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[Vidéo] Aperçu des actions de job de Final Fantasy XIV: Stormblood
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Alpha & Oméga
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Je suis pas vraiment sur que tu es beaucoup de changement à la sortie, dans tous les cas on le sera très vite vendredi au patch note.
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12/06/2017, 15h27 |
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Meneldil SoleilNoir |
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Pour Heavensward il n'y avait pas eu de détails des skills dans les patchnotes, on les avait découvert au patch du client grace au datamining.
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13/06/2017, 12h33 |
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Ca serait bien qu'on sache combien de nouveaux serveurs et leurs noms
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13/06/2017, 13h08 |
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Kaijy Mokushyroku |
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Citation :
Le WAR 2.0 était objectivement mauvais par rapport au PLD. L'AST, DRK, MCH l'étaient tout autant à la sortie de la 3.0, tout comme le PLD était clairement en retrait pendant une bonne partie de la 3.0 par rapport aux autres tanks. Et parfois les rééquilibrages ont mis très longtemps, voir n'arriveront qu'avec la 4.0. Ne rien dire serait une erreur, remonter les problèmes leur permet ensuite d'éventuellement corriger le tir du mieux possible en interne. C'est le principe d'un test serveur et, bien que n'étant pas labellisé comme tel, leur "community preview" était clairement fait dans ce sens. Est-ce qu'ils bossent même sans nos retours ? Bien sur que oui. Mais quand tu as une levée de bouclier de la grosse majorité de la communauté contre un job en particulier, bah c'est suffisamment flagrant pour y revenir. |
14/06/2017, 11h00 |
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Alpha & Oméga
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Bah disons le clairement c'est quand même dommage. Autant je jouais war pour sa capacité à DPS mais je dis bien "SI" vendredi rien ne change, je passerais paladin et mon ancien MT DK passera OT. Je joue en roster, j'adore jouer tank peu importe la classe, mais il est clair que pour clean, je jouerais la classe la plus forte.
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14/06/2017, 11h15 |
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Meneldil SoleilNoir |
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Citation :
A moins de lisser complètement les classes avec les mêmes aptitudes, ce qui n'a aucun intérêt, il est impossible de faire 3 duo de tank ou de heal avec exactement le même potentiel. Mais avouez que cela ne concerne que certaines team, on peux très bien raid tranquillement à son rythme sans être ultra opti. Si une classes est vraiment trop en dessous il y aura des ajustement comme ce fut le cas pour l'astro après la 3.0. |
14/06/2017, 11h34 |
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Elethiel Ombrelune |
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Citation :
En mixant les rencontres et en renforçant les forces des différents tanks, on aurait des duos fort, mais en fonction du contenu. Genre drk tank magique, pld tank physique et war tank HP (par exemple). Suffit de mixer les encounter, certains plus orienté dégâts magiques, d'autres dégâts physiques, d'autres des dégâts qui font abstraction d'une partie de l'armure. Voir même mixer tout ça sur un même boss mais dans différentes phases. La t'as trois tanks distincts, chacun avec sa force et qui sont tous un peu avantagé à certains moments (sans rendre le contenu infaisable sans le dit job). Ça serait plus intéressant que d'harmoniser complètement les jobs. Cependant, avec le build qu'on a pu voir, le PLD avait la meilleure mitigation physique ET magique ainsi que le meilleur DPS. Le DRK perd son côté "tank magique" puisque PLD fait mieux. Et WAR n'a rien de nouveau de ce côté la, on lui donne de nouveaux moyens pour DPS, mais le DPS global reste en dessous, donc l'intérêt est limité pour l'instant. A voir demain ce qu'ils ont changé niveau potency, cooldowns etc... |
14/06/2017, 11h48 |
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Citation :
Par contre commencer à râler parce qu'on nous propose un équilibrage jugé bancal d'une version éloigné de plus d'un mois avant la version définitive, malgré toutes les annonces inverse qui ont été faites qu'il y aurait encore de nombreux ajustements, je trouve ça totalement déplacé. Le propos que je critique, c'était bien "mais d'façons ils ne changeront rien d'ici que ça sorte". Après comme le dit très bien Elethiel, c'est de toutes façons impossible d'avoir un équilibrage parfait de 3 classes qui doivent bosser en duo. L'important reste d'essayer de s'a approcher un maximum de l'équilibre, et qu'une classe ne donne pas un avantage trop évident (permettant de squeeze une mécanique, par exemple). Y'en a toujours qui se retrouveront à jouer le vilain petit canard du trio et qui se sentiront lésé. Pour ce qui est de ta rétrospective, je suis pas vraiment d'accord, à part l'AST sur l'AS1-4, et le PLD sur l'AS4, aucune des classes que tu cite n'a vraiment fait l'objet de gros déséquilibres (par "gros" j'entends : déséquilibre qui ralentirai la progression de ton roster si tu choisis de jouer cette classe plutôt que la classe op du moment). Si tu cherches une compo plus opti qu'une autre, tu trouveras toujours, et ce quel que soit la qualité de l'équilibrage. Citation :
Donc j’accueille plutôt favorablement leur idée de lisser tout ça. Après bien sûr faut que ça tienne la route côté équilibrage, mais de ce côté là j'ai plutôt confiance. |
14/06/2017, 12h45 |
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Donc le build final est a peu de choses prêt le même que celui du media tour.
