[Vidéo] Black Desert Online tease son avenir

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Uther a publié le 31 mai 2019 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Depuis hier, 30 mai, le développeur Pearl Abyss a repris les droits d'exploitation de son MMORPG Black Desert Online en Corée du Sud (jusqu'à présent, Kakao Games assurait l'exploitation du MMORPG). Pour ce nouveau lancement, la version sud-coréenne fait l'objet de plusieurs animations incitant nouveaux et anciens joueurs à (re)venir sur les serveurs de jeu et le studio vante déjà un doublement du nombre de joueurs actifs quotidiens sur ses serveurs, par rapport aux moyennes enregistrées sous l'ère Kakao Games.
Entre autres évolutions, le studio Pearl Ayss promet notamment de mieux communiquer avec les joueurs et d'intensifier les mises à jour. Dans cette optique, le studio présentera une prochaine mise à jour le 8 juin prochain, et le fait savoir avec un teaser vidéo. Les joueurs coréens imaginent déjà l'ajout d'une nouvelle classe jouable ou de nouvelles contrées à explorer.
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Les joueurs coréens imaginent déjà l'ajout d'une nouvelle classe jouable ou de nouvelles contrées à explorer.

Ouai comme d'hab ils vont faire dans l'originalité quoi...
Jeu magnifique mais à 99,99% solo. Un jeu off Line dans un univers online de toute beauté. A tester sans aucune modération toutefois vu le prix du jeu. Pour l annonce du 8 juin je suis curieuse.
stop les gens qui need des donjon la ce qu'on need c'est un acces plus rapide au 500 GS pour les nouveau joueurs ! ce n'ai pas normal que le minimum stuff s’acquière en 7 mois de farm ! normal que les gens ne reste pas ! Ils faut rendre la progression plus facile pas en terme de farm ou autres mais simplement en terme de stuff ! Apres go foutre ce que vous voulez ! Sincèrement si bdo ne fonce pas revoir tout ce bordel ça n'aidera jamais le jeu a ce propulsé ! Les gens qui need des donjon et autres retourné sur wow ou tera et cassé pas les couilles le contenu du jeu est déjà foutrement énorme qu'il plaise ou non. Mais pour sure si ils faut 7 mois de farm pour atteindre le "fun" du jeu "La" y'a un problème.
7 mois pour atteindre le fun ?
Et les gens qui jouent depuis des années, qui en ont chié à juste titre pour atteindre ce palier, tu penses qu'ils vont en penser quoi d'offrir tant de facilité à de nouveaux joueurs alors qu'eux ont passé un nombre incalculable d'heures pour y parvenir.

Il faut quand même se rappeler que ce sont les "anciens" joueurs qui apportent le plus d'argent au studio et pas les nouveaux qui achètent le jeu à 5euros.
Citation :
Publié par Sakkat Bamboo
7 mois pour atteindre le fun ?
Et les gens qui jouent depuis des années, qui en ont chié à juste titre pour atteindre ce palier, tu penses qu'ils vont en penser quoi d'offrir tant de facilité à de nouveaux joueurs alors qu'eux ont passé un nombre incalculable d'heures pour y parvenir.

Il faut quand même se rappeler que ce sont les "anciens" joueurs qui apportent le plus d'argent au studio et pas les nouveaux qui achètent le jeu à 5euros.
Sur le fond, je suis d'accord avec toi. Mais malheureusement sur la fin tu as tort! C'est bien les neuneus qui viennent jouer un mois et qui payent pour avoir la facilité directement qui font faire de l'argent.
Citation :
Publié par Raedwald
Sur le fond, je suis d'accord avec toi. Mais malheureusement sur la fin tu as tort! C'est bien les neuneus qui viennent jouer un mois et qui payent pour avoir la facilité directement qui font faire de l'argent.
Je ne pense pas que dans BDO il y ait un aussi gros p2fast que ça. Les gens vont, je pense, plutôt se ruer sur Costumes/Tentes/Extensions d'inventaire/ Pets.
À titre personnel, si j'achète un jeu, pour y jouer un mois comme tu dis, je ne vais pas dépenser 20fois le prix d'achat du jeu en cash shop.

