[Actu] Blizzard recrute pour World of Warcraft Classic

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de tes courbes je retiens juste le "lien" entre everquest son "age d'or" en 2004 et sa chute, qui correspond exactement aux dates de lancement de wow aux us. Sachant que wow a pompé allégrement les mécaniques de gameplay d'everquest pour wow, la trinité pour ne reprendre que la plus emblématique. EQ II sorti quasi en même temps que wow n'a jamais réussi à combler l'hémorragie.

Pour rien au monde je ne remettrai les pieds sur un serveur classic de wow. J'ai vécu l'expérience à l'époque, j'ai vu les changements qui se sont opérés au sein du jeu. la "casualisation" du contenu, l'individualisme exacerbé au sein d'un jeu multi joueur, je le regrette. Plus aucun sentiment d'appartenance à un serveur, à sa communauté. Avec les systèmes de groupage automatiques nous avons le droit de jouer avec des "gens à usage unique", j'appelle cela des joueurs kleenex. Il n'y a que la guilde, et encore, qui permet de maintenir un minimum de cohésion.

Bref, pour moi il y a trop de négatif dans vanilla, le système de quête mal pensé, avec des "trous" qui t'obligeaient de grind des mobs. les classes/équipements mal pensées, par exemple quand on sait qu'un druide peut jouer de 4 manières différentes (tank/heal/dd distant/dd cac) et que les set d'équipements ne fonctionnaient que pour une seul spé. les mécaniques de boss qui étaient limités, il était par exemple impossible de stacker plus de 12 debuff sur un boss. Des limitations liés au core du jeu, donc mal pensée.
A cette époque on sentait bien que blizzard débutait, mais j'ai déjà connu tout ca, et pour rien au monde il ne me feront revenir.

Je les connais les filous de Blizzard, qui feront en sorte de créer des passerelles entre le classic et le retail, du genre, l'équipement de type T3 que vous obtiendrez sur le classic, sera également disponible dans votre garde robe retail, ou les montures comme le tigre de zul'gurub. La réputation de shend'alar etc. etc.

Mais non, je pratique trop longtemps le modèle blizzard, pour tomber de le panneau de la nostalgie.

Fuiez pauvres fous !
on a perdu une bonne partie des "hardcore" gamers le jour où ramasser 5 crottes de cochons a permis d'obtenir un stuff vert supérieur à l'équipement farmé avec sueur pendant des mois...

de vrais guildes soudées, remplis de joueurs passionnés ont implosé ce jour là devant le sentiment d'avoir été pris pour des cons en voyant partir en fumée des mois d'investissement personnel et surtout collectif (raid)

c'est en cela que l'ajout des extensions a été un échec (enfin pour les joueurs suscités, parce que pour Blizzard c'est jackpot)
Citation :
Publié par Gray/Galko
Si vous voulez creuser un tant soit peu le sujet pourquoi ne pas commencer par comparé WoW à ses concurrents et voir quel patern de subs se dégage.

mmo-population-graph.png

Ça c'était DAoC btw.

subscriptions-vs-major-content-changes.png

Je suis curieux de voir quels interprétations certains font de ces charts tiens.
Quelle traduction donnes tu à "subs" ? Il peut y en avoir beaucoup.
Egalement des erreurs sur tes balises, difficile de te répondre donc.

edit: c'est bon pour les balises, reste subs donc à clarifier
Citation :
Publié par Tojaro-Kun
Quelle traduction donnes tu à "subs" ? Il peut y en avoir beaucoup.
Egalement des erreurs sur tes balises, difficile de te répondre donc.

edit: c'est bon pour les balises, reste subs donc à clarifier
Au temps pour moi, "Subs" = Abonnements (subscriptions) et également Comptes actifs (Active accounts sur le premier chart, distinction principalement utilisée pour SL je pense car LOTRO n'était pas f2p encore)
Citation :
Publié par Eko Banovsky
on a perdu une bonne partie des "hardcore" gamers le jour où ramasser 5 crottes de cochons a permis d'obtenir un stuff vert supérieur à l'équipement farmé avec sueur pendant des mois...

de vrais guildes soudées, remplis de joueurs passionnés ont implosé ce jour là devant le sentiment d'avoir été pris pour des cons en voyant partir en fumée des mois d'investissement personnel et surtout collectif (raid)

c'est en cela que l'ajout des extensions a été un échec (enfin pour les joueurs suscités, parce que pour Blizzard c'est jackpot)
Jadorerais avoir tes sources pour la raison de la perte des HC gamer

Bizarrement dans les interviews ils expriment le farm trop intense (pour legion) le manque d'implication de Blizzard (pour l'aspect compétitif voir e-sport) et donc de récompenses imposant un temps de jeu trop élevé pour des joueurs non rémunéré (autre que sponsor/twitch pour certains). Les boss long à tomber (coucou killjaeden) ont achevé beaucoup de guilde car le temps/investissements étaient trop important.

