[Vidéo] Bande annonce de lancement de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

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Alandring a publié le 7 mars 2017 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Après une longue attente, il est désormais disponible : Ubisoft célèbre le lancement de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands par une nouvelle bande annonce. Le titre rencontrera-t-il un succès similaire à celui de The Division l'an dernier ?
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
La voix off c'est la même que celle dans the division du coup ça fait un peu étrange déjà que le concept à l'air de s'en rapprocher on a presque l'impression d'assister à la suite plutôt qu'à un nouveau jeu.
Message supprimé par son auteur.
Message supprimé par son auteur.
Vu les chiffres de rétention catastrophiques de The Division sur PC, et la pantalonade qu'a été For Honor sur PC également (plus de la moitié des utilisateurs s'est déjà barrée, ils sont désormais obligés de masquer les chiffres, gros gâchis), je me demande combien de temps va mettre celui-là pour tomber à 10 % de sa population en multi.
Citation :
Publié par Capitaine Courage
Vu les chiffres de rétention catastrophiques de The Division sur PC, et la pantalonade qu'a été For Honor sur PC également (plus de la moitié des utilisateurs s'est déjà barrée, ils sont désormais obligés de masquer les chiffres, gros gâchis), je me demande combien de temps va mettre celui-là pour tomber à 10 % de sa population en multi.
Mais bien sûr... Tu nous donnes tes sources ? Ah, t'en as pas ?

Merci au revoir !
Citation :
Publié par Baluchon Chonchon
Mais bien sûr... Tu nous donnes tes sources ? Ah, t'en as pas ?

Merci au revoir !
https://www.vg247.com/2017/03/07/aft...-the-division/

https://www.pcgamesn.com/for-honor/f...yer-base-uplay

http://gamingbolt.com/for-honor-lost...e-in-two-weeks

http://www.githyp.com/for-honor-lost...eeks-on-steam/

https://gamerant.com/for-honor-steam...wn-50-percent/

Suffisait de demander [Modéré par Bardiel Wyld : ]

Et avant que tu me dises "Ouais mais c'est que Steam, faut compter Uplay aussi", bah, peut-être oui, mais ça reste quoi qu'il en soit un échantillon, très, très significatif du marché PC (première plateforme de vente et de distribution quoi qu'on en dise), et les chiffres IG sont désormais masqués. C'est pas pour rien.

Ah et pour the Division

https://www.pcgamesn.com/tom-clancys...n-three-months

https://gamerant.com/the-division-PC...base-drop-858/

http://githyp.com/the-divisions-play...-since-launch/

http://www.eurogamer.pt/articles/201...-dos-jogadores

http://n4g.com/news/1902167/ubisofts...1-since-launch

Donc euh quoi ? Bonjour, de rien ?

Dernière modification par Bardiel Wyld ; 09/03/2017 à 10h24.
Message supprimé par son auteur.
Apparentement le jeu est blindée de Bugs en tout genre donc Ubi continue de se foutre ouvertement de la finition de ses jeux.

Dans ces conditions aucun raison d'acheter.
Citation :
Publié par Keydan
Apparentement le jeu est blindée de Bugs en tout genre donc Ubi continue de se foutre ouvertement de la finition de ses jeux.

Dans ces conditions aucun raison d'acheter.
Je pense que c'est surtout du au fait qu'Ubi n'a pas encore vraiment l'expérience de l'exploitation d'un jeu sur le long terme (au delà de deux / trois DLC sur une année), malgré leur nouveau leitmotiv de "games as services".
Pour avoir vu les témoignages de Julien Pirou sur son travail sur Might & Magic chez eux, je suis persuadé qu'ils connaissent et travaillent selon des méthodes agiles.
Seulement même avec ça, les cycles de dev, impératifs de réactivité et méthodes de financement sur un MMO ou un MOBA, un jeu service qui vit exclusivement en ligne quoi, et sur des jeux consoles AAA avec un opus par an ne sont pas les mêmes (prenons un Assassin's Creed, au moment où un volume sort, le suivant est déjà en dev depuis un an pour sortir à la même date l'année d'après), et c'est toute une infrastructure et une culture d'entreprise qu'il faut adapter derrière. Suffit pas que ce cher Yves le veuille très fort pour que ça se fasse tout seul.
Sans même parler de leurs histoires avec Bolloré.

