En fait avec les informations qu'ils y a depuis des mois on remarque que le côté customisation du personnage, skins/compétences/équipements, n'a jamais été aussi développé dans un MassEffect. Mais bon pour ça il faut se renseigner au lieu de raconter n'importe quoi sur tout les sujets du jeu ^^;
Sinon c'est drole de voir régulièrement des gens critiquer le bourrinisme, la facilité et l'IA d'un jeu d'après une vidéo de présentation. C'est un peu comme si ils découvraient ce que c'est que ce genre de vidéo depuis des années, presque mignon. Par contre venant de joueurs se ventant d'être des vétérans du jv depuis 20 ans çà fait un peu tache mais bon ^^;
Ba écoute , on s'en tape de la customisation des persos lorsque l'on a un très bon RPG et que les perso ont leur propre Âme !
Je préfère de bon compagnons sans possibilités de changement de skin mais avec une IA poussée que de ridicule compagnons qui ne réagisse qu'a trois ordres basic ou a une chaine d'utilisations de pouvoirs en combat !
Mais comme on connait très bien EA et de leur casualisation toujours de plus en plus poussée de leur jeux , plus rien ne me surprend....
La série ME a toujours changé de système de jeu depuis le premier épisode et jusqu’à andromeda comme si ils ne savaient pas ou ils aller ou comme si les équipes changeaient a chaque épisodes....ils se cherchent peut être.
hahaha, il doit y avoir un Turn over de folie dans cette boutique quand même.
PS :
au fait ZEK , des préviews ( jouées ! ) , des trailers , il n'y a pas que sur JOL, beaucoup de journalistes ont joués pendant des heures sur Andromeda et certains constats/retours sont les mêmes ! il est bon sans être excellent, car il y a des choses qui ne vont pas...
ha et toi qui parle de customisation lis plutôt ce genre de réponse d'un journaliste qui y a joué pendant quelque heures !
Il subsiste en revanche une sonnette d'alarme que l'on peut tirer sans trop de scrupules : celle de la direction artistique de votre équipe, et dans une moindre mesure de la technique. Que la fratrie de héros n'ait pas le moindre cachet visuel n'a finalement pas grande importance, puisqu'on aura tôt fait de se créer notre propre Ryder via l'éditeur de personnages. Mais que le casting de compagnons semble à ce point sorti d'un éditeur de soldats d'XCOM 2, c'est plus problématique. Où sont les armures brûlées ? Les tatouages, les scarifications cybernétiques et les robots tueurs ? Pourquoi Garrus et Jack semblent avoir laissé place à une série de modèles jeunes et beaux des différentes races de l'univers Mass Effect, tous engoncés dans le même pyjama Star Trek ? Pourquoi l'écriture et le ton de certains dialogues donnaient-ils parfois l'impression d'un spin-off pour ados plutôt que d'une suite ?
Dernière modification par Anngelle Evenstar ; 24/02/2017 à 18h37.
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