[Officiel Mythic] 1.70av

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Citation :
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.70av Release Notes
August 3, 2004

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Fixed /stats to show more than one person in the top 20 lists.

- /quit now output's your game session stats (/stats values) if any were acquired.



NEW FRONTIERS

- (Pendragon Only) The range on /recall has been corrected in the case where it is actually used. This addresses a Pendragon only bug.

- For realms that own 5 or less keeps, the flames on the realmwar map will only appear when the tower/keep door or walls have been slightly damaged. When a realm owns more than 5 keeps, the flames will trigger on the realmwar map at a lower health. The trigger delay increases for each keep (past 5) that the realm owns. If a realm owns all of the keeps, they will not see any flames on the realmwar map for any of their keeps or towers.

- The time to upgrade a keep to level 10 is now based on how many keeps the realm owns. The total time increases 6.25 hours per keep owned by that realm (for example: the base time for owning 7 keeps is 40.5 hours). The time to upgrade to level 10 if the realm owns one keep is 3 hours. The time to upgrade to level 10 if the realm owns all 21 keeps is 128 hours.

- You can now only teleport into the 4 coastal keeps (if controlled by your realm) in the enemy frontiers. You can no longer teleport into the inner three keeps (even if controlled by your realm) in enemy frontiers.


Defensive Realm Bonuses

- Tower and keep hookpoint reuse timers now vary from 1 minute to 5 minutes for realms that own 0-7 keeps.

- Tower and keep hookpoint items now vary in cost for realms that own 0-7 keeps. The minimum cost (for realms that own no keeps) is 1 gold. The normal cost is applied when the realm owns 7 keeps.

- NPC guards (and hookpoint guards) now have an additional amount of levels for realms that own 0-7 keeps. The maximum amount of additional levels (for realms that own no keeps) is 15. The minimum amount of additional levels (for realms that own 7 keeps) is 0.

- Keep/Tower maintenance costs now vary for realms that own 0-7 keeps. The minimum cost (for realms that own no keeps) is 0. The normal maintenance cost is applied when the realm owns 7 keeps.

- Siege damage now varies for realms that own 0-7 keeps. Siege for realms that own no keeps do twice as much damage. Siege for realms that own 7 keeps does normal damage.


Relic Changes

- You no longer need your own realm's relics before you can capture an enemy one. However, a bonus is only gained from a relic if the realm owns their own of that type.

- When capturing an enemy relic, you will now need to place them in a keep you own in your realm's home territory. The relic must be placed on the third floor of the lord tower inside the keep.

- For recapturing your realm's own relics, you will still need to place them in your realm's appropriate relic tower.

- There is a one relic per keep limit.

- Once a relic is in a keep, the keep needs to be captured before the relic can be moved. Once the keep is captured, anyone can pick up the relic.

- Once a relic leaves the temple or a keep, it has 2 hours to reach a new holding place. If it doesn't, it will be placed in an available keep in the realm that had previously held it or returned to its home temple if no such keep exists.

- The following defensive realm bonuses are not applied to a keep that is holding a relic: hookpoint reuse timers, hookpoint item cost, additional guard level, and maintenance cost.


Siege Changes

- The line of sight check required when firing a ram has been removed.
Source : The Camelot Herald

Traduction :

Nouveautés et corrections :

- La commande /stats affiche désormais une liste des 20 meilleurs.

- La commande /quit affiche les statistiques de la session de jeu (/stats) si celles-ci ont été modifiées.

Modifications de Frontières :

- Lorsqu'un royaume contrôle 5 forts ou moins, les flammes apparaissent sur la carte des combats lorsque les portes ou les murs d'une tour ou d'un fort sont grandement endommagés.
Quand un royaume contrôle plus de 5 forts, la quantité de dégâts nécessaires pour l'affichage des flammes augmente. Chaque fort contrôlé au delà de 5 augmente les dégâts nécessaires.
Si un royaume contrôle l'ensemble des forts, plus aucune flamme n'apparaît sur la carte des combats.

- Le temps nécessaire pour améliorer un fort jusqu'au niveau 10 est maintenant basé sur le nombre de forts que le royaume contrôle. Le temps total est de 6,25 heures par fort possédé.
Si un royaume contrôle un seul fort, le temps nécessaire est de 3 heures, si un royaume contrôle tous les forts, il est de 128 heures.