Rien mais rien à voir avec l'équipement qui est un problème de casual. Tu m'expliqueras comment atteindre 970 ilvl (Je suis gentil de pas parler de 980ilvl) équipement mythique donc, en faisant uniquement du LFR ou du NM.... c'est pas 2-3 proc qui vont envoler ton ilvl.
Les analystes du dimanche, il est vraiment temps de postuler chez Blizzard, je sais d'ailleurs pas comment ils ont pu arriver jusqu'ici sans vous !

Citation :
Publié par Gundor
Sachant que wow a pompé allégrement les mécaniques de gameplay d'everquest pour wow, la trinité pour ne reprendre que la plus emblématique.
Everquest est sorti avant l'ensemble des JDR donc
Citation :
Publié par Eko Banovsky
on a perdu une bonne partie des "hardcore" gamers le jour où ramasser 5 crottes de cochons a permis d'obtenir un stuff vert supérieur à l'équipement farmé avec sueur pendant des mois...

de vrais guildes soudées, remplis de joueurs passionnés ont implosé ce jour là devant le sentiment d'avoir été pris pour des cons en voyant partir en fumée des mois d'investissement personnel et surtout collectif (raid)

c'est en cela que l'ajout des extensions a été un échec (enfin pour les joueurs suscités, parce que pour Blizzard c'est jackpot)
Autant le passage du format 40 au format 25 à surement détruit des guildes.
Autant le reset de stuff amené par BC était le bien venu. Ça a permis à de nombreux joueurs de pouvoir s'insérer dans le pve hl alors que c'était devenu assez compliqué.
Non à cause d'un manque de "skill" ou même de temps de jeu, mais juste parce qu'ils ont loupé le train en marche et que peu de guilde faisant du VHL (AQ40 et nax) n'irait recruter un mec aussi bon soit il, sans qu'il soit en T2 (et plus). Par ailleurs ça a fait le tri entre les mecs vraiment investis et ceux qui se reposaient sur leurs acquis (aka je slack en raid car je suis stuff ...)

En revanche la mécanique de resert de stuff doit être utilisée avec parcimonie et aujourd'hui blizzard en abuse lors des patchs majeurs.
"À mon avis, ce qui rendait le vieux WoW si attirant était le sens de la communauté : il n'y avait pas de recherche de groupe. Les gens ne savent pas ça, mais la concurrence entre les serveurs était beaucoup plus faible qu'aujourd'hui, car la technologie ne nous permettait pas d'avoir autant de joueurs par serveur. Quand le jeu est sorti, il n'y avait pas de changement de serveur possible, les serveurs connectés n'existaient pas non plus. Il y a de nombreux systèmes en place qui font qu'aujourd'hui, World of Warcraft est un meilleur jeu."

Jeff Kaplan qui avoue lui-même que WoW retail a perdu sa communauté à cause des interserveurs et de la recherche de groupe automatique, et qui affirme que le jeu est "meilleur" maintenant.

Quand un game designer affirme qu'un MMORPG est meilleur après avoir perdu sa communauté, pour un gain de confort et de technique....

Un MMORPG n'est JAMAIS meilleur sans sa communauté, peu importe combien de contenu, d'équipements, de zones, de raids tu rajoutes...sans communauté un MMORPG n'est plus. A partir du moment où tu supprimes l'aspect communautaire, ça devient un COOP-RPG (je n'ai rien contre mais ce n'est pas un MMORPG).


"À mon avis, ce qui rendait le vieux WoW si attirant était le sens de la communauté" "Il y a de nombreux systèmes en place qui font qu'aujourd'hui, World of Warcraft est un meilleur jeu."

La puissance de la contradiction à son plus haut level. Jeff Kaplan devrait plutôt avouer que les dév ont été contraint de changer drastiquement le game design de WoW, et la difficulté du MMORPG en général pour pouvoir répondre aux besoins touristiques de la masse pleureuse, qu'ils ont séduite entre BC et WOTLK, afin de gonfler les bénéfices.

