J'ignore par contre si dans les jeux paradox ont voit les nouvelles races/mécaniques utilisées par l'IA (J'aimerai bien avoir la réponse). C'est en tout cas le cas chez Total War.
Il n'y a pas vraiment de comparaison possible puisque les jeux Paradox, hors Stellaris, sont historiques, donc pas de races spécifiques à prendre en compte. Les jeux s'enrichissent de mécaniques optionnelles qui donnent plus de profondeurs à un éléments déjà existant (religion, marine, diplomatie, etc ...)
Par contre tout comme Total War ce sont des DLC purement optionnels indépendants les uns des autres. L'achat total des DLC devient prohibitif mais ici c'est absolument inutile de tous les vouloir.
Ce point de vue ne concerne que les trois jeux phares historiques développés par Paradox: Europa Universalis 4, Crusader Kings 2, Heart of Iron 4.
On pourrait éventuellement faire le parallèle avec les DLC permettant de jouer des factions spécifiques pour Crusader King 2, ce serait prendre une exception pour en faire un généralité.
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