BDO ça reste un mmorpg, coréen qui plus est. C'est pas une surprise que le farm y soit le coeur. Si vous voulez votre stuff vite acquis, go World of Warcraft.
désoler de dire la vérité lol. Quoi que t'en dise ce que j'ai dit est la pure vérité si bdo need plus de players il faudra faire un trucs. desoler pour les anciens qui on cramé 3 ans pour etre tet/pen mais personnes restera sur un mmo ou il faut 7 mois pour un 400+gs . Wow stay au top car le end game est abordable sur 1/2 mois. Après si tu need qu'il n'y est que 150k players sur bdo all time bah réjouie toi car c'est actuellement le cas ! Me semble guère que nous soyons plus en europe. Enfin bref de quoi tu te plaint de toute manière quand ta un stuff full tet/pen ça ne te rendra pas plus faible face au joueurs qui ont 450gs+ sauf si tu pue la race effectivement. Ce que je demande c'est pour les nouveau joueurs un softcap accuracy rapidement atteignable et minimum 180 ap sous 3/4 mois. c'est tout. Après je suis d'accord que au dela de 500+gs il faut que ce sois aussi dur qu'actuellement. Maintenant trouve moi un contre arguments hors mon orthographe de merde et je serais apte a changer d'avis...mais je connais déjà la réponse car actuellement tout le monde en parle sur reddit de ce problème et ça depuis 1 ans et demi. Et la seul réponse qui à été donné de la part de Bdo c'est des événement qui boost ton argents et du free stuff quest "not bad mais bon" et oui c'est un début mais pas assez suffisant. Hélas.

Ps . C'est le SEUL défaut à mes yeux sinon le mmo reste parfait (si on aime ce genre de mmo) Mais il serait plus agréable avec ce que j'ai proposé point barre.
Le post sur "le mmo est une aventure" : on veut la liberté, un univers a parcourir en entier, les instances et les tp ça tues les mmos.
Chaque post sur bdo : heu y'a pas de donjon pour s'enfermer H24 dedans c'est nul
Depuis le départ ils auraient dut implanter les donjons et les raids après , ceux a qui ce mode ne plait pas ne sont pas obligé d'y aller un double mode de leveling n'a jamais fait de mal a personne et cela contente tout le monde….
Des donjons comme rappelz ca sous entendait des donjons open, non instancié avec une grande quantité de mob à farm, certains boss, et les guildes pourraient bloquer des entrés etc
Donc non, ça serait cool
A lire certains avis ici voulant des donjons instancié dans BDO qui est déjà bien full solo, faciliter la progression etc...
Hmm je vois je vois. L'avenir du MMORPG est ici.
Je comprends toujours pas qu'on puisse qualifier ce jeu de référence visuelle dans les MMO. Le moteur affiche de belles choses mais ne pas pouvoir faire deux pas sans voir constamment un brun d'herbe, une texture ou n'importe quel élément de décor pop sous ses yeux de nulle part ça me tue. Un clipping aussi présent me ruine toute immersion. Et jouer sur un SSD avec une 2080 TI ne change rien la dessus. J'ai testé plusieurs fois car j'ai l'impression de passer à coté de quelque chose avec ce jeu mais j'arrive pas à passer outre ce clipping intempestif.

Je me demande si je suis le seul à avoir cette impression...
Citation :
Publié par alexissx
stop les gens qui need des donjon la ce qu'on need c'est un acces plus rapide au 500 GS pour les nouveau joueurs ! ce n'ai pas normal que le minimum stuff s’acquière en 7 mois de farm ! normal que les gens ne reste pas ! Ils faut rendre la progression plus facile pas en terme de farm ou autres mais simplement en terme de stuff ! Apres go foutre ce que vous voulez ! Sincèrement si bdo ne fonce pas revoir tout ce bordel ça n'aidera jamais le jeu a ce propulsé ! Les gens qui need des donjon et autres retourné sur wow ou tera et cassé pas les couilles le contenu du jeu est déjà foutrement énorme qu'il plaise ou non. Mais pour sure si ils faut 7 mois de farm pour atteindre le "fun" du jeu "La" y'a un problème.
N'importe quoi... Le problème ce n'est pas la durée qu'il faut pour atteindre les 500gs, le problème c'est que ce n'est pas fun du tout de les atteindre, nuance.

