Le PvP dans le cadre du MMO a un sens spécifique.
Qui défini ce sens spécifique ? toi ? un consensus de devs de MMO ?
Cloisonner le PvP alors que l'on se situe dans un monde ouvert, ça va à l'encontre de l'esprit du machin, vous ne trouvez pas ?
C'est trop imprécis donc je dirais non, ça ne va pas à l'encontre de l'esprit du machin.
Pour préciser je vais prendre deux exemples:
- EvE (ça marche aussi avec DaoC): un jeu qui à été conçu dès les départ pour des affrontements dans un monde ouvert, avec des features précises. L'équipe de EvE sait que son jeu tourne autour de l'affrontement et se font comme credo d'essayer de le rendre donc attractif à la majorité de sa player base.
Dans ce cas là oui, faire du PvP "arena/BG" une priorité sur un jeu comme ça est débile et clairement un manque de lucidité de l'équipe de dev. Donc va clairement à l'encontre de l'esprit du machin.
- WoW: Un jeu qui a été conçu à la base comme un EQ-wanabee pour les foules, où tu formes ta guilde et tu affrontes des challenges PvE divers et varié. Où un système PvP basique à été ajouté comme feature additionnelle puis délaissé et abandonné. Pour être ensuite remplacé par un système de PvP instancié (plus facile à gérer, ajout de QoL pour une grande partie de la player base).
Dans ce cas, non, pourquoi ça ira à l'encontre de l'esprit du machin ? Le pvp sauvage sur vanilla était boudé par les joueurs de DaoC (qui beaucoup sont partis sur GW comble de l'ironie), n'a pas su séduire assez pour que blizzard le transforme en feature digne d'attention. Il a donc été remplacé petit à petit par un système de PvP en vogue à l'époque qui est devenu une feature principale du jeu.
MMORPG, ce sigle on lui fait dire beaucoup de chose. Ça reste cependant une appellation beaucoup trop vague qui ne qualifie pas le jeu qu'elle désigne comme un jeu RvR. Enfin, Second Life est un MMORPG, les gens gueulent parce qu'on peut pas faire du greykill dessus ?
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