[Vidéo] Première présentation de gameplay de Wild West Online

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theme sympa
realisation pas brillante.
Ouais y'a rien quoi... Ville complètement vide de vie, animations pas ouf, et vous avez vu du gameplay ? A part un gars qui court pendant 4 min et une phase de shoot basique à la fin, y'a juste rien.

Ca sent le early access comme d'hab, un jeu fini à 10%, qui va stagner pendant des années avec de belle promesses pour faire tenir les joueurs qui auront fait le tour en une semaine....

Désolé d'être pessimiste, mais y'en a marre quoi de ces early access et compagnie... Ca fait juste 4 ans qu'on nous pond le même schéma à chaque fois.
Woaaa, la quête qu'il a accompli sous nos yeux était d'un ennui.

Citation :
Publié par Aliwan
Ouais y'a rien quoi... Ville complètement vide de vie, animations pas ouf, et vous avez vu du gameplay ? A part un gars qui court pendant 4 min et une phase de shoot basique à la fin, y'a juste rien.

Ca sent le early access comme d'hab, un jeu fini à 10%, qui va stagner pendant des années avec de belle promesses pour faire tenir les joueurs qui auront fait le tour en une semaine....

Désolé d'être pessimiste, mais y'en a marre quoi de ces early access et compagnie... Ca fait juste 4 ans qu'on nous pond le même schéma à chaque fois.
Ce schéma rapporte plus qu'un jeu fini.

Dernière modification par Jinxsol ; 11/07/2017 à 00h29.
Message supprimé par son auteur.
Graphiquement c'est sympa, par contre il y a encore énormément de boulots à faire sur les animations et pour rendre les villes et environnements plus vivants car la c'est creux. La quête montrée est assez quelconque sinon et on à rien vu du craft...
Ca me parait chaud pour fin 2017.
J'adore les prix, la collector à 119€ de base à prix barré qui deviens 59.99 alors que c'est tout sauf une collector, ya que du contenu in game et ça a pas l'air folichon.

Sinon le poids du jeu qui est à 12gb ça me semble pas bien énorme pour un open world. Ou alors on a juste accès a une petite zone...
Bon par contre ya le refund garantie si après l'alpha vous n'êtes plus chaud.
Il n'y a pas de gestion de la physique dans ce jeu ?On dirait vraiment le style RDR mais sans les bonnes animations faites par Rockstar.

Je suis toujours pas rassuré sur Wild West Online avec cette vidéo en tout cas, on dirait un truc fait à la va-vite pour faire genre ils ont un jeu.
Des animations de personnage à la ramasse qui nous ramènent vraiment 10 ans en arrière, une pauvre quête balourde qui en dit long sur la partie scénaristique, mème le cheval semble dire "au secours sortez moi de ce jeu".

Puis je commence à comprendre quand ils disent vouloir trouver un juste équilibre entre du 5vs5 et un MMO sur des serveurs probablement de capacité maximum de 100 personnes

Le seul point positif est l'environnement assez joli.

C'est pas gagné, mais peut être qu'ils pensent que ça passera, je sais pas y a peut être un public peu exigeant fan de western qui trouvera son compte à la finale.
Le plus choquant dans tout ça c'est pas les animations (ou le manque d'animation tellement tout est statique) ou les quêtes hyper basiques, c'est surtout qu'ils affirement que le jeu est presque fini, là on est clairement dans une alpha peu avancée pas dans un jeu qui est censé sortir fin d'année.
Bref comme depuis son annonce ce jeu pue la pompe à fric.
Le début me fait penser à west world la série (Elle est excellente, je la conseille !) et qui dit farwest dit saloon et dit.... les p... on pourras aussi ?
Sans moi, ce jeu là ne suscite aucun intérêt, ils vont simplement prendre les joueurs pour des cons qui vont sauté dessus comme des gosses sur un kinder surprise... ça va être marrant la surprise.

