[Vidéo] Mass Effect Andromeda - Bande annonce cinématique #2

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Publié par Falith
De mémoire, ça changeait que tu ne pouvais pas avoir la "bonne" fin.
Ca a été rapidement patché pour que cette fin soit accessible sans passer par le multi.
DDe toute façon, même avant tu pouvais changer sa valeur grâce à l'éditeur de save de Gibbed.
Citation :
Publié par Falith
De mémoire, ça changeait que tu ne pouvais pas avoir la "bonne" fin.
Ca a été rapidement patché pour que cette fin soit accessible sans passer par le multi.
Heu, la bonne fin on a toujours pu l'avoir même sans le multi.
La bonne fin, on est bien d'accord que c'est la bleue hein ?
J'ai mis "bonne" entre guillemets, parce que chacun s'est déjà fait son idée de celle qui, pour lui, est la meilleure.
Je parlais de celle où Shepard survit, donc la rouge avec un certain score militaire.

Je viens de chercher vite fait sur le net et j'ai rien trouvé concernant une mise à jour là dessus, je sais pas d'où me vient cette idée.
Par contre c'est difficile d'avoir cette fin sans multi, ni sauvegardes importées : puisque ce sont ces éléments qui donnent le gros du score (autant qu'on veut pour le multi, un gros boost par race sauvée dans la sauvegarde importée).
La "bonne fin" c'est en effet la destruction avec le max d'assets pour faire la combinaison N7 sous des décombres bouger sur une reprise de souffle. Qui donc nous laissait avec un Shepard en vie. Ce qui a été confirmé par l'Extended cut où là scène du mémorial du Normandy la romance ne place pas la plaque Shepard.
Pour beaucoup, la survie de Shepard est une bonne chose... Au delà de tout ce qui se passe a coté sur al fin rouge. o_o

Après personnellement, de mémoire, j'avais fini le jeu le jour de la sortie FR (j'avais vpn coréen et j'ai no lifé ) j'avais fait toutes les sides quests et j'ai choppé quarians + geth. J'avais eu quand même la scène du souffle.

Donc le multi mandatory ? J'ai un doute. Après c'était peut-être dans ma 2eme partie. Ca commence à remonter je ne saurais dire. Mais faire du multi pour monter un score sur un jeu solo, je trouve ça un peu con et contre immersif. Enfin pour quelqu'un qui bouffe le jeu "d'une traite". J'imagine que pour les gens qui ont pris leur temps faire un détour sur le multi c'était pas forcément gênant.
Je l'ai déjà dit et répété, mais Day 1 pour moi évidemment... Je dirais même plus, Day 1 - 5 jours avec l'EA access que je vais prendre juste pour ça.

J'avoue ne pas comprendre les critiques sur DA:I, vu le nombre d'heures que j'ai passée dessus. Je trouve tous les personnages géniaux (sauf Vivienne peut-être...), et même les personnages secondaires ont leur petit background qui les rends attachants.
J'imagine que si à un moment donné quelqu'un n'arrive pas à accrocher ni aux compagnons, ni à l'histoire, forcément c'est moins agréable.

Que ce soit pour Mass Effect ou Dragon age, je parcours les tumblr à la recherche de fan fictions, de fanarts et de mods, donc je fais probablement partie de cette masse dégoulinante de fanboys qui constitue le coeur de cible de Bioware Il y a peu de chance que je sois déçue si ils écrivent l'histoire et les personnages comme ils l'ont fait jusqu'ici. Sérieux, je m'y crois déjà avec les briefings de l'andromeda initiative !

The Witcher 3 est excellent, y'a rien à redire, mais il n'est que 3ème sur mon podium (derrière Mass Effect et Dragon age obviously), simplement parce qu'on ne peut pas choisir qui on est (une gonzesse en l'occurence). Certains vont trouver ça con comme raison, mais moi c'est Roche que je voulais me taper, pas Yennefer ou Triss

Je suis encore un peu inquiète sur l'animation faciale des persos, mais il faudrait voir plus de séquences de dialogues pour confirmer ça.

Bon sinon pour parler sérieusement, je pense que je vais être obligée de me taper Jaal sur mon premier run. A moins qu'il nous rejoigne tard dans la partie et que Liam soit terriblement flirteur, auquel cas je ne réponds de rien.