Dernière modification par Capitaine Courage ; 08/03/2017 à 19h45.
Citation :
Publié par Baluchon Chonchon
Le boulot d'Ubisoft est perfectible, notament tout ce qui touche au réseau, mais la qualité de leurs derniers jeux est là. Et le suivi aussi, même si ça a pris du temps sur The Division, par exemple.
Ha mais je suis pas un Ubi basher hein, j'apprécie leur taf, j'ai même un de mes potes qui bosse chez eux (pas Julien Pirou) donc je pourrais limite être biaisé dans l'autre sens.
Il y a des choses qu'ils savent très bien faire et sur lesquelles ils sont performants.
Un exemple parmi tant d'autres, mais qui est fondamental parce quoiqu'on en dise, on est sur un media graphique : ils ont très certainement parmi les meilleures équipes artistiques du secteur. Et des directeurs / designers qui n'ont plus grand chose à prouver, comme Ancel, tout en n'ayant pas peur non plus de mettre des jeunes sur de gros projets.
Ils ont racheté des petits studios mais sans forcément leur mettre les couilles dans l'étau, comme Nadeo. Bref, ce ne sont pas des gros nazes sur tout la ligne.

Même si on leur a reproché pendant longtemps de ne se reposer que sur les mêmes licences (d'abord Prince of Persia, puis Les lapins crétin et Assassin) ces dernières années ils ont montré qu'ils ont les cojones pour lancer de nouvelles franchises (The Crew, diversification des licences Tom Clancy, For honor, Child of Light ...).
Alors certes ça n'a pas toujours été de grandes réussites, mais au moins ils osent. On peut pas forcément en dire autant de leurs concurrents directs.

En revanche, l'environnement PC et tout online ils ont encore du mal. Et là dessus va vraiment falloir qu'ils cravachent, parce que s'ils vendent désormais des "jeux services" qu'ils veulent faire tenir dans la durée, et qui sont par essence communautaires, c'est de cette culture là, et de ses usages, qu'ils vont devoir se rapprocher (et on parle aussi du coup de la monétisation et des fameux services à fournir derrière). Et c'est même assez étonnant de les voir un peu galérer et se foirer là dessus (fournir une bonne infra réseau fait partie de ces aspects) parce que justement, avec des studios comme Nadeo, ils ont désormais l'expertise de ces jeux très communautaires, avec tous les Mania par exemple.

Dernière modification par Capitaine Courage ; 09/03/2017 à 10h29.
Perso je salue la prise de risque par rapport au gameplay de For Honor, c'est pas évident et les joueurs doivent pas mal se démerder seul, ça doit écrêmer pas mal de gens, même des HCG... j'ai le cas d'un pote qui rage tellement, qu'il a lâché le jeu avant de même de comprendre pourquoi il n'y arrivait pas.

Et tu as tout à fait raison, leur expérience sur PC est moyenne, surtout quand tu vois la gestion et la réalisation des interfaces de leurs jeux, c'est vraiment pas terrible, ça sent la console de partout et c'est pas intuitif un brin.
Citation :
Perso je salue la prise de risque par rapport au gameplay de For Honor, c'est pas évident et les joueurs doivent pas mal se démerder seul, ça doit écrêmer pas mal de gens, même des HCG... j'ai le cas d'un pote qui rage tellement, qu'il a lâché le jeu avant de même de comprendre pourquoi il n'y arrivait pas.

Et tu as tout à fait raison, leur expérience sur PC est moyenne, surtout quand tu vois la gestion et la réalisation des interfaces de leurs jeux, c'est vraiment pas terrible, ça sent la console de partout et c'est pas intuitif un brin.

Depuis quelques années ils gâchent le potentielle de licences en or massif par manque d'ambition et de finition de leurs jeux.

Tu peux proposer le projet le plus couillus de la terre si derrière il n'y à pas un contenue à la hauteur et un manque de finition du produit ben les joueurs vont vite te couper les couilles.
Citation :
Publié par Baluchon Chonchon
Perso je salue la prise de risque par rapport au gameplay de For Honor, c'est pas évident et les joueurs doivent pas mal se démerder seul, ça doit écrêmer pas mal de gens, même des HCG... j'ai le cas d'un pote qui rage tellement, qu'il a lâché le jeu avant de même de comprendre pourquoi il n'y arrivait pas.

Et tu as tout à fait raison, leur expérience sur PC est moyenne, surtout quand tu vois la gestion et la réalisation des interfaces de leurs jeux, c'est vraiment pas terrible, ça sent la console de partout et c'est pas intuitif un brin.
Manque plus qu'une variante MMO avec leurs nouveaux système ! (ils ont clairement réussi à gérer leurs IA)
Citation :
Publié par becker
Bonsoir, j'aurais une pitite question svp, j'ai télécharger l'application, et je n'arrive pas à la connecter à mon compte PC, quelqu'un a eu ce soucis?
Oui, l'appli fonctionne très bien avec une console apparemment mais pas pc! La raison est que l'app cherche une connexion wifi avec le pc! Mais j'avoue je me suis pas attardé sur le problème.
Citation :
Publié par Sictas
Oui, l'appli fonctionne très bien avec une console apparemment mais pas pc! La raison est que l'app cherche une connexion wifi avec le pc! Mais j'avoue je me suis pas attardé sur le problème.
Arf ok merci , c'est chiant du coup, j'ai des ressources à m'envoyer T_T lol
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