[patch] et hop ! 1.72 sur pendragon

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Après une accalmie ou les devs de Mythic sont certainement très occupés à bosser sur Catacombs, voici la 1.72a qui sort en test sur Pendragon :

SOURCE

Citation :
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.72a Release Notes
Fallen Barriers
September 21, 2004

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NEW THINGS AND BUG FIXES

Bounty Quest Changes

Many players who attempt bounty quests often feel that these quests offer little reward for the time and effort involved in getting the bounty item drop and finding the appropriate NPC to give the item to. We have made the following changes to the bounty quest system in order to make these quests a more rewarding experience for players.

- The experience reward for each bounty item turn in has been increased. Additionally, the experience reward will scale appropriately to the player's current level. Note that this change means that each bounty quest can only be completed for a certain range of levels.

- All bounty items now have delve information. The delve information includes the NPC name and location for the turn in, as well as the minimum and maximum level of the bounty quest.

- Players can now turn in a maximum of 20 bounty items for a bounty quest. Previously, players could only turn in a maximum of 15.



CLASS CHANGES AND FIXES

General Changes

- In order to reward Druids, Healers, and Clerics who spec in their healing lines, we’ve lowered the casting time on the Greater Healing line of spells. These heals should now provide the highest HP per second return, making them very useful in situations where a major heal wouldn’t heal enough in time. The spell lines changed were Greater Apotheosis (Druid), Greater Emendation (Healer), and Greater Refocillation (Cleric).

- In order to make group heals more desirable to cast when 5 or more people in a group take damage, we’ve lowered the casting time on both the specline and baseline group heals. The spells affected are Heaven’s Approbation (Cleric), Angelic Approbation (Cleric and Friar), Reviving Conflux (Druids), Group Apotheosis (Druid, Warden, and Bard). Tribute of Battle (Healer), and Group Emendation (Healer and Shaman).

- We have changed how the immunity timers on combat styles work - they have been changed so that the immunity timer will now be exactly five times the length of the stun, rather than the standard one minute duration. For instance, if a combat style's stun has a 5 second duration, it will trigger a 25 second immunity timer, instead of triggering the standard one minute timer as before.

- We have changed how the immunity timers on pet stuns work for pet classes. The immunity timer will be five times the length of the stun. For example, a pet with a one second stun will now grant a 5 second immunity. The pets affected by this change are the Cabalist Amber Simulacrum, Spiritmaster's Summon Spirit Thrall line, and the Druid's Summon Nature Spirit line.


Enchanter

- (Bug Fix) The Enchanter's Dazzling Strobe line of instant debuffs will no longer interrupt casters.


Hunter

- Changed Gungin's Fury in the Hunter's spear line to chain off of Return Thrust and increased the damage of the bleed effect.


Reaver

- We've changed the way Reaver debuff point-blank area of effect pulsing spells work. These debuff spells will no longer cause interruptions on the targets they hit. The spells affected are Aura of the Inevitable and Aching Curse.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES

Hibernia

- Fixed an issue that could prevent Animist turrets from being summoned near the inner rings of Fomor.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Stygia Encounters

- Trial 4.2 - Battlegrouped players who are in the outer camps and forts will now receive credit for this encounter when Seti the Pharoah has been killed.


Volcanus Encounters

- Trial 6.5 - Grouped players will now receive credit when completing this encounter. Please note that *only one player from the group* must pick up each of the four pieces required to make the Salamander Incinerator, as these items cannot be traded.

- Trial 6.5 - Necromancers can now use the Salamander Incinerator while in shadeform.


Sobekite Eternal

- Trial 2.10 - Battlegrouped players who are standing outside of the temple area or are being carried by the harpies will now be able to receive credit for this encounter when Runihura is killed.


Artifact Notes

- The Light Stone and the Dark Stone summoned by the Eerie Darkness Stone now have persistent regeneration bonuses instead of persistant regeneration spells. The amount of power and health gained per tick has not been changed.

- The persistent power and health regeneration spells on Erinys Charm have been changed to function as bonuses instead of spells. The amount of power and health gained per tick has not been changed.



FOUNDATIONS NOTES

- The boundary walls separating the zones in each realm's housing area have been removed. This change will allow easier direct access to connecting housing zones.
en gros :

les bounty quest sont améliorées, les sorts de soin de groupe plus rapide, les immunités de stun pour les styles de combat uniquement sont raccourcis, le chasseur à un de ses style de lance amélioré, le fleau d'arawn est legerement nerfé
Juste quelques petites modifs qui auraient déjà du être en place depuis pas mal de temps :

- debuff insta qui interrompent plus pour l'enchant et le fléau
- erynis enfin débugué

Sinon les ML continuent à être simplifiées, c'est la lignée de la 1.71.



