou même différents de règle de règle. Les joueurs ont continué à nous demander que pour créer différents types et nous de serveur vont la mettre à la communauté pour obtenir votre rétroaction. Ceci m'apporte à mon dernier point, mythique à l'interaction de joueur. Au cours des mois à venir, nous écouterons spécialement étroitement à votre rétroaction sur ces questions, et il est importante pour que nous fassent toutes les autres questions, changements, etc., de sorte que ce vous, la communauté, puisse en mesure nous ait faits savoir ce que vous pensez après. Comme avec la création du système de fil d'équipe et de la rétroaction d'utilisateur que nous avons cherchés et avons incorporés à de nouvelles frontières, nous consacrerons la même énergie à solliciter votre entrée, suggestions et commentaires et, naturellement, en accord avec notre bonne volonté de partager d'autres détails avec la communauté dans le passé - tel que le compte d'abonné, la rétroaction, etc... - nous partagerons les résultats de cette rétroaction avec vous. Selon les exigences des avocats partout, le déni habituel que cette lettre est un guide quant à ce que nous espérons faire pendant cette période et pas comme garantie de sorte. Ceci ne s'applique pas à ma promesse cependant concernant l'augmentation des prix. Je déteste toujours dire ceci mais doit ce pour ce que les avocats sont, nous faire les choses de parole que nous détestons. Ainsi, c'est un poteau plutôt prolongé nous vous prions d'agréer l'expression de nos salutations distinguées. En tant que toujours, je compte qu'il aimera ce que vous entendez, certains le détestera, certains l'ignorera et beaucoup jetteront des roches, des pierres et le fruit putréfié occasionnel. Si rien autrement, je n'espèrent il montre notre engagement à DAoC et à son succès continu. Ah, d'ailleurs, nous n'avons aucun plan pour le travail commençant sur la prochaine expansion au détail jusqu'à ce que toute la ceci soit faite ou outre du programme. Il y aura une troisième lettre plus tard par année qui parlera d'autres changements que nous ferons en tant qu'élément de notre paquet continu d'extension base d'abonnement duquel c'est seulement une partie. En tant que toujours, nous remercions la communauté de son appui et patronage continus de DAoC! Marque
Pas de grandes nouvelles juste des délais pour la clusterisation des serveurs et le RvR instancié.
Et une nouvelle vague de simplification du jeu pour avoir de nouveaux joueurs qui s'emmerdent moins à monter leurs perso.


Citation :
Next on the list is our consignment merchant system. When we first came up with consignment merchants, our system was one of the best in the industry. However, it is time to work on making it even better. We are looking at the system and laying out a plan to make the buying and selling of goods easier than ever before. This is a long term issue but we have begun to look at this as well as our crafting system for possible expansion and improvement.
Bienvenue à une future Auction House


Citation :
Third, the subject of movement in and around the realms of DAoC is always a favorite topic discussed by our players. We are looking at a whole suite of ways to allow our players to get around the Camelot world faster and easier than ever before. Some of these changes fall into the more long-term plans since we don't want to render the classes that specialize in group speed buffs ineffective or unwanted so we are going to tread carefully here.
Ca je dois avouer que j'ai pas bien compris.
Suffit de rajouter des TP entre les villes, ça évitera qu'on perde des heures à cheval pour faire des quêtes, ce qui est je crois le principal motif d'insatisfaction des joueurs.


Citation :
Last and certainly not least is that since the original launch of the game, we have looked at creating a new server type that is geared to players who have less time than others to commit to a MMORPG. This exciting new server will cater to both the casual player as well as address some of the concerns of players about bots and the time commitment necessary to complete ToA. We will be announcing full details about this server type in the coming weeks but I believe that this server will go a long way in making DAoC the leader of the pack in regards to the casual player. As part of this, we will also be looking at the impact of the death penalty and other aspects of the game on the casual player. Additionally, we will be looking at other server types that could come out of this rule set or even different rule sets. Players have continued to ask us to create different server types and we are going to put it to the community to get your feedback. This brings me to my last point, Mythic to player interaction.
C'est un peu 2 ans trop tard pour ouvrir des nouveaux types de serveurs réclamé par la communauté depuis 3 ans non ?
Et le serveur dédié aux casual gamers ça me parait un gros n'importe quoi.



PS : un pti /laugh pour l'annonce qu'ils écoutent la communauté et le feront encore plus : ça fait 3 ans qu'ils se foutent royalement de se que les team lead disent ou des suggestions de la communauté. Je ne crois pas qu'ils retrouveront beaucoup de pigeons connaissant bien le jeu décidés à s'investir pour ça vu le passif qu'ils ont.


PS 2 : j'allais oublier : pas d'extension gratuite cette année visiblement, pour la prochaine extension il fauda attendre (et probablement payer)
Citation :
Publié par argim
dsl premiere tentative de traduction nul pardon pardon
Aouch, Power Translator Inside?


Citation :
Citation :
Citation:
Third, the subject of movement in and around the realms of DAoC is always a favorite topic discussed by our players. We are looking at a whole suite of ways to allow our players to get around the Camelot world faster and easier than ever before. Some of these changes fall into the more long-term plans since we don't want to render the classes that specialize in group speed buffs ineffective or unwanted so we are going to tread carefully here.

