D'une part, ils ont lissé la progression afin d'éviter des sauts de difficulté comme l'arrivée à la côte sauvage. Mais avec un stade final similaire.
D'autre part, ils ont limité autant que possible les risques "d'erreurs" :
- on ne peut pas partir à l'aventure avec une seule arme en pensant que c'est viable
- il est obligé d'avoir un (et un seul) pouvoir basique (on ne peut pas se retrouver à ne pouvoir rien faire)
- les stats progressent aussi par la montée en niveau et les passifs (on dépend moins de l'équipement, surtout au début)
- les ennemis ont un niveau affiché (il est plus clair que certains ennemis ne sont pas encore à attaquer)
- on ne peut pas faire une mission trop difficile (elles se débloquent lorsque les prérequis sont atteints)
- il n'y a plus de "zones élites" (il n'y a plus que les antres en lieux vraiment trop haut niveau, et ils sont plutôt bien identifiés)
Et, il ne faut pas oublier que l'expérience joue : si on mourrait quelques fois dans Kingsmouth avec un premier perso, ce n'était plus vraiment le cas avec un second perso (ou plus). On savait quelles zones éviter au début, quels monstres étaient gérables ou non et on savait mieux aborder les combats.
Il y a des passages simplifiés (et surtout les missions les plus chiantes simplifiées) mais, dans l'ensemble, le jeu n'a pas été tellement simplifié.
Une fois arrivé aux donjons "end-game", il y a du challenge.
Il y a une grosse différence, c'est que les donjons élites sont devenus des donjons Elite 1-5 et les donjons cauchemars sont devenus des donjons Elite 6-10.
On retrouve à peu près les mécaniques d'avant mais les plus on progresse et plus les ennemis ont de PV et tapent fort. Et je dis "à peu près" car il y a parfois de légères différences (la plupart du temps certaines "facilités" ont été retirées).
La volonté derrière ce changement est le fait que les donjons cauchemars étaient globalement triviaux pour les joueurs full stuff dans TSW. Donc ils ont étendu la pertinence des donjons d'une façon simple mais efficace.
La contrepartie étant qu'il faut un moment pour enfin atteindre les donjons "cauchemars".
Toutefois, comme le end-game est une activité qui touche une minorité dans les jeux et que TSW/SWL ne fait pas exception, ils ont mis peu d'effort pour le portage des donjons et les plus complexes à convertir pour SWL sont soit présents uniquement en mode histoire (HF, Complexe, SH) soit totalement absents (MFA, MFB et les raids de Eidolon et Flappy). On n'a donc que 5 donjons et 1 raid.