Ah, non, DRK se prend en nerf de plus, Souleater et Abyssal Drain ne restaurent plus qu'une portion des HPs (10% d'après le datamining, autant dire rien). Pour WAR, même punition, très peu de changement entre les deux build, ils sont un poil moins nerfé que le DRK, mais ça reste violent pour eux aussi. Pendant ce temps la le PLD reste toujours bien au dessus du lot, avec un DPS bien meilleur que les deux autres, un bien meilleur sustain (vu qu'il garde son heal, voit son cout de MP divisé par deux et que WAR et DRK voient leur capacité de drain HP réduite à peau de chagrin) et un meilleur utility kit avec Cover, Clemency, Divine Veil, Passage of Arm...et une meilleure mitigation avec son bouclier plus tout sa tripoté de CD défensif. Ah, et du coup PLD devient plus complexe/intéressant à jouer, tandis que DRK devient beaucoup plus simple/moins intéressant, supayr. Voila voila, merci SE ! Nous n'avons pas eu de tank à la 4.0, heureusement ils ont pu se concentrer pour rebalancer et rentre plus attractif les trois existants. Wait... what ? |
16/06/2017, 10h45 |
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Bon ba la realease est là
Comme prévu le PLD est complètement fumhax, même quand mon healer crève avec le boss à 50% on reste oklm trankil pas besoin de healer en fait. Comme prévu le DRK est tout perrave, si t'aimes spam le même combo à l'infini, être plus squishy qu'un PLD, faire moins de dégâts en single target voire aussi en AOE et avoir 3 fois moins de CD/utility... fais toi plais' Alors oui y a un ou deux trucs qui ont changé à la marge par rapport à ce qu'on a vu (genre combat acharné qui fait 25% au lieu de 30% et dure 25s au lieu de 30), mais au final rien de très significatif. Voilààà bon courage amis DRK Un traître passé PLD |
18/06/2017, 23h13 |
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Oui j'exagère un peu sur les dégâts en AE.
Encore que, éclipse totale monte à 138 de potency sous combat acharné et peut se spam facilement. Cercle du destin rajoute 220 tous les 25 secondes (plus même sous combat acharné, d'ailleurs est-ce que ça s'applique au DoT ? Je ne crois pas mais bon). Le DRK a Quietus qui monte à 210 sous art ténébreux mais je sais pas jusqu'à quel point ça se spam, dans tous les cas je pense qu'il faut être en posture def avec prix du sang activé pour cela, ce qui nerf un peu les dégâts. Et il me semble que la regen de MP de prix du sang justement est devenue plutôt naze, donc il est peut-être difficile de le spam avec art ténébreux. edit : j'avais oublié quand même que le DRK garde terre salée qui reste toujours vraiment excellent, heureusement Bref je pense que le DRK est toujours au-dessus dans ce domaine mais pas forcément de beaucoup, selon le contexte. Et sinon fumé ou pas c'est clair que le PLD est un bonheur à jouer, les rotations sont dynamiques et intéressantes entre le DoT / autorité royale / esprit saint, le heal apporte un vrai plus aussi. Tout s'enchaîne et se complète super bien je trouve, j'ai vraiment l'impression d'avoir un couteau suisse. Dernière modification par Npay tkt ; 19/06/2017 à 22h03. |
19/06/2017, 21h51 |
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