DAI possède pas mal de défauts mais de belles qualité aussi.
Cela dépend aussi de ce que l'on recherche. De grand environnements du genre d'un Elder Scroll cela ne m’intéresse pas et je trouve le genre des DA et apparemment MEA plus sympa. Je préfère avoir des environnement plus petits mais avec pas mal de choses à faire que de grandes étendues juste pour faire genre c'est grand. Au passage rappelons que niveaux construction de l'aventure DAO était très simpliste, oldschool, voir chiant pour quelques passages du jeu.
Au delà de çà le gros plus de DAI c'est l'évolution de son histoire depuis le premier. Il y a beaucoup de choses qui trouvent des suites dans le troisième jeu, de grosses révélations sur certaines parties du bg, et des suites qui semblent très intéressantes.
Il y a pas mal de chose qui étaient évoqué dans les premiers qui sont visibles dans le troisième, comme beaucoup de choses avec les Gardes des Ombres, les Elfes, etc.
Dans un autre des sujets de MEA il était question du gros plus de la saga ME avec les évolutions des personnages du premier, c'est aussi le cas de DAI avec les évolutions de Leliana, Varic rencontré dans le second jeu, même Cassandra pour les joueurs l'ayant vu beaucoup plus jeune dans le film d'animation. On pourrait parler de ce pauvre Cullen aussi qui en a vu des choses depuis le premier jeu. Ou même Morrigan que j'ai trouvé très touchante dans le troisième alors que je ne l'aurai pas pensé comme çà.
Il y a beaucoup de petites choses depuis le premier qui n'ont pas beaucoup d'impact mais qui font plaisir à voir que nos choix ont influencé un peu, comme la naine de DAI qui rejoins l'Inquisition pour faire des runes.
Aussi la table des opérations est quelque chose de génial et j’espère en avoir une version ME dans Andromeda.
Mais oui au niveau du gameplay il est très perfectible, le côté action ça dépend de ce que l'on recherche, disons surtout qu'un peu plus de possibilité de compétences n'aurait pas été superflus.
Pour en revenir un peu plus à ME le premier était très RPG mais beaucoup de choses étaient chiantes voir inutiles, notamment le système de compétences qui demandait d’améliorer des compétences pour un impact faible en dehors des gros paliers, ou l'inventaire. A ce niveau le second jeu était moins inutilement complexe même si trop simplifié. Je trouve que le troisième est l'aboutissement du gameplay avec un coté RPG assez sympa et plusieurs builds possibles par classes, que ce soit les compétences ou les possibilité de customisation des équipements, avec en plus des builds spéciaux en utilisant des armes exotiques.
Je ne commenterai pas plus que çà les histoires de c'était mieux avant parce que les vieux aigris à la mémoire défaillantes c'est lourd ^^;
Dernière modification par Zekkangel ; 06/02/2017 à 19h32.
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