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[Actu] « Le sandbox ne doit pas être une excuse pour ne pas produire de contenu »
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Alpha & Oméga
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Tu opposes des features que tu qualifies de themepark ou sandbox (un peu au pif et selon tes préférences, faut avouer). Or un sandbox par définition n'a que très peu de features et elles se doivent d'être le plus libre possible. En quoi des events à faire en bus de guilde pour choper du stuff épique qui te permettra d'OS le "nouveau joueur" (ici comprendre moins d'heure que toi) pour compenser ton absence de skill, fait du jeu un sandbox ? Bon je charie en te désignant comme mauvais mais d'expérience ceux qui veulent du loot autre que cosmétique sont souvent les moins doués ce qui n'est peut-être pas ton cas. Bref pour moi tu as tout faut, dans les bases d'un sandbox il ne faut surtout pas mettre de course au stuff car ça empêcherait un nouveau ou un joueur qui joue moins (j'ai dit moins, pas 1h par mois ) de pouvoir rivaliser avec un gros joueur. Ce qui à terme videra le jeu, ça me parait assez logique vu que le skill peut se rattraper mais le temps de farm non. Puis baser ton end game sur des events obligatoire pour être monsieur roxxor ? c'est l'opposé d'un sandbox... Pourquoi pas en instance tant qu'on y est. Je dis pas que le genre de jeu que tu souhaites est mauvais hein, juste que c'est pas un sandbox mais plutôt comme je le disais open pvp friendly. |
07/09/2017, 15h43 |
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Je n'aime pas beaucoup m'autoquote mais tu n'as pas lu ce que je disais, ou je n'ai pas été assez clair, voici mon idée du Sandbox hybride. Citation :
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Si le niveau Sandbox des items et résists évoluent en fonction de celui Themepark et inversement, le OS et la diff de niveau unskill dont tu parles n'existe pas ou peu. Pour le reste de la réflexion il va te falloir de l'argent Dernière modification par Tojaro-Kun ; 07/09/2017 à 16h24. |
07/09/2017, 16h10 |
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08/09/2017, 13h05 |
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09/09/2017, 10h48 |
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