[3.0.0] The Fall of Oriath - Official Trailer

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Publié par Talu
Bon, faut que je trouve un nouveau build. Assassin avec Trypanon, Abyssus, Haemophilia et Chance to Bleed. Je sais juste pas quel skill utiliser avec tout ce bordel
C'est quoi l'intérêt ? ...
Si tu veux utiliser Trypanon, tu pars sur Maraudeur/Templar plutôt.
Tes dégâts seront nazes en physique pur (v'la le DPS/vitesse d'attaque de base de l'arme quoi)
Citation :
Publié par Avrel
C'est quoi l'intérêt ? ...
Si tu veux utiliser Trypanon, tu pars sur Maraudeur/Templar plutôt.
Tes dégâts seront nazes en physique pur (v'la le DPS/vitesse d'attaque de base de l'arme quoi)
L’intérêt c'est de maim on hit pour avoir le 100% more. Mais je dois avouer que j'avais oublié cette condition qui rend les choses plus compliquées du coup.

J'en suis à me dire que dueliste reste une des meilleures options pour bleed à tout les coups.

Sinon comme prévu, chance to bleed ne s'applique pas aux minions. Par contre Decay et Immolate... si.
Message supprimé par son auteur.
C'est absolument impossible de scale un build avec le bleed, en prenant littéralement toutes les nodes qui augmentent les dégats de saignement sur l'arbre (du shadow au maraudeur) on arrive à 600% increased damage. Et à coté de ça, tu ne scale pas sur l'attaque speed, tu fais seulement 60% des dégats de base d'un hit, et t'as même pas d'unique particulièrement intéressant pour les builds saignement.

Le poison c'est déjà pas fou mais au moins ça scale avec l'AS, les nodes sont puissantes et avec du %physical damage added as chaos t'as encore une autre possibilité de scale, mais le saignement c'est absolument injouable.
Citation :
Publié par Nohisu
C'est absolument impossible de scale un build avec le bleed, en prenant littéralement toutes les nodes qui augmentent les dégats de saignement sur l'arbre (du shadow au maraudeur) on arrive à 600% increased damage. Et à coté de ça, tu ne scale pas sur l'attaque speed, tu fais seulement 60% des dégats de base d'un hit, et t'as même pas d'unique particulièrement intéressant pour les builds saignement.

Le poison c'est déjà pas fou mais au moins ça scale avec l'AS, les nodes sont puissantes et avec du %physical damage added as chaos t'as encore une autre possibilité de scale, mais le saignement c'est absolument injouable.


On doit pas jouer au même jeu apparemment.

Après tout le monde n'est pas à la recherche du kikoo build ultime. D'ailleurs la plupart des builds op sont des randoms test auquel personne n'avais pensé à la base (rip wormblaster par example).

Au vu de l'évolution du jeu, j'irais pas balancer comme ça que 'aucun build bleed n'est possible'.

Si tu ne me crois pas, créer un nouveau perso, met lui pucture et va taper brutus à poil, sans stuff avec juste pucture et une arme random de niveau 10. Tu vas voir si le nouveau bleed est pas jouable.
J'ai pas accès à la beta donc ça va être dur d'essayer mais j'ai vu ZiggyD faire un build puncture dans ce genre et galérer comme jamais juste pour le leveling, alors pour le end game j'en parle pas...