- Il n'est plus possible que de se téléporter aux quatre forts côtiers des frontières ennemies, les trois forts à l'intérieur des terres sont désormais accessibles uniquement à pieds.

Bonus pour la défense du royaume :

- Les points d'ancrage des forts et tours des royaumes contrôlant de 0 à 7 forts ont un minuteur de réutilisation après destruction de leur contenu variant de 1 à 5 minutes.

- Les coûts du matériel et personnages attachés aux points d'ancrage est diminué pour les royaumes contrôlant de 0 à 7 forts, allant de 1 or au prix normal.

- Les gardes PNJs (basiques et ceux engagés à des points d'ancrage) ont maintenant des niveaux supplémentaires pour les royaumes possédant de 0 à 7 forts, allant de 15 à 0.

- Le coût de maintenance des forts et tours est diminué pour les royaumes contrôlant entre de 0 à 7 forts, allant de 0 au prix normal.

- Les dégâts des armes de siège sont augmentés pour les royaumes possédant de 0 à 7 forts, allant d'une multiplication par deux à des dégâts normaux.

Modifications liées aux reliques :

- Il n'est plus nécessaire de posséder sa propre relique pour capturer une relique ennemie, mais il est nécessaire de posséder sa propre relique pour bénéficier des bonus d'une relique ennemie du même type.

- Lorsqu'une relique ennemie est capturée, celle-ci doit-être placée dans un fort contrôlé par son royaume et se trouvant dans sa zone frontière, au troisième étage du donjon.

- Pour reprendre une relique de son royaume, il est toujours nécessaire de la placer dans son temple relique approprié.

- Il y a une limite d'une relique par fort.

- Une fois une relique placée dans un fort, il est nécessaire de capturer le fort avant de pouvoir la déplacer. Une fois le fort capturé, n'importe qui peut ramasser la relique.

- Une fois qu'une relique quitte un temple ou un fort, elle a deux heures pour trouver un nouvel emplacement. Si ce n'est pas le cas, elle est placée dans un fort contrôlé par le royaume qui la possédait jusqu'alors, ou dans son temple relique s'il n'y a pas de fort disponible.

- Les bonus suivants ne sont pas appliqués à un fort contenant une relique : diminution du minuteur de réutilisation des points d'ancrage, des coûts des objets et personnages liés aux points d'ancrage, du coût de maintenance, et augmentation du niveau des gardes.

Modifications des armes de siège :

- Il n'y a plus de vérification de ligne de vue lors de la frappe d'un bélier.

Ces modifications font suite à cette annonce.
Les sous-versions précédentes de la 1.70 sont disponibles ici en format wiki.
Citation :
Publié par Doudouxx
Ils entendent quoi par là ?
uen release d'avant implemente uen commande /stats qui donnent les 20 meilleurs joueurs en rp , lrp et ah ahah staying alive , si je me souviens bien

edit je pense bien qu'il etait question d'afficher celui a le plus grand nbre de pdv ou des betises comme ca dign d'un post jol toutes les 2 semaines
à verif si qq'un retrouve ca dans toutes les notes 1.70
Citation :
- Ajout d’une commande /stats, qui affiche les données suivantes : total de points de royaumes gagnés, total de points de royaumes gagnés par des meurtres, nombre de meurtres qui ont rapporté des points de royaume, nombre d’ennemis achevés, nombre de morts, temps connecté, ratio points de royaumes gagnés/heures, ratio meurtres/morts, ratio points de royaumes gagnés/meurtres. L’affichage de ces données est remis à zéro à chaque déconnections
(Il faut croire que maintenant, en plus de ses propres données, s'affichent les 20 meilleurs.)
Je les trouve pas mal leurs changements.

Ils ont choisi d'aider ceux qui sont dominés en RvR plutôt que simplement se baser sur la population ce qui est à mon sens la meilleure solution.



