#238807 |
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[Actu] Test de Robinson : The Journey : beau, mais creux ?
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Marquis / Marquise
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Dernière modification par helenem ; 27/12/2016 à 11h48. |
12/12/2016, 15h17 |
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Citation :
http://www.jeuxvideo.com/news/575761...is-en-2016.htm Moi je dirai que c'est plutôt l'inverse, y'a jamais eu autant de jeu qu'aujourd'hui. C'est pas parce que certains studio AAA sont passés à côté (activision notamment) que c'est le cas de tous (blizzards, ubisoft...). Côté VR y'a pas de progrès non plus, 2016 devait être l"année de la VR et au final que dalle, maintenant parait que c'est 2017. http://www.jeuxvideo.com/news/581432...-virtuelle.htm Tiens 2 liens vers jv.com j 'ai fait mon cota mensuel Tout ceci nuances tes propos. Puis bon la VR poru moi ca apporte rien au jeux vidéo, faut déjà qu'ils arrivent à faire un gameplay qui fonctionne...vois le retour en arrière et les jeux creux que ca promet. L’immersion fera pas illusion bien longtemps, la VR c'est dans la pure continuité de la course aux graphismes...mais le gameplay et l’intérêt dans tout ca? Dernière modification par Eronir ; 12/12/2016 à 16h56. |
12/12/2016, 16h47 |
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#238807
Invité
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Citation :
L'effervescence est forte dans la VR aussi parce qu’énormément d'indés s'y investissent et aussi parce que l'on peut sortir des titres à forte valeur ajoutée (à faible coût). L'année 2016 n'a pas été l'année de la VR, 2017 marquera une accélération du phénomène mais ça ne sera pas non plus son année. La PS4 pro, c'est pour la VR (et la 4K/60FPS) qu'elle est sortie, c'est pas pour créer des meilleurs/plus de AAA. Dernière modification par Compte #238807 ; 12/12/2016 à 18h11. |
12/12/2016, 17h00 |
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#238807 |
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