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Même pas un topic sur ce jeu intriguant et qui, avouons-le, de plutôt mal parti s'est drastiquement amélioré, au fil des infos et vidéos se succédant depuis la première annonce... en 2015
Steam Site officiel Sortie : 17 octobre 2017 ELEX (Eclectic, Lavish, Exhilarating, Xenial) est donc un RPG post-apo open-world mêlant SF, postapo et... Fantasy (magie, quoi). Par les créateurs de la saga Gothic et Risen. Wtf. Alors ouais, dit comme ça, le sentiment peut être mitigé : vous les connaissez depuis le début, vous êtes plus qu'intrigué et hypé ; vous les connaissez depuis les Risen, vous êtes dubitatif. Surtout face à la qualité graphique du dernier tenant du titre. Disons que Piranha Bytes est à Bethesda ce que Obsidian est/fut à Bioware : le petit dernier qui prends les risques, recherche de nouvelles voies, n'hésite pas à mixer les expériences, quitte parfois à se perdre sur la forme, mais au bénéfice généralement d'un excellent fond. Citation :
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24/06/2017, 09h40 |
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[RPG OW postapo] Elex, par Piranha Bytes
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A 100€ là. Tu l'as eue à combien ?
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25/06/2017, 17h34 |
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24/08/2017, 21h52 |
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Alpha & Oméga
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Download en cours. Je le lance dans 10 minutes.
Je n'écoute généralement pas les critiques FR. Il se ramasse un 3 sur GK alors que lorsque je lis la critique, ça se résume à "cétrodur". Ben oui, les jeux PB sont durs. Y a pas de scaling comme Oblivion. Plutôt comme Morrowind où tu te faisais défoncer par des rats ou des crabes des vases au début, comme Risen et ses sangliers qui te fumaient à coup sûr, comme... les RPGs avant Oblivion en fait. Haha. On ne joue pas un perso opé et dans les jeux PB la puissance se mérite vraiment. On aime ou on aime pas. Destructoïd donne déjà une critique bien plus équilibrée avec du bon et du mauvais. A mon avis, cet article est bien plus proche de la réalité que celui de GK (lol 3... sérieusement). |
21/10/2017, 10h33 |
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Citation :
Là je suis en train de bidouiller les fichiers ini Pour le reshade, c'est celui-là : https://mega.nz/#!G9JHQTTC!x5gAVHlvI...OdPX8Cd9NF4ECc |
21/10/2017, 10h57 |
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Citation :
Après pour la qualité de mes screens, c'est de nuit, avec 2 sources de lumière (le robot, le feu). Du coup le contraste et la froideur du premier, chaleur du second, est vraiment bien restitué. Mais je pense que de jour, ça doit rendre vachement moins bien, ça doit déjà être + quelconque puisque la lumière là sera générale. D'ailleurs autre truc positif (à condition d'avoir réglé le contraste comme demandé au début du jeu) la nuit est assez noire et quand on rentre/sort d'une pièce, il faut un temps d'adaptation pour que les yeux fassent la correction (à travers celle du jeu). On a également un vrai cycle jour/nuit. Le jour était tellement long que je m'inquiétais, à la manière d'un Assassin's Creed, qu'il faille en fait sélectionner l'heure dans le menu du jeu mais non. Je regrette par contre l'absence d'un mode survie. |
21/10/2017, 11h11 |
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J'ai mater différent twitch, et le perso a toujours la même gueule, je suppose qu'on ne peut changer cette huitre?
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21/10/2017, 11h51 |
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Comme d'hab chez PB, on aime ou on aime pas. Soit déjà heureux qu'il ait un nom et un passé
Après c'est vrai que le système capillaire de TW3 aurait été appréciable. |
21/10/2017, 11h53 |
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#204887
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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21/10/2017, 19h51 |
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#204887 |
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