La capture/défense des reliques va aussi avoir une plus grande valeur stratégique puisqu'on pourra prendre n'importe quelle relique, même si elle nous apporte rien.
Par exemple si Albion a les 3 RK force, Hibernia pourra aller chercher la RK force Mid dans son fort si Albion défend le fort où il y a la RK Hib.
Le mieux étant carrément d'aller récupérer la RK Alb pour annuler d'un seul coup les bonus des RK hib et mid.
Citation :
- Il n'est plus possible que de se téléporter aux quatre forts côtiers des frontières ennemies, les trois forts à l'intérieur des terres sont désormais accessibles uniquement à pieds.
Les voila les points de passage
Citation :
- Il n'est plus possible que de se téléporter aux quatre forts côtiers des frontières ennemies, les trois forts à l'intérieur des terres sont désormais accessibles uniquement à pieds.
Bonne nouvelle.
Citation :
Publié par Kpb
Les stats qui s'affichent a la fin... On se croirait dans cs avec les stats a la fin de chaque map -_--
Normal non? Comment ça DAoC n'est pas un Quake-like au moyen âge? On m'aurait mentit ??

Citation :
Publié par aziraphale
...
Ils ont choisi d'aider ceux qui sont dominés en RvR plutôt que simplement se baser sur la population ce qui est à mon sens la meilleure solution
...
Effectivement, l'intérêt de NF est d'accentuer le RvR, pas le 8vs8, ni un realm supérieur ou inférieur en nombre mais qui ne bougerais pas ses fesses.
Avec toutes ces modifs des retournements de situation incessants et surprenants sont possible.
Mythic nous offre un environnement de jeu complexe et varié a nous de l'utiliser au mieux.
__________________
Rorills Larchange Guerrier Broc
Je suis content parce que Mythic à bien réagi, non pas en taillant à la hache le problème, mais en solutionnant points par points.
Maintenant comme on ignore quasiment tout de NF c'est dur de dire si ces changements vont vraiment affecter le RvR.

Ceci dit, ça ne résout pas l'origine du problème, à savoir les écarts de population.
Ca me semble pas mal ... en tout cas ils vont dans le bon sens en s'attaquant aux problemes de NF et ne tirent pas a coté .

Pour les RK dans les forts c'est a voir ...
Citation :
Publié par Kpb
Les stats qui s'affichent a la fin... On se croirait dans cs avec les stats a la fin de chaque map -_--
Meme reaction ... mwai ... bref ... enfin voila quoi ... j'vais un jour trouver le courrage de changer de jeux. Un jour. Pitet.
Citation :
Publié par Lyk
bah mythic maintiens d'une certaine facon la compétition avec cette commande /stats

je ne vois pas ou est le probleme perso
Personnellement je pense que ça n'a absolument pas sa place dans un jeux de rôle, même si massivement multi-joueur blablabla.

ça ne correspond plus a ce pour quoi j'avais signé au départ. C'est une vision a 100% personnelle évidement
certes, je suppose que tu rejete egalement les classements rp

elle est marrante cette commande qd meme, on pourra voir par exemple quel est le druide le plus battle ! (smal de tuer les necros)
Citation :
Publié par Nonov
Et surtout, encore une fois, personne n'est obligé de regarder les stats.
Exactement, Mythic pense à tout le monde, vous aimez les stats tant mieux, vous êtes contre? Et bien ne regardez pas, la commande /stats osef puis voilà ? non lol?
Oui mais non, parce que sauf si tu mets en ignore la moitié de ton realm, tu n'échapperas pas aux remarques des membres de ton groupe sur telle ou telle stat, etc, enfin, bref, dommage
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------------- World of Warcraft ------------------
Lacuna, Druidesse de l'Alliance, Elfe de la nuit, Via Sacra (Kael'Thas)
Innidelle, Voleuse de l'Alliance, Gnome, Via Sacra (Kael'Thas)
------------- Dark Age of Camelot --------------
Inadvertance, petite lurikeen furtive (50) Ethernalys [YS]
Lacuna, Celte à musique (50) Ethernalys [YS]
Innidelle, Ménestrelle (50) Agartha [Brocéliande]
Citation :
Publié par Delou Hilys
Il en faut vraiment très très peu pour braquer beaucoup de monde je trouve. /Stats c'est les chroniques en live, allez bien c'est sympa point. Non?
Il s'agit d'une accumulation de tits détails comme ça Rien de grave bien sur, mais ça prend <selon certains goût> une tangente trop <Counter Strike>

C'est un feeling plus qu'autre chose, ça révolutionne pas le jeux bien sur, mais petit a petit ça se tourne vers autre chose que ce qui nous avait attiré au départ
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