Bien le bonjour !
Pas mal de choses ont été abordées au cours de ces 4 premières pages, j'en retiens surtout de la peur vis-à-vis de DOFUS et son avenir, de l'incompréhension vis-à-vis des objectifs du projet DOFUS Donjons et une sorte de lassitude / découragement vis-à-vis des décisions qui peuvent être prises tous projets confondus.
Concrètement, je ne suis plus au fait des volontés de l'équipe pour DOFUS, de ce qui est souhaité, envisagé, prévu, pourquoi, comment, ... je ne m'y attarderai donc pas.
J'aimerais par contre revenir sur DODo. Dans l'immédiat, vous n'avez pas vraiment beaucoup d'informations, ou en tout cas pas suffisamment que pour décortiquer le projet (positivement ou négativement, là n'est pas la question) et pour cause : nous sommes en pré-prod, en réflexion sur à peu près tout. Nous avons une idée de base - proposer un mod PVE basé sur l'univers DOFUS - et pour la concrétiser, nous partons pratiquement de zéro. Pratiquement, car nous n'avons pas pour but de réinventer la roue ; nous avons sur DOFUS des concepts qui fonctionnent ou qui ont fonctionné, d'autres moins, et nous souhaitons faire le point sur tout ça et en retirer le plus performant et le plus plaisant, éventuellement les adapter ou les actualiser, pour au final proposer une version de jeu alternative qui soit fun, accessible et qui ne demande pas un investissement temporel démesuré avant de pouvoir se lancer réellement dans l'aventure.
Pourquoi avons-nous choisi de partir de zéro sur un serveur à part plutôt qu'intervenir directement sur DOFUS ? Il y a une flopée de raisons à vrai dire, mais j'en citerai principalement 3 :
- au-delà d'un mode de jeu spécifique, il y a une réelle envie de faire évoluer la DA du Krosmoz, et plutôt que d'attaquer un chantier de cette ampleur, nous voulons y travailler à petite dose et tester la réception des joueurs ;
- le contenu DOFUS est si dense qu'aujourd'hui, il est difficile d'apporter des modifications sans impacter un aspect du jeu déjà existant, dès lors soit cela constitue un frein et on se retrouve bridé dans les envies et concepts à proposer, soit cela se termine en chantier colossal nécessitant beaucoup de ressources et de temps. Ce n'est ni l'envie, ni l'objectif avec DODo : nous sommes sur des délais courts avec une forte volonté créative ;
- enfin, que ce soit en termes de graphisme ou de gameplay, dès lors qu'il s'agit de DOFUS, il est extrêmement compliqué de proposer des modifications sans risquer de déclencher un ouragan de polémiques au sein de la communauté.
Partant de là, travailler sur un serveur décorrélé des autres nous a semblé être le plus judicieux, d'autant que cela faisait un moment que nous souhaitions vous proposer un serveur "d'essais", c'est-à-dire un endroit où nous pourrions tester différents concepts à destination de DOFUS mais aussi de DOFUS Cube et pourquoi pas d'autres titres. C'est notamment le cas du F2P qui fait débat depuis quelques jours.
Dans tous les cas, nous avons à cœur de communiquer sur le projet régulièrement et concrètement, et de vous impliquer dès le départ à nos réflexions afin qu'il puisse répondre à l'attente d'une majorité de joueurs, ou tout au moins de vous donner l'envie de vous y essayer. Nous vous délivrerons donc des informations sur le blog à mesure que nous avançons et pour ma part, je ne manquerai pas de passer vous lire et répondre aux questionnements que vous pourriez avoir.
A bientôt !