Et la bonne fin de ME c'est la verte !!
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Publié par Nounouze
Je l'ai déjà dit et répété, mais Day 1 pour moi évidemment... Je dirais même plus, Day 1 - 5 jours avec l'EA access que je vais prendre juste pour ça.
D'autant plus qu'en prenant l'EA accès tu as 10% de réduc sur le jeu en démat du coup tu rentabilises déjà ton mois d'abonnement et y gagnes un peu en plus d'avoir accès a une quarantaine de jeux (dont la trilogie rétrocompatible )
Citation :
Publié par Nounouze
J'avoue ne pas comprendre les critiques sur DA:I, vu le nombre d'heures que j'ai passée dessus. Je trouve tous les personnages géniaux (sauf Vivienne peut-être...), et même les personnages secondaires ont leur petit background qui les rends attachants.

je parcours les tumblr
Tiens, c'est drôle. Justement j'ai tendance à dire que les compagnons de DA:I sont des machins créés pour la communauté tumblr. Le coté dark side de tumblr, avec les otherkins et toutes ces personnalités un peu susceptibles qui ont besoin d'être cajolées avec du fanservice sous prétexte de faire des dramas et implorer l'attention des SJW.

Notamment ma remarque sur la romance et l'homosexualité du jeu. Maintenant il faut forcément un perso gay stricte, un bi, un hétéro stricte.
C'est juste ridicule, ils sont placés là pour le publique, ils ne sont pas là pour l'histoire, Bioware pris dans son propre piège de "Il faut une romance" à en devenir grossier. Bioware pris dans sa tolérance et son progressisme (je crache pas dessus, je trouve ça très chouette d'avoir mis un personnage transgenre) au point d'oublier l'essentiel, l'intégration du personnage.

Mon point de vue c'est que la sexualité d'un personnage c'est un point de détail qui est encré dans sa personnalité. C'est le bonus, ça se découvre.

Quand j'ai vu un mage tevinter, élégant, le teint halé, qui s'introduit avec une histoire qui le lie à autre mec. Qui s'appelle Dorian, éloquent et avec une répartie un peu piquante. Malheureusement c'était "Tiens, voilà, l'option homosexuelle."
Et c'est la première fois que ça m'a fait ça.

Pour être tout à fait honnête. Les deux seuls compagnons que j'ai apprécié furent Blackwall et Cole. Et encore c'est pas la folie.

Je ne m'avance pas sur Lelianna, par contre. Juste que je trouve sa différence entre DA:O et DA:I trop forte et ce même si son parcours le justifie. Elle est devenue un peu trop edgy à mon goût.
D'habitude dans tous les RPG j'ai des coups de coeur et des véritables aversions pour les personnages. Par exemple j'ai adoré Eb et déteste Verse dans Tyranny pour faire dans le plus récent.

Dans DA:I j'ai de l'indifférence pour tous, et un petit "okay cool" pour les deux cités plus haut. Mais absolument aucun feeling.
Et j'ai joué probablement à tous les RPG occidentaux qui méritent d'être joué depuis 1999. Donc pour ça que je me permets de le dire et critiquer. Je suis pas un casual dans le genre.
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Publié par MjK le tout gentil
Je ne m'avance pas sur Lelianna, par contre. Juste que je trouve sa différence entre DA:O et DA:I trop forte et ce même si son parcours le justifie. Elle est devenue un peu trop edgy à mon goût.
Tu peux l'adoucir dans DA:I, un peu comme tu pouvais endurcir Allistair dans DA:O.


