C'est vrai pour la HDR. Elle délave l'image. Il manque un 2nd réglage qui permettrait de baisser la luminosité globale.
Sinon pour moi le premier gros gros défaut du jeu c'est comme pour tous les jeux R*, le manque de doublage FR. Je me démerde en anglais mais pas assez pour me passer de sous-titres. Donc t'es es constamment à les lire si bien que tu peux pas profiter pleinement de l'action à l'écran. Quand t'as un hint qui pop tu dois faire le choix de lire le hint ou lire le doublage. Le phénomène est un peu moindre sur RDR2 que sur GTA car en bagnole c'est plus galère. Sur un jeu normal, ça va mais sur un jeu comme celui-là il y a tellement de dialogues que t'as l'impression de faire le jeu à les lire. Quel pied ça serait de t'éviter la lecture non stop et d'avoir des doublages de qualité comme n'importe quel AAA Sony.
Le 2nd point noir du jeu c'est le manque d'intuitivité des contrôles et qui rejoint la critique de l'ergonomie. Ca devrait être simple alors que c'est compliqué. Changer de vue c'est la touche tactile, la map c'est appuie long sur la touche start, l'esquive il faut viser avant, soit tu marches à 2 à l'heure soit tu sprint comme un malade alors qu'à cheval tu peux jauger ta vitesse, la touche de mise à couvert, la touche de ralentissement de l'action, le mode pistage, le L2 pour choisir l'objet à intéragir etc... Ya une micro gestion en plus de chaque action pour plus de réalisme qui aide pas. Le plus flagrant était par exemple le fait de ramasser dans la grange son flingue puis son chapeau avec une touche différente. Pas que ce soit si compliqué mais au début t'es tellement à t'adapter à apprendre à t'y faire que tu enchaines les loupés et toujours la lecture.
Tout s'enchaine en parallèle tellement vite que quand tu combines déjà ces 2 points et t'as cette désagréable impression de pas pouvoir profiter à fond, de louper des trucs et de te gâcher la 1st expérience en zappant des détails de l'histoire ou du jeu parce que t'expérimentes, t'es concentré sur autre chose et qu'il y a trop d'infos. J'ai appris par exemple tardivement que t'avais un journal de croquis en appuyant sur gauche je crois.
Ceux qui connaissent bien ce sentiment, ont cette envie de regame tellement ça peut-être frustrant de se gâcher la première expérience en se disant oui mais putain ça je le savais pas en voulant refaire le truc propre. Il y a des jeux que j'ai regame tellement de fois à cause de ça que j'ai laissé tombé au final par lassitude d'avoir à le recommencer x fois. Ce qui m'amène au fait de pouvoir refaire les missions sans non plus à avoir à NG et te classer en or pour les défis. Sauf si j'ai loupé un truc ici non plus tu ne les connais pas la première fois que tu fais la mission, et quand tu la refais si tu te loupes t'es obligé de taper en boucle la narration et les lenteurs de chaque mission (même si tu peux couper les cutscenes). Pour les complétistes, c'est assez lourd. Un autre exemple c'est que je bouffe une boite de conserve en ville, je balance la boite et je me dit tiens je tirerais bien dans la boite pour test. Je tire dedans plusieurs fois et c'est alors comme si j'avais commis un crime contre l'humanité avec toute la ville qui a déboullé sur ma tronche, ok je savais pas qu'on pouvait pas tirer en ville. J'ai eu pas mal d'accidents de gameplay.
Le problème aussi concerne le gameplay de shoot et l'auto aim. Soit tu le conserves et le jeu se résumes principalement à presque viser, viser L2 hop auto aim hyper assisté et monter un peu pour viser la tête - Repeat. Soit tu le désactives et là c'est plus la même t'as intérêt à bien gérer la visée manette avec une visée qui doit être rapide, précise mais qui est plus "lourde" que dans d'autres jeux. Ca plus l'auto-marquage en mode ralenti, fait que si t'apprécies pas la manette tu pestes encore plus sur le fait que le jeu soit pas sorti sur PC.
La lourdeur du gameplay et du déplacement ne me dérange pas car c'est dans l'esprit du jeu et ça renforce le réalisme et l'immersion un peu comme dans TLOU. C'est un jeu aussi ou il faut aimer prendre son temps, explorer, apprécier chaque détail, chaque lecture, chaque action, chaque gestion et c'est tellement dense et décomposé que ça peut ennuyer les plus pressés ou en mal d'action. Le jeu se veut pour une bonne part contemplatif, réaliste et immersif entre les gunfights.
Volà ce qui me vient en tête dans l'immédiat, mais RDR2 en contrepartie est tellement riche, dense et offre tellement de qualités que ça serait totalement injuste de le limiter à ça.
Dernière modification par Compte #238807 ; 27/10/2018 à 11h13.
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