- Très peu d'activité de groupe et seulement au end-game
- Tu peux progresser en restant afk h24, ludiquement c'est nul.
- Pour un jeu qui se voulait Sandbox les choix des joueurs n'ont aucun impact... À part passer en karma neg ... Waw !
- Progression de l'équipement lié à la rng bien trop frustrant.
- Boutique hyper pay-to-fast et par extension sur un jeu où la progression est presque Infini ça revient du pay-to-win.

Après c'est un jeu avec d'énormes qualités aussi... Mais gâchées...
Citation :
Publié par Jerau
N'importe quoi... Le problème ce n'est pas la durée qu'il faut pour atteindre les 500gs, le problème c'est que ce n'est pas fun du tout de les atteindre, nuance.

- Très peu d'activité de groupe et seulement au end-game
- Tu progresser en restant afk h24, ludiquement c'est nul.
- Pour un jeu qui se voulait Sandbox les choix des joueurs n'ont aucun impact... À part passer en karma neg ... Waw !
- Progression de l'équipement lié à la rng bien trop frustrant.
- Boutique hyper pay-to-fast et par extension sur un jeu où la progression est presque Infini ça revient du pay-to-win.
Très bien résumé.
Je n'ai jamais joué à BDO car trop pris par un autre mmorpg, mais d'une manière bien plus générale, les mmorpg doivent proposer des contenus rapide à accomplir : d'où les donjons et les quêtes journalières qui durent souvent entre 20 à 25 minutes.
WoW, FFXIV, BDO, Tera, Aion, GW2, ect, font partis de la 2e génération de MMORPG, et d'ici je pense 3/4 ans, on verra la 3e génération de MMORPG arriver, proposant des activités rapides, correspondants à nos activités IRL souvent, occupants déjà beaucoup de notre temps : le boulot, les sorties, les amis chez qui on s'invite et inversement, les loisirs, la vie de famille... ect.

Notre rythme de vie, depuis ses 20 dernières années a beaucoup changé, et on ne peut plus passer en semaine, des heures planté devant un PC pour farmer du contenu.
Certains mmorpg proposent déjà des contenus rapides à faire, et les ont, depuis 2 ans, un peu plus raccourcis : de 25/30 min, on est descendu à 19/21 minutes.

Bref les jeux Coréens sont différents, car chez eux, on consomme différemment.
Citation :
Publié par Kity Kat
Je n'ai jamais joué à BDO car trop pris par un autre mmorpg, mais d'une manière bien plus générale, les mmorpg doivent proposer des contenus rapide à accomplir : d'où les donjons et les quêtes journalières qui durent souvent entre 20 à 25 minutes.
WoW, FFXIV, BDO, Tera, Aion, GW2, ect, font partis de la 2e génération de MMORPG, et d'ici je pense 3/4 ans, on verra la 3e génération de MMORPG arriver, proposant des activités rapides, correspondants à nos activités IRL souvent, occupants déjà beaucoup de notre temps : le boulot, les sorties, les amis chez qui on s'invite et inversement, les loisirs, la vie de famille... ect.

Notre rythme de vie, depuis ses 20 dernières années a beaucoup changé, et on ne peut plus passer en semaine, des heures planté devant un PC pour farmer du contenu.
Certains mmorpg proposent déjà des contenus rapides à faire, et les ont, depuis 2 ans, un peu plus raccourcis : de 25/30 min, on est descendu à 19/21 minutes.

Bref les jeux Coréens sont différents, car chez eux, on consomme différemment.
Aujourd'hui la phase de progression est une corvée solitaire à rush le plus vite possible si on veut s'amuser. Tant que les cap d’équipement et niveau ne sont pas atteint le joueur est une petite crotte à côte de celui qui a atteint les objectifs, donc pas de fun... Votre réflexion est donc casualisé cette phase de progression pour arrivé a avoir plus rapide du fun... naturel mais c'est pourtant une grosse erreur qui est la principale responsable du déclin du genre juste à coté du P2W.

