Après Catacomb, quelques clarifications

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http://www.camelotherald.com/more/1860.shtml

Citation :
Now that we’ve caught our breath (after the successful launch of Catacombs), and now that Mark's given you a glimpse at our plans, it is time to bring everyone in the community some specifics of the additions and changes to the game. Here's a few that we are currently working on:

More Catacombs Character Customization Options



Building upon the foundation laid with Catacombs, we will provide additional options for customizing your characters. A new batch of faces, hairstyles, tattoos (where appropriate), and more will be introduced in the coming months. Remember, Catacombs players can change their character’s appearance by talking to an NPC found in their Realm’s friendly Catacombs city.



Server Clustering



We have been paying close attention to the community feedback from our different servers. Several servers have populations high enough to support exciting RVR. However, our lower-pop servers often don’t have enough fighting players logged in simultaneously, and gameplay on those servers is suffering.



To alleviate this problem, we've come up with a new solution: we will “cluster” the servers, which uses the new instancing technology we introduced in Catacombs. The intent of this system is to give players lots more friends and enemies in RvR, but not change the home server’s community unless the players seek to do so. The way it works is as follows:



* Servers that are clustered will have shared battlegrounds and frontier zones. Thus, all players on the clustered servers will RvR together.
* For PvE, players will have a choice of which server’s PvE zones they wish to enter (among the servers in that particular cluster). The current plan is to put an NPC in the capital city that controls which server’s PvE zones you enter – if you want to venture to another server in the cluster, you may do so by talking to that NPC, which will let you zone into other server’s PvE and housing zones. For example, if in a cluster of three servers, players on all three servers can adventure on each of the three server’s PvE zones.
* Players will be able to send private messages (/sends and /tells) to each other across the clustered servers, just as if they were physically logged on to that server.
* Players from “foreign” servers that are adventuring on another server in their cluster will be identified as “[playername] of [servername]” or something similar.
* Some servers will be clustered and some will not, depending on population.



These are just the basics; we’ll announce the full system when it is implemented around the beginning of the new year. At that time, of course, we’ll announce the actual servers that will be clustered together, and when we do so we will take into account which Realms “fit” together best amongst the servers.





Instanced RvR



A common question during Catacombs’ development was whether or not Instanced RvR would be coming. We decided to focus Catacombs on PvE – but now that the expansion has launched, we’re putting together a design and starting to implement Instanced RvR. I don’t have too much to tell you about it, other than it will be a “matching service” that will find groups of like level and power in other Realms on your server (or cluster!) and put you into a dungeon-type area to RvR. We are working on different types of rulesets right now; more information will be forthcoming when Instanced RvR goes into testing.







We will post complete information about each of these new additions when we put them up on Pendragon for testing – expect to see the first patch notes in the first half of January
En gros ça dit quoi?

Oui je ne lis pas l' anglais.
Ha bin c'est sympa de pouvoire enfin discuter en personnes du meme realm mais sur des serveurs différent, merci mythic c'est pas comme si ca avait toujours existait sur le tres recent jeu Everquest premier du nom ....
Message hors-roleplay
Deux fois par an, peu après le lancement des extensions, un bilan des six derniers mois écoulés et des projets pour les six prochains mois est établi et publié par Mark Jaccob, président de Mythic, le développeur du jeu.

Le bilan de cette fin d'année, suivant le lancement de l'extension payante Catacombes, peut être trouvé sur notre site, annonçant trois projets pour les mois à venir : une plus grande possibilité de personnalisation des avatars, un regroupement des serveurs et des zones de combats entre royaumes instanciées.

Ces projets étaient encore bien flous. Comme d'habitude, c'est Matt Firor qui vient nous tracer aujourd'hui les grandes lignes, et il ne nous restera plus qu'à attendre les prochaines notes de version pour les détails.

Options de personnalisation :

À partir du système mis en place avec Catacombes, ajouter dans les mois à venir de nouveaux visages, tatouages, coiffures. Pour rappel, il est possible à tout moment de modifier son apparence en parlant à l'un des PNJs de Catacombes, et donc de profiter au fur et à mesure de ces ajouts.

Regroupements de serveurs :

La plupart des serveurs sont assez peuplés pour offrir des guerres entre royaumes passionnantes. Mais certains serveurs sous-peuplés ont rarement assez de monde connecté simultanément pour que les batailles soient intéressantes, et le plaisir de leurs joueurs s'en ressent.

Afin de diminuer ce problème, une solution sera appliquée, celle de "regrouper" des serveurs, en utilisant la technologie développée pour Catacombes. Le but est de permettre aux joueurs de rencontrer plus d'alliés et d'ennemis en zone frontière, mais de ne pas changer leur serveur d'origine, sauf s'ils le désirent. Cela fonctionnerait ainsi :

  • Les serveurs regroupés verraient leurs vaux et zones frontières mis en communs. Ainsi, tous les joueurs des serveurs regroupés iraient à la guerre ensembles.
  • Hors des zones frontières, les joueurs auront le choix des zones où ils veulent entrer, parmi les serveurs du regroupement où ils se trouvent. Il est prévu de mettre en place un PNJ dans les capitales afin de choisir : si vous voulez passer d'un serveur à un autre, il suffira de parler à ce PNJ, qui vous permettra d'accéder aux zones non-Frontières (dont les zones d'habitations) de ce serveur. Par exemple, dans un regroupement de trois serveurs, les joueurs pourront aller en zone non-frontières de n'importe lequel de ces trois serveurs.
  • Les joueurs pourront envoyer des messages (via les /t et /send) à n'importe quel personnage des serveurs de leur regroupement, comme s'ils étaient connectés sur leur serveur.
  • Les joueurs s'aventurant sur un autre serveur que le leur, hors zones frontières, seront identifiés comme "[nom du personnage] de [tel serveur]"
  • Certains serveurs seront regroupés, d'autres pas, selon leur population.