Citation :
Khatou
mouai pas vraiment emballer pour l'instant et le cheval est vraiment a retravaillé ont dirait que le son court plus vite que le cheval x)
Cela s'appelle la vitesse du son... ok je sort ^^
lol ce jeu je sais pas quoi en pensé .....

ils veulent en faire un MMO vu la qualité graphique du jeu ce seras quoi 150 joueurs maxi par map ? cf dayZ/WarZ/UnrealEngine4/GTA V (et tout ces jeux onlines 64 joueurs maxi) et tout ces jolis moteurs mal optimisé pour la quantité. ensuite hum bizarre le passage 1ére personne ca cache quoi? ton perso quand il marche il as de la desync ??? problème de collision ground/items avec personnage ?
et on voit bien l'instanciation seamless.

ensuite l'animation character est dégueulasse ,faut continuer votre kickstarter pour vous payer du motion capture sérieux...là on dirais un vieux model Unity 5 basic ....lol.

et en 1ére vue tu vois tes poings au niveau de tes yeux quand tu court avec un balai dans le cul ,ça ca m'étonne un peu .....

LE SEUL GROS POINT POSITIF :

C'EST BEAU ET C'EST DU WESTERN....mais RDR2 seras mieux sorry .....

Dernière modification par Misterr Hyde ; 11/07/2017 à 15h21.
Citation :
Pour information aux personnes qui trouvent les animes moles etc, le moteur 3D récupérer "celui de WarZ / Infestation / Romero after etc" a des limites, c'est juste l'un des plus performant et le moins chers pour un moteur 3D complet si tu n'a pas envie de te faire chier à coder ton propre code source. Je vais même répondre en avance à ceux qui vont dire que UE4 est gratuit, c'est totalement faux si après tu veux commercialiser ton jeu...
faux lumberyard dev par Amazon est très bien aussi ,je sais je l'ai
et au niveau tarif ils proposent quelque chose d'assez unique qui se rapproche d'un modèle freemium
A voir. Les graphismes et anim qui ont 10ans de retard, osef un peu, ils ont 10ans d'avance sur les jeux auquel je jouais 10ans avant ^^ et plein le cul de la course au graph. du coup j’attends plus sur le nombre de joueurs, le gameplay etc..etc..
Ah Sergei, même dans l'ombre toujours là pour traire les pauvres innocents qui ne sont pas tombés dans le panneau depuis 5 ans déjà.

Au bout du 5ème jeux après WarZ/Infestation, Romero's Aftermath, Shattered Skies, Last Man Standing et maintenant lui, il faudrait se réveiller et le laisser pourrir.

Et dire que des gens vont acheter ça, je les plains.
Pour ceux qui se posent la question du nombre de joueurs:

Citation :
Wild West Online repose sur le Nightshade Engine et au regard des précédents titres l'exploitant aussi, on peut envisager des serveurs d'une capacité de 70 à 100 joueurs (peut-être davantage si le moteur est optimisé spécifiquement pour Wild West Online ?), dans un univers d'une superficie comparable à celle de Grand Theft Auto V.
À chacun de déterminer si ces critères font entrer ou non Wild West Online dans les canons du genre massivement multijoueur.
Donc une centaine de joueurs max par serveur.

source: https://mmo.jeuxonline.info/actualit...ld-west-online
C'est un The War Z 2 ? J'ai beau regarder sur youtube le gameplay de War Z qui date de 5ans puis je look le gameplay de WWO c'est exactement la même gueule & animation !
Le nombre de joueurs ont en avait discuter effectivement et la vidéo confirme certaines choses.
La map ne semble pas particulièrement grande. On le voit vers 03:25, les bordures sont très vite atteintes et on a vite fait le tours des infrastructures. Exit donc le côté mmo ce qui peut être bien ou mal vu suivant les personnes.
Le problème du lien avec S. Titov se confirme : même moteur, même ambition. Surtout quand on a le cran d'annoncer une version commerciale pour fin 2017. Se sera une version "jouable" certes mais dans tout les cas ça sent le fennec.
Je veux pas faire mon rabat-joie mais un personnage qui marche, fait du cheval et tire un coup de fusil c'est pas ce que j'appelle vraiment une démonstration de gameplay.

Il y a pas vraiment de fond pour le moment c'est pas ces trois petites choses qui font un vrai gameplay et un bon jeu et au final on apprend rien et on reste sur notre faim. Donc j'attend de voir plus de contenu et de profondeur pour ma part.
Et sinon les gens, si on faisait comme avant ? Je veux dire par là, attendre que le jeu soit totalement fini et sorte avant de l'acheter et l'essayer ? Ca serait pas mal non ? A une époque on faisait ca, et on ne payait pas pour jouer à des prototypes de jeu. Si si je vous assure, c'était la belle époque (car en plus ca coutait le même prix ^^)
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