C'est réussi, et dire que des joueurs de Jol, un site spécialisé dans le MMORPG, osent défendre la destruction du MMORPG pour le bénéfice d'une firme dont ils ne profitent même pas personnellement, c'est vraiment pathétique.

Comment accepter de passer de pionniers à touristes ? Quelque chose doit être fait pour les pionniers, ce sera peut-être Camelot Unchained pour les pvpeurs et Pantheon pour les pveeurs. WoW classic quant à lui on verra...mais comme rien n'a encore été annoncé, il y a un doute sur l'aspect communautaire/interserveur/recherche de groupe automatique/ mode touriste du jeu.

Dernière modification par Hidei ; 26/06/2018 à 16h08.
Oui Hidei au bout du 40ème topic sur WoW on à compris que tu aime pas le retail et tu as tendance à basher ceux qui l'apprécient (parfois bien plus) pour d'autres raisons.

C'est redondant comme discourt et WoW fera pas de pas en arrière.
Tiré de https://worldofwarcraft.com/fr-fr/ne...rcraft-classic :

Citation :
Nous nous sommes alors demandé s’il serait possible d’offrir une expérience authentique en prenant le code moderne du jeu, avec ses améliorations et ses évolutions internes, et en l’utilisant pour gérer les données de la mise à jour 1.12. Bien que contre-intuitive, cette idée pouvait nous permettre d’incorporer des systèmes classiques comme le bonheur des familiers, les compétences d’arme, les talents classiques et ainsi de suite, tandis que les fonctionnalités plus récentes, comme les combats de mascottes, la recherche de groupe et les hauts faits n’existeraient tout simplement pas. Après des semaines de recherche et développement, d’expérimentation et de prototypes, nous étions certains de pouvoir donner vie au contenu classique de World of Warcraft sans sacrifier les heures de développement apportées au jeu ces 13 dernières années.
Si ça peut rassurer certains sceptiques...
Ok, ils affirment dans ce communiqué qu'ils n'intégreront pas la recherche de groupe, c'est déjà une bonne nouvelle.

A voir l'influence de la masse pleureuse dans les mois suivant la sortie, si jamais ils réclament de pouvoir jouer à WoW Classic dans une version touriste...
Citation :
Publié par Arckanor
Jadorerais avoir tes sources pour la raison de la perte des HC gamer

Bizarrement dans les interviews ils expriment le farm trop intense (pour legion) le manque d'implication de Blizzard (pour l'aspect compétitif voir e-sport) et donc de récompenses imposant un temps de jeu trop élevé pour des joueurs non rémunéré (autre que sponsor/twitch pour certains). Les boss long à tomber (coucou killjaeden) ont achevé beaucoup de guilde car le temps/investissements étaient trop important.

Rien mais rien à voir avec l'équipement qui est un problème de casual. Tu m'expliqueras comment atteindre 970 ilvl (Je suis gentil de pas parler de 980ilvl) équipement mythique donc, en faisant uniquement du LFR ou du NM.... c'est pas 2-3 proc qui vont envoler ton ilvl.
ha non mais je parle de la première extension, wow vanilla tout ca... rien a voir avec ton 970 d'ajd
et ma source c'est moi, mes potos et les guildes que je fréquentais a l’époque, mais a mon avis tu n’étais pas né
Citation :
Publié par Eko Banovsky
ha non mais je parle de la première extension, wow vanilla tout ca... rien a voir avec ton 970 d'ajd
et ma source c'est moi, mes potos et les guildes que je fréquentais a l’époque, mais a mon avis tu n’étais pas né
Je joue depuis la sortie de wow mais en lisant "mes potes et guildes" et vu que tu estimes être un échantillon représentatif de l'ensemble de la communauté (Ça va les chevilles ?) Je ne vois pas l'intérêt de débattre plus longtemps. Essayes juste de te renseigner plutôt que de dire "on m'a dis que" la réponse est gentiment donné par un membre dans les coms.

Dernière modification par Arckanor ; 26/06/2018 à 19h17.
Citation :
Publié par Finalis
Quand on voit le succès actuellement rencontré par un serveur 1.12.1 lancé ce weekend et qui cumule en permanence plus de 10 000 joueurs simultanément connectés à n'importe quelle heure... Le filon est là et Blizzard a bien raison d'enfin l'exploiter après plus d'une décennie.
Le succès d'un serveur lancé ce weekend...