Je vois pas trop ce que cette histoire de kikoo build a à faire là? Tout ce que je dis c'est qu'au niveau des chiffres le saignement est ridiculement faible, même en poussant les chiffres au maximum il y a trop peu de moyens de scale, trop peu d'interactions (la seule qui existe c'est l'explosion du gladiateur/Haemophilia) pour que ça soit viable. Si tu veux me prouver le contraire, sort moi des chiffres ou montre moi un personnage haut niveau qui exploite le nouveau saignement de manière intéressante, me dit pas seulement que je peux aller taper le 1er boss du 1er acte avec Puncture.
Citation :
Publié par Nohisu
J'ai pas accès à la beta donc ça va être dur d'essayer mais j'ai vu ZiggyD faire un build puncture dans ce genre et galérer comme jamais juste pour le leveling, alors pour le end game j'en parle pas...
C'est justement la que tu te trompes je penses. Je vois le nouveau bleed comme ayant un potentiel end game (et je suis loin d'être mauvais en theorycraft). Mais je te rejoins sur le fait que c'est une capacité dégueulasse pour le leveling en revanche. J'attend le reset de la semaine prochaine pour tester ça, si j'ai des résultat probant j'en ferais part ici. En attendant, sans test, c'est difficile de se prononcer.

Ps : J'avais regardé pour faire le build dont je parlais, mais la mace en question est genre inaccessible en beta pour l'instant (aucune en vente, quelques cartes mais sans prix et pas assez pour faire la mace).
Perso je vais faire mumuse avec les nouvelles gemmes sur un bête RF totem + SR.
Bon, je suis gourmand en dps au mépris de la défense, mais je pense pouvoir sortir quasi 2m dps sur du 0% resist non-boss slon PoB
Mais seulement 5.3k hp (1k regen), 1.5k MoM (150 regen ), 11k armure, j'ai peur que ce soit un massacre
Je pourrais rajouter 900hp en réduisant le dps, mais l'attrait d'un beau dps, même si je suis mort, est trop tentant
Message supprimé par son auteur.
Mot pour mot :

Citation :
Until now, Path of Exile has had four Status Ailments: Ignite, Chill, Freeze and Shock. These were usually referred to as Elemental Status Ailments. In The Fall of Oriath, Poison and Bleed will now be considered Ailments, just like Freeze, Shock, Ignite and Chill.
Donc effectivement, à aucun moment ils ne parle du burning (hors ignite si on concidère que l'ignite est une forme de burning particulière).

Cependant il reste un "more" sur la nouvelle version du burning damage support qui est quand même pas dégueulasse du tout.
Efficacy marche à priori super bien sur SR, et le nouveau burning est un more pour RF et SR.
Par contre je ne comprend pas pourquoi PoB dit que efficacy ne marche pas sur RF?
Comme la gemme modifie la durée, peut-être que ça ne marche que sur les sorts qui en ont une, un peu comme Rapid Decay? En tout cas, comme RF n'est pas influencé par les spell damage, la gemme est mauvaise pour ce build de toute façon.
Efficacity à 15% more dot et aucun tag autre que support à priori sur la news, donc j'imagine qu'elle marchera.
Le fait que la increased burning support passe en more burning support, ils ont dis qu'ils allaient revoir les dégâts de RF.... à voir...
Sinon, reste toujours la Cast While Channeling qui donne un petit more damage générique...
Je pense qu'on peut définitivement laisser tomber tout les DoTs, GGG n'a VRAIMENT pas envie de voir des builds les utiliser. Les gemmes de support des DoT vont se faire absolument massacrer alors que les dégats sont déjà limités même pour un build spécialisé. Je commence à me demander si y'a un seul mec qui fait les maths quand ils proposent ce genre de nerf?

Edit: Et d'ailleurs, la release de la 3.0 a encore été repoussée de 2-3 semaines...

Dernière modification par Nohisu ; 22/06/2017 à 07h45.
Ahah ce carnage. Sinon pour la release c'est pas étonnant, ils sont perdu 2 semaines rien qu'avec le bug des MTX/Bench etc. En espérant que leur solution marche, ce qui n'est pas encore dis.
Citation :
Publié par Nohisu
Je pense qu'on peut définitivement laisser tomber tout les DoTs, GGG n'a VRAIMENT pas envie de voir des builds les utiliser. Les gemmes de support des DoT vont se faire absolument massacrer alors que les dégats sont déjà limités même pour un build spécialisé. Je commence à me demander si y'a un seul mec qui fait les maths quand ils proposent ce genre de nerf?

