Attention tout de même avec les formules que tu maitrises pas, c'est un peu contre-productif pour tes propos
Plus sérieusement, je crois que tout le monde (ou presque) conçoit très bien qu'un MMORPG puisse prendre cette forme, c'est simplement pas la première chose qui vient à l'esprit aux vues de la production de ces 15 dernières années. De plus Lost Ark a beaucoup été (et continue à être) décrit comme un "MMOH&S".
On est pas obligés de s'écharper sur la terminologie hein.
Pourtant ça décrit dans la vraie vie la personne moyenne, qui suit et répète ce que d'autres disent, sans réfléchir par lui-même, et va acheter/consommer (le jeu vidéo notamment) ce que d'autres (des sociétés ou lobbies) vont lui mettre sous les yeux. Il ne va pas chercher à trouver mieux ni à remettre en question, juste se contenter de ce que d'autres lui imposent, en disant que c'est ce qu'il y a de mieux.
Ca me semble refléter une certaine réalité.
Pour étayer, cela est aussi valable pour les développeurs.
par exemple, WOW n'a peut-être pas inventé le système de minage et autre récoltes. Mais en tout cas il l'a popularisé avec son succès. Donc depuis, dès qu'un mmorpg sort, les dév. trouvent normal d'inclure du minage etc... Alors que fondamentalement c'est juste débile et inintéressant. Cliquer avec son perso sur une ressource et le voir taper/couper/récolter pendant 1.5 ou 3 sec. mais quel intérêt ?
Et d'un point de vue rôle play, combien de joueur qui ont sauvé la veuve et l'orphelin, sauvé le royaume ou portant la superbe épée prise sur le démon de fin de donjon, va vouloir sortir une pioche et taper sur un caillou ? C'est une corvée comme faire la vaisselle IRL. En vraie on engagera des gens pour récupérer les ressources.
Et pourtant dès qu'un mmorpg sort, il faut toujours qu'on ait droit au traditionnel clicage de sprite de ressource à l'écran et voir notre perso taper pendant 3 sec. Pareil pour la pêche etc...
Dernière modification par delweyn ; 30/10/2018 à 10h53.
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