Si on juge d'un succès vidéo ludique par son nombre d'utilisateurs au bout de 4 jours, tous les MMOs sont des énooooooormes succès dis donc.

J'attends juste de voir ce que la communauté va ressentir avec cet ancien système, une seule classe pour tank et 16 slots de debuff par worldboss....
Citation :
Publié par Xenjio
Oui Hidei au bout du 40ème topic sur WoW on à compris que tu aime pas le retail et tu as tendance à basher ceux qui l'apprécient (parfois bien plus) pour d'autres raisons.

C'est redondant comme discourt et WoW fera pas de pas en arrière.
Au contraire, WoW Classic est déjà un pas en arrière. C'est déjà un aveu d'échec de BLizzard, avouant tout simplement que la direction qu'ils ont pris avec WoW n'est pas la bonne : le jeu est passé de 2010/12 M de joueurs, à aujourd'hui 6M.

Ils n'ont jamais critiqué le succès des serveurs illégaux Vanilla pour des problèmes d'argent ou autres, mais tout simplement par problème de fierté et réputation : il leur a été impossible pendant plusieurs années d'avouer que la direction qu'ils ont prises avec WoW retail n'était pas la bonne, et que des millions de joueurs préféraient le game design communautaire du MMORPG au game design de consommation de contenu.

Dernière modification par Hidei ; 26/06/2018 à 19h51.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Hidei
Au contraire, WoW Classic est déjà un pas en arrière. C'est déjà un aveu d'échec de BLizzard, avouant tout simplement que la direction qu'ils ont pris avec WoW n'est pas la bonne : le jeu est passé de 2010/12 M de joueurs, à aujourd'hui 6M.
Ouai enfin le marché du MMO / vidéo ludique même de manière général avait rien à voir à la sortie de Vanilla et maintenant. Les joueurs ont accès à beaucoup plus de diversité en termes de MMO, que ce soit au niveau gameplay ou univers.

Mettre tout ça simplement sur le compte de l'évolution de WoW me semble être une légère facilité intellectuelle.
Citation :
Publié par Hidei
Cela montre surtout l'échec de WoW retail, qui, par la transformation du jeu, a perdu quelques millions de joueurs (ceux qui étaient là à Vanilla dès le départ).
Il fallait garder le mode de progression de Vanilla/BC proposant un minimum de challenge, au lieu de mettre tout en mode easy pour accommoder la masse pleureuse. Car pour les vrais joueurs, le mode easy est juste ennuyeux.

Tout le monde n'a pas envie d'être le touriste du coin quand il se balade dans un MMORPG. Avec Vanilla, on avait déjà franchi un cap de confort par rapport à la précédente gen de MMORPG, mais cela restait encore acceptable. De nos jours, sur WoW retail, ça ne l'est plus.
Ben voyons. Et comment tu fais pour faire grinder 110 levels à des millions de joueurs sans accélérer et adapter le contenu déjà sorti ?
Blizzard n'avait pas d'autres choix que de passer en mode "easy" comme tu dis car si il était rester sur le mode de grinding incroyablement laborieux de vanilla, l’hémorragie de joueurs aurait été bien plus importante.
En effet, peu auraient eu le courage de se taper 110 niveaux hyper longs pour se rendre compte finalement qu'ils ne peuvent pas rentrer dans Antorus parce que les pré-requis sont impossible à atteindre seul et qu'ils ne sont pas dans une grande guilde...

Blizzard a eu raison de rendre le levelling plus simple et tant pis pour les no-lifes.
Citation :
Publié par Phik
Ouai enfin le marché du MMO / vidéo ludique même de manière général avait rien à voir à la sortie de Vanilla et maintenant. Les joueurs ont accès à beaucoup plus de diversité en termes de MMO, que ce soit au niveau gameplay ou univers.

Mettre tout ça simplement sur le compte de l'évolution de WoW me semble être une légère facilité intellectuelle.
C'est complètement faux, au contraire les joueurs ont accès à MOINS de diversité depuis que tout le monde a copié le modèle WoW retail.

Il suffit de voir le game design de tous les mmorpg hors sandbox sorti depuis WoW, tous avec leur point d'exclamation jaune et leur mode de difficulté "touriste" ne requiérant aucune communauté pour avancer jusqu'au raid (age of conan, warhammer, toutes les merdes coréennes, rift, FFXIV, SWTOR).

