[Actu] The Division 2 en bêta fermée du 7 au 11 février prochains

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En fait tu n'es pas obligé d'être hyper précis et de viser le mob. Le viseur est le centre du cercle de dmg donc si tu vises la caisse qui est devant lui par exemple il prendra quand meme les dommages derriere sa caisse vu que la mine explose dans les airs.
Il y a pas mal de fois où viser la caisse devant lui, c'est être hyper précis.
J'ai eu des combats où l'ennemi à abattre était en hauteur, c'était la croix et la bannière pour viser un endroit qui allait bien.
J'ai aussi eu des combats avec des zones vraiment chargées où viser le bon endroit se jouait à quelques pixels et la zone qui se déplace d'une demi-douzaine de mètre au moindre mouvement de la souris (on décale de 2px à gauche, on se retrouve à viser un obstacle à mi chemin entre soi et la cible ou, pire, à viser l'obstacle derrière lequel on se cache). Suffit alors de bouger un poil en cliquant et on attaque plus du tout là où on voulait attaquer.

Et même si on arrive à viser où on veut, comme on cible une position et pas un ennemi, ça sera facile d'exploser une zone avec plus personne (c'est encore plus vrai avec le drone bombardier comme il faut viser deux positions).

Alors que la mine téléguidée de base, le lancer est bien moins affecté par les reliefs de la zone (juste le plafond qui peut gêner) puis elle complète automatiquement le déplacement pour atteindre un ennemi.
A l'activation du pouvoir, on sait qu'il sera utile.
La variante, on sait qu'il y a de grande chance que ce ne soit qu'une perte de temps et de pv.
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Ce qui serait vraiment bien, ce serait un système de lock sur la cible pour les skills AOE, en plus du ciblage libre. Si on cible un ennemi ou juste à côté, ça viserait la position de l'ennemi (sans pour autant le suivre, ça prendrait sa position au moment du ciblage). C'est vrai qu'à l'heure actuelle, sans un positionnement en hauteur, ces skills sont super chiants à placer.

Parce que sinon sur le papier, la tourelle mortier qui permet de tirer sans avoir d'animation de skill à la con en plein combat, c'est vachement bien.
Logiquement certaines évolution de spécialité seront réservées aux spécialisations.

J'ai également pas était très convaincu partout toutes ces nouvelles techno à prise en main à distance. Autant pour le drone soin le raccourci aide à cibler les alliés ou les cibles pour la mine, mais le reste c'est vraiment pas souple ni amusant à utiliser.

Ca aura peut être un intérêt en endgame quand ca piquera en face mais en l'état j'ai trouver ca bof.
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Bon, ben perso je trouve le jeu aussi chiant que le 1er.

Je comprends vraiment pas ce qui peut plaire dans cette série. Les contrôles donnent l'impression de conduire un semi-remorque et le gameplay en combat est presque aussi naze que celui d'un GTA. Les ennemis se ressemblent tous et les armes sont chiantes à pleurer.

Jamais compris l'intérêt de faire un looter shooter dans un univers "réaliste", ça donne juste l'impression de jouer à un random TPS militaire sauf que tu tires sur des sacs à PV avec une IA moisie.
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Publié par ArtUn
Ca c'est parce que tu sais pas te stuff ... une fois que tu fais un build orienté pve avec un chargeur tu kill 2 mobs
lol "ok", je parlais des mobs élites plus que des normaux, mais np.

Et pas mal de sélectionner un élément d'une critique pour répondre avec un argument d'autorité.

Change rien au fait que les contrôles sont moisis (sur PC en tout cas), que les sensations de shoot sont inexistantes, que l'univers "réaliste" flingue une grande partie de ce qui fait, du moins pour moi, l'intérêt des looters, à savoir une certaine diversité des ennemis avec des boss impressionnants et surtout, le plaisir de voir son personnage évoluer de façon drastique. Suffit de comparer une arme de warframe à poil avec la même arme full upgrade et la différence de gameplay entre un perso lvl 1 de the depression et un perso lvl max pour comprendre le problème.

edit : mais quand même, je suis vraiment intéressé de comprendre ce qui vous plait dans cette série. Qu'est-ce que je ne comprends pas ? Qu'est-ce que le stuff end game apporte au gameplay ? Y a t'il un moment où on a enfin l'impression de passer de paysan à dieu vivant dans ce jeu ?

