[Officiel Mythic] 1.71c

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Dark Age of Camelot
Test 1.71c Version Release Notes
August 16, 2004

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- (Bug Fix) The percent chance for monsters aggressing animist turrets and to have that aggression transferred to the animist's controlled pet has been slightly increased.

- Solo players who are not in PvE combat can now join groups which are in PvE combat.

- An extremely overhunted camp will now take longer to return to a high camp bonus than it previously did. This will not impact the minimum amount of experience players will gain from a camp, but if the camp is continuously overhunted it may take longer to return to the higher camp bonuses.

- The /hidegraves command, as well as the /effects self|group|none|all command, will now save when you exit and re-enter the game. These settings are not stored on a per-character basis, they are the same for all your characters.

- Added a new command, '/chatlog name', to allow players to open a chat log to a different filename than 'chat.log'. The extention '.log' is automatically appended to whatever name you choose, so typing '/chatlog pendtest' would create a file called 'pendtest.log' in your Camelot directory. You can close the chatlog by pressing your bound Chat Loggin key or by typing '/chatlog' again.

- (Pendragon Only) You will no longer see death messages from other dungeons when inside a dungeon.



MASTER LEVEL ADJUSTMENTS

Trials of Atlantis Master Levels are considered by many players just as much a part of leveling a character as standard experience, and because of this, we are looking at ways to make that process faster and less cumbersome. Over the course of this version, we will be making changes to some of the most frustrating of Master Level encounters to make them easier and less time-consuming.


Oceanus Encounters

- Trial 1.8 - The levels of the hammerhead and azure sharks have been decreased.

- Trial 1.8 - The broadcast messages indicating which shark has the ruby can now be seen at a greater range.

- Trial 1.8 - The spell effect indicating which shark has the ruby has been changed to a more noticeable effect.


Temple of Twilight

- Trial 3.1 - The level and amount of Moirai's summoned cobras have been decreased.

- Trial 3.2 - Moughart and his guards will no longer vary in level when spawned.

- Trial 3.4 - The level of Deidamia's entranced cobras has been decreased. Additionally, Deidamia's chance to summon the cobras has been decreased slightly.

- Trial 3.5 - Antioos's cobra will no longer vary in level when spawned.

- Trial 3.7 - Shraogh will no longer vary in level when spawned.



NEW FRONTIERS NOTES

Item Notes

- Barbed Mace of Conflict and Crescent Sword of Conflict (Hibernia) now have the correct damage and speed values.

- All the named loot dropped in the Passages of Conflict (all 3 realms) have had their imbue values and bonuses increased to a more appropriate level. This affects existing items so be sure to check any you have in your inventory or vault.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Quests- General

- The quest, Trevian's Best Friend, in Albion has been re-enabled. Players can now speak with Trevian in Avalon Marsh to start the quest.

- The quest, Naois' Best Friend, in Hibernia has been re-enabled. Players can now speak with Naois in Connacht to start the quest.

- The quest, Reyer's Best Friend, in Midgard has been re-enabled. Players can now speal with Reyer in Gna Faste to start the quest.


Item Notes

- The Twinkling Tiara (Albion) is now correctly flagged as chain armor instead of scale.

- The bonus on the Siabran Recurve Bow (Hibernia) has been increased to the appropriate 10% for future instances of this item being rewarded.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES

Albion

- Torctgyd Brookshire will no longer attempt to give out the Trials of Atlantis quest, Marauding Bandits.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Aerus Monsters

- The cyclops skotos should no longer be as difficult for players to kill.


Item Notes

- The Sand-edged Spear (Midgard) and the Sand-edged Stout Bow (Midgard) can now be dropped on the ground and placed in vaults.
Source : The Camelot Herald.

Traduction :

Nouveautés et corrections :

- Les chances qu'un monstre agressant les tourelles de l'animiste agresse à la place le familier contrôlé par l'animistes sont augmentées.

- Les personnage solitaires qui ne sont pas en combat contre des monstres peuvent désormais rejoindre des groupes qui le sont.

- Un camp extrêmement sur-attaqué prendra désormais plus longtemps à regagner de forts bonus de rareté. Cela n'a pas d'impact sur le minimum de points d'expérience que les monstres rapportent, mais si le camp est continuellement sous assaut, cela prendra plus longtemps pour que les bonus de rareté revienne à une valeur intéressante.

- Les commandes /hidegraves et /effects self|group|none|all sont maintenant sauvegardées lors de la déconnections. Elles sont propres au compte et sont partagées entre tous les personnages.