Citation :
Publié par MjK le tout gentil
Dans DA:I j'ai de l'indifférence pour tous, et un petit "okay cool" pour les deux cités plus haut. Mais absolument aucun feeling.
Et j'ai joué probablement à tous les RPG occidentaux qui méritent d'être joué depuis 1999. Donc pour ça que je me permets de le dire et critiquer. Je suis pas un casual dans le genre.
Tu as la droit de pas avoir apprécier, je vois pas le pb, il y a pas à se justifier.
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Publié par MjK le tout gentil
La "bonne fin" c'est en effet la destruction avec le max d'assets pour faire la combinaison N7 sous des décombres bouger sur une reprise de souffle. Qui donc nous laissait avec un Shepard en vie. Ce qui a été confirmé par l'Extended cut où là scène du mémorial du Normandy la romance ne place pas la plaque Shepard.
Pour beaucoup, la survie de Shepard est une bonne chose... Au delà de tout ce qui se passe a coté sur al fin rouge. o_o
C'est clair, j'ai jamais pu considérer la fin rouge comme étant bonne vue
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que la race la plus stylée du jeu crève ainsi qu'IDA... c'est d'autant plus con que pendant tout le jeu, tu essaie de recoler les morceaux entre les Geths et les Quariens, si j'avais voulu les niquer, je l'aurais fait pendant la quête annexe les concernant.
Alors que la fin bleue, Shepard fusionne sa conscience avec les moissonneurs, ses capacités intellectuelles sont infinies, il contrôle des robots vaisseaux géants et il est immortel, c'est l'équivalent d'un dieu galactique transhumaniste et il peut guider l'humanité vers la gloire, c'est un peu ce que j'aimerais faire moi aussi, c'est pour ça que je la considère comme la meilleure, à sa place même pas j'hésite, je fous mes mains sur les poignées bleues direct pour me faire désintégrer
Je ne pense pas qu'avec ce mass effect j'aurais mon effet "Whaouu" à la "Interstellar" : la pression pour découvrir une nouvelle planète habitable dans une lointaine galaxie, la découverte de mondes inconnus, étranges, inhospitaliers, de traces de vie ou civilisations éteintes etc...
Non avec la technologie de l'univers ME je m'attends à un "mario mode" où on va jump pépère de planète en planète en délivrant la démocratie et la liberté à gros coups de bastos...
Après je me trompe peut être mais le coup du trailer de gameplay où tu arrives en tant que Pionnier (donc le premier être vivant) ayant traversé l’abime entre 2 galaxies et que tu tombes sur une espèce d'avant poste contrôlé par la pègre local heu... pour le côté pionnier et authentique on repassera.
Citation :
Publié par Sinly
Après je me trompe peut être mais le coup du trailer de gameplay où tu arrives en tant que Pionnier (donc le premier être vivant) ayant traversé l’abime entre 2 galaxies et que tu tombes sur une espèce d'avant poste contrôlé par la pègre local heu... pour le côté pionnier et authentique on repassera.
D'un autre coté si tu regardes bien, un pionnier tout seul sur la totalité d'une planète inhabitée ne sert pas à grand chose non plus, personne à qui parler ou avec qui te disputer, aucun commerce possible, aucune industrie. Impossible de prendre un week end de congés et se poser juste au bar du coin pour siroter un café et reluquer une alien tentaculaire aux déhanchés hypnotiques. Par contre ce qui me ferait triper c'est que les personnages soient précédés par leur notoriété et qu'on ne doive pas à chaque fois repartir de zéro sur le mode "t'es un bleu ferme ta gueule et sort tes guns".

Espérons qu'on pourra y trouver une réelle variété de situations, ça me ferait chier aussi d'être bloqué dans des schémas trop répétitifs.
Citation :
Publié par Sinly
Après je me trompe peut être mais le coup du trailer de gameplay où tu arrives en tant que Pionnier (donc le premier être vivant) ayant traversé l’abime entre 2 galaxies et que tu tombes sur une espèce d'avant poste contrôlé par la pègre local heu... pour le côté pionnier et authentique on repassera.
Beh... On sait pas quand se déroule la séquence et on sait que va y avoir des problèmes a l'arrivée des colons. Il est par exemple tout a fait possible que l'Hyperion (le vaisseau colon humain où on va donc commencer) arrive quelques mois ou années après les autres vaisseaux. On sait d'ailleurs aussi que la chef de la "pègre locale" était la chef de la sécurité sur le Nexus avant.

Et puis peut-être que le jeu se déroule sur une période de plusieurs années façon DA2. Premier acte où on a accès a certaines planètes, puis gros coup scénaristique, ellipse de quelques années, on a accès a de nouvelles planètes et les précédentes ont changé. Ça me semble d'ailleurs le plus probable quand le concept de base du jeu c'est qu'on s'en va coloniser une nouvelle galaxie.
Ils ont pas dit que
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dans l'intro le voyage était interrompu et que l'on ne se trouvait pas exactement à destination ?

Ce peut être l'explication de la présence des vilains dès le début :
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ils ont interrompu le voyage en tentant d'arrêter ou/et piller le vaisseau


Je crois avoir lu un truc du genre, sans pouvoir être parfaitement affirmatif.
Citation :
Publié par heliand
[...]
C'est pas faux. J'avoue que niveau immersion s'il n'y a rien ça devient vite frustrant.

Oui pourquoi pas une pirouette scénaristique avec un bond dans le temps (c'est relatif et j'ai cru voir un système qu'on visite proche de ce qui ressemble à la matérialisation d'un trou noir dans une des vidéos il me semble).
Ça pourrait servir de terreau à expliquer certaines choses.
Bien sur bien sur ça reste un A-RPG il faut du combat pas de soucis.
De toute façon qui vivra verra, mais je suis très moyennement hypé depuis les démonstrations en cascade des multiples gunfight partout où tu foules le sol d'un monde inconnu.
Citation :
Publié par Doudou
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...
On va pas relancer les discussions d'il y a 4 ans .

Mais la fin la plus positive reste la verte, déjà elle est optionnelle et n'est pas un choix accessible par défaut. Ensuite elle préserve tout le monde et les améliore.
D'ailleurs dans l'extended cut on voit le slider avec les quariens sans leurs casques. <3

La fin bleue laisse entendre un happy ending avec un Shepard Paragon, maintenant on sait ce qu'il advient des entités godlikes. Souviens toi de ce bon JC Denton de Deus Ex après sa fusion avec Helios. "For a greater good" il arrive beaucoup de merdes.
Shepard sera forcément absolu et convaincu de ses décisions et il ne fera pas que du bien. Paragon ou Renegade.