Edit: Et d'ailleurs, la release de la 3.0 a encore été repoussée de 2-3 semaines...
Bof, on passera de "tout le monde utilise les dots fumés" a "personne".
Certains des changements proposés ne sont pas mauvais d'ailleurs:
- le changement sur FB qui pour le coup forçait tout le monde a en abuser.
- la gemme decay qui en pex était fumée.
- la gemme brutality qui offre au moins un choix pour ceux qui veulent être pur phys, et non un bête "more".
Rien que l'absence de l'acte 8 au lancement de la bêta, j'imaginais pas une sortie de la 3.0 avant fin Juillet. Même si apparemment c'était pour améliorer l'acte avant de le rendre dispo. J'suis pas pressé perso, j'ai pu me faire les 36 challenges ces 3 dernières semaines.

Sinon j'aime toujours autant les formulations du genre "on peut définitivement laisser tomber tous les DoTs" .

Meanwhile, j'attends toujours une suppression pure et simple de Vaal Pact. Ou sa modif pour que ça n'outrepasse plus les règles de base du leech. Bon après je me plains pas, si c'est toujours là je continuerai de l'utiliser, avec Cloak in Savagery essentiellement.
Citation :
Publié par Harest
Sinon j'aime toujours autant les formulations du genre "on peut définitivement laisser tomber tous les DoTs" .
Si les changements proposés se retrouvent en jeu, il y a littéralement aucun intérêt à jouer un build ailment. Tu leech pas, tu scales pas sur l'AS/CS, t'as des dégats de base plus faibles, pas de pénétration élémentaire, les gemmes de support ont des valeurs similaires aux hits, il faut investir d'une manière ou d'une autre pour déclencher l'ailment, les nodes correspondantes sont beaucoup plus éparpillées sur l'arbre de passif et la clearspeed est naze, parce que t'es obligé de rester à coté des ennemis en train de mourir pour récupérer l'xp. C'est déjà incroyablement nul sur la Beta et les seuls builds qui peuvent vaguement fonctionner sont Flameblast et Viper Strike, le nerf de gemmes ça revient à diviser par 2 les dégats de ces builds.

Un peu déçu pour le nerf de Decay, c'était beaucoup trop fort en leveling et c'est là que ça aurait dû être nerf, si la gemme de support au lvl 20 ajoute autant de dégats qu'une arme Délirium... ben autant utiliser une arme Délirium
Brutality risque d'être un peu nul aussi, il suffit d'Atziri's Promise et de Sin's Rebirth pour rendre la gemme inutile.
Citation :
Publié par Nohisu
... le nerf de gemmes ça revient à diviser par 2 les dégats de ces builds. ...
Citation :
To anyone wondering about the 50% less decay nerf at lvl 20, a quick path of building showed total dmg should be about 91% of whats on this video
Message complet
Enfin bref, ça crie tout le temps au scandale anyway, c'est une habitude. J'espère juste qu'ils vont suffisamment nerf tout ce qui doit être nerf. Y'a encore trop de choses pétées dans le jeu.
Edit : Tu parlais de DoTs à la base. Et quoi qu'il en soit, tu sors des chiffres à l'arrache ("diviser par 2"). Et on s'en fout tellement des chiffres en vrai. L'importance c'est la capacité du build à clear et quoi. Si t'as 500k dps au lieu de 3M, ça permet quand même de clear tout le contenu du jeu.

Dernière modification par Harest ; 22/06/2017 à 18h49.
Tu fais exprès de citer des morceaux de phrase pour les sortir de leur contexte? Je parlais d'ailment et donc des nerfs sur Deadly Ailments, Unbound Ailments et More Burning Damage.

Dans le cas d'ED le buff compense le nerf de Decay mais pour tout les autres builds Decay devient plus que moyen, et ça ne change rien au problème que j'ai soulevé plus tôt, aucun intérêt à jouer la gemme si tu peux récupérer un bonus équivalent avec une essence Délirium.
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