Heu, cette mise à jour est aussi dispo sur les
serveurs européens de
Gameforge. (depuis 2 semaines je dirais)
Pour les
donjons ils ont quand même retirés Wonderholme ou l'encore l'Ile délaissée...
Pour mettre leur nouveau et faire revenir
Kaprima. Mais avec un
ilevel requis plus grand que celui qu'il fallait pour Wonderholme. Du coup, bah pour les premiers stuffs, y a encore moins de donjons à farm...
Pour le renouveau de la classe
sorcier, je suis pas fan perso. Ça se veut plus joli ok, mais du coup les anciens sorts dénotent un peu par rapport à ceux modifiés (car z'ont dû en changer 5 ou 6), et ça se veut plus rapide, mais j'ai pas l'impression que ça l'est réellement. Juste plus besoin de spam son buff atk speed.
Z'ont aussi rajouté 4 slots de banques, déblocables via la
boutique (ou à l'HdV, mais assez cher, 320 000 PO sur le serveur FR), ou encore retiré le système d'endurance et de talismans. Dommage, j'aimais bien ce truc, c'était un peu l'originalité de
Tera. Surtout que ça ralentissait pas vraiment pour peu qu'on sache jouer car à haut
niveau, tous les joueurs étaient censé avoir des panacée de
combat. (coutait une poignée de PO au marchand spécialisé pour remettre instantanément +40% d'endurance. Donc les mecs qui se plaignait "on perd du temps dans les donjons à faire remonter l'endu", on rien pigé... et le rajout des buffs tali était pas mal ; bref)
Cf :
http://fr.tera.gameforge.com/news/de...tion-fatidique