[Vidéo] Aperçu du end-game de The Division 2

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Uther a publié le 21 février 2019 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Alors que The Division 2 fait actuellement l'objet d'un test technique sur PC, en attendant une bêta ouverte à partir du 1er mars (sur PC et consoles), Ubisoft esquisse le "end-game" (le contenu de haut niveau) du jeu dans une nouvelle bande-annonce. Pour mémoire, une fois arrivés au niveau 30, les joueurs pourront donc s'essayer au end-game, notamment en débloquant l'une des trois spécialisations disponibles (le survivaliste, le sniper ou le démolisseur) avant de participer aux affrontements PvP en Dark Zones ou aux missions coopératives de haut niveau.
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Publié par alexissx
Clairement plus attrayant que ANthem. Pour ma part ce sera TD2. J'ai trop du mal a resté sur anthem a l'heure actuelle...j'y reviendrais peu etre dans 6mois.
Anthem vient de se prendre de vilaines notes et critiques , 13/20 sur jvcom et le test et objectif.
Bon je sais que c'est pour le côté arcade/action mais le gameplay à base d'un chargeur à vider dans la tête d'un mob à bonnet pour le tuer ça me rebute d'emblée...
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Publié par Anngelle Silverstar
Et qui sait, je le vois bien comme une nouvelle spécialisation
Pareil! Même si ça implique une IA coton pour celle-ci pour les boss, bien qu'une spé tech c'est assez versatile sur TD généralement. (Tu switch support pour des boss comme le "tank" dans TD par exemple)
Moui à voir, d'un côté je préfère largement le design Anthem et le dynamisme du gameplay de l'autre il y a un contenu qui à l'air conséquent et du pvp... cruel dilemme
vu sous cet angle.... devoir refaire encore et encore sa donne pas envie le pvp non plus, je vais bien voir les test et avis car si c'est pour mettre de l'argent et le finir vite fait et devoir refaire et refaire..... : NON merci !
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Publié par Sinly
Bon je sais que c'est pour le côté arcade/action mais le gameplay à base d'un chargeur à vider dans la tête d'un mob à bonnet pour le tuer ça me rebute d'emblée...
1 chargeur t'es gentil...
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Publié par Aaltar
1 chargeur t'es gentil...
Citation :
Publié par Sinly
Bon je sais que c'est pour le côté arcade/action mais le gameplay à base d'un chargeur à vider dans la tête d'un mob à bonnet pour le tuer ça me rebute d'emblée...


vous dite n'importe quoi, je viens de finir la beta technical et il n'y a pas besoin de finir un chargeur sur un ennemis , sauf les boss en armure :

- les ennemis normaux , il faut bien viser les parties du corps, le headshot fait très mal , les ennemis sont plus difficile a finir car ils bougent énormément , te contournent sans que tu t'en aperçoive , se mette a couvert au moment ou tu aller les flinguer .

- les Boss ont des armures ( sur chaque partie du corps )qu'il faut faire péter : si tu n’arrête pas de tirer l'armure sur le bras gauche et bien il n'y aura que celle ci qui péteras et les autres resterons intactes

et je te parle même pas des mobs qui ont des grenades launcher ou des lance rockets pour te faire sortir de tes couverts.


ça n'as vraiment plus rien a voir avec les mobs de The Division 1 , dans le 2 c'est devenus plus difficiles n'ont plus par des sacs a pts de vie mais parce qu'il y a un dynamisme de l'IA qu'il n'y avait pas dans le 1.

Dans les Raids a 4 ou 8 les joueurs vont être forcés de communiquer plus souvent a la rainbow 6.
Citation :
Publié par Anngelle Silverstar
ça n'as vraiment plus rien a voir avec les mobs de The Division 1 , dans le 2 c'est devenus plus difficiles n'ont plus par des sacs a pts de vie mais parce qu'il y a un dynamisme de l'IA qu'il n'y avait pas dans le 1.
J'avoue que ayant fait la bêta, je n'ai pas trouvé que les mobs étaient des sac à PV comme dans le 1. Loin de là même si tu tire au bon endroit. Après je peux comprendre que certains ne remarquent pas ça, et préfère tirer dans le tas sans réfléchir quelques secondes et voir le peu de dégâts que ça peut faire de tirer là ou il ne faut pas. C'est quelque chose que je reprochais au premier opus, ici par contre je suis assez surpris de voir qu'ils ont enfin améliorer les choses.

Après the division est plus tactique dans son approche. Donc forcement ça va pas plaire à ceux qui préfère spam le tir sans réfléchir un petit peu.
Oui dans ce genre de jeu on as tendance a tirer dans le tas comme on le fait dans le 1, ça m'arrive encore lorsque qu'un mobs me fonce dessus avec une arme de corps a corps .

Mais dans le 2 ème opus , je m'aperçois que je tire par petite rafale du fait de la difficulté de viser les ennemis, de plus les portée optimale et les caractéristiques sont enfin devenue réaliste pour chaque armes.

Le gameplay de TD2 et devenus plus technique, plus complexe a aborder dans le jeu et ma fois ce n'est pas plus mal.
Ils semblent vraiment avoir fignolé le end game. Partant du 1 qui est une bonne base (bonifiée avec le temps), ça ne présage que du bon ! J'ai préco en ce qui me concerne après mes premières sessions de jeu
Citation :
Publié par Kenshoo
Ils semblent vraiment avoir fignolé le end game. Partant du 1 qui est une bonne base (bonifiée avec le temps), ça ne présage que du bon ! J'ai préco en ce qui me concerne après mes premières sessions de jeu
Clairement la, et en plus avec les raid a 8 joueurs ça va vraiment donner , les joueurs de guildes vont pouvoir jouer ensemble, c'est cool ça , ça promet de sacré combats en end game en tout cas.
La licence The Division a pris une tournure qui ne me déplaît pas
Citation :
Publié par Sinly
Bon je sais que c'est pour le côté arcade/action mais le gameplay à base d'un chargeur à vider dans la tête d'un mob à bonnet pour le tuer ça me rebute d'emblée...
C'est à peine exagéré mais soit.
Déjà je pense que ça n'a rien à voir avec le côté "arcade/action" (je vois vraiment pas le rapport) mais plutôt avec le côté RPG et items à stats.
Comme dans un RPG heroic fantasy, les mobs doivent avoir des pv, pour pouvoir donner cette sensation d'évolution de son perso et de ses armes.
D'ailleurs ça ne dérange personne dans un RPG classique de donner 10 coups d'épée dans un mob et 100 sur un boss pour le tuer.
Citation :
Publié par Thana Khan
C'est à peine exagéré mais soit.
Déjà je pense que ça n'a rien à voir avec le côté "arcade/action" (je vois vraiment pas le rapport) mais plutôt avec le côté RPG et items à stats.
Comme dans un RPG heroic fantasy, les mobs doivent avoir des pv, pour pouvoir donner cette sensation d'évolution de son perso et de ses armes.
D'ailleurs ça ne dérange personne dans un RPG classique de donner 10 coups d'épée dans un mob et 100 sur un boss pour le tuer.
Le côté arcade c'etait plus par opposition avec la simulation dans le sens où tu prends une balle dans la tête c'est game over.
J'osais pas dire rpg peur de froisser les sensibles.
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