Par pitié, Ankama, commencez par revenir sur cette P*TAIN de feature cancérigène au possible que sont les idoles, ça fait chier tout le monde et c'est pas en nerfant tout ce qui se trouve autour, sorts classes maps boss mobs, que le problème sera de près ou de loin réglé.
L'équipe dev a t-elle communiqué sur les idoles et la vraisemblable volonté de ne pas y toucher ?
Les idoles étaient initialement introduites en jeu pour ajouter de la difficulté tout en apportant une récompense.
La réalité est toute autre, car contrairement aux challenges, la difficulté apportée par les idoles est CHOISIE par le joueur. Mon équipe a une bonne capacité de heal/tanking, je vais utiliser une compo mêlée, mon équipe a une bonne capacité de ret pm je vais utiliser une compo intouchable. Le simple fait que la difficulté soit choisie par le joueur ne fait aucun sens. Le fait que j'ouvre mon interface d'idoles et je vois 500% bonus d'expérience et 350% bonus de drop en fait encore moins.
Il y a une multitude d'autres possibilités pour palier les idoles.
• Limiter les idoles aux succès de boss, voir fixer un score maximal atteignable pour chaque boss.
• Diminuer drastiquement les bonus apportés par les idoles.
• Un système dégressif quant à l'utilisation des idoles : Plus je suis dans une zone HL, plus les idoles qui me sont autorisées sont BL, limitant donc le bonus obtenu.
• Revoir le système de challenge qui était très bien à l'époque. Qui n'a jamais tryhard en vocal à l'époque pour un chall tueur à gage ou blitzkrieg, en risquant de perdre le combat, dans l'optique de drop une ressource de boss à 1% ? Pourquoi pas ajouter un second challenge dans tous les combats. Réserver un challenge pour ceux existants, et en ajouter un supplémentaire, pour des challenges nouveaux et plus dynamiques. Quelques idées en vrac : Tous les dégats directs occasionnés chaque tour doivent être du même élément, et doivent être d'un élément différent du tour précédant , Finir collé à un allié les tours pairs & à un ennemi les tours impairs, etc, il y a moyen de recycler la feature qu'est les challenge sans devoir trop se creuser la tête.
J'ai sans doute trop d'espoir, les années ont prouvé que quand l'équipe chez Ankama a une idée en tête elle y va jusqu'au bout, même si la vaste majorité des joueurs leur indique qu'ils vont droit dans le mur.. Qui vivra verra comme on dit !
Amour, Joie, Prospérité
Dahyun