[Interview] Matt Firor parle de Catacombs ![fusion des fils]

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LE site Homelan Fed vient de publier une interview de Matt Firor (le second de Mythic) sur Catacombs, le prochain add-on payant de Mythic

SOURCE


Citation :
HomeLAN - First, can you give us a status report as to the current subscriber base for Dark Age of Camelot?


Matt Firor - We're at just about 245K worldwide right now. Our numbers right now are higher than they were last year at this time, and we're really happy about that.


HomeLAN - When the time came to create Catacombs, what were the development team's main goals?


Matt Firor - Catacombs has a couple of main goals. The first is to add new classes to the game. The second is to add content for all players (low through high level), mostly in the form of underground cities and dungeons. The third is to revamp the character models (and some monster models) so that they look as good as any of the newer MMOs.


HomeLAN - What types of quests will be found in Catacombs?


Matt Firor - Catacombs introduces instanced content in Catacombs, so the quest system will take this into account - we'll be able to focus specific encounters on different-sized groups with the full knowledge that the target number of adventurers will be attempting to defeat the encounter.


HomeLAN - What new monsters will be encountered in the expansion?


Matt Firor - Because Catacombs concentrates on underground content, we have created a backstory where we introduce the "main" city from one underground player race from each Realm (Inconnu, Kobold, Shar) and have that city be under attack from some enemy. It is up to the player to discover the enemy, but suffice it to say that they will be underground in nature. We'll be releasing details and images soon.


HomeLAN - Will there be any new playable races or professions in the expansion?


Matt Firor - No new races, but we will have new classes per Realm. We're still working out exactly how many new classes to introduce, and are toying with the idea of giving more new classes to Midgard and Hibernia than Albion, since Albion currently has more classes than the other two. We'll release details on this very soon.


HomeLAN - What other new content and gameplay additions/improvements will be put into Catacombs?


Matt Firor - For the first time in Dark Age of Camelot, Catacombs will feature instanced content. Players will be able to complete quests that fit perfectly with their group's skill level and the amount of time they have. We're also adding a teleportation system tied to the new underground areas that speeds up player transportation to different parts of each Realm, as well as an extensive abandoned underground mine that connects the different dungeons of each Realm together.


HomeLAN - The expansion will give the entire game a graphical upgrade. Can you be more specific on how the graphics engine will be improved?


Matt Firor - Catacombs will bring a major art upgrade to all of Dark Age of Camelot including player and monster models. In previous expansions we concentrated on terrain, tree, sky, and water enhancements; now we are upgrading character and monster art. The models and textures have been completely redone, and have twice the amount of detail as the current graphics. You'll see more detailed facial features, hairstyles, and skin tones, in addition to enhanced armor and clothing options. Character animations have also been upgraded, and overall, the game looks amazing.


HomeLAN - What is the current status of the expansion and when will it be released?


Matt Firor - Our current plan is to release Catacombs late this Fall.

Des choses intéressantes tout de même. Pour résumer :

* 3 buts pour Catacombs : 1- introduire de nouvelles classes 2- rajouter du contenu pour tout niveau via les donjons instanciés et les zones souterraines 3- remettre à niveau les modeles des persos (et certains monstres)

* 3 cités souterraines, correspondant aux 3 capitales des inconnus, kobold et shar, toutes les 3 assiégées par un nouvel ennemi.

* des donjons instanciés et des quêtes conçues sur ce concept, qui s'adapte à la force et au nombre du groupe de joueur

* une mine qui relie tout les donjons intra-royaume entre eux.

* des modeles de persos entièrement nouveaux, avec 2 fois plus de détails et les anims refaites également. Plus d'options d'apparence (tons de peaux, couleur des yeux, coiffures).

* un système de teleport dans les nouvelles cités pour un déplacement encore plus rapide au sein du royaume

* Le plus surprenant : Mythic caresse l'idée d'égaliser le nombre global de classes entre les 3 royaumes en donnant plus de classes à Mid et Hib ! Ce qui signifie que si Albion reçoit une nouvelle classe avec cet add-on, les autres en recevraient 2, voire 3 pour Midgard !

Plus de détails dans les jours suivant...
hum :x

je n'endosserai pas le rôle d'oiseau des tempetes, néanmoins si Mythic veut faire des nouvelles classes (2 / 3 pour mid / hib), il faudrai deja voir a l'equilibre et debug des classes deja existantes


edit:
Citation :
* 3 cités souterraines, correspondant aux 3 capitales des inconnus, kobold et shar, toutes les 3 assiégées par un nouvel ennemi.
raf des shaar, vive les keen!
Citation :
Publié par Gaelynn
* Le plus surprenant : Mythic caresse l'idée d'égaliser le nombre global de classes entre les 3 royaumes en donnant plus de classes à Mid et Hib ! Ce qui signifie que si Albion reçoit une nouvelle classe avec cet add-on, les autres en recevraient 2, voire 3 pour Midgard !

Plus de détails dans les jours suivant...
interressant ca houlalala genre 3 nouvelles classes sur Mid ca va etre la foire aux rerolls

Pi la refonte des skins etc miam miam miam miammm
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[Mythic] Interview sur Catacombs
Voici une nouvelle interview de Matt Firor à propos de la future extension Catacombs.

Beaucoup de choses déjà dites, mais quelques trucs intéressants :

- Catacombs apportera du contenu pour les personnages de tous les niveaux.

