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Evangelus a publié le 23 mai 2017 cette vidéo sur JeuxOnLine :
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23/05/2017, 08h31 |
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[Vidéo] Aperçu des actions de job de Final Fantasy XIV: Stormblood
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un bon gros bahamut pour smn ♥
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23/05/2017, 08h31 |
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J'avoue que ça me redonne envie de jouer SMN ma première classe... par contre pas convaincu pour l'ERU... pas génial l'effet de "lien".
Quand au mage noir, joli reskin de glace, mage blanc mouais... |
23/05/2017, 09h39 |
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23/05/2017, 10h12 |
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Mmmh le global cooldown est réduit pour l'extension ???
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23/05/2017, 11h36 |
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23/05/2017, 12h18 |
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l homme qui vole! |
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Globalement, il y a une harmonisation des Jobs, les cross skills seront communs pour chaque catégories : Tanks, DPS cac, DPS Distance, Healers. Pour ce qui est des synergies, ils ont mis fin a celles qui sont trop fortes à leurs goûts (War, Ninja etc). A voir en vrai.
Un peu too much les effets visuels du Red mage quand même |
23/05/2017, 13h58 |
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Haha le Ninja ça va être fun le spam Ninjutsu.
Par contre j'ai trouvé les animations du Machiniste en deçà des autres.. |
23/05/2017, 14h38 |
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Citation :
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23/05/2017, 15h37 |
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l homme qui vole! |
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Citation :
- Le redmage qui, selon les procs, est encouragé à faire des magies noires ou blanche et adapter ensuite son cycle pour rééquilibrer les deux. - Les systèmes de barre de charge, permettant de garder les procs sur la durée pour les utiliser au bon moment plutôt que les dépenser le plus vite possible, que ça soit offensif pour les DPS, mixte pour le war, ou défensif pour le PLD. Les skills de jobs ont l'air de reposer pas mal sur la synergie. Par exemple, dans le cadre des DPS, tu vas avoir, de base, un preset de skill de job opti pour ta classe d'un point de vue individuel (= maximum de DPS personel), le choix, ou non, de garder la motivation pour récupérer des PT sur les combats un peu long, au prix de la perte d'un skill de DPS pur, des skills pas top pour le dps mais qui vont s'imposer selon la strat (silences, stun, ...), et des skills plus orientés support, qui vont réduire ton DPS individuel pour augmenter le DPS du raid dans son ensemble (aiguillonnement, litanie combattante). C'est pas la panacée, mais ça reste plus que ce que le jeu nous a donné jusque là ^^ |
23/05/2017, 16h13 |
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Citation :
C'est plus précis que la video qui montre le visuel des sorts. https://www.twitch.tv/videos/146267937 |
23/05/2017, 16h57 |
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Il parle jap et elle traduit en différé...puis mes souvenir datent d'il y'a au moins 1 an sur le client français donc...
J'ai rien compris a ce qu'il faisait : il pourrait très bien lancer les rotations (j'ai vu des rotations WAR de base) surtout que je jouait principalement Ninja a l'époque. |
23/05/2017, 20h42 |
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l homme qui vole! |
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J'ai trouvé cette article : https://www.gamekult.com/actualite/f...050795541.html
Il y fait aussi mention des prix pour Up directement au niveau des histoires et des jobs en plus des animations. |
23/05/2017, 22h05 |
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Alpha & Oméga
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D'ailleurs c'est moi ou enfin le guerrier va avoir une charge en ligne droite ? j'ai cru voir sa dans une vidéo de combat sans réel explication.
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26/05/2017, 08h55 |
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Meneldil SoleilNoir |
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Citation :
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29/05/2017, 17h27 |
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Alpha & Oméga
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Yep je viens d'avoir confirmation du coup sur une vidéo.
Par contre le paladin sera toujours mis de côté non ? surtout avec le duo DK/war. Même avec les nouvelles habilitées. |
01/06/2017, 11h15 |
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Meneldil SoleilNoir |
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Le nouveau dark knight a l'air super en tout cas !!!
Blague à part et en réponse à au-dessus, je pense qu'au contraire le paladin va devenir incontournable. Son DPS prend un buff pas négligeable, de bons buffs de groupe, y a quasiment que du plus. Même le heal voit son coût en mana diminuer fortement semble-t-il. Le dark knight de l'autre côté se mange que du nerf... Arts ténébreux va affecter plus de skills mais la regen de MP est toujours gimp, d'autant que prix du sang devient inutilisable en posture offensive, génial... De l'autre côté ça leur coûtait pas grand chose de rendre arme de sang utilisable en posture def, mais non c'est pas encore les soldes. De l'autre côté on nous enlève les quelques trucs utiles au groupe qu'on avait. Et on nous donne de quoi DPS plus théoriquement. Sauf que 1/ toujours le problème de cette foutue regen de MP, qui va se combiner avec la nouvelle jauge de classe, génial ! 2/ on perd le DoT, passage ténébreux coûte maintenant une blinde de MP, on perd le stun, la riposte sur parade... où est le up de DPS en fait dans tout ça ?? Tu le sens le tank de merde de la 4.0, bin le voilà. Dernière modification par Npay tkt ; 02/06/2017 à 21h01. |
02/06/2017, 20h50 |
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Ouais, grosso modo DRK gagne/perd rien en terme de DPS (on perds quelques trucs, mais on en gagne aussi) mais par contre on nous force à utiliser Grit quand on tank. Pour le coup je trouve ça plutôt logique, même si c'est relou.
La regen MP avec Darkside est stop, mais uniquement en combat apparemment, donc plus besoin de switch on/off entre les pulls. Et on gagne un skill pour upkeep Blood Price/Blood Weapon quasi 100% du temps si nécessaire,ça devrait résoudre les problèmes de MP qu'on soit MT ou OT. Reste qu'effectivement, sur le papier le PLD et dans une moindre mesure WAR sont largement plus buff que DRK...C'est pas forcément catastrophique, mais potentiellement DRK sera le canard boiteux de la 4.0, comme le fut PLD pendant HW. |
03/06/2017, 18h53 |
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Alpha & Oméga
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J'ai trouvé sa sur le net pour les tanks si jamais :
https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=762734293 Donc sur le papier, le guerrier derrière en dps et le paladin un poil trop fumé^^ |
10/06/2017, 00h09 |
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Meneldil SoleilNoir |
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