Niveau performance ce n'est toujours pas extraordinaire de mon coté.
Core i5-3330 (oui, il n’est pas tout jeune) - 1060 - 16GB de RAM
Les chargements sont un peu long et ça ramouille un peu en jeu quand je fais de l’explo sur une planète.
Il y a plusieurs points qui me frustrent pas mal :
La gestion des inventaires :
ça devient très vite un cauchemar, très peu d'espace et le volume d'un stack est trop petit à mon goût (1000 d'une ressource dans un coffre alors qu'il vous en faut 200-300 pour construire un bâtiment). Il faut en plus parcourir des systèmes différents pour acquérir des espaces supplémentaires dans votre combinaison, il y a un point d’achat dans chaque station de chaque systèmes (quand le système contient une station, ce n’est pas toujours le cas). Donc on se retrouve à warper un peu partout pour simplement récupérer un emplacement supplémentaire, qui n’est évidemment pas gratuit, le prix monte jusqu’à 1 Million d’unités. Du coup on passe du temps a docker/dé-docker pour juste un emplacement et limite envoyer chier le pnj
« Bonjour voyageur !»
« Ouais, je m’en fous - je prends ça - j’ai pas le temps »
En plus de ça il y a un système de raffinerie qui est assez poussé, vous pouvez créer les éléments que vous voulez en utilisant ceux que vous avez déjà en votre possession. Il n’est pas nécessaire de farmer toutes les planètes pour récupérer des éléments rare, vous pouvez le faire depuis votre base.
Exemple, en mettant à raffiner du cuivre vous allez obtenir du métal chromatique. Pour 2 cuivres vous aurez 1 métal chromatique.
Mais si vous mettez 1 cuivre et 1 métal chromatique dans la raffinerie, vous obtiendrez alors 4 cuivres. Donc, cuivre infini dans la base, plus besoin d’en farmer. Et encore ici le ratio n’est pas terrible, mais ça montre bien que l’espace de stockage peut très vite devenir un problème si on ajoute toutes les autres formules qui existent et tous les éléments craftable en jeu. Tout ceci n'est évidemment pas expliqué en jeu à ma connaissance, il faut fouiller dans le wiki.
L'UI qui est toujours très mauvaise sur PC :
Totalement héritée de la console (et même pour console ça ne doit pas être des plus agréable j'imagine), on navigue dans les menus avec Q et D puis A et E pour les sous menus. On a alors une succession de menu imbriqué et jamais un seul écran qui donne accès à tout. La solution serait peut être de jouer a la manette, mais non, les phases de jeux à pied où vous devez viser avec votre outil de minage ou encore avec le scanner pour identifier les éléments de votre environnement sont extrêmement plus agréable avec une souris.
Il faut aussi parler des marchands de blueprints :
Ils proposent en général 3 pages d'objets en vente, mais si vous achetez un blueprint, un nouveau blueprint sortie de nul part prendra sa place dans la boutique.
Exemple, si vous voulez un blueprint pour améliorer la puissance de votre bouclier mais qu'il n'apparait pas chez le marchand, il est probablement là mais vous devez acheter les blueprints proposés dans un premier temps. Est ce qu'en achetant un blueprint en particulier je vais avoir accès à celui que je cherche ? Aucune idée, je ne sais pas s'il y a une logique, pour ma part ça se résume a tout acheter pour voir ce qu'il va se passer.
Des bugs ou glitchs toujours présents :
J’ai eu des crash/retour bureau sans le moindre avertissement ni message d’erreur.
On peut crafter une station de communication qui diffuse un message à tous les joueurs qui passent tout près de la station mais on ne peut pas l’enlever. On peut la déplacer en craftant une deuxième station plus loin, sauvegarder et relancer le jeu.
Les combats conte les sentinelles ne sont pas des plus agréables, on peut mourir en se faisant tirer dessus à travers les murs.
Les quêtes qui parfois préfèrent t’envoyer au loin alors qu’un pnj/bâtiments équivalent est a coté de toi et ferait très bien l’affaire.
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Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais il y a plein de détails qui, sur la durée, use un peu le joueur. Et je trouve ça assez surprenant après les mises à jour qui ont été déployées.
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