Ca je dois avouer que j'ai pas bien compris.
Suffit de rajouter des TP entre les villes, ça évitera qu'on perde des heures à cheval pour faire des quêtes, ce qui est je crois le principal motif d'insatisfaction des joueurs.
Simple, ils veulent rajouter d'autres moyens de locomotions, de nouveaux trajets, etc sans passer par ce que tu préconise simplement pour éviter que les classes spécialisées dans le transport de masse ne deviennent useless...
Ca servira à quoi un Barde Nurture si les autres peuvent se déplacer de PnJ en PnJ par simple "Scotty, beam me up..."
Citation :
Publié par aziraphale
PS 2 : j'allais oublier : pas d'extension gratuite cette année visiblement, pour la prochaine extension il fauda attendre (et probablement payer)
En terme d'ajout de contenu à la manière d'une extension, on peut espérer que cela vienne de l'iRvR (nouvelles zones)
Ca sent les tentatives pour garder des "casual". A tout prix.

Citation :
This exciting new server will cater to both the casual player as well as address some of the concerns of players about bots and the time commitment necessary to complete ToA.
Alors la

La fin des bots et de Toa (qui se finirait plus vite ?). Tiens mais ca ressemble aux doleances de bcp ca lol. Il a fallu que la concurence arrive pour voir ca, ah lala mythic...
Ca sent l'entreprise qui panique sur son avenir, et qui va faire un peu de nawak malangé avec ce que leur demande depuis un bout de temps la communauté.

Oui, mais monsieur Mythic, au leiu de faire des reponses limite foutage de gueule à vos team leaders, c'est un peu tard 3 ans pour enfin ecouter ce que vous demande la communauté depuis le debut.

On dirait que sa panique à bord du bateau mythic, enfin si il faut qu'ils paniquent pour enfin ecouter leur comunauté de joueurs, on dira que cela est positif.
Il auras fallut autant de départ pour qu'enfin ils tourne la tête dans le bon sens a espérer que sa continue et que Goa suivent le même chemin en trouvant des solution a tout problème résiduel : Lag et gestion plus rapide des patch etc...
Je ne sais pas si Goa a de l'influence sur le game-play du jeu, à une epoque il etait question qu'il existe des team lead europeens.

Quand on discute avec goa des bugs, des defaut de game-play ect, on sens dans leur reponses qu'ils sont impuissant, qu'ils comprennent nos soucis, mais ne peuvent que nous offrir ce que mythic leur donne.

Que j'aimerai que les versions de daoc suivent deux chemins differents, la versions pour les us et la version pour l'europe .
Citation :
Publié par Louvea Avalon
Je ne sais pas si Goa a de l'influence sur le game-play du jeu, à une epoque il etait question qu'il existe des team lead europeens.

Quand on discute avec goa des bugs, des defaut de game-play ect, on sens dans leur reponses qu'ils sont impuissant, qu'ils comprennent nos soucis, mais ne peuvent que nous offrir ce que mythic leur donne.

Que j'aimerai que les versions de daoc suivent deux chemins differents, la versions pour les us et la version pour l'europe .
- soupir en rêvant - aah oui ... si seulement .... aah ...
Citation :
Publié par Delhanil
Simple, ils veulent rajouter d'autres moyens de locomotions, de nouveaux trajets, etc sans passer par ce que tu préconise simplement pour éviter que les classes spécialisées dans le transport de masse ne deviennent useless...
Ca servira à quoi un Barde Nurture si les autres peuvent se déplacer de PnJ en PnJ par simple "Scotty, beam me up..."
Relis ce que j'ai dit : le seul problème c'est les quêtes qui prennent 2h dont 1h45 de trajet.
Rajouter des TP dans les villes (pas toutes mais assez) pour raccourcir ces délais ça ne causerait aucun préjudice aux classes à speed.

Ou alors je suis con et je suis un des seuls à encore utiliser le cheval pour aller d'une ville à une autre, tous les autres y vont à pieds maintenant

Ca reviendrait à avoir le même système que dans TOA mais disponible partout, et j'ai pas encore vu quelqu'un se plaindre du système de TP TOA.
Citation :
Last and certainly not least is that since the original launch of the game, we have looked at creating a new server type that is geared to players who have less time than others to commit to a MMORPG. This exciting new server will cater to both the casual player as well as address some of the concerns of players about bots
lol s'ils ouvrent un nouveau serveur sans buff bots, je vais pas m'amuser à remonter un nouveau personnage sur ce serveur pour éviter les trich buffbottés, je vais plutot voir à la concurrence... Ils ont interet à prevoir le /movechar vers ce serveur
Tous les gens qui ne renouvellent pas leur abonnement devraient leur envoyer un petit mail au passage contenant 2 mots très explicites: Design decisions.


Citation :
Publié par aziraphale
Relis ce que j'ai dit : le seul problème c'est les quêtes qui prennent 2h dont 1h45 de trajet.
Quand je me les suis tapé ces quêtes là, je me suis toujours imaginé les devs entrain de se dire: "On en a chié pour implanter les trajets à cheval, zallez en bouffer du cheval." Tout ça avec une petite lueur de folie dans les yeux évidemment.
Bref ces quêtes là resteront un des plus mauvais souvenir que je garderais de DAoC.
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