Pour le coup des immunités au stun ça me parait pas mal, ça évitera peut être certains abus de ML, et ça vire les pets qui chain stun sans qu'on puisse rien faire.
Citation :
debuff insta qui interrompent plus pour l'enchant et le fléau
ça c'est un peu abusé pour le Reaver !! c'était l'intérêt de ses auras !
Citation :
Publié par Demether
ça c'est un peu abusé pour le Reaver !! c'était l'intérêt de ses auras !

En même temps des auras qui ne demezz pas mais interrompent quand même c'était le paradis , tu te balade dans le pack de mezz si un mage purge ou est demezz il est interrompu et les autres tu les demezz pas .



Esperons que le changement sur les soins spé simple et soin groupe base et spé changeront la face du monde des soins .

Je pense à mon moine qui pourra mieux soigner avec son soin de groupe base, et a mon clerc qui aura un gros single spé qui aura peut etre enfin un interet vu le gouffre à mana qu'il est actuellement.
Etonnant le changement du heal de groupe qui n'affecte que le heal de groupe de spé des guérisseurs principaux et pas du barde par exemple.
Car bon, vu la puissance du heal de groupe de base comparé au heal de spé...

J'aime bien le (bug fix) devant la ligne de la modification sur l'enchanteur, il n'aura fallu qu'un an pour corrigé ce bug ^^
Eh bien, là, je suis contente d'avoir fait une bonne affaire en stockant en masse les objets de kill tasks chez mon gardien en vue d'un futur perso moins facile à monter...
Entre ça et les niveaux gratuits, ça devrait largement accélérer les choses entre Quartz et le niveau 45.
Citation :
Publié par aziraphale
Et alors, ce sont des debuffs insta, donc ça doit pas interrompre.

Le fléau a d'autres chants pbaoe pour interrompre, je vois pas le problème.
Super pour éviter justement de casser mez/root on fait comment now ?
Citation :
Publié par Demether
Super pour éviter justement de casser mez/root on fait comment now ?
On le fait plus? :o
Car tu trouves ça normal d'interrompre en ae sans demez? moi pas
Citation :
on a un GROS up des stun en style et des pets ... interessant
j'ai peut être mal compris mais en gros .. l'immu du joueur qui se prend un stun est duréex5 ? c'est un up mais tout dépend de quelque côté on se place !
J'imagine DF 9sec x5 = 45 sec d'immunité .. c'est ça ?
Citation :
Publié par Demether
j'ai peut être mal compris mais en gros .. l'immu du joueur qui se prend un stun est duréex5 ? c'est un up mais tout dépend de quelque côté on se place !
J'imagine DF 9sec x5 = 45 sec d'immunité .. c'est ça ?
5x5 = 25sec plutot, mais c'est ça oui
Citation :
Publié par Demether
Je prenais ref avec l'ancien Dragon Fang, cela aurait été monstrueux 45sec d'immu !
Je comprends pas bien ta remarque, en ce moment c'est 1min d'immu donc supérieur ^^
(Et pourquoi prendre une valeur qui n'existe plus? )
Citation :
Publié par Demether
Je prenais ref avec l'ancien Dragon Fang, cela aurait été monstrueux 45sec d'immu !
Pas pire que la minute du système acutel de toute façon ^^.

Je trouve ça génial sa permettra de mieux contrer les purges plus fréquentes dans les cas ou le combat dure on pourra replacer les stuns ^^
Citation :
Publié par Demether
Je prenais ref avec l'ancien Dragon Fang, cela aurait été monstrueux 45sec d'immu !
Je voix pas ce que ca aurait changer... un combat de fufu dure rarement plus de 45 sec
Ahlala vraiment des fois c'est râler pour râler

Pour moi c'est bien qu'ils aient l'air de se repencher à nouveau sur le cas des problèmes des classes, après le gros changement sur les RAs on va peut-être enfin avoir les changements attendus depuis longtemps sur les classes (même si ya toujours des problèmes avec les nouvelles RAs, mais bon c'est la Mythic touch ça aussi ).

En tous cas certains ne vont plus se retrouver avec leur cible immunisée pour 1 min à cause d'un style foireux avec un stun 2 sec. Et il n'y a rien de plus normal qu'un instant debuff n'interrompe plus, avant de se plaindre de ça, il faudrait se rendre compte que c'est le cas pour les autres classes à instant debuff.
Message hors-roleplay
Nouveautés et corrections :

Modification des "xp loot" :

Beaucoup de joueurs qui tentent d'accomplir les quêtes liées à ces objets trouvent souvent qu'ils sont peu récompensés en regard du temps et de l'effort passé à obtenir l'objet, puis à trouver le PNJ approprié à qui le donner. Nous avons effectué les modifications suivantes afin de rendre ces quêtes plus intéressantes pour les joueurs :

- L'expérience apportée pour chaque objet a été augmentée. En outre, le gain dépend du niveau du personnage. Ces quêtes sont du coup dotées d'un niveau maximum.

