Tu le dis toi même ce sont les armes qui déterminent le gameplay et en l'état c'est très limité. Tu compares a MHW tu as full combo ici de souvenir y a deux attaques différentes. Je trouve qu'elles sont très ressemblantes entre les armes rapides et les armes lentes. De plus, sur MHW y a une multitude d'autres actions et de mécaniques à réaliser en combat (différentes potion, aiguiser son arme ... ).
Pour les sets d'armures c'est idem, sur MHW le thérorycraft et la personnalisation est bien plus poussée que sur Dauntless. Et le craft ... j'en parle meme pas !
Pour moi c'est incomparable et de plus, je ne suis pas du tout d'accord avec ta remarque :
Ca revient à dire si t'aimes les films d'action tu aimeras tous les films d'action ... bah non ! Sur MHW y a tout un univers autour, la campagne, la musique, les PNJ, le bestiaire, les décors...On a aussi un pseudo monde ouvert mais dans lequel ils ont réussi à donner un aspect vivant avec des rencontres inattendues des mobs qui interagissent entre eux ... etc Sur MHW y a une réelle ambiance qui atténue ce coté répétitif ! Alors que sur Dauntless tu prends une quete, tu la lances, ca charge, tu pop sur l'ile, tu termines le combat, ca charge, tu reviens en ville...etc Ca manque de vie et on perçoit beaucoup plus le coté répétitif !
Y'a les deux attaques de bases plus le spécial que tu peux custom, mais c'est pareil c'est pas le nombre de bouton qui va faire la dif, et franchement sortie de la volto (qui est mon arme préférée et encore que, une fois que t'es au point tu joues 3 combo, c'est surtout les guardpoint qui font la richesse de l'arme sur la durée), les armes de MHW en terme de gameplay c'est pas non plus le délire totale c'est vraiment un tout qui fait qu'on accroche et qu'on adore le jeu, mais c'est pas le gameplay "ultra complexe" du jeu (un peu comme les soulslike d'ailleurs).
La grosse différence avec MHW c'est les pièges, y'a bien moult Potion et Grenade dans dauntless aussi.
Les armures et le craft ne dépendent que des monstres, y'a 19 monstres dans dauntless pour une grosse 30aine dans MHW donc ouai pour le moment y'a pas photo mais bon, c'est un point où l'on en vient forcément à comparer "l'age" des jeux ou alors tu compares MHW à MHGU et là tu peux aussi dire que MHW c'est de la merde en comparaison, mais en vérité c'est pas le cas. La base reste la même, différents niveau de perk, et tu customises tes builds à partir de différentes armures le "style" propre à chacun.
Pour la deuxième partie (autour du repetita), c'est justement sur ce genre de points qu'on fait la différence pour les joueurs on peut dire que MHW est sans conteste beaucoup plus chiadé, l’interaction entre les monstres est parfois folle. Mais perso tout ce que tu décris comme des avantages de MHW et qui le sont dans un sens sont aussi beaucoup de temps "perdu" au bout d'un moment, du moins à mon sens. L’interaction entre les monstres c'est génial, mais franchement au bout de 300 fois où j'ai mis de la merde sur le pif d'une Bazelgeuse, je m'en passe aussi très bien parce qu'aller ramasser de la merde (parce qu'elle pousse pas dans mon jardin) c'est pas la partie la plus intéressante (à mon gout) du jeu, surtout quand tu tags en solo et que t'es quasi le seul à faire ça dans les groupes.
Perso sans conteste MHW à plusieurs j'y passe mon temps dessus mais, pour mes sessions solo je préfère de loin jouer à Dauntless que passer le même temps sur MHW (et pourtant je l'ai poncé plus que les autres MH).
Dernière modification par Shindulus ; 19/07/2019 à 17h39.
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