Le manuel a déjà été mis à jour pour prendre en compte les changements apportés par la version 11.0, c'est plus vraiment représentatif de l'état dans lequel c'était.
Après c'est nouveau et relativement "complexe", ça génère de l'incompréhension et donc des reproches. Ceci étant dit il y avait quand même des aberrations...
L'expérience qui fait progresser les biomes se repose sur le système de points du jeu. Tu en obtiens quand tu repères un monstre, casses l'une de ces parties, le tues, le pièges etc. Capturer un monstre ça te rapportait (?) 100 pts, un écofact c'est 15 pts, il était plus rentable de suivre un Barroth à la trace pour ramasser ses empreintes plutôt que de l'affronter.
Tout ce qui te rapporte de l'expérience pour un biome peut faire baisser celle des autres. Alors autant sur les écofacts tu peux faire attention à pas ramasser n'importe quoi mais quand t'es un plein combat qu'un monstre vient se taper l'incruste, tu le repères et donc tu pouvais potentiellement repasser au niveau inférieur. Ça n'est plus possible.
Le rapport entre l'expérience gagnée pour un biome et celle que tu perds n'est pas du tout équilibré ce qui fait que c'est très chronophage. Si j'ai le biome du désert au niveau 7 et que je chasse 3 ou 4 monstres dans le biome miasmique, le biome du désert va très vite se retrouver à la moitié du niveau 6. Si derrière je veux le faire repasser au niveau 7 c'est pas 3 ou 4 monstres que je vais devoir chasser mais plus du double.
Là désormais on va pouvoir figer les niveaux de notre Fief Glorieux. Avant ça, je pouvais pas aider quelqu'un à faire progresser des biomes différents des miens sans ruiner ma progression.
Dans le Fief tu peux avoir jusqu'à trois monstres en même temps, la liste se rafraîchie quand tu fais des quêtes, c'est comme pour les engrais. A la sortie du jeu tu pouvais la renouveler assez facilement à partir de la salle d'entraînement, ils se sont empressés de corriger le bug. Si les joueurs s'en servait c'est qu'à la base faire apparaître un monstre en particulier quand t'as pas le phéromone adéquate (appât) c'est très aléatoire. Admettons que tu viens de monter le biome du désert au niveau 6 parce que tu veux affronter une Rathian dorée, tu peux très bien faire une vingtaine de quête, vérifier la liste à chaque fois sans jamais en croiser une. En théorie ça ne change pas avec la version 11.0 mais t'es désormais assuré d'obtenir un phéromone à chaque fois que tu dépèces un monstre ou sa queue, ça devrait faciliter les choses.
Dernière modification par Senbei ; 11/10/2019 à 01h37.
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