La fin rouge, c'est la fin holywoodienne, où le héros fait tout péter, la galaxie est dans la merde. Mais tant que le héros et sa romance se retrouvent pour se faire un bisou (ou bien il retrouve son bro Garrus au bar) on est content. C'est clairement la même que dans les films catastrophes ou tu as vu l'humanité se faire dévaster par des cataclysmes mais à la fin t'as le mec que t'as suivi dans les bras de sa femme/fille/fils et t'as un couché de soleil et du violon.

Donc la fin utopique est la verte. La bleue c'est la fin du cliffhanger "Mais Shepard restera t-il lui même ?" et la rouge c'est la fin "ALLIANCE N7 FUCK YEAH".


Edit: https://www.masseffect.com/fr-fr/new...l&sf52416856=1

Tiens... La blonde à la sidecut holywoodienne qui visiblement se la joue badass "Huehue j'enfreins les règles quand je le peux" s'appelle Cora HARPER. Comme notre bon Jack Harper, aka Illusive man.

Dernière modification par MjK le tout gentil ; 31/01/2017 à 13h23.
Citation :
Publié par Sinly
Après je me trompe peut être mais le coup du trailer de gameplay où tu arrives en tant que Pionnier (donc le premier être vivant) ayant traversé l’abime entre 2 galaxies et que tu tombes sur une espèce d'avant poste contrôlé par la pègre local heu... pour le côté pionnier et authentique on repassera.
Ouais puis regarde la gueule de l'avant poste... ça a l'air tout sauf open world :/ enfin c'est pas un mal en soi mais il m'avait semblé que c'était un jeu d'explo nah ? et en plus d'être instancié y'a aucune vie dans les images ... un peu comme les visages tiens. On dirait Val Royeaux dans DAI, des jolis décors en carton pâte où tu peux rentrer nulle part et qui sont remplis de npc immobiles qui répètent en boucle des phrases sans aucun sens. A ce niveau, la comparaison avec Witcher 3 est pas franchement flatteuse (hello Novigrad)...
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par MjK le tout gentil
Tiens... La blonde à la sidecut holywoodienne qui visiblement se la joue badass "Huehue j'enfreins les règles quand je le peux" s'appelle Cora HARPER. Comme notre bon Jack Harper, aka Illusive man.
Elle me gonfle déjà avec sa coupe de cheveux d'actrice porno rebelle, je suis sûr qu'elle est du genre à éviter le gluten et autre conneries de ce genre

Sinon, pour les fins je suis d'accord, disons que la fin bleue correspond à mes aspirations les plus profondes, du coup je la considère comme utopique
Day one pour moi. J'ai prévu de poser au boulot pour faire le jeu en long et en large. Par contre j'essaie de ne pas trop regarder toutes les bandes annonces et les trailers qui circulent.
Cool
Salut,

Oui tu peux expliquer le concept de jeux solo instancié?
Car je viens de l'univers des MMOs, et pour moi les parties instancié sont les donjons.
C'est une partie du jeu complètement isolée du reste du monde ou seul les personne de ton groupe peuvent interragir.

Merci.
C'est surtout que parler d'instance dans un jeu solo n'a aucun sens.

Pour rappel (ou information), une instance est une copie à partir d'un modèle. Dans le contexte d'un mmo, ça prends du sens du fait que plutôt que partager un donjon avec les autres joueurs, le jeu créé une copie du donjon à l'usage exclusif du joueru/groupe (donc une instance en opposition à une zone commune). Pour un jeu solo, vu qu'il n'y a pas de partage avec d'autres joueurs, bah y a pas besoin de créer plusieurs instances d'une même zone.

A la grande limite, on va dire que le jeu en lui-même est une instance personnelle et que tout objet (npc, arme, mégot de cigarette) est également une instance, mais ça c'est commun à tout jeu vidéo, que ça soit open-world ou non et ça touche au principe même de programmation objet, pas de game design.

Bref, le contraire d'open-world, c'est pas instance, c'est découpage par zone.

C'était la minute informative informatique.
Oh vous aviez pas compris que j'avais employé le mauvais terme ? vraiment ? faut vous faire un dessin pour vous l'expliquer ? tout le monde va me tomber dessus pour ce détail ?

Quand je dis la ville qu'ils nous montrent c'est pas comme Novigrad, c'est "instancié" (c'est le mauvais terme, je me suis trompé) c'est pour dire qu'il y a des temps de chargement entre la cellule "ville" et le reste.
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