- Ajout d'une nouvelle commande, "/chatlog name", qui permet aux joueurs d'ouvrir un nouveau fichier journal ayant un autre nom que "chat.log". L'extension ".log" est automatiquement ajoutée à la fin du nom, taper "/chatlog massacredelfes" créera donc un fichier massacredelfes.log dans votre répertoire. Vous pouvez refermer le journal en pressant la touche associée de votre configuration clavier ou en tapant "/chatlog".

Ajustement des Épreuves des Anciens (MLs)

Les Épreuves des Anciens de Trials of Atlantis sont considérées par beaucoup de joueurs comme une part de l'évolution des personnages comme l'est le gain de niveaux, et à cause de cela, nous cherchons des moyens de le rendre plus rapide et moins pénible. Dans cette version, nous modifions certaines des épreuves les plus frustrantes pour les rendre plus faciles et moins chrono-phages.

Épreuves d'Océanus :

- Épreuve 1.8 - Le niveau des requins marteaux et des requins azur a été diminué.

- Épreuve 1.8 - Le message région indiquant quel requin a le rubis est maintenant visible de plus loin.

- Épreuve 1.8 - L'effet de sort indiquant quel requin a le rubis est maintenant plus visible.

Temple of Twilight :

- Épreuve 3.1 - Le niveau et le nombre des cobras invoqués de Moirai ont été diminués.

- Épreuve 3.2 - Moughart et ses gardes ne varient plus en niveau à leur apparition.

- Épreuve 3.4 - Le niveau des cobras de Deidamia a été diminué, ainsi que les chances qu'ils soient invoqués.

- Épreuve 3.5 - Le cobra de Antioos ne varie plus en niveau à son apparition.

- Épreuve 3.7 - Shraogh ne varie plus en niveau à son apparition.

Modifications de Frontières :

Modifications d'objets :

- Barbed Mace of Conflict et Crescent Sword of Conflict d'Hibernia ont désormais les dégâts et la vitesse corrects.

- Tous les objets prédéfinis trouvés dans le donjon Passages of Conflict ont leurs bonus augmentés à un niveau plus approprié. Ce changement est rétroactif.

Modification des zones classiques :

- Les quêtes permettant d'obtenir des familiers ont été réactivées.

Modifications d'objets :

- Twinkling Tiara d'Albion est maintenant une armure de maille et non d'écailles.

- Le bonus du Siabran Recurve Bow d'Hibernia a été augmenté à 10%, ce changement n'est pas rétroactif.

Modification de Shrouded Isles :

- Torctgyd Brookshire d'Albion ne tentera plus de donner une quête de ToA.

Modifications de Trials of Atlantis :

- Les cyclopes skotos ne devraient plus être aussi difficiles à tuer.

- Les Sand-edged Spear et Sand-edged Stout Bow de Midgard peuvent maintenant être jetés au sol et déposés au gardien.
des ptites choses sympathiques la, apres lecture en diagonales, surtout pour rejoindre les groupes en cbt si on ne l'est pas sois-meme. Il etait temps d'ailleurs
(Comme des épreuves et énigmes effectuées de temps en temps, par petits paquets, avec une dernière qui serait l'équivalent d'un raid dragon.
Les joueurs ont pris ça comme la poursuite de la phase d'xp, et les enchaînent à la suite pendant plusieurs heures avec un guide du routard choppé sur le net, en bashant tout ce qu'ils croisent.

Du coup, Mythic s'adapte.)
Citation :
Publié par HwOaranG | Sebwolf
rallonger le temps de jeu = reconduire abo
vu qu'elles sont nerf non stop depuis la 1.66 (enfin 1.67 pour nous), je ne trouves pas.

@nof oui, mais ca l'est de moins en moins vu que les épreuves sont de plus en plus facile.
(Le truc, c'est que dans la vision de base de Mythic, le casual pouvait les faire sans trop de problème. J'ai une heure devant moi ? Pas de problème, je vais voir telle épreuve.
Avec la vision de base des joueurs, c'est plus tendu. J'ai que 4 heures devant moi ? Zut, je vais louper la fin de la sortie de 10 épreuves.

Si c'est considéré comme une part intégrale de l'évolution du personnage, et pas des quêtes bonus pour ceux qui aiment, il n'est pas souhaitable que le casual en soit exclu, puisque cela entraîne frustration de ne pas avoir un personnage "achevé" et ce qui s'ensuit.

Du coup, Mythic adapte les épreuves à ce qu'en font les joueurs, pour limiter des inégalités.
Le problème est plus profond que "Mythic se saborde en rendant tout plus facile" : les joueurs "professionnels" atteignent volontairement un niveau de la course à l'armement très important, les joueurs moyens s'en servent comme "base du jeu", tirant tout le monde vers le haut : les épreuves d'exception sont considérées comme la norme, et ceux qui les ont accompli usent et abusent des avantages conférés.