Autant je peux comprendre l'intérêt des jeux de survie même si c'est pas ma came, pareil pour les BR. Mais alors je suis foutrement incapable d'expliquer ce qu'apporte the division au genre du shooter looter. Warframe apporte un contenu énormissime et des possibilités de tweak son perso de façon quasi-infinie, destiny 2 un bel univers, de belles sensations de shoot, du pvp équilibré, borderlands un univers déjanté avec un vrai scénario et des armes complètement wtf, anthem c'est son système de mouvement et ses classes vraiment bien foutues. The division ? Aucune foutue idée.

Dernière modification par Sadd Black ; 11/02/2019 à 17h28.
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Publié par ArtUn
Ca c'est parce que tu sais pas te stuff ... une fois que tu fais un build orienté pve avec un chargeur tu kill 2 mobs
Ben ça en fera pas pour autant un jeu moins "ennuyeux" pour ceux qui le qualifie ainsi (dont moi) :/

Je rejoins un peu l'avis de Sadd Black, mais je pense que mon pdv est biaisé car je préfère l'heroic fantasy, le SF ou autre. (Bon certes TD c'est aussi de la SF en soit, voir même du post apo mais bon ^^)
The Division reste ici très classique au final. Son plus grand atout pour moi c'est la DZ.
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J'ai testé en groupe du début à la fin, j'en ressors très satisfait.
Pour faire simple, j'ai bcp aimé le premier, j'aimerai le 2ème.

Il est joli, y'a plein d'armes à optimiser, même si on sent direct que certaines sont carrément meilleures que d'autres, les mobs bougent bien c'est cool, je me suis surpris plusieurs à communiquer pendant les combats c'était mignon.
De manière générale, il ressemble énormément au premier de toute façon, je pense qu'il est assez simple de savoir si le jeu nous intéresse ou pas.

Les cinématiques présentées dans la beta sont top aussi, simples, efficaces.

J'ai pas mal apprécié le camp du théâtre, il est bien organisé, ca parait bien crédible, par contre ca manque quand même un peu de vie à l'intérieur, pour les pnj.

Dans les mauvais points, je n'ai pas pu créer de rousse, ca m'a rendu triste.

Au niveau de l'optimisation des persos, j'espère quand même qu'on ne sera pas "forcé" d'avoir un remake de l'attaque des clones.
C'est un deuxième opus fait pour plaire aux joueurs du premier avant tout, les plus values (spécialisation et tech manuelles) servent plus à apporter des différences qu'a capté un nouveau publique au final. C'est limite ce qu'on peut lui reprocher. Après c'est pas un 1.5 non plus, tout a été revus.

Je reste mitigé sur les ajouts d'armes spécialisées qui possèdent ce côté soit trop "useless" soit "gamebraker". Je m'attend à ce qu'on oscille en permanence entre les 2 au fur et à mesure des patchs et nouvelles spécialisations.

Y'a une volonté d'apporté un côté "ultime" façon Destiny 2, qu'on retrouvait déjà avec les armes uniques, mais ca fonctionne moins bien je trouve.
J'aurais préférer des compétences défensives comme dans le premier, le rez auto, le boost de dégâts ou le shield soit des utlimes beaucoup plus teamplay que dégâts bruts solo.

Autant je comprend la simplification des mods, afin de mieux maîtriser l'équilibrage général autant d'autres, comme ces 4èmes armes je comprend pas forcément.

Au passage y'a plus les sticky non? Ni les heal en tirs ? C'est bien dommage.

Je donne ce ressenti car j'ai fait l'instance en difficulté 2 avec 3 snipers et 1 survivaliste, on leur a rouler dessus... Les jaunes on les décapsulés comme des bières de supermarché et là je me dis qu'il déjà y a un soucis.

Dernière modification par Eronir ; 12/02/2019 à 12h02.
C'est plus un problème de mécanique de jeu, c'est pas la difficulté qui changera quoi que ce soit a moins d'ajouter des millions de pv au boss. Quand 3 joueurs prennent une arme qui headshot à 700k actuellement (sans opti de build en plus) y'a pas de difficulté, les boss font figuration tout simplement.

Je craint un peu qu'ensuite à cause de ça pour donner de la difficulté on retombe dans les travers du 1 en légendaire. Soit des aimbots instant démentiels qui font qu'il est plus simple d'utiliser des armes auto sous couvert (tourelles, mines) et de laisser faire le jeu...et c'est justement dans cette mécanique qu'on retrouve les nouvelles tech pilotables à distance justement.

Bref on verra.
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Publié par ArtUn
Ouais mais alors faut être hyper précis parce que la hitbox est vraiment petite ^^ ca doit surement être un coup à prendre (pour mon cas j'y arrive 1 fois 4 lol)
C'est plus une question d'armes que de visée. Avec une smg ou un pompe c'est simple...au sniper c'est un métier.
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