Le problème c'est pas que cette phase de progression est trop longue, le problème c'est qu'elle n'est pas amusante du tout. Oui il faut du fun plus immédiat mais certainement pas de la manière dont tu le préconises SURTOUT PAS!
Au contraire il faut revenir aux sources du mmorpg, chérir cette phase de progression en renforçant l'aspect RPG et le sociale.

3615 Mylife. J'ai attaqué les mmo quand j'étais gosse avec un temps de casual et en jouant à des mmorpg bien plus hardcore que ceux d'aujourd'hui et pourtant j'adorais ça. Je suis passé par une phase plus hardcore une fois étudiant (2eme génération), aujourd'hui je travaille et je suis aussi un casual mais à aucun moment je veux que les mmorpg continuent sur cette pente régressive qu'est la casualisation.
Mouai après sa c'est ta vision.
BDO me va très bien maintenant, j'aime jouer solo, je trouve le pex très agréable contrairement à des donjons, qui me soûl.
Le farm est une corvée pour toi mais pas pour d'autre, moi je trouve les donjons d'un ennuis pour sa que j'en fai jamais, je préfère le pvp et BDO en fait un bon mélange.
La rng est le point noir pour moi mais avec le nouveau marché, sa me dérange moin.
Citation :
Publié par Shakurs
Mouai après sa c'est ta vision.
Ce sont des tendances qu'on voit globalement sur la plus part des mmorpg actuel, ce sont des faits. D'ailleurs bdo n'y échappe pas, aimer jouer en solo à BDO et y trouvé son compte ça c'est une version personnel (j'ai apprécié aussi, j'ai monté un 61 full TET Boss avant le nerf du cap), mais qu'il n'y ai pas de contenu de groupe et de progression en collectif qui est normalement l'essence d'un mmorpg et ça c'est un fait.
Un jeu solo n'est pas forcément un mauvais jeu mais ça n'est pas un mmo du coup xD

Passer outre la rng et réussir malgré tout pareil, on a chacun notre tolérance mais ça reste dans tous les cas un défaut critiquable. Les mmorpg n'ont pas vocation à devenir des casinos virtuels, faut pas se montrer conciliant avec ça.

Précision : contenu de groupe ne veut pas forcément dire dongon instancié ...
Citation :
Publié par Jerau
Ce sont des tendances qu'on voit globalement sur la plus part des mmorpg actuel, ce sont des faits. D'ailleurs bdo n'y échappe pas, aimer jouer en solo à BDO et y trouvé son compte ça c'est une version personnel (j'ai apprécié aussi, j'ai monté un 61 full TET Boss avant le nerf du cap), mais qu'il n'y ai pas de contenu de groupe et de progression en collectif qui est normalement l'essence d'un mmorpg et ça c'est un fait.
Un jeu solo n'est pas forcément un mauvais jeu mais ça n'est pas un mmo du coup xD

Passer outre la rng et réussir malgré tout pareil, on a chacun notre tolérance mais ça reste dans tous les cas un défaut critiquable. Les mmorpg n'ont pas vocation à devenir des casinos virtuels, faut pas se montrer conciliant avec ça.

Précision : contenu de groupe ne veut pas forcément dire dongon instancié ...
Un mmorpg n'as jamais eu la définition joué en groupe même si pour certain c'est une aberration.
Biensur qu'il a des défauts critiquables, comme tout mmorpg en faite, mais faut arrêter de vouloir le changer en un mmo traditionnel!
Citation :
Publié par Shakurs
Un mmorpg n'as jamais eu la définition joué en groupe même si pour certain c'est une aberration.
Biensur qu'il a des défauts critiquables, comme tout mmorpg en faite, mais faut arrêter de vouloir le changer en un mmo traditionnel!
Le jeu de groupe c'est un exemple, le mmo par définition c'est un jeu où t'es sensé avoir des interactions avec les autres quelque soit la formes, tu peux tourner la chose dans le sens que tu veux bdo est très (et trop) pauvre sur point.

edit: Il n'est pas question de transformé le jeu en un mmo "traditionnel", la dimension mmo peut être renforcé d'une infinité de façon...

Dernière modification par Jerau ; 01/06/2019 à 18h04.
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