Ce ne sont que les bases, nous donnerons les détails complets lors de l'installation du système, au début de l'an prochain. À ce moment là, nous donnerons aussi et bien sûr une liste des serveurs regroupés ensembles, et nous tiendrons en compte les particularités des royaumes qui les composent.

Zones de guerre instanciées :

Une question courante lors du développement de Catacombes portait sur l'existence de zones frontières instanciées. Nous avons décidé de centrer Catacombes sur la lutte contre des monstres, mais maintenant que l'extension est lancée, nous allons nous mettre à travailler sur la lutte entre personnages joueurs.
Il n'y a pas encore grand chose à dire, si ce n'est que ce sera un "agence de rencontre" permettant de trouver des groupe de votre niveau et puissance sur les autres royaumes de votre serveur (ou regroupement de serveurs) et de les combattre dans un donjon. Nous sommes encore en train de travailler sur les règles, plus d'informations seront disponibles lorsque nous les testerons.

Plus d'informations lorsque ces nouveautés seront en place sur Pendragon, vous devriez voir les premières notes de version à la mi-janvier.
Citation :
These are just the basics; we’ll announce the full system when it is implemented around the beginning of the new year. At that time, of course, we’ll announce the actual servers that will be clustered together, and when we do so we will take into account which Realms “fit” together best amongst the servers.
On pourra se rendre dans les zones PvE d'un autre royaume?
Ca ne m'enthousiasme pas non plus. Pourtant le 8v8 c'est mon truc, mais là ça supprime totalement le caractère fortuit des rencontres. Et puis faut voir ce que le jeu considèrera être de rang/niveau comparable: des groupes 3L qui descendent du haut rang ça existe, même si en général ça ne marche pas dans ce sens-là.

Enfin je suis surtout intrigué par le côté clustering, et je me demande bien comment ils vont gérer ça, entre les noms similaires et le fait de jouer un autre royaume sur le serveur nouvement associé, et surtout si Goa appliquera tout ce bordel, puisqu'après tout rien ne les y contraint, et enfin comment ils l'appliqueront (association de Carnac à un gros serveur ou à ce serveur moyen qu'est Orcanie?).
Je trouve l'idée plutot sympa, vu la taille des ZF sous NF ca donnera surement des bastons plus régulieres et pas toujours aux memes endroits.

Qui plus est, la possibilité de pve tous sur le meme serveur peut grandement facilité le stuffage & ml, je pense particulierement à mid qui, à défaut de classe spam pet, pourra tout du moins avoir l'occasion de réunir "facilement" 100+ personnes dans un event.

Et puis au moins y'en aura un peu pour tout le monde on va dire =)
Ils expliquent que pour les servers en Cluster, on aura :

- Une seule zone RvR commune à tous les servers faisant parties du cluster
- Coté PvE, il sera possible de se téléporter dans les zones pvE (et fondation) de tous les servers (via un pnj situé dans les capitales). De son royaume, ca va de soi
COol du IRvR bientôt vont nous sortir Dark age of Counter Strike avec des game 8vs8 team opti sur Dust_macha

sinon l'idée du cluster c bien pour des ptit serveur du genre carnac/orca mais sinon oui comme certaisn disent : COOL 4 Danos A moi !!!!
Cas de Brocéliande :
Mid y est "sous-peuplé" par rapport à Alb, ou Hib. Vont-ils inclure Brocéliande dans ce système de regroupements de serveurs ?
Probablement pas !
Cela profiterai encore à Albion et à Hibernia (et oui, le regroupent sera valable pour les trois royaumes d'un même serveur, et non pas pour un seul).

Pour ceux qui se disent "4 Danos pour moi, chouette !", ceux des serveurs associés risquent fort de penser de même.

Point positif : il arrive souvent qu'il soit difficile de trouver un artisan qualifié et disponible : avec ce système, l'offre devrait aller croissante.

Pensez-vous que les zones de Fondation seront associées également ?
Si oui, on pourra faire ses achats sur le housing d'un autre serveur.... cela va entraîner une nouvelle compétition des prix :

"Quoi ! 3 PP ton exerpise ! Garde ta camelote hors-de-prix.... je vais voir sur "serveur-machin".



Enfin, qu'en sera-t-il du lag serveur, et du lag des machines : plus de monde, plus de lag, c'est indissociable...

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Citation :
Publié par Azardh
.....Enfin, qu'en sera-t-il du lag serveur, et du lag des machines : plus de monde, plus de lag, c'est indissociable....
Cette mesure de serveur croisés à été pensé à cause de la situation actuelle des serveurs US qui ont vu leur population baisser de plus 1/3 ces deux derniers mois. Donc les problèmes engendrée par la présence de trop de monde ne sont pas trop d'actualité. Il faudra voir la situation des serveurs européens lors de la mise ne place de cette mesure.
Je trouve cette idée de rejoindre les serveurs au niveau du RvR très bien pensée. Mythic n'ont plus qu'a associer les serveurs de manière à équilibrer les 3 royaumes ainsi refait, par exemple en associant un serveur où Hiernia est en sous-population avec un serveur où se même royaume est en sur-population. De cette manière le RvR pourrait devenir beaucoup plus intéressant, surtout pour les royaumes/serveur souffrant autrefois de la sous-population
Citation :
Publié par ilugtod
bizarre comme idée pourquoi il ne fermerai pas tout simplement les serveurs les plus petits ... avec possibilité de tranferer ses perso où on veut.
Tu ne dois pas jouer sur un petit serveur (Carnac au hasard) pour dire cela ..
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