- Le nombre de nouvelles classes n'est pas encore fixé, mais Mythic envisage d'ajouter plus de classes sur Midgard et Hibernia puisque Albion en a déjà plus. (Il précise pas mais si ils équilibrent ça donne aussi plus de classes pour Midgard que pour Hibernia.)

- Les catacombes incorporeront un système de téléportation qui accélérera le déplacement dans tout le royaume.

- Il y aura une vaste mine souterraine abandonnée qui connectera les catacombes des 3 royaumes (a priori, une zone RvR).

- Plus d'infos très prochainement sur les créatures des catacombes et sur les classes !

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Personellement j'aime bien tout ça, sauf la multiplication des classes. Je trouve qu'ils feraient mieux d'ajouter de nouvelles habilités à toutes les classes existantes pour enrichir les personnages.


edit : SUJET DÉJÀ TRAITÉ, J'AI POSTÉ TROP TARD, allez voir ICI
J'ai vraiment hâte que cela sort.

Petite inquiétude toutefois, cela demandera quelle config? De plus depuis la 1.69 j'ai du passer en performance maximale dans les options cartes graphique pour que ce soit jouable, avant c'était aussi fluide mais en qualité maximale.

Pour les nouvelles classes, je verrai bien un 3ème furtif hib et mid, albion en à bien 3.
au faite c est pour quand cette extension ?

sans vouloir presser les choses , commercialement parlant elle DOIT sortir avant WoW sinon les simple promesse papier de cette extension ne retiendrons pas les joueurs
Fin de l'année, comme d'habitude je pense. pour WoW toute façon personne ne saurait dire quand il sort.

Citation :
Publié par Gaelynn
* un système de teleport dans les nouvelles cités pour un déplacement encore plus rapide au sein du royaume
Bah en y réflechissant, je n'ai plus pris un seul Cheval depuis ToA. Vive les Djinns...
niveaux nouvelle classe , speculons un peu

vous pensez qu il y aura quoi ? que aimeriez qu ils rajoute ?

moi j aimerai bien qu ils rajoute un archer " lourd " ( dit aussi archer de groupe )

un archer sans fufu mais qui aurai d autre avantage comme une plus grosse armure par exemple
Citation :
Publié par Tonys Finelame
des modeles de persos entièrement nouveaux, avec 2 fois plus de détails ............
et 2 fois plus de ramage
(Les nouveaux modèles sont annoncés comme optionnels, à la manière des améliorations graphiques apportées par SI et ToA.
Citation :
Publié par Faith
au faite c est pour quand cette extension ?
Matt Frior annonce cet automne.

Sinon, traduction de l'entretien.)
1er decembre pour Catacombs (c'est la date de dispo en magasin qui existe actuellement sous forme de preorder) aux us et mi decembre pour Wow. La fin de l'année va etre terrible !
Citation :
Publié par Gaelynn
* des modeles de persos entièrement nouveaux, avec 2 fois plus de détails et les anims refaites également. Plus d'options d'apparence (tons de peaux, couleur des yeux, coiffures).
On pourra re-choisir l'apparence de notre personnage ?

Citation :
Publié par Gaelynn
* Le plus surprenant : Mythic caresse l'idée d'égaliser le nombre global de classes entre les 3 royaumes en donnant plus de classes à Mid et Hib ! Ce qui signifie que si Albion reçoit une nouvelle classe avec cet add-on, les autres en recevraient 2, voire 3 pour Midgard !
Oui déjà que les classe mid et hib sont plus complète que alb, on va leur en donner encore lol ^^ pff moi je me taille de alb :/
Citation :
Publié par Gaelynn
des modeles de persos entièrement nouveaux, avec 2 fois plus de détails et les anims refaites également. Plus d'options d'apparence (tons de peaux, couleur des yeux, coiffures).


oui, mais va t'on pouvoir "refaire" son perso ?
Citation :
Publié par Gaelynn
* des modeles de persos entièrement nouveaux, avec 2 fois plus de détails et les anims refaites également. Plus d'options d'apparence (tons de peaux, couleur des yeux, coiffures).
Intéressant ça, mais y a des nouveau screens à ce sujet ? genre luries et sarrasines (plus visibles) ?

Citation :
Publié par Aween | Ciguatoxine
raf des shaar, vive les keen!
Oui, mais d'un autre côté, ils parlent de cités assiégées, les luris sont trop puissants/forts/malin pour se laisser assiéger
Citation :
Publié par Kant | Most
On pourra re-choisir l'apparence de notre personnage ?



Oui déjà que les classe mid et hib sont plus complète que alb, on va leur en donner encore lol ^^ pff moi je me taille de alb :/
C'est justement le fait que Hib et mid aient moins de classes que alb, qui fait dire à beaucoup de gens qu'elles sont plus completes, puisqu'on retrouve les mêmes capacités réparties sur moins de classes (ce qui n'est pas tout à fait exact mais bon passons).

Aujourd'hui il y a 14 classes sur alb, 13 sur hib et 12 sur mid. Avec Catacombs, il se pourrait (mythic ne s'est pas encore décidé) que ces chiffres deviennent égaux (par exemple 15 pour les 3).

Le paradoxe c'est que d'un coté les gens se plaignent que Mid (par ex) est avantagé parceque ses classes sont moins nombreuses donc plus "compactes", d'un autre coté on crie au scandale si on leur rajoute des classes pour équilibrer le nombre ... faut savoir ce que vous voulez les gars .... Ah oui, des nerfs sans doute
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