il y a construction et construction, je veux dire, après cela dépend de la physique qui est appliquée, les blocs subissent des tensions ?, gravité ? destruction? Gestion des pressions d'air ? des volumes, des zones de déclenchement type Capteur ? complexité du stockage etc...
mon expérience est principalement sur Space Engineers, je peux tout à faire croire que ce sont des chèvres, et qu'ils codent comme des pieds, ou qu'ils n'utilisent pas la bonne techno, seulement, ca sera plus dur de le prouver, dans la mesure ou on est pas derrière eux.
Et je peux te dire que sur Space engineers, tout tourne très bien sur la planète quand t'as rien construit, ou quand t'as 4 blocs les un sur les autres. Je me suis fait un serveur avec un pc qui me restait (c'est pas une bête de course, néanmoins, cela n'impact pas mon fps), j'ai fait des constructions assez conséquentes, et je peux te dire que c'est pas le voxel qui pose un souci.
Alors j'imagine à l'echelle d'un serveur type MMO ...
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