- Tous les objets ont maintenant une information détaillée qui indique le nom et le lieu du PNJ à qui les apporter, ainsi que le niveau minimum et maximum de la quête.

- Il est désormais possible d'échanger jusqu'à 20 objets, contre 15 au par avant.

Modifications des classes :

Modifications générale :

- Afin de récompenser les druides, guérisseurs et clercs qui se spécialisent en soin, le temps d'incantation de la ligne de soins majeurs a été diminué, ce qui permet de soigner d'un plus grand nombre de points de vie par seconde, les rendant plus utiles.

- Afin de rendre les soins de groupe plus intéressant lorsque 5 personnages ou plus sont blessés, le temps d'incantation de la ligne de base et de spécialisation a été diminué pour toutes les classes soigneuses.

- L'immunité suite à un effet causé par un style est maintenant de 5 fois la durée de l'effet, au lieu d'une minute. Ainsi, se faire étourdir pendant 5 secondes ne procurera plus qu'une immunité de 25 secondes.

- L'immunité à l'étourdissement causée par un familier est maintenant de 5 fois la durée de l'étourdissement. Par exemple, si un familier assomme pendant une seconde, la victime sera ensuite immunisée pendant 5 secondes. Cela affecte le simulacre d'ambre du cabaliste, les esprits du prêtre de Hel, et les familiers du druide.

Enchanteur :

- Les sorts d'affaiblissement instantanés n'interrompent plus les incantations.

Chasseur :

- Le style Gungin's Fury de la lance se passe désormais après Return Thrust, et l'effet de saignement a été rendu plus important.

Fléau d'Arawn :

- Les sorts pulsants d'affaiblissement de zone n'interrompent plus les incantations.

Modifications de Shrouded Isles :

Hibernia :

- Correction d'un bug afin d'empêcher des tourelles d'animiste d'être placées à certains endroits.

Modifications de Trials of Atlantis :

Sobekite Eternel :

- Épreuve 2.10 - Les personnages se trouvant dans le bon groupe de combat et situés hors du temple ou transportés par les harpies voient leur épreuve validée à la mort de Runihura.

Épreuves de Stygie :

- Épreuve 4.2 - Les personnages se trouvant dans le bon groupe de combat et situés dans les camps et forts extérieurs voient leur épreuve validée à la mort du Pharaon Seti.

Épreuves de Volcanus :

- Épreuve 6.5 - Les personnages groupés reçoivent voient leur épreuve validée lorsque celle-ci est accomplie, mais un seul joueur doit ramasser les 4 pièces.

- Épreuve 6.5 - Les prêtres d'Arawn en forme d'ombre peuvent utiliser l'Incinérateur de Salamandre.

Modifications d'artefacts :

- La pierre animée d'étrange ténèbres et le charme d'Erinys n'ont plus de sort de régénération de vie et de mana, mais un effet permanent donnant les mêmes bonus.

Modifications de Fondations :

- Les murs de terre séparant chacune des zones de l'extension ont été supprimés, ceci afin de faciliter l'accès d'une zone à l'autre.
Citation :
il faudrait se rendre compte que c'est le cas pour les autres classes à instant debuff.
Enchanter et Reaver sont concernés !!

Citation :
Enchanter :

- (Bug Fix) The Enchanter's Dazzling Strobe line of instant debuffs will no longer interrupt casters.
Citation :
Reaver

- We've changed the way Reaver debuff point-blank area of effect pulsing spells work. These debuff spells will no longer cause interruptions on the targets they hit. The spells affected are Aura of the Inevitable and Aching Curse.
Donc cela en fait pas des masses non plus !
énorme up du chasseur §

nan sérieux ya déja un style qui chaine après Return Thrust avec des bons dommages donc je vois pas trop l'intéret.

menfin c'est bon signe, ils s'intéressent aux styles du chasseurs.
Citation :
Publié par Demether
Enchanter et Reaver sont concernés !!





Donc cela en fait pas des masses non plus !
Nan mais pour les autres c'était déjà le cas
Citation :
Enchanter et Reaver sont concernés !!
l'exemple typique c'est le Champion, classe construite autour de ses debuffs : ils ont étés modifié exactement de la même façon (plus d'interrupt) il y a plus d'1 an déjà.
Pour le Reaver il était temps.
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