C'est un fait, WoW retail a non seulement pourri WoW en lui-même, mais surtout le secteur entier des MMORPG hors sandbox, car des investisseurs aussi bêtes que leurs pieds ont cru pouvoir atteindre les chiffres faramineux de 10 M de joueurs abonnés en copiant le modèle WoW. Ils se sont plantés (bien fait, ça leur apprendra de se moquer des joueurs avec de vulgaire copies de game design), et maintenant plus personne à part l'équipe de Camelot Unchained ou de Pantheon n'essaie de revenir au modèle sain du MMORPG d'avant (je parle toujours hors sandbox).

Comble de l'ironie c'est peut-être Blizzard qui va revenir en premier avec Classic sur la scène MMORPG communautaire, mais je pense que Camelot et Pantheon sortiront avant.
Citation :
Publié par mardonior
Ben voyons. Et comment tu fais pour faire grinder 110 levels à des millions de joueurs sans accélérer et adapter le contenu déjà sorti ?
Blizzard n'avait pas d'autres choix que de passer en mode "easy" comme tu dis car si il était rester sur le mode de grinding incroyablement laborieux de vanilla, l’hémorragie de joueurs aurait été bien plus importante.
En effet, peu auraient eu le courage de se taper 110 niveaux hyper longs pour se rendre compte finalement qu'ils ne peuvent pas rentrer dans Antorus parce que les pré-requis sont impossible à atteindre seul et qu'ils ne sont pas dans une grande guilde...

Blizzard a eu raison de rendre le levelling plus simple et tant pis pour les no-lifes.
Permettre au leveling d'être plus simple, c'est une chose. Transformer le leveling de manière à le rendre anecdotique, pour moi, c'est une erreur.
Parce que pour compenser, c'est du bash absurde de journa.
Est ce que les joueurs y gagnent ? Oui les 2 premiers mois d'une extension lors de la découverte et à la suite des patchs majeurs. En revanche sur l'ensemble d'une extension, je pense que non. Ce n'est pas le yoyo existant lors des nouvelles sorties qui me fera changer d'avis.
Citation :
Publié par Hidei
Au contraire, WoW Classic est déjà un pas en arrière. C'est déjà un aveu d'échec de BLizzard, avouant tout simplement que la direction qu'ils ont pris avec WoW n'est pas la bonne : le jeu est passé de 2010/12 M de joueurs, à aujourd'hui 6M.
Maintenir 6M de joueur sur un themepark qui ne renouvelle que son contenu 13 ans plus tard j'appel ca une prouesse, qui peut s'en vanter ?

Il y a aucun aveu comme dis plus haut c'est ni plus ni moins que de la diversification en touchant un potentiel qui sera peut être très intéressant ou complètement déserté. J'espère que le public sera au rendez vous car ca donnera une belle alternative au jeu actuel.
Citation :
Publié par mardonior
Ben voyons. Et comment tu fais pour faire grinder 110 levels à des millions de joueurs sans accélérer et adapter le contenu déjà sorti ?
Blizzard n'avait pas d'autres choix que de passer en mode "easy" comme tu dis car si il était rester sur le mode de grinding incroyablement laborieux de vanilla, l’hémorragie de joueurs aurait été bien plus importante.
En effet, peu auraient eu le courage de se taper 110 niveaux hyper longs pour se rendre compte finalement qu'ils ne peuvent pas rentrer dans Antorus parce que les pré-requis sont impossible à atteindre seul et qu'ils ne sont pas dans une grande guilde...

Blizzard a eu raison de rendre le levelling plus simple et tant pis pour les no-lifes.
Encore une fois lire ça c'est dommage.
Qu'est ce qui empêche que l'ensemble du leveling soit du contenu ? Peu importe si c'est long vu que tu t'y amuses. Surtout maintenant où les quêtes sont plutôt variées et moins répétitive et chiante.
Et qu'il y une map énorme où l'on passe à côté de (sans abusé) 60% du contenu donjon, zone, quêtes...

Sans vouloir t'agresser tu représentes bien le joueur actuel des fast-food pour qui il faut rush le level max, le leveling ne servant à rien, puis accéder au dernier raid.
Alors que justement ton "tanpis pour les no life" s'applique plus là. Si tout le monde était casu avec un leveling + long et un accès par raid progressif et bien ils auraient de quoi s'amuser trèèèèèèèès longtemps. Que là même en casu tu rush le jeu..