Si l'on veut éviter, ou du moins limiter, le clash entre casual et hardcore, il ne reste alors plus qu'à rendre l'exceptionnel moins exceptionel. C'est dommage, mais les joueurs ont largement leur part de responsabilité.)
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
C'est dommage, mais les joueurs ont largement leur part de responsabilité.)

Pourquoi les joueurs ont leur part de responsabilités ?

Qui paye pour le jeu ? Les joueurs.
Pourquoi imposer aux gens qui payent un système qui ne convient pas
à la majorité d'entre eux ? ( c a d les casuals) ?

Mythic rectifie le tir et c'est tant mieux pour les joueurs , il l'avait déjà fait quand il se sont rendu compte que la montée au lvl 50 était un poil trop longue

Daoc n'appartient pas à aucune catégorie de joueur ( casual ou hadcore), l'objectif de mythic est de rendre un jeu amusant et plein de défi ( réalisables) pour les 2 catégories
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Souvent dans l'erreur, Jamais dans le doute.

Machecolline Sargeras Druide
Freykainen Sargeras Mage
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
Traduction :

- Ajout d'une nouvelle commande, "/chatlog name", qui permet aux joueurs d'ouvrir un nouveau fichier journal ayant un autre nom que "chat.log". L'extension ".log" est automatiquement ajoutée à la fin du nom, taper "/chatlog massacredelfes" créera donc un fichier massacredelfes.log dans votre répertoire.
Dis-moi Nof c'est une bien étrange traduction de 'pendtest' là. Tu as une dent contre hib?
Citation :
Publié par Aween | Ciguatoxine
encore 1 nerf des ml, a se demander pkoi ils les ont fait (enfin surtout dans quel but) >_<
A mon idée, ils ne s'attendaient pas à ce que ça creuse un tel déséquilibre entre les professionnels du jeu (appelons ça pudiquement comme ceci) et ceux qui jouent pour le plaisir et quand ils peuvent.


Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
Si l'on veut éviter, ou du moins limiter, le clash entre casual et hardcore, il ne reste alors plus qu'à rendre l'exceptionnel moins exceptionnel. C'est dommage, mais les joueurs ont largement leur part de responsabilité.)

Tout à fait.
__________________
La France ne sera pas détruite par ceux qui font le mal,
mais par ceux qui les regardent sans rien faire.
Citation :
Publié par Olo Frey
Pourquoi les joueurs ont leur part de responsabilités ?
[ parce que tous les développeurs ont beaux avoir une idée derrière la tête en apportant des changements quelconque a leurs bébés ... et même avec les meilleurs intentions du monde ..ce sera toujours les joueurs qui les mettront en pratique et en feront ce qu'ils veulent .. pour le meilleur ou pour le pire .... ( barrez la mention inutile ) ]
Citation :
Publié par -<>-Rancune-<>-
A mon idée, ils ne s'attendaient pas à ce que ça creuse un tel déséquilibre entre les professionnels du jeu (appelons ça pudiquement comme ceci) et ceux qui jouent pour le plaisir et quand ils peuvent.
Dans ce cas la, il fallait faire des bonus <viables> et non pas des Ml qui s'intègrent dans des templates.

Par exemple, on ne reroll pas paladin mais bien un BG qui grapple.
On ne Roll pas un zerk <maitre des batailles> mais bien un Banelord CaC

Certaine Ml sont si puissante qu'elle défigurent une classe au point de l'effacer devant la Ml. C'est aberrant. (Bodygard/stop/zephir...)
Mon intuition me dit que ce n'est que le début des nerfs car les ML ne sont pas perçue telles qu'elles ont été imaginées, elle font partie intégrante des templates actuellement pour assurer un amusement global moyen de tout un chacun.
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
(
Si l'on veut éviter, ou du moins limiter, le clash entre casual et hardcore, il ne reste alors plus qu'à rendre l'exceptionnel moins exceptionel. C'est dommage, mais les joueurs ont largement leur part de responsabilité.)
Pas tout à fait d'accord : c'est Mythic le premier responsable, à ne pas avoir vu venir gros comme un immeuble ce qui allait se passer.

C'était absolument évident qu'avec des pouvoirs aussi puissants en RvR donnés par les Master Abilities, il allait y avoir une course aux ML. Et que du coup les casual, encore une fois, se trouveraient à la traine, et verraient leur jeu (en RvR au moins) très fortement impacté.

Si Mythic n'avait pas mit à la clef de pareilles récompenses, le jeu avec ToA aurait sans doute été tout autre (et bien plus agréable je pense). Encore une fois, c'est un problème d'équilibre que Mythic a du mal à gérer (je ne leur reproche pas spécialement, ça doit être bien difficile).

Enfin au moins ils ont l'honnêteté de qualifier certaines des nouveautés introduites avec ToA de "cumbersome"
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