Dernière modification par Andycloud ; 26/06/2018 à 22h27.
Citation :
Publié par Arckanor
Maintenir 6M de joueur sur un themepark qui ne renouvelle que son contenu 13 ans plus tard j'appel ca une prouesse, qui peut s'en vanter ?

Il y a aucun aveu comme dis plus haut c'est ni plus ni moins que de la diversification en touchant un potentiel qui sera peut être très intéressant ou complètement déserté. J'espère que le public sera au rendez vous car ca donnera une belle alternative au jeu actuel.
Ils n'ont pas maintenu, ils ont baissé de 12/13 millions à 6 millions. Ne fais pas comme si la moitié des joueurs n'avait pas quitté le navire, car l'agence de voyage a transformé l'aventure navale en croisière touristique.
Citation :
Publié par Hidei
C'est complètement faux, au contraire les joueurs ont accès à MOINS de diversité depuis que tout le monde a copié le modèle WoW retail.

Il suffit de voir le game design de tous les mmorpg hors sandbox sorti depuis WoW, tous avec leur point d'exclamation jaune et leur mode de difficulté "touriste" ne requiérant aucune communauté pour avancer jusqu'au raid (age of conan, warhammer, toutes les merdes coréennes, rift, FFXIV, SWTOR).

C'est un fait, WoW retail a non seulement pourri WoW en lui-même, mais surtout le secteur entier des MMORPG hors sandbox, car des investisseurs aussi bêtes que leurs pieds ont cru pouvoir atteindre les chiffres faramineux de 10 M de joueurs abonnés en copiant le modèle WoW. Ils se sont plantés (bien fait, ça leur apprendra de se moquer des joueurs avec de vulgaire copies de game design), et maintenant plus personne à part l'équipe de Camelot Unchained ou de Pantheon n'essaie de revenir au modèle sain du MMORPG d'avant (je parle toujours hors sandbox).

Comble de l'ironie c'est peut-être Blizzard qui va revenir en premier avec Classic sur la scène MMORPG communautaire, mais je pense que Camelot et Pantheon sortiront avant.
Biensûr que non, c'est juste que ta population est maintenant diluée sur plusieurs univers. C'est pour ça que tu trouves facilement d'autres MMO comme FFXIV ou ESO qui ont maintenant une base de communauté assez solide. Il y a toujours une envie actuellement pour le genre, et une population bien présente. Les amateurs de MMO peuvent maintenant choisir une licence dans laquelle évoluer, ce qui n'était le cas que de manière relativement limitée à la sortie de Vanilla (d'autant plus que c'était très orienté heroic fantasy avec du DAOC, Everquest ou Lineage).

J'aurais même tendance à penser que le joueur lambda de MMO peut aussi aller vers d'autres types de jeux qui n'existaient pas forcément à l'époque, notamment les jeux de survie qui demandent eux aussi du craft, de l'investissement, de la communauté toussa toussa. Je laisse volontairement de côté les Battle royal pour leur côté FPS mais au vu de leur succès, ça doit aussi impacter, notamment sur les jeunes joueurs qui ne renouvellent donc plus autant qu'avant le "pool" des joueurs de MMO (il s'agit ici d'une pure spéculation).

Concernant le gamedesign etc, autant je peux te rejoindre sur la bêtise des investisseurs, autant j'ai l'impression que tu es en lutte contre le principe primaire de standardisation, car à t'écouter, sans amélioration majeure ça reste un bête plagiat. Aurions-nous dû nous arrêter à Half life / Age of Empire et autres pierres angulaires de l'univers du jeu vidéo ? Parce qu'en soi, le Wolfenstein 2 que tu achètes maintenant, il est pas si différent. Tu sautes, tu tires, tu souris, tu ouvres la porte et rebelotte.

Et pour conclure, que ce soit WoW Classic ou Camelot Unchained, j'ai hâte
On s'en fout de la diversité de l'univers si tous les jeux proposent le même game design pour touriste, c'est ce que tu as du mal à comprendre je crois.

Ton ESO, ton FFXIV, ton SWTOR, c'est la même crème que WoW, une progression sans challenge pour le touriste du coin, avec pour seul différence un skin différent, et qui ont aussi comme point commun de ne pas avoir besoin de communauté pour fonctionner. La standardisation de la médiocrité ? Non merci.

La vrai diversité serait dans la proposition d'un MMORPG communautaire, avec une difficulté relevée (DAOC suffit, FFXI). Et ça c'est